
Flora는 모델 호출을 노드로 이어 붙이는 캔버스로 알려져 있습니다. Morphic은 에이전트형 영상 편집기를 갖춘 AI 영상 제작 워크스페이스입니다. Copilot이 생성을 돌리고, 요청하면 멀티 트랙 Compose 타임라인을 편집합니다. 샷도 3D Scene에서 함께 짭니다.
스토리보드, 노래, 효과음, 보이스오버, 자막도 같은 프로젝트에 둡니다. 숏폼 광고 소재처럼 비슷한 영상을 매주 여러 버전으로 뽑아야 한다면, 잘 된 작업 방식을 Workflows로 저장하세요. 일상어로 적고 단계마다 모델과 설정이 남아서, 팀이 커져도 같은 방식으로 돌아갑니다.
팀은 Pro 요금제부터 Live 협업을 씁니다. Enterprise에서는 사용자 그룹과 권한, 크레딧 한도, 모델 접근, 커넥터가 더해집니다.
총평 영상 한 편을 끝까지 만드는 일이 목적이면 Morphic입니다. 모델 호출을 하나하나 손으로 이어 붙이고 싶다면 Flora가 맞습니다.
기능 비교: Morphic vs Flora
| 기능 | Morphic | Flora |
|---|---|---|
| 에이전트형 영상 편집 | Copilot이 타임라인 편집 | FAUNA가 노드 그래프를 만들고 실행 |
| 멀티 트랙 타임라인 편집기 | Compose, 보정과 키잉 포함 | Timeline 노드, Starter 이상 |
| Workflows | 일상어로 작성, 버전 기록 | 노드 그래프를 기법으로 묶음 |
| 생성 전 3D 샷 블로킹 | 3D Scene | 3D 모델을 배치해 레퍼런스로 캡처 |
| Live 협업 | Pro 요금제 이상 | 멀티플레이어 캔버스, Starter 이상 |
| 팀·엔터프라이즈 관리 기능 | 권한, 크레딧 한도, 모델 접근 | Pro 사용량 상한, Enterprise 역할·SSO |
| 여러 단계 작업을 계획·실행하는 에이전트 | Copilot | FAUNA |
| 상위 영상·이미지·오디오 모델을 한 곳에 | 샷마다 최적의 모델 선택 | 지원, 모델마다 노드 하나 |
| AI 스토리보드 | 대본, 레퍼런스, 그리드로 | 대본에서 스토리보드로 |
| 일관된 캐릭터와 세트 | 저장한 References | Elements |
| 음성, 보이스 체인저, 클로닝, Lip Sync | 클로닝은 Enterprise | 음성·입모양 동기화, 맞춤 음성은 Max |
| 카메라 이동 프리셋 | 3D Scene과 Camera Rig | 각도 편집 모델로 시점 변경 |
| 보컬이 들어간 노래와 효과음 | 지원 | 지원 |
| 손으로 연결하는 노드 캔버스 | Copilot이 쓰는 자유형 캔버스 | Flora의 대표 기능 |
| 3D 모델 생성과 내보내기 | 3D Scene 안의 키트 모델 | 텍스트·이미지로 3D, 내보내기 |
각 제품의 공개 페이지와 도움말을 기준으로 비교했습니다. 2026년 10월 기준
Morphic의 에이전트형 편집이란?
에이전트형 편집은 AI 에이전트가 편집 작업 안에서 일하는 방식입니다. Morphic에서는 Copilot이 3D로 샷 짜는 일을 돕고, 글로 적은 지시대로 테이크를 고칩니다. 요청하면 Compose 타임라인도 편집합니다. 흐름은 세 단계입니다.
- 01
3D로 샷 짜기
인물의 위치와 동선, 렌즈, 카메라 높이를 정해 두면 모델이 짐작할 필요가 없습니다. - 02
테이크 고치기
클립에서 바꿀 점을 글로 적으세요. 클립을 늘리거나, 조명을 바꾸거나, 다른 각도로 다시 잡을 수 있습니다. - 03
Copilot과 컷 편집
Compose 타임라인에서 트림, 보정, 믹스를 직접 해도 되고, 원하는 편집을 말하면 Copilot이 적용합니다.
단계마다 직접 작업해도 됩니다. 3D Scene은 180도 룰을 넘는 컷에 경고를 띄웁니다. 유료 요금제에서는 Copilot이 프롬프트로 장면을 만들고, 자기 편집도 점검합니다. 프레임이나 샷을 내보내 첨부하면 모델이 그 구도를 따릅니다.
Flora 대신 Morphic을 고르는 이유
생성, 편집, 보정, 믹스를 한 프로젝트에서 끝내야 하는 팀이 Morphic을 고릅니다. 작업의 대부분을 맡는 기능 여섯 가지입니다.
요청으로 하는 편집
Copilot에 모든 클립을 비트에 맞춰 잘라 달라고 요청하세요. 한 번 되돌리면 전부 원래대로 돌아갑니다.
쌓아 올리는 트랙
영상과 오디오를 레이어로 쌓고 프레임 단위로 자릅니다. 자막은 계속 고칠 수 있습니다.
그 자리에서 보정과 키잉
커브, 휠, LUT으로 보정하고 그린스크린도 타임라인에서 바로 키잉합니다.
말로 하는 재촬영
클립에서 바꿀 점을 한 문장으로 말하거나, 마지막 프레임 너머로 늘립니다.
