
Pollo AI는 파트너 모델과 자체 영상 모델을 한 구독에 담은 서비스로 알려져 있습니다. 에이전트와 광고 템플릿도 갖췄습니다.
Morphic은 그 모델들을 둘러싼 작업까지 담는 AI 영상 제작 워크스페이스입니다. Copilot이 생성을 돌리고, 요청하면 멀티 트랙 Compose 타임라인을 편집합니다. 유료 요금제에서는 샷도 3D Scene에서 함께 짭니다. 스토리보드, 노래, 효과음, 보이스오버, 자막은 한 프로젝트에 둡니다. 제품 사진 한 장에서 시작해 광고용 숏폼 완성본까지 이어 가는 작업에 어울립니다.
잘 되는 방식은 Workflows로 저장해 두면 됩니다. 단계마다 모델과 설정이 남아서, 규모가 커져도 똑같이 반복됩니다. 팀은 Pro 요금제부터 Live 협업을 쓸 수 있습니다. Enterprise에서는 사용자 그룹과 권한, 크레딧 한도, 모델 접근, 커넥터가 더해집니다.
기능 비교: Morphic vs Pollo AI
| 기능 | Morphic | Pollo AI |
|---|---|---|
| 에이전트형 영상 편집 | Copilot이 타임라인 편집 | Pollo Agent가 채팅으로 장면 수정 |
| 멀티 트랙 타임라인 편집기 | Compose | Pollo Director 멀티트랙, 베타 |
| Workflows | 일상어로 작성, 버전 기록 | 완성형 앱과 Agent 스킬 |
| 생성 전 3D 샷 블로킹 | 3D Scene | 첫·마지막 프레임으로 샷 유도 |
| Live 협업 | Pro 요금제 이상 | 공유 팀 워크스페이스 |
| 팀·엔터프라이즈 관리 기능 | 권한, 크레딧 한도, 모델 접근 | 팀 좌석은 영업팀 문의 |
| 여러 단계 작업을 계획·실행하는 에이전트 | Copilot | Pollo Agent |
| 상위 영상·이미지·오디오 모델을 한 곳에 | 샷마다 최적의 모델 선택 | 파트너 모델과 자체 Pollo 모델 |
| AI 스토리보드 | 대본, 레퍼런스, 그리드로 | Pollo Director에서 장면별로 |
| 일관된 캐릭터와 세트 | 저장한 References | 재사용 캐릭터, 제품, 장면 |
| 음성, 보이스 체인저, 클로닝, Lip Sync | 클로닝은 Enterprise | 음성 클로닝, 입 모양 동기화 도구 |
| 카메라 이동 프리셋 | 3D Scene과 Camera Rig | Pollo Director에서 샷별로 지정 |
| 보컬이 들어간 노래와 효과음 | 지원 | 음악, 효과음, 앰비언스 |
| 광고·UGC 포맷 템플릿 | Copilot에 브리프로 요청 | Marketing Studio |
| 원클릭 영상 효과 템플릿 | 프롬프트로 효과를 설명 | 방대한 효과 라이브러리 |
각 제품의 공개 페이지와 도움말을 기준으로 비교했습니다. 2026년 10월 기준
Morphic의 에이전트형 편집이란?
에이전트형 편집은 AI 에이전트가 편집 작업 안에서 일하는 방식입니다. Morphic에서는 Copilot이 3D에서 샷 배치를 돕습니다. 짧은 지시로 테이크를 고치고, 요청하면 Compose 타임라인을 바꿉니다. 흐름은 세 단계입니다.
- 01
3D로 샷 짜기
영상에 비용을 쓰기 전에 인물의 위치와 동선, 렌즈, 카메라 높이를 정해 둡니다. - 02
테이크 고치기
클립에서 바꿀 점을 지시하거나 클립을 늘립니다. 조명을 바꾸거나 다른 각도로 다시 잡을 수도 있습니다. - 03
Copilot과 컷 편집
Compose 타임라인을 직접 다뤄도 되고, 바꿀 내용을 설명하면 Copilot이 처리합니다.
단계마다 직접 작업해도 됩니다. 3D Scene은 180도 룰을 넘은 컷을 잡아 줍니다. 유료 요금제에서는 Copilot이 프롬프트로 장면을 만들고 편집도 점검합니다. 프레임이나 샷을 내보내 첨부하면 영상 모델이 그 구도를 따릅니다.
Pollo AI 대신 Morphic을 고르는 이유
생성한 샷에 컷 편집, 보정, 음악, 검토가 남아 있는 팀이 Morphic을 고릅니다. 가장 자주 의지하는 기능은 다음과 같습니다.
컷을 고치는 Copilot
장면 사이에 페이드를 넣어 달라고 요청하세요. 한 번에 모두 되돌릴 수 있습니다.
영상과 오디오 레이어
클립, 음악, 음성을 레이어로 쌓고 프레임 단위로 자릅니다. 자막은 계속 고칠 수 있습니다.
