
Freepik은 지금 Magnific이라는 이름으로 불립니다. 사진, 벡터, 템플릿 스톡 라이브러리에 AI 생성 도구를 붙인 서비스로 알려져 있습니다. Morphic은 에이전트형 영상 편집기를 갖춘 AI 영상 제작 워크스페이스입니다. Copilot이 생성을 돌리고, 요청하면 멀티 트랙 Compose 타임라인을 편집합니다. 유료 요금제에서는 샷도 3D Scene에서 함께 짭니다.
AI 스토리보드, 노래, 효과음, 보이스오버, 자막이 같은 프로젝트에 놓입니다. 이미 라이선스를 확보한 스톡 소스는 올려서 쓰면 됩니다. 생성한 샷 옆에 놓고 Canvas와 Compose 타임라인에서 함께 편집합니다.
잘 되는 작업 방식은 Workflows로 저장하세요. 단계마다 모델과 설정이 남아서, 규모가 커져도 같은 방식으로 돌아갑니다. 팀은 Pro 요금제부터 Live 협업을 쓰고, Enterprise에서는 사용자 그룹과 권한, 크레딧 한도, 모델 접근, 커넥터가 더해집니다.
기능 비교: Morphic vs Freepik
| 기능 | Morphic | Freepik |
|---|---|---|
| 에이전트형 영상 편집 | Copilot이 타임라인 편집 | 에이전트가 Spaces 워크플로우 구성·실행 |
| 멀티 트랙 타임라인 편집기 | Compose | 영상 트랙 1개, 오디오 트랙 1개 |
| Workflows | 일상어로 작성, 버전 기록 | Spaces 노드 캔버스와 Flows |
| 생성 전 3D 샷 블로킹 | 3D Scene | 3D Scenes |
| Live 협업 | Pro 요금제 이상 | Spaces의 실시간 커서 |
| 팀·엔터프라이즈 관리 기능 | 권한, 크레딧 한도, 모델 접근 | Business, Enterprise 요금제 |
| 여러 단계 작업을 계획·실행하는 에이전트 | Copilot | Magnific Agent |
| 상위 영상·이미지·오디오 모델을 한 곳에 | 샷마다 최적의 모델 선택 | 파트너 모델과 자체 Mystic |
| AI 스토리보드 | 대본, 레퍼런스, 그리드로 | Variations의 스토리보드 모드 |
| 일관된 캐릭터와 세트 | 저장한 References | 학습형 Custom Characters |
| 음성, 보이스 체인저, 클로닝, Lip Sync | 클로닝은 Enterprise | 지원 |
| 카메라 이동 프리셋 | 3D Scene과 Camera Rig | 프롬프트에 적는 카메라 무빙 |
| 보컬이 들어간 노래와 효과음 | 지원 | 음악·효과음 생성기 |
| 스톡 사진, 벡터, 템플릿 | 생성하거나 올린 미디어 | 본래 강점인 라이브러리 |
| 데스크톱 디자인·영상 앱용 플러그인 | 브라우저에서 실행 | 지원 |
각 제품의 공개 페이지와 도움말을 기준으로 비교했습니다. 2026년 10월 기준
Morphic의 에이전트형 편집이란?
에이전트형 편집은 AI 에이전트가 편집 작업 안에서 일하는 방식입니다. Morphic에서는 Copilot이 3D로 샷 세팅하는 일을 돕습니다. 지시한 대로 테이크를 고치고, 요청하면 Compose 타임라인도 바꿉니다. 흐름은 세 단계입니다.
- 01
3D로 샷 짜기
영상 크레딧을 쓰기 전에 인물의 위치와 움직임을 정합니다. 렌즈와 카메라 높이도 이때 고릅니다. - 02
테이크 고치기
클립을 지시대로 바꾸거나 늘리세요. 조명을 바꾸거나 다른 각도로 다시 잡을 수도 있습니다. - 03
Copilot과 컷 편집
Compose 타임라인을 직접 마무리해도 되고, 바꿀 내용을 말하면 Copilot이 처리합니다.
모든 단계를 직접 해도 됩니다. 3D Scene은 180도 룰을 넘은 컷을 경고해 줍니다. 유료 요금제에서는 Copilot이 프롬프트로 장면을 만들고, 자기 편집도 점검합니다. 프레임이나 샷을 내보내 첨부하면 모델이 그 구도를 따릅니다.
Freepik 대신 Morphic을 고르는 이유
생성한 샷을 보정하고 음악을 입혀 하나의 프로젝트 안에서 완성 영상으로 만들어야 하는 팀이 Morphic을 고릅니다. 가장 많이 기대는 기능은 다음과 같습니다.
타임라인 위의 Copilot
샷 사이마다 크로스페이드를 넣어 달라고 요청하세요. 실행 취소 한 번이면 전부 돌아옵니다.
레이어 Compose 타임라인
영상과 오디오 레이어를 쌓고 프레임 단위로 자릅니다. 모든 자막을 계속 고칠 수 있습니다.
보정과 키잉
커브, 휠, LUT로 보정하고, 같은 컷 안에서 그린스크린도 지웁니다.
한 문장으로 하는 재촬영
클립에 필요한 수정을 쉬운 말로 설명하거나, 마지막 프레임 너머로 늘립니다.
