Motion Blur(모션 블러)는 피사체나 카메라가 노출 시간 동안 움직일 때 이미지나 영상 프레임에 나타나는 시각적 줄무늬나 번짐입니다. 사진·영화에서 셔터가 열려 있는 동안 피사체나 카메라가 센서를 가로지르는 자연스러운 광학 현상이며, 블러 정도는 노출 시간에 대한 움직임 속도에 비례합니다.
영화 제작에서 모션 블러는 피할 아티팩트가 아니라 화면에서 동작이 자연스럽게 느껴지게 하는 핵심 요소입니다. 24 FPS의 표준 시네마틱 프레임률과 180도 셔터 앵글의 조합은 관객이 필름의 look과 연관시키는 특정 양의 모션 블러를 만듭니다. 고프레임률 푸티지에서 보이듯 블러가 너무 적으면 동작이 부자연스럽게 선명하고 스트로보처럼 보일 수 있어 "soap opera effect"로 불립니다. 블러가 너무 많으면 동작이 읽기 어렵습니다. CG 애니메이션과 VFX에서는 모션 블러를 인위적으로 더하고 실사 푸티지의 look에 맞추거나 특정 스타일 효과를 위해 세밀히 제어합니다. 비디오 게임 시네마틱과 실시간 3D 렌더링은 모션 블러를 효율적으로 시뮬레이션하는 근사 기법을 씁니다.
AI 영상 생성 모델은 실제·합성 푸티지의 방대한 라이브러리에서 학습해 자연스러운 모션 블러의 시각 관례를 흡수했습니다. 액션 시퀀스, 빠른 카메라 움직임, 역동적 장면을 생성할 때 잘 프롬프트된 AI 영상 모델은 일반적으로 촬영 관례에 맞는 방식으로 모션 블러를 렌더합니다. 프롬프트에 "fast camera pan with natural motion blur" 또는 "high-speed action with cinematic motion blur"를 지정하면 해당 생성 시 이 기대를 강화하는 데 도움이 됩니다.