
Artlist는 로열티 프리 음악, 효과음, 스톡 영상으로 알려져 있습니다. 최근에는 AI 생성과 Artlist Studio도 더했습니다. Morphic은 에이전트형 영상 편집기를 갖춘 AI 영상 제작 워크스페이스입니다. Copilot이 생성을 돌리고, 3D Scene에서 샷을 함께 짭니다. 요청하면 멀티 트랙 Compose 타임라인에서 컷도 편집합니다.
스토리보드, 노래, 효과음, 보이스오버, 자막이 같은 프로젝트에 있습니다. 광고나 숏폼의 배경 음악을 곡 단위로 고르던 방식과 다릅니다. 컷에 맞춘 곡을 영상과 함께 만들기 때문입니다. 워크플로우는 잘 되는 작업 방식을 저장합니다. 단계마다 모델과 설정이 남아서, 대량으로 돌려도 같은 방식으로 반복됩니다.
팀 협업은 Pro 요금제부터 Live로 지원합니다. Enterprise는 사용자 그룹과 권한, 크레딧 한도, 모델 접근 설정, 커넥터를 더합니다.
기능 비교: Morphic vs Artlist
| 기능 | Morphic | Artlist |
|---|---|---|
| 에이전트형 영상 편집 | Copilot이 타임라인 편집 | AI Agent가 채팅으로 클립 편집 |
| 멀티 트랙 타임라인 편집기 | Compose, 보정·키잉 포함 | Studio Editor: 배열, 트림, 분할 |
| Workflows | 일상어로 작성, 버전 기록 | Flows, 템플릿 있는 노드 캔버스 |
| 생성 전 3D 샷 블로킹 | 3D Scene | Studio의 앵글·샷·렌즈 메뉴 |
| Live 협업 | Pro 요금제 이상 | Studio에서 출시 예정으로 표기 |
| 팀·엔터프라이즈 관리 기능 | 권한, 크레딧 한도, 모델 접근 | SSO, 역할, 크레딧·모델 관리 |
| 여러 단계 작업을 계획·실행하는 에이전트 | Copilot | Toolkit의 AI Agent |
| 상위 영상·이미지·오디오 모델을 한 곳에 | 샷마다 최적의 모델 선택 | 파트너 모델과 자체 모델 |
| AI 스토리보드 | 대본, 레퍼런스, 그리드로 | Artlist Studio에서 |
| 일관된 캐릭터와 세트 | 저장한 References | Studio의 캐릭터·장소·소품 |
| 음성, 보이스 체인저, 클로닝, Lip Sync | 클로닝은 Enterprise | 클로닝, 더빙, 입모양 동기화 |
| 카메라 무브 프리셋 | 3D Scene, Camera Rig 도구 | Studio의 카메라 무브와 렌즈 룩 |
| 보컬이 들어간 노래와 효과음 | 지원 | 보컬 AI 노래, 라이선스 효과음 |
| 라이선스 스톡 음악·효과음·영상 | 직접 생성한 곡과 효과음 | 대표 카탈로그 |
각 제품의 공개 페이지와 도움말을 기준으로 비교했습니다. 2026년 10월 기준
Morphic의 에이전트형 편집이란?
에이전트형 편집은 AI 에이전트가 편집 작업 안에서 일하는 방식입니다. Morphic에서는 Copilot이 3D로 샷을 세우는 일을 돕습니다. 짧은 메모로 테이크를 다시 만들고, 설명한 변경은 Compose 타임라인에 반영합니다. 흐름은 세 단계입니다.
- 01
3D로 샷 짜기
인물을 배치하고 움직임을 그립니다. 렌즈와 카메라 높이를 정하면 모델이 짐작할 일이 없습니다. - 02
테이크 고치기
클립에서 바꿀 점을 Copilot에 말합니다. 마지막 프레임 뒤로 늘리거나, 조명을 바꾸거나, 앵글을 다시 잡을 수 있습니다. - 03
Copilot과 컷 편집
Compose 타임라인을 직접 다뤄도 됩니다. 바꿀 내용을 말하면 Copilot이 편집해 줍니다.
어느 단계든 직접 할 수 있습니다. 3D Scene의 연속성 검사는 180도 룰을 넘은 컷을 잡아 줍니다. 유료 요금제에서는 Copilot이 프롬프트로 장면을 만들고, 자기 편집도 스스로 점검합니다. 프레임이나 샷을 내보내면 영상 모델이 따르는 레퍼런스가 됩니다.
Artlist 대신 Morphic을 고르는 이유
샷, 컷, 색 보정, 믹싱을 한 프로젝트에서 끝내야 할 때 팀들이 Morphic을 고릅니다. 가장 자주 여는 도구는 다음과 같습니다.
타임라인 위의 Copilot
대사가 나올 때마다 음악을 낮춰 달라고 말해 보세요. 실행 취소 한 번이면 되돌아갑니다.
