Track in은 카메라가 돌리 트랙, 슬라이더, 유사한 지상 레일 시스템을 따라 피사체 쪽으로 물리적으로 전진하는 카메라 무브먼트로, 렌즈와 피사체 사이 거리를 줄이고 프레임이 점진적으로 티트닝됩니다. Track in은 촬영에서 기본 카메라 무브먼트 중 하나이며, 이미지를 광학적으로 확대할 뿐인 zoom in과 구별됩니다. 공간을 통한 물리적 카메라 이동으로 근거리·원거리 요소 간 시차 관계가 바뀝니다.
카메라가 track in할수록 시야각이 좁아지고 피사체가 프레임을 더 채우며, 보는 각도와 시차 변화로 배경 요소가 포그라운드 대비 약간 이동·확장되는 것처럼 보입니다. 피사체 확대와 배경 시프트의 결합이 track in에 zoom이 재현할 수 없는 물리적으로 실제인 공간 질감을 줍니다. 느린 track in은 긴장, 친밀감, 드라마틱 강조를 만들며 시청자를 피사체에 가깝게 끌어당기고 그 순간이 중요함을 신호합니다. 더 빠른 track in은 긴급함이나 공격성을 전달할 수 있습니다. Track in은 사실상 모든 장르의 영화 제작에 쓰이며 촬영기가 가진 가장 다용도 표현 도구 중 하나입니다. AI 비디오 생성에서 "track in", "dolly in", "push in", "move the camera forward toward"가 모두 이 무브먼트를 전달하며, 프롬프트 사용에서 대체로 바꿔 쓸 수 있습니다.
Track in에 "track in slowly from a wide shot to a medium close-up on the subject's face" 같은 구체적 피사체 프레이밍 지시를 결합하면 AI 생성 도구가 무브먼트와 의도한 시작·끝 프레이밍을 모두 이해해, track in을 그 자체의 모션이 아니라 목적 있는 내러티브 장치로 쓰는 클립을 만듭니다.