순간에 남기는 피드백
영상의 한 지점, 영역, 순간에 메모를 남기고 팀원을 태그합니다.
팀 전체를 위한 자리
Pro부터 Live 공동 편집. Enterprise는 그룹, 크레딧 한도, 모델 접근을 더합니다.
Morphic의 다른 기능
정리
- 태그와 즐겨찾기태그를 달아 클라이언트나 상태별로 거르고, 즐겨찾기에 담습니다.
- Canvas 섹션에셋을 이름 붙인 섹션으로 묶으면 한꺼번에 움직입니다.
- 워크스페이스 검색단축키 한 번으로 파일, 에셋, Workflows를 모두 찾습니다.
- 저장한 References캐릭터를 한 번 저장하면 어디서든 이름으로 불러옵니다.
제작
- 자막음성을 받아 적고 번역해서 자막 파일로 내보냅니다.
- 대본이 곧 브리프PDF나 대본을 첨부하면 Copilot이 샷을 기획합니다.
- 영상 분석클립에 대해 물으면 Copilot이 영상을 보고 답합니다.
- 화질 개선과 업스케일클립 업스케일, 복원, HDR 마감은 유료 요금제에서 지원합니다.
Enterprise 요금제
- 커넥터팀의 파일과 음성을 워크스페이스에 연결합니다.
- 음성 클로닝화자가 허락하면 그 목소리를 복제합니다.
- 백그라운드 작업오래 걸리는 작업은 다른 일을 하는 동안에도 이어집니다.
- 사용자 그룹그룹과 권한으로 누가 무엇을 할 수 있는지 정합니다.
Morphic vs Flora 더 보기
자주 묻는 질문
완성한 영상이 목표라면 Morphic이 낫습니다. Copilot이 3D Scene에서 구도를 함께 잡고, 상위 모델로 생성을 돌립니다. Compose에서는 보정과 키잉까지 되는 멀티 트랙 타임라인을 편집합니다. 일상어로 적은 Workflows가 같은 과정을 반복해 줍니다. 모든 모델 호출을 노드 캔버스에서 직접 연결하고 싶거나 다른 툴에 쓸 3D 에셋을 만든다면 Flora가 맞습니다.
네. 무료 요금제로 첫 프롬프트부터 완성한 컷까지 결제 전에 만들어 볼 수 있습니다. 유료 요금제는 3D Scene 안의 Copilot, 업스케일과 화질 개선도 더합니다. Pro부터는 Live 협업을 위한 좌석이 늘어납니다.
같은 형식의 영상을 소재만 바꿔 계속 만든다면 Morphic의 Workflows가 맞습니다. 과정을 일상어로 Copilot에 설명해 저장하면, 단계마다 모델과 설정이 남습니다. 비용이 큰 단계 앞에서는 승인을 기다리게 할 수 있고, 다른 Workflows를 불러 쓸 수도 있습니다. 모든 버전이 보관되어 언제든 이전 버전으로 되돌립니다. 모델 호출을 하나하나 직접 이어 붙여 세밀하게 조정하고 싶다면 Flora의 노드 캔버스가 맞습니다.
아니요. Morphic의 Canvas는 자유형 무한 캔버스입니다. 반복할 과정은 일상어로 Copilot에 설명해 Workflows로 만듭니다. 단계마다 모델과 설정을 고정할 수 있고, 비싼 단계 앞에서 승인을 기다리게 할 수도 있습니다. 한 Workflows가 다른 Workflows를 부르는 것도 됩니다. 모든 버전이 남아서 이전 버전을 복원할 수 있습니다.
Flora는 연결된 노드 그래프로 작업을 만듭니다. 그래프를 조립해 주는 에이전트가 있고, 끝에 Timeline 노드가 붙습니다. Morphic은 영상 제작 전체를 담는 워크스페이스입니다. 3D Scene에서 구도와 카메라를 먼저 정하고, Copilot이 생성을 돌리며 Compose 타임라인을 편집합니다. Workflows는 일상어로 쓰고, 팀은 같은 프로젝트에서 실시간으로 함께 편집합니다.
네. Morphic의 에이전트는 Copilot입니다. 목표를 주면 단계를 계획하고, 샷마다 모델을 고르고, 생성을 돌려 완성한 에셋을 돌려줍니다. 같은 에이전트가 Compose 타임라인 안에서도 일하고, 유료 요금제에서는 3D Scene 안에서도 일합니다. 생성 전에는 샷을 짜 주고, 생성 뒤에는 시퀀스를 편집합니다.
프롬프트가 운에 맡기던 부분을 직접 정할 수 있습니다. 인물이 어디에 서는지, 어느 쪽으로 움직이는지, 렌즈와 카메라 위치는 어떤지입니다. 마네킹과 카메라로 샷을 짜면 연속성 검사가 180도 룰을 넘은 컷을 표시합니다. 그다음 내보낸 프레임이나 샷을 레퍼런스로 첨부하세요.
네. 이미지, 클립, 오디오를 올리거나 Copilot에 링크를 건네 가져오게 하세요. 자주 쓰는 캐릭터, 제품, 스타일은 Reference로 한 번 저장해 두면 이후 모든 생성에 따라갑니다. 노드 그래프는 그대로 가져오지 못합니다. 과정을 Copilot에 설명하고 Workflows로 저장하세요.