보정과 그린스크린
커브, 휠, LUT로 룩을 잡고 같은 컷에서 그린스크린도 키잉합니다.
프롬프트로 재촬영
클립에서 바꿀 점을 Copilot에 말하거나, 마지막 프레임 너머로 늘립니다.
정확한 프레임에 메모
클립의 한 지점, 영역, 순간에 메모를 남기고 처리할 사람을 태그합니다.
Pro부터 팀 작업
Pro부터 Live 공동 편집. Enterprise는 그룹, 크레딧 한도, 모델 접근을 더합니다.
Morphic의 다른 기능
정리
- 태그와 즐겨찾기태그를 달아 클라이언트나 상태별로 거르고, 즐겨찾기에 담습니다.
- Canvas 섹션에셋을 이름 붙인 섹션으로 묶으면 한꺼번에 움직입니다.
- 워크스페이스 검색단축키 한 번으로 파일, 에셋, Workflows를 모두 찾습니다.
- 저장한 References캐릭터를 한 번 저장하면 어디서든 이름으로 불러옵니다.
제작
- 자막음성을 받아 적고 번역해서 자막 파일로 내보냅니다.
- 대본이 곧 브리프PDF나 대본을 첨부하면 Copilot이 샷을 기획합니다.
- 영상 분석클립에 대해 물으면 Copilot이 영상을 보고 답합니다.
- 화질 개선과 업스케일클립 업스케일, 복원, HDR 마감은 유료 요금제에서 지원합니다.
Enterprise 요금제
- 커넥터팀의 파일과 음성을 워크스페이스에 연결합니다.
- 음성 클로닝화자가 허락하면 그 목소리를 복제합니다.
- 백그라운드 작업오래 걸리는 작업은 다른 일을 하는 동안에도 이어집니다.
- 사용자 그룹그룹과 권한으로 누가 무엇을 할 수 있는지 정합니다.
Morphic vs Pollo AI 더 보기
자주 묻는 질문
완성한 편집 영상이 목표라면 Morphic이 더 알찬 작업 공간입니다. Copilot이 생성을 계획하고 돌립니다. 3D Scene이 생성 전에 구도를 정하고, Compose가 컷, 보정, 믹스를 마무리합니다. Workflows는 가장 잘 된 방식을 모든 브리프에 반복합니다. 템플릿 광고나 제품 사진에 효과 하나를 얹는 것이 작업의 전부라면 Pollo AI가 빠른 길입니다.
네. 무료 요금제로 첫 프롬프트부터 완성한 컷까지 결제 전에 만들어 볼 수 있습니다. 업스케일은 유료 요금제에서 제공합니다. 유료 요금제에서는 3D Scene 안의 Copilot도 씁니다. Pro부터는 팀이 함께 편집할 좌석이 늘어납니다.
네. 제품 사진을 올리고 원하는 움직임을 설명하면 Copilot이 영상으로 만듭니다. 광고 템플릿은 없습니다. 대신 브리프에 맞춰 샷을 만들고, 음악과 자막을 더해 Compose에서 세로 영상으로 마무리합니다. 제품을 Reference로 저장해 두면 다음 샷에서도 같은 모습으로 나옵니다.
네. Morphic의 에이전트는 Copilot입니다. 목표를 주면 단계를 계획하고, 단계마다 모델을 고르고, 생성을 나란히 돌려 완성한 에셋으로 돌려줍니다. Compose 타임라인에서도 일하고, 유료 요금제에서는 3D Scene 안에서도 일합니다. 컷 편집과 샷 설계까지 맡는 셈입니다.
Pollo AI는 멀티 모델 제작 도구입니다. 에이전트, 광고 중심 스튜디오, 효과 라이브러리, 베타 타임라인을 갖췄습니다. Morphic은 영상 제작 전체를 담는 워크스페이스입니다. Copilot이 작업을 계획하고 컷을 편집하며, 3D Scene이 샷의 구도를 정합니다. Compose가 보정과 믹스를 맡고, Workflows가 작업 방식을 저장합니다. 팀은 실시간으로 검토하고 편집합니다.
네. Pollo의 클립, 이미지, 오디오를 올리거나 Copilot에 링크를 건네 가져오게 하세요. 자주 쓰는 캐릭터, 제품, 스타일은 Reference로 한 번 저장해 두세요. 어떤 모델이 샷을 만들든, 이후 필요한 모든 생성에 그대로 따라갑니다.
프롬프트가 운에 맡기던 부분을 직접 다룰 수 있습니다. 인물이 어디에 서는지, 어느 쪽으로 움직이는지, 렌즈와 카메라 위치는 어떤지입니다. 마네킹과 카메라로 샷을 짜면 연속성 검사가 180도 룰을 넘은 컷을 표시합니다. 그다음 내보낸 프레임이나 샷을 레퍼런스로 첨부하세요.