
Leonardo(Leonardo AI)는 Canva가 소유한 플랫폼입니다. 자체 Lucid 이미지 모델, 원클릭 Blueprints, 파트너 영상 모델로 알려져 있습니다. Morphic은 에이전트형 영상 편집기를 갖춘 AI 영상 제작 워크스페이스입니다. Copilot이 생성을 계획해 실행하고, 유료 요금제에서는 3D Scene에서 샷도 함께 짭니다. 멀티 트랙 Compose 타임라인은 요청하면 컷을 편집해 줍니다.
키아트나 캐릭터 이미지에서 출발해 영상까지 이어 가는 작업에 맞습니다. 스토리보드, 노래, 효과음, 보이스오버, 자막도 한 프로젝트 안에 있습니다.
내 작업 과정은 워크플로우로 만들어 두세요. 단계마다 모델과 설정이 남아서, 규모를 키워도 매번 같은 방식으로 반복됩니다. 팀 협업은 Pro 요금제부터 Live로 지원합니다. Enterprise는 사용자 그룹과 권한, 크레딧 한도, 모델 접근 설정, 커넥터를 더합니다.
기능 비교: Morphic vs Leonardo
| 기능 | Morphic | Leonardo |
|---|---|---|
| 에이전트형 영상 편집 | Copilot이 타임라인 편집 | 클립 하나에 프롬프트 편집 |
| 멀티 트랙 타임라인 편집기 | Compose | 클립을 하나씩 생성·편집 |
| Workflows | 일상어로 작성, 버전 기록 | 원클릭으로 쓰는 기성 Blueprints |
| 생성 전 3D 샷 블로킹 | 3D Scene | 시작 프레임, 스토리보드 패널 |
| Live 협업 | Pro 요금제 이상 | Teams의 공유 컬렉션과 모델 |
| 팀·엔터프라이즈 관리 기능 | 권한, 크레딧 한도, 모델 접근 | 역할, 공유 토큰 풀 |
| 여러 단계 작업을 계획·실행하는 에이전트 | Copilot | Blueprints가 프리셋 단계를 연결 |
| 상위 영상·이미지·오디오 모델을 한 곳에 | 샷마다 최적의 모델 선택 | Lucid 모델과 파트너 모델 |
| AI 스토리보드 | 대본, 레퍼런스, 그리드로 | 대본으로 스토리보드 생성 |
| 일관된 캐릭터와 세트 | 저장한 References | Character Reference, Elements |
| 음성, 보이스 체인저, 클로닝, Lip Sync | 클로닝은 Enterprise | AI 음성 라이브러리의 보이스오버 |
| 카메라 무브 프리셋 | 3D Scene, Camera Rig 도구 | Motion Control 프리셋 |
| 보컬이 들어간 노래와 효과음 | 지원 | Music v1 노래, 클립 안 효과음 |
| 내 이미지로 학습한 커스텀 모델 | 저장한 References, 학습 불필요 | Element Training |
| 프롬프트 하나로 여러 비주얼 방향 | 변형을 나란히 생성해 함께 받음 | Flow State |
각 제품의 공개 페이지와 도움말을 기준으로 비교했습니다. 2026년 10월 기준
Morphic의 에이전트형 편집이란?
에이전트형 편집은 AI 에이전트가 편집 작업 안에서 직접 일하는 방식입니다. Morphic에서는 Copilot이 3D 샷 구성을 돕고, 짧은 지시로 테이크를 다시 만듭니다. 요청하면 Compose 타임라인도 바꿉니다. 흐름은 세 단계입니다.
- 01
3D로 샷 짜기
영상이 렌더링되기 전에 인물의 위치와 이동 경로, 렌즈, 카메라 높이를 고릅니다. - 02
테이크 고치기
클립에서 바꿀 점을 Copilot에 알립니다. 끝을 늘리거나, 프레임의 조명을 바꾸거나, 새 앵글로 다시 잡을 수 있습니다. - 03
Copilot과 컷 편집
Compose 타임라인을 직접 자르고 배열해도 됩니다. 편집 내용을 설명하면 Copilot이 적용합니다.
모든 단계를 직접 할 수도 있습니다. 3D Scene은 180도 룰을 넘은 컷을 잡아 줍니다. 유료 요금제에서는 Copilot이 프롬프트로 장면을 만들고, 자기 편집도 스스로 점검합니다. 프레임이나 샷을 내보내 첨부하면 영상 모델이 그 구도를 따릅니다.
Leonardo 대신 Morphic을 고르는 이유
스틸과 클립을 한 프로젝트 안에서 검토까지 마친 영상으로 완성해야 하는 팀이 Morphic을 고릅니다. 가장 자주 여는 도구는 다음과 같습니다.
함께 자르는 Copilot
컷의 모든 공백을 줄여 달라고 요청하세요. 실행 취소 한 번이면 전부 되돌아갑니다.
