
Hailuo는 MiniMax의 영상 모델로 알려져 있습니다. 대표 모델인 MiniMax H3는 소리가 들어간 클립을 만듭니다. 이 Hailuo 모델은 Morphic 안에서도 돌릴 수 있습니다. Morphic은 에이전트형 영상 편집기를 갖춘 AI 영상 제작 워크스페이스입니다.
Copilot이 생성을 계획하고 돌리며, 요청하면 멀티 트랙 Compose 타임라인을 편집합니다. 유료 요금제에서는 샷도 3D Scene에서 함께 짭니다. 스토리보드, 노래, 효과음, 보이스오버, 자막도 같은 프로젝트에 둡니다.
유튜브 쇼츠나 릴스용 클립에 내레이션과 음악을 얹어 한 편으로 마무리하기 좋은 구성입니다. 잘 된 작업 방식은 Workflows로 저장하세요. 단계마다 모델과 설정이 남아서 어떤 브리프에서도 같은 방식으로 돌아갑니다. 팀은 Pro 요금제부터 Live 협업을 씁니다. Enterprise에서는 사용자 그룹과 권한, 크레딧 한도, 모델 접근, 커넥터가 더해집니다.
총평 Hailuo 모델은 Morphic에서도 그대로 쓸 수 있습니다. 컷 편집과 믹스까지 마친 영상이 목표라면 Morphic이 맞습니다. 사운드가 든 클립 한 편이나 원클릭 소셜 템플릿이 전부라면 Hailuo가 빠릅니다.
기능 비교: Morphic vs Hailuo
| 기능 | Morphic | Hailuo |
|---|---|---|
| 에이전트형 영상 편집 | Copilot이 타임라인 편집 | AutoCut 에이전트가 완성 영상을 조립 |
| 멀티 트랙 타임라인 편집기 | Compose | 에이전트가 최종 컷을 조립 |
| Workflows | 일상어로 작성, 버전 기록 | 에이전트 템플릿, MiniMax Design의 Skills |
| 생성 전 3D 샷 블로킹 | 3D Scene | 레퍼런스 클립의 카메라 이동 복사 |
| Live 협업 | Pro 요금제 이상 | Hailuo AI 문서에 기재 없음 |
| 팀·엔터프라이즈 관리 기능 | 권한, 크레딧 한도, 모델 접근 | MiniMax Design으로 기업 제작 |
| Hailuo 영상 모델 | 다른 모델과 함께 샷마다 선택 | MiniMax H3와 Hailuo 라인업 |
| 여러 단계 작업을 계획·실행하는 에이전트 | Copilot | 무한 캔버스의 Hailuo Agent |
| 상위 영상·이미지·오디오 모델을 한 곳에 | 샷마다 최적의 모델 선택 | MiniMax 모델과 파트너 모델 |
| AI 스토리보드 | 지원 | Hailuo Agent의 스토리보드 |
| 일관된 캐릭터와 세트 | 저장한 References | Subject Reference, Omni Reference |
| 음성, 보이스 체인저, 클로닝, Lip Sync | 클로닝은 Enterprise | H3 클립 속 음성, 클로닝은 MiniMax Audio |
| 카메라 이동 프리셋 | 3D Scene과 Camera Rig | Director 카메라 이동 제어 |
| 보컬이 들어간 노래와 효과음 | 지원 | 에이전트 음악과 클립 내장 사운드 |
| 영상과 함께 생성되는 내장 오디오 | Compose에서 음성·음악·효과음을 레이어로 | 모든 H3 클립에 스테레오 사운드 |
각 제품의 공개 페이지와 도움말을 기준으로 비교했습니다. 2026년 10월 기준
Morphic의 에이전트형 편집이란?
에이전트형 편집은 AI 에이전트가 편집 작업 안에서 일하는 방식입니다. Morphic에서는 Copilot이 3D로 샷 짜는 일을 함께 합니다. 짧은 지시로 테이크를 고치고, 요청하면 Compose 타임라인도 편집합니다. 흐름은 세 단계입니다.
- 01
3D로 샷 짜기
영상에 크레딧을 쓰기 전에 인물의 위치, 동선, 렌즈, 카메라 높이를 정합니다. - 02
테이크 고치기
지시 한 줄로 클립을 고치거나 늘리세요. 조명을 바꾸거나 다른 각도로 다시 잡을 수도 있습니다. - 03
Copilot과 컷 편집
Compose 타임라인을 직접 다뤄도 되고, 바꿀 점을 말하면 Copilot이 편집합니다.
단계마다 직접 작업해도 됩니다. 3D Scene은 180도 룰을 넘은 컷을 알려 줍니다. 유료 요금제에서는 Copilot이 프롬프트로 장면을 만들고, 자기 편집도 점검합니다. 프레임이나 샷을 내보내 첨부하면 모델이 그 블로킹을 따릅니다.
Hailuo 대신 Morphic을 고르는 이유
Hailuo 클립이 더 긴 작품의 샷 하나이고, 컷 편집과 보정, 믹스, 검토가 남아 있을 때 팀이 Morphic을 고릅니다. 가장 자주 쓰는 기능입니다.
타임라인 위의 Copilot
모든 샷을 비트에 맞춰 잘라 달라고 요청하세요. 한 번 되돌리면 편집이 원래대로 돌아갑니다.
레이어로 쌓는 Compose 편집
Hailuo 클립을 다른 샷과 겹쳐 쌓고 프레임 단위로 자릅니다. 텍스트는 계속 고칠 수 있습니다.