제자리에 붙는 메모
클립의 한 지점, 영역, 순간에 메모를 붙이고 팀원을 태그합니다.
팀 단위 설계
Pro부터 Live 공동 편집. Enterprise는 그룹, 크레딧 한도, 모델 접근을 더합니다.
Morphic의 다른 기능
정리
- 태그와 즐겨찾기태그를 달아 클라이언트나 상태별로 거르고, 즐겨찾기에 담습니다.
- Canvas 섹션에셋을 이름 붙인 섹션으로 묶으면 한꺼번에 움직입니다.
- 워크스페이스 검색단축키 한 번으로 파일, 에셋, Workflows를 모두 찾습니다.
- 저장한 References캐릭터를 한 번 저장하면 어디서든 이름으로 불러옵니다.
제작
- 자막음성을 받아 적고 번역해서 자막 파일로 내보냅니다.
- 대본이 곧 브리프PDF나 대본을 첨부하면 Copilot이 샷을 기획합니다.
- 영상 분석클립에 대해 물으면 Copilot이 영상을 보고 답합니다.
- 화질 개선과 업스케일클립 업스케일, 복원, HDR 마감은 유료 요금제에서 지원합니다.
Enterprise 요금제
- 커넥터팀의 파일과 음성을 워크스페이스에 연결합니다.
- 음성 클로닝화자가 허락하면 그 목소리를 복제합니다.
- 백그라운드 작업오래 걸리는 작업은 다른 일을 하는 동안에도 이어집니다.
- 사용자 그룹그룹과 권한으로 누가 무엇을 할 수 있는지 정합니다.
Morphic vs Freepik 더 보기
자주 묻는 질문
완성한 영상이 목표라면 Morphic이 낫습니다. Copilot이 생성을 계획하고 돌립니다. 3D Scene이 구도를 정하고, Compose가 레이어 컷과 보정, 풀 믹스를 맡습니다. Workflows는 브리프마다 같은 작업 방식을 반복해 줍니다. 스톡 사진, 벡터, 템플릿이 중심이고 AI 생성기를 곁들이는 팀이라면 Freepik, 현 Magnific이 맞습니다.
네. 무료 요금제로 첫 프롬프트부터 완성한 컷까지 결제 전에 만들어 볼 수 있습니다. 유료 요금제는 3D Scene 안의 Copilot과 업스케일도 더합니다. Pro부터는 Live 협업을 위한 좌석이 늘어납니다.
네. Morphic에는 스톡 라이브러리가 없고, 새 이미지, 영상, 오디오를 만드는 데 맞춰져 있습니다. 이미 라이선스를 확보한 스톡은 올리거나 Copilot에 링크를 건네 가져오게 하세요. 생성한 샷 옆에서 Canvas와 Compose 타임라인에 놓입니다. 자주 쓰는 제품, 캐릭터, 스타일은 Reference로 저장해 두면 새 생성이 따라갑니다.
네. Freepik은 2026년 4월에 이름을 Magnific으로 바꿨습니다. 스톡 라이브러리, AI 도구, 계정은 새 이름으로 이어져 이 비교에서는 둘을 함께 다룹니다. Morphic은 AI 영상 제작 워크스페이스입니다. Copilot이 생성을 계획하고 돌리며, 3D Scene이 샷을 짜고, Compose가 컷, 보정, 믹스를 한 프로젝트에서 마칩니다.
Freepik은 지금의 Magnific이고, 대형 스톡 라이브러리에 AI 생성기를 붙였습니다. Spaces 노드 캔버스가 있고, 영상 편집기는 영상 트랙 1개와 오디오 트랙 1개입니다. Morphic은 AI 영상 제작 워크스페이스입니다. Copilot이 작업을 계획하고 컷을 편집하며, 3D Scene이 샷의 구도를 정합니다. Compose는 컷에 필요한 만큼 영상과 오디오 레이어를 쌓고, 팀은 함께 검토하고 편집합니다.
같은 파트너 모델 계열은 상당수 있습니다. Morphic은 선두 영상, 이미지, 오디오 모델을 한 워크스페이스에서 쓰고, 샷마다 Copilot이 고르게 하거나 직접 고릅니다. Enterprise의 모델 접근 기능으로 관리자가 워크스페이스에서 쓸 모델을 정합니다. Freepik의 자체 모델인 Mystic 같은 것은 Magnific에 남습니다.
네. 생성물과 라이선스를 확보한 에셋을 내려받아 이미지, 클립, 오디오를 Morphic에 올리세요. Copilot에 링크를 건네 가져오게 해도 됩니다. 자주 쓰는 캐릭터, 제품, 스타일은 Reference로 한 번 저장해 두세요. 어떤 모델이 샷을 만들든 필요한 모든 생성에 따라갑니다.
프롬프트가 운에 맡기던 부분을 직접 정할 수 있습니다. 인물이 어디에 서는지, 어느 쪽으로 움직이는지, 렌즈와 카메라 위치는 어떤지입니다. 마네킹과 카메라로 샷을 짜면 연속성 검사가 180도 룰을 넘은 컷을 표시합니다. 그다음 내보낸 프레임이나 샷을 모델이 따르는 레퍼런스로 첨부하세요.