레이어마다 트랙
클립, 스틸, 오디오를 쌓고 정확한 프레임에서 자릅니다. 타이틀은 계속 수정할 수 있습니다.
컷 전체 색 보정
커브, 휠, LUT로 룩을 잡은 뒤 초록 배경을 키잉으로 지웁니다.
지시로 하는 재촬영
클립에서 바꿀 내용을 말로 설명하거나, 마지막 프레임 너머로 늘립니다.
제자리에 고정하는 메모
클립의 한 지점, 영역, 시점에 메모를 고정한 뒤 팀원을 태그합니다.
팀과 Enterprise
Pro부터 Live 공동 편집. Enterprise에서 그룹, 크레딧 한도, 모델 접근을 정합니다.
Morphic의 다른 기능
정리
- 태그와 즐겨찾기클라이언트나 상태별로 태그를 달고, 필터링하거나 즐겨찾기에 담습니다.
- Canvas 섹션에셋을 이름 붙인 섹션으로 묶으면 함께 움직입니다.
- 워크스페이스 검색단축키 하나로 파일, 에셋, 워크플로우를 모두 찾습니다.
- 저장한 References캐릭터를 한 번 저장하면 어디서든 이름으로 불러옵니다.
제작
- 자막음성을 받아 적고, 번역해서 영상에 자막으로 입힙니다.
- 대본이 곧 브리프PDF나 대본을 첨부하면 Copilot이 샷을 기획합니다.
- 영상 분석클립에 대해 물으면 Copilot이 직접 보고 답합니다.
- 화질 개선과 업스케일클립 업스케일, 복원, HDR 마감. 유료 요금제에서 지원합니다.
Enterprise 요금제
- 커넥터팀의 파일과 음성을 워크스페이스에 연결합니다.
- 음성 클로닝화자가 허락하면 그 목소리를 복제합니다.
- 백그라운드 작업오래 걸리는 작업은 다른 일을 하는 동안에도 이어집니다.
- 사용자 그룹그룹과 권한으로 누가 무엇을 할 수 있는지 정합니다.
Morphic vs Leonardo 더 보기
자주 묻는 질문
완성된 편집 영상이 목표라면 Morphic이 더 강한 워크스페이스입니다. Copilot이 생성을 계획해 실행합니다. 3D Scene이 구도를 잡고, Compose가 컷, 보정, 믹싱을 맡습니다. 워크플로우는 브리프마다 내 작업 과정을 반복합니다. 이미지 중심으로 여러 방향을 시도해 본다면 Leonardo가 어울립니다. 자체 Lucid 모델, 커스텀 모델 학습, Flow State가 강점입니다.
네, 무료 요금제로 먼저 만들어 볼 수 있습니다. 첫 프롬프트부터 완성된 컷까지 결제 전에 해 볼 수 있습니다. 유료 요금제는 3D Scene 안의 Copilot과 업스케일도 더합니다. Pro부터는 Live 협업을 위한 좌석도 늘어납니다.
네, 내 작업 과정으로 직접 만듭니다. 단계를 Copilot에 설명하거나, 마음에 들었던 세션을 워크플로우로 바꾸세요. 단계마다 모델과 설정이 저장됩니다. 실행 중 단계 사이에서 승인을 기다리게 할 수 있습니다. 폼으로 팀원에게 입력을 받거나 다른 워크플로우를 부를 수도 있습니다. 변경은 모두 버전 기록에 남습니다.
Leonardo는 Canva가 소유한 이미지·짧은 클립 생성 플랫폼입니다. Blueprints, 스토리보드 생성기, 음악이 있습니다. Morphic은 AI 영상 제작 워크스페이스 전체입니다. Copilot이 작업을 계획합니다. 3D Scene이 샷의 구도를 잡고, Compose가 영상의 컷, 보정, 믹싱을 맡습니다. 팀은 Pro부터 실시간으로 검토하고 함께 편집합니다.
네. 캐릭터, 제품, 스타일을 Reference로 한 번 저장하면, 필요한 생성마다 이름으로 불러옵니다. 학습은 하지 않습니다. 저장한 이미지를 고른 모델에 전달하는 방식입니다. 그래서 Reference 하나가 같은 프로젝트의 이미지 모델과 영상 모델 모두에 적용됩니다.
프롬프트가 운에 맡기던 부분을 직접 정할 수 있습니다. 인물이 어디에 서는지, 어느 쪽으로 움직이는지, 렌즈와 카메라 위치는 어떤지입니다. 마네킹과 카메라로 샷을 짜면, 연속성 검사가 180도 룰을 넘은 컷을 잡아 줍니다. 그다음 내보낸 프레임이나 샷을 레퍼런스로 첨부하세요.
네. Leonardo의 이미지, 클립, 오디오를 올리거나 Copilot에 링크를 건네 가져오게 하세요. 반복해서 쓰는 캐릭터, 제품, 스타일은 Reference로 저장해 두면 됩니다. 어떤 모델이 샷을 맡든 이후 생성에 그대로 따라갑니다.