그 자리에서 보정과 키잉
커브, 휠, LUT으로 샷의 색을 맞추고 그린스크린도 컷에서 바로 키잉합니다.
요청대로 고치는 테이크
클립에서 바꿀 점을 Copilot에 알리거나, 마지막 프레임 너머로 늘립니다.
어떤 프레임에도 남기는 메모
클립의 한 지점, 영역, 순간에 메모를 남기고 팀원을 태그합니다.
팀 전체를 위한 자리
Pro부터 Live 공동 편집. Enterprise는 그룹, 크레딧 한도, 모델 접근을 정합니다.
Morphic의 다른 기능
정리
- 태그와 즐겨찾기태그를 달아 클라이언트나 상태별로 거르고, 즐겨찾기에 담습니다.
- Canvas 섹션에셋을 이름 붙인 섹션으로 묶으면 한꺼번에 움직입니다.
- 워크스페이스 검색단축키 한 번으로 파일, 에셋, Workflows를 모두 찾습니다.
- 저장한 References캐릭터를 한 번 저장하면 어디서든 이름으로 불러옵니다.
제작
- 자막음성을 받아 적고 번역해서 자막 파일로 내보냅니다.
- 대본이 곧 브리프PDF나 대본을 첨부하면 Copilot이 샷을 기획합니다.
- 영상 분석클립에 대해 물으면 Copilot이 영상을 보고 답합니다.
- 화질 개선과 업스케일클립 업스케일, 복원, HDR 마감은 유료 요금제에서 지원합니다.
Enterprise 요금제
- 커넥터팀의 파일과 음성을 워크스페이스에 연결합니다.
- 음성 클로닝화자가 허락하면 그 목소리를 복제합니다.
- 백그라운드 작업오래 걸리는 작업은 다른 일을 하는 동안에도 이어집니다.
- 사용자 그룹그룹과 권한으로 누가 무엇을 할 수 있는지 정합니다.
Morphic vs Hailuo 더 보기
자주 묻는 질문
네. MiniMax H3를 포함한 Hailuo 영상 모델이 Morphic의 모델 선택기에 있습니다. 한 샷은 Hailuo로, 다음 샷은 다른 모델로 같은 프로젝트에서 돌릴 수 있습니다. 생성 앞뒤로는 Copilot이 작업을 계획하고, 3D Scene이 샷을 짜고, Compose가 컷, 보정, 믹스를 맡습니다. Pro부터는 Live 협업도 됩니다.
편집을 마친 완성 영상이라면 Morphic이 낫고, Hailuo 모델도 그대로 쓸 수 있습니다. Copilot이 생성을 돌리고, 3D Scene이 구도를 정하고, Compose가 컷, 보정, 믹스를 맡습니다. Workflows는 브리프마다 같은 과정을 반복해 줍니다. 사운드가 이미 들어 있는 클립 한 편이나 원클릭 소셜 템플릿이 전부라면 Hailuo가 빠른 길입니다.
네. 무료 요금제로 첫 프롬프트부터 완성한 컷까지 결제 전에 만들어 볼 수 있습니다. 유료 요금제는 3D Scene 안의 Copilot, 업스케일과 화질 개선도 더합니다. Pro부터는 Live 협업을 위한 좌석이 늘어납니다.
네. H3 클립에는 소리가 함께 담깁니다. Morphic에서는 보이스오버, 노래, 효과음을 따로 생성해 Compose 타임라인에 레이어로 쌓을 수도 있습니다. 유튜브 쇼츠나 릴스처럼 내레이션과 음악을 입혀 한 편으로 마무리하는 작업에 맞습니다. 오디오 생성은 Copilot에 맡겨도 됩니다.
Hailuo는 MiniMax의 자체 영상 모델이 중심입니다. 모든 H3 클립에 사운드가 들어 있고, 캔버스 위 에이전트와 큰 템플릿 갤러리가 있습니다. Morphic은 영상 제작 전체를 담는 워크스페이스로, Hailuo 모델을 다른 모델과 나란히 돌립니다. Copilot이 작업을 계획하고, 3D Scene이 샷의 구도를 정합니다. Compose가 컷, 보정, 믹스를 마무리하고, 팀은 실시간으로 함께 검토하고 편집합니다.
네. Morphic의 에이전트는 Copilot입니다. 목표를 주면 단계를 계획하고, 단계마다 모델을 고르고, 변형이 함께 도착하도록 생성을 나란히 돌려 완성한 에셋을 돌려줍니다. Compose 타임라인 안에서도, 유료 요금제에서는 3D Scene 안에서도 일합니다. 생성만이 아니라 컷 편집과 샷 블로킹까지 맡는 셈입니다.
프롬프트가 운에 맡기던 부분을 직접 정할 수 있습니다. 인물이 어디에 서는지, 어느 쪽으로 움직이는지, 렌즈와 카메라 위치는 어떤지입니다. 마네킹과 카메라로 샷을 짜면 연속성 검사가 180도 룰을 넘은 컷을 표시합니다. 그다음 내보낸 프레임이나 샷을 레퍼런스로 첨부하세요.
네. Hailuo 클립, 이미지, 오디오를 올리거나 Copilot에 링크를 건네 가져오게 하세요. 자주 쓰는 캐릭터, 제품, 스타일은 Reference로 한 번 저장해 두면, 어떤 모델이 샷을 만들든 이후 모든 생성에 따라갑니다.