
Synthesia는 아바타가 말하는 영상을 만드는 플랫폼입니다. 대본을 붙여 넣고, 라이브러리에서 발표자를 고르고, 언어를 정하면 끝입니다. 스튜디오도 촬영팀도 필요 없습니다. 교육 모듈과 온보딩, 설명 영상용 템플릿이 갖춰져 있어서 같은 내용을 여러 언어로 한꺼번에 찍어 냅니다. 그렇다면 발표자를 지운 자리에는 무엇이 남을까요. Morphic은 그 자리를 장면으로 채웁니다. 여러 플래그십 영상 모델 중에서 필요한 것을 꺼내 씁니다. 샷 순서는 Canvas 위에 펼쳐 놓고 스토리보드로 정리합니다. 단계가 여럿인 작업은 Copilot이 대신 돌립니다. 컷은 내장 Compose 타임라인에서 마무리합니다. 그래서 두 도구가 겨냥하는 영상이 다릅니다. 사내 교육이나 공지처럼 대본을 읽어 줄 사람이 필요한 영상은 Synthesia 쪽입니다. 사람이 아니라 장면이 주인공인 영상은 Morphic 쪽입니다. 스토리보드와 모델 선택, 편집, 오디오가 한곳에 있어야 할 때도 마찬가지입니다.
Morphic vs Synthesia: 기능 비교
| 기능 | Morphic | Synthesia |
|---|---|---|
| 핵심 제품 | 종합 AI 영상 프로덕션 워크스페이스 | 교육·설명 영상 중심 아바타 플랫폼 |
| 생성형 영상 모델 | 여러 플래그십 모델을 한 로스터에서 | 아바타·템플릿 중심 |
| 텍스트→영상, 이미지→영상 | 가능 | 핵심 기능 아님 |
| AI 아바타 발표자 | 핵심 기능 아님 | 대표 강점 |
| 여러 단계 작업을 계획하는 에이전트 | Copilot | 없음 |
| Canvas에서 AI 스토리보드 | 가능 | 없음 |
| 내장 타임라인 편집기 | Compose | 템플릿·슬라이드형 편집기 |
| 다국어 보이스오버 | 가능 | 대표 강점 |
| 앱 안에서 음악·효과음 생성 | 가능 | 스톡·라이브러리 오디오 |
| 캐릭터·세트 일관성 | 레퍼런스 시트 | 정해진 아바타만 |
| 무료 체험 | 가능 | 제한적 무료 플랜 |
2026년 8월 기준 비교 내용입니다.
Synthesia가 더 잘 맞는 경우
Synthesia를 고르는 편이 맞는 경우도 분명히 있습니다.
- 대본을 읽어 줄 사람이 필요할 때: 영상의 본질이 사람이 카메라를 보고 말하는 것일 때가 있습니다. 아바타가 그 역할을 대신하니 촬영 일정을 잡을 일이 없습니다.
- 교육·온보딩을 대량으로 찍어 낼 때: 강의 모듈과 사규 안내, 사내 공지가 템플릿에 잘 맞습니다. 대본 한 줄 고치는 편이 사람을 다시 부르는 것보다 훨씬 빠릅니다.
- 같은 내용을 여러 언어로 낼 때: 아바타가 지원하는 언어 목록이 깁니다. 본사 콘텐츠를 각국 법인에 동시에 뿌릴 때 유리합니다.
팀들이 Synthesia 대신 Morphic을 선택하는 이유
두 도구를 가르는 선은 화면 한가운데에 있습니다. Synthesia는 그 자리에 발표자를 세웁니다. Morphic은 그 자리에 장면을 놓고, 장면을 짜고 자르고 음악을 입힐 작업대까지 함께 줍니다.
Synthesia도 Morphic 로스터에 없습니다. 두 제품이 애초에 어떤 영상을 만들려고 설계됐는지를 놓고 보는 비교입니다.
발표자 대신 장면
장소도 제품도 동작도 샷 자체로 만듭니다. 카메라 앞에서 대본을 읽는 사람이 아니라, 여러 플래그십 영상 모델이 화면을 채웁니다.
작업을 맡아 돌리는 에이전트
결과만 정해서 Copilot에 넘기면 됩니다. 단계를 나누고 레퍼런스에 맞춰 생성한 뒤 공유 Canvas 한곳에 모아 줍니다.
Canvas 위 스토리보드
대본, 레퍼런스, 커버리지 그리드 중 편한 것에서 시작하세요. Canvas에서 샷 순서를 잡으면 생성물이 계획 바로 옆에 놓입니다.
Compose
고른 클립을 드래그 앤 드롭으로 붙이고 전환을 넣습니다. 오디오 트랙에는 음악과 내레이션, 효과음이 클립 단위로 올라갑니다.
앱 안의 보이스오버와 음악
같은 워크스페이스에서 내레이션과 오리지널 스코어를 만듭니다. 대사의 연기 톤까지 조절해 편집본 아래에 깝니다.
레퍼런스가 잡아 주는 일관성
캐릭터 레퍼런스와 세트 레퍼런스를 각각 준비합니다. 시퀀스 내내 흔들리면 안 되는 생성물에 붙여 두면 됩니다.
Morphic과 Synthesia, 어떻게 골라야 할까요
크리에이터와 프리랜서라면
강의나 설명 영상에서 대본을 읽어 줄 발표자가 필요하다면 Synthesia가 정확히 그 용도입니다. 카메라를 켤 일이 없습니다.
화면에 사람이 서 있지 않아도 되는 영상이라면 선택지가 넓어집니다. 한 프로