기능 비교
| 기능 | Morphic | Synthesia |
|---|---|---|
| 완전한 제작 워크스페이스 | 예 | 아니오 |
| Canvas 기반 AI 스토리보딩 | 예 | 아니오 |
| 멀티모델 영상 생성 | 예 | 아니오 |
| 작업을 대신 실행하는 에이전트형 Copilot | 예 | 아니오 |
| 내장 타임라인 에디터 | 예 | 아니오 |
| Workflows | 예 | 아니오* |
| 앱 내 보이스오버·음악 생성 | 예 | 보이스오버만 |
| 스톡 AI 아바타·프리젠터 | 아니오 | 예 |
| 대본 기반 아바타 영상 | 아니오 | 예 |
| 무료 체험 | 예 | 예 |
*Synthesia는 템플릿과 아바타 중심 도구이지 워크플로 빌더가 아닙니다. Morphic Workflows는 대화형이며 Canvas, Copilot, 대시보드 어디서든 실행되므로 반복 작업의 결과가 매번 같습니다.
Morphic이 최고의 Synthesia 대안인 이유
Synthesia는 한 가지 형태의 영상에 집중합니다. 프리젠터가 카메라 앞에서 대본을 읽는 영상입니다. Morphic은 그 반대편, 아직 존재하지 않는 장면을 다룹니다. 스케치한 보드와 생성한 장면, 그 장면을 잇는 타임라인이 한 화면에 모여 있고, 처음 맡긴 브리프는 마지막 단계까지 그대로 따라옵니다.
Canvas
자유로운 비주얼 Canvas에 장면을 공간적으로 배치합니다. 이미지와 영상을 생성하고, 인페인팅과 아웃페인팅, 드로잉으로 프레임을 수정해도 맥락이 끊기지 않습니다.
Copilot
Canvas 안의 창작 파트너입니다. 대화로 원하는 장면을 설명하면 샷을 기획하고, 모델 로스터 전체에서 생성한 뒤 결과를 Canvas로 가져옵니다.
Workflows
반복하는 제작 과정을 클릭 한 번짜리 Workflow로 저장합니다. Canvas, Copilot, 대시보드 어디서든 실행하거나, 이미 끝낸 작업을 Copilot에서 Workflow로 만들 수 있습니다.
Compose
드래그 앤 드롭으로 마무리하는 타임라인 에디터입니다. 내장 전환(페이드, 와이프, 슬라이드, 서클 오픈)과 보이스오버·음악·효과음 레이어링을 지원합니다.
멀티모델 생성
플래그십 영상 모델 여러 개를 한자리에 모아 샷 성격에 맞춰 골라 씁니다. 페이지를 벗어나거나 구독을 추가할 필요 없이 바로 전환됩니다.
일관성과 협업
레퍼런스 시트로 캐릭터와 스타일을 시퀀스 내내 고정합니다. 팀은 같은 Canvas에서 실시간으로 커서를 공유하며 작업합니다(Pro 플랜 이상).
Synthesia 대안, 어떻게 고를까요
크리에이터와 프리랜서라면
결정 기준은 영상의 정체입니다. 카메라 앞에서 설명하는 프리젠터 영상, 사내 온보딩 자료, 유튜브 강의, FAQ 영상이라면 Synthesia가 아바타와 언어 라이브러리로 그 일을 잘 처리하니 그대로 쓰는 것도 합리적입니다. 반대로 새로 만들어야 하는 장면, 신제품 런칭 광고, 브랜드 필름, 시네마틱 시퀀스라면 Morphic의 Copilot에 브리프를 맡기세요. 커버리지를 기획하고 모델 로스터 전체에서 샷을 생성한 뒤 타임라인에 올려 두므로, 손으로 할 일은 마무리뿐입니다.
에이전시와 기업이라면
팀이 사는 것은 클립 한 편이 아니라 파이프라인입니다. 예측 가능한 지출, 찾기 쉬운 에셋, 스레드에 흩어지지 않는 리뷰입니다. 문서를 대량으로 나레이션 모듈로 바꾸는 교육팀이라면 Synthesia가 맞습니다. 캠페인 주변의 크리에이티브 제작이라면 Morphic이 맞습니다. 멤버마다 관리자가 정한 크레딧 한도 안에서 작업하고, 에셋은 태그가 붙은 공유 라이브러리에 쌓이며, 리뷰는 같은 Canvas에서 실시간으로 오가고, 시안은 순서를 기다리지 않고 한꺼번에 생성됩니다.
총평: Morphic이 최고의 Synthesia 대안인 이유
Synthesia는 원래 목표한 일을 정말 잘합니다. 대본을 여러 언어의 프리젠터 영상으로, 카메라 없이 빠르게 바꿔 줍니다. 교육과 사내 커뮤니케이션이라면 그 집중력이 강점입니다.
프로젝트가 커질수록 질문이 달라집니다. 새로 발명해야 할 장면, 스토리보드, 모델 선택, 제대로 된 편집, 사운드트랙까지 필요하다면 그건 토킹헤드 생성기가 아니라 제작 워크스페이스가 필요하다는 뜻입니다. Morphic에서는 전체 과정이 한곳에 머뭅니다. 스토리보드가 샷을 이끌고, 샷이 편집을 채우고, 스코어와 보이스오버는 바로 그 자리에 놓입니다. 두 도구는 서로 다른 두 가지 일을 합니다. 사람이 설명하느냐, 장면이 만들어지느냐. 그 갈림길이 선택의 기준입니다.
크리에이터들이 말하는 Morphic
This is a 100% AI-made film. But so well done!
