Zoom은 가변 초점 거리 렌즈를 조절해 달성하는 초점 거리 변화로, 카메라를 물리적으로 움직이지 않고 피사체가 더 가깝거나 멀어 보이게 합니다. Zoom in은 초점 거리를 늘려 시야각을 좁히고 피사체를 확대하고, zoom out은 초점 거리를 줄여 시야각을 넓히고 프레임 안 피사체의 겉보기 크기를 줄입니다. 공간을 통한 물리적 카메라 이동을 수반하는 push in이나 pull back과 달리 zoom은 렌즈의 광학적 특성만 바꿉니다.
Zoom과 돌리 무브의 시각적 차이는 미묘하지만 지각 가능하며 서로 다른 미학적 질감을 가집니다. Zoom은 초점 거리가 늘어남에 따라 원근을 압축해, 물리적 카메라 무브먼트와 달리 포그라운드와 배경의 공간 관계를 평평하게 합니다. 돌리 무브는 근거리·원거리 요소 간 시차 관계를 바꿔 공간을 통한 이동의 진정한 느낌을 만듭니다. 초점 거리 변화와 물리적 무브먼트를 결합하는 zoom 렌즈(피사체 크기를 일정하게 유지하면서 배경이 스케일되는 Vertigo 효과 또는 dolly zoom)는 이 지각적 차이를 이용해 독특하고 불편한 효과를 만듭니다. 현대 영화 제작에서 zoom은 다큐, 1970년대 영화, 관찰적 미학을 참조하는 의도적 스타일 선택으로 쓰이는 경우가 주 구도 도구로 쓰이는 것보다 많습니다.
AI 비디오 생성에서 "zoom in"과 "zoom out"은 일반적으로 의도한 광학 확대 효과를 만드는 잘 이해되는 지시입니다. 피사체와 함께 zoom의 속도와 정도를 지정하면 긴장을 쌓는 느리고 신중한 zoom이든, 구두법과 에너지를 위한 빠른 zoom이든 의도한 스케일 변화와 페이싱을 가진 푸티지 생성에 도움이 됩니다.