쌓아 올리는 트랙
생성한 샷, 음악, 음성을 각자의 트랙에 얹고 프레임 단위로 자릅니다.
그 자리에서 보정·키잉
커브, 휠, LUT에 그린스크린 키잉과 블렌드 모드까지 컷 위에서 씁니다.
메모로 하는 재촬영
클립의 문제를 글로 설명하거나, 마지막 프레임 너머로 샷을 늘립니다.
프레임 위 메모
한 지점, 영역, 시점에 메모를 고정하고 팀원을 태그합니다.
팀과 Enterprise
Pro부터 Live 공동 편집. Enterprise는 그룹, 크레딧 한도, 모델 접근을 더합니다.
Morphic의 다른 기능
정리
- 태그와 즐겨찾기클라이언트나 상태별로 태그를 달고, 필터링하거나 즐겨찾기에 담습니다.
- Canvas 섹션에셋을 이름 붙인 섹션으로 묶으면 함께 움직입니다.
- 워크스페이스 검색단축키 하나로 파일, 에셋, 워크플로우를 모두 찾습니다.
- 저장한 References캐릭터를 한 번 저장하면 어디서든 이름으로 불러옵니다.
제작
- 자막음성을 받아 적고, 번역해서 영상에 자막으로 입힙니다.
- 대본이 곧 브리프PDF나 대본을 첨부하면 Copilot이 샷을 기획합니다.
- 영상 분석클립에 대해 물으면 Copilot이 직접 보고 답합니다.
- 화질 개선과 업스케일클립 업스케일, 복원, HDR 마감. 유료 요금제에서 지원합니다.
Enterprise 요금제
- 커넥터팀의 파일과 음성을 워크스페이스에 연결합니다.
- 음성 클로닝화자가 허락하면 그 목소리를 복제합니다.
- 백그라운드 작업오래 걸리는 작업은 다른 일을 하는 동안에도 이어집니다.
- 사용자 그룹그룹과 권한으로 누가 무엇을 할 수 있는지 정합니다.
Morphic vs Artlist 더 보기
자주 묻는 질문
완성된 편집 영상이 목표라면 Morphic이 더 알맞습니다. Copilot이 생성을 계획하고 돌립니다. 3D Scene이 영상에 크레딧을 쓰기 전에 샷 구성을 정합니다. Compose는 컷, 보정, 믹싱을 마무리합니다. 워크플로우는 브리프마다 같은 과정을 반복해 줍니다. 라이선스 음원이나 촬영된 스톡 클립을 편집에 얹는 것이 주된 일이라면 Artlist가 자연스럽습니다.
네. 무료 요금제로 첫 프롬프트부터 완성된 컷까지 결제 전에 만들어 볼 수 있습니다. 유료 요금제는 3D Scene 안의 Copilot, 업스케일을 더합니다. Pro부터는 팀이 함께 편집할 좌석도 늘어납니다.
Artlist는 라이선스 스톡 카탈로그에 AI 생성 도구와 Artlist Studio를 더한 서비스입니다. Morphic은 영상 제작 전체를 담는 워크스페이스입니다. Copilot이 작업을 계획하고 함께 편집하며, 3D Scene이 생성 전에 구도와 카메라를 정합니다. Compose가 멀티 트랙 컷, 보정, 믹스를 맡고, 팀은 함께 검토하고 편집합니다.
아니요. Morphic은 브리프에 맞는 미디어를 생성합니다. 가사나 프롬프트로 보컬이 들어간 오리지널 노래를 쓰고, 장면에 필요한 길이로 효과음을 만듭니다. 샷과 보이스오버도 같은 프로젝트에서 생성합니다. 그래서 음악과 영상 모두 그 컷에 맞춰 만들어집니다.
네. 트랙을 업로드해 Compose 타임라인의 샷 아래에 놓으면 됩니다. 자기 오디오 트랙에서 볼륨과 페이드를 따로 조절합니다. 대사 밑으로 낮추거나 끝에서 페이드 아웃하는 일은 Copilot에 시키면 됩니다. 변경은 각각 실행 취소 한 번으로 되돌아갑니다.
AI 영상이 가장 자주 틀리는 부분을 직접 정할 수 있습니다. 인물이 어디에 서는지, 어느 쪽으로 움직이는지, 렌즈와 카메라 위치는 어떤지입니다. 마네킹과 카메라로 샷을 짜면, 연속성 검사가 180도 룰을 넘은 컷을 잡아 줍니다. 그다음 내보낸 프레임이나 샷을 레퍼런스로 첨부하세요.
네. 사용 권리가 있는 이미지, 클립, 오디오를 업로드하거나 Copilot에 링크를 건네세요. 자주 나오는 캐릭터, 제품, 스타일은 Reference로 한 번 저장해 두면 됩니다. 이후 어떤 모델이 샷을 만들든, 필요한 생성마다 따라갑니다.