프레이밍
Framing(프레이밍)은 이미지 경계 안에 무엇이 들어갈지, 샷에 무엇이 포함·제외되는지, 프레임 안 요소들이 서로 및 이미지 가장자리와 어떤 관계로 배치되는지를 정하는 구성의 기술과 예술입니다. 시각적 스토리텔링에서 가장 기본적인 창작 결정 중 하나로, 관객이 무엇을 보고 어떻게 해석하는지를 직접 만듭니다.
프레이밍은 샷 크기, 카메라 앵글, 화면비, 헤드룸, 리드룸, 피사체와 환경 간 공간 관계에 대한 결정을 포함합니다. 좋은 프레이밍은 시청자의 주의를 이끌고, 시각적 위계를 세우며, 균형이나 의도적 불균형을 만들고, 장면의 감정·서사 의도를 뒷받침합니다. 프레이밍으로 피사체를 분리하거나, 캐릭터 간 관계를 보여 주거나, 정보를 드러내거나 숨기거나, 타이트한 구도로 긴장을 만들거나, 넉넉한 환경 포함으로 맥락을 줄 수 있습니다.
AI 이미지·비디오 생성에서 프레이밍은 구도, 샷 유형, 공간 관계, 피사체가 프레임 안에서 어떻게 배치되어야 하는지를 묘사하는 프롬프트 언어로 전달됩니다. 명확한 프레이밍 지시는 모델이 임의·중앙 배치가 아니라 의도된 구도의 출력을 만들게 하여 제작자가 생성 콘텐츠의 시각 구조를 정밀하게 지시할 수 있게 합니다.