This is how AI filmmaking should be done.
Very realistic and professionally written and directed by the @morphic team on their platform and without using Seedance 2.0
Morphic has been my first choice for image generation for more than 9 months now.
But it's also a great all-in-one platform that can fully support your entire creative workflow.
Highly recommend trying Morphic.
On Morphic Canvas, you can easily group and sort your files, making it a breeze to pick what you need or just grab everything at once. @morphic
Current obsession: GPT Image 2 on Morphic.
간단한 가격
오늘 무료로 시작하고 언제든지 업그레이드하거나 취소할 수 있습니다.
Basic
1100 월간 크레딧
1 명 전용
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3625 월간 크레딧
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24650 공유 월간 크레딧
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Enterprise
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사용자 정의
가격 및 청구 조건

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자주 묻는 질문
Morphic입니다. 프리젠터가 아니라 장면이 필요한 영상이라면요. 스토리보드와 생성, 타임라인이 한 화면을 공유하는 완전한 AI 영상 제작 워크스페이스이고, 에이전트형 Copilot이 브리프를 받아 다단계 작업을 기획하고 실행합니다. Morphic의 핵심 기능은 다음과 같습니다.
- 장면을 생성·수정·배치하는 자유로운 Canvas
- Canvas에 통합된 창작 파트너 Copilot
- 샷별로 고르는 플래그십 영상 모델 여러 개
- 전환(페이드, 슬라이드, 와이프, 서클 오픈)을 갖춘 Compose 타임라인 에디터
- 보이스오버, 음악, 효과음까지 포함한 오디오 생성
대본을 읽는 아바타형 영상이라면 Synthesia가 여전히 더 나은 선택입니다.
네. 결제하기 전에 무료 티어에서 워크스페이스를 직접 확인할 수 있습니다.
- 이미지와 영상을 생성하고 Compose 타임라인에서 한 편으로 조립
- 짧은 영상 하나를 Copilot에 처음부터 끝까지 맡겨 보기
- 워터마크 없는 내보내기와 업스케일은 유료 플랜부터
네. Morphic에서 생성한 영상은 오리지널이라 상업적으로 쓸 수 있습니다. 한국어를 포함해 언어를 골라 내레이션을 생성할 수도 있어서, 국내 광고나 제품 소개 영상에도 그대로 활용할 수 있습니다. 워터마크 없는 내보내기는 유료 플랜부터 열립니다.
Synthesia는 아바타와 언어 라이브러리를 갖춘 디지털 프리젠터가 대본을 읽는 영상을 생성합니다. 교육과 사내 커뮤니케이션이 주된 목표입니다. Morphic은 플래그십 영상 모델 로스터로 오리지널 장면을 생성하고 내장 타임라인에서 조립합니다. 광고, 제품 스팟, 시네마틱 시퀀스 같은 크리에이티브 제작이 목표입니다.
한 줄로 줄이면 이렇습니다. Synthesia는 화면에 사람을 세워 말하게 하고, Morphic은 장면을 만듭니다.
없습니다. Morphic은 대본을 읽는 스톡 아바타 프리젠터를 제공하지 않습니다. 이는 같은 도구의 축소판이 아니라 애초에 겨냥한 지점이 다르기 때문입니다. Morphic은 영상 모델로 실제 장면과 캐릭터를 생성하고, 레퍼런스 시트로 일관성을 유지하며, 타임라인에서 마무리합니다. 고정된 토킹헤드 프리젠터가 필요하다면 Synthesia가, 새로 만들어야 할 장면이 필요하다면 Morphic이 맞는 워크스페이스입니다.
Workflow는 반복되는 제작 과정을 한 번의 실행으로 저장해 둔 것입니다. 이미 해 본 작업을 Copilot에서 Workflow로 묶어 두면, 그다음부터는 Canvas, Copilot, 대시보드 어디서 눌러도 모델과 설정이 그대로 고정된 채 매번 같은 결과가 나옵니다. 일회성 제작을 동료가 다시 만들 필요 없이 바로 실행할 수 있는 것으로 바꾸는 방법이고, Synthesia의 템플릿·아바타 모델은 애초에 이 지점을 겨냥하지 않습니다.
네. Morphic에서는 Workflow가 작업 단계를 한 번만 기록해 두고 새 입력값에 그대로 재생합니다. 매주 나가는 광고 변형이나 시리즈 인트로, 제품 템플릿 같은 반복 포맷이 클릭 한 번으로 실행되는 셈입니다. Workflow는 다른 Workflow를 호출할 수도 있어서, 큰 작업을 작은 저장 단계들로 조립할 수 있습니다.
네. 비주얼을 만든 그 워크스페이스에서 음성과 대사, 음악, 효과음까지 생성하고, 그대로 Compose 타임라인 위 클립에 얹습니다. Synthesia도 프리젠터 영상용 보이스오버를 여러 언어로 생성합니다. 차이는 방향입니다. Morphic의 오디오는 토킹헤드 클립이 아니라 생성된 장면과 완성된 타임라인 아래에 놓입니다.
Morphic은 Pro 플랜 이상에서 같은 Canvas 위 실시간 협업을 제공합니다. 팀원들이 커서를 공유하며 동시에 장면을 생성·수정·배치하고, 모두가 최신 상태를 봅니다. Synthesia는 개인 창작자가 아바타 영상을 만드는 데 초점을 두고, 규모가 큰 조직을 위한 팀·브랜드 관리 기능을 제공합니다. 팀이 함께 만드는 크리에이티브 제작이라면 Morphic이 제작과 리뷰를 한곳에 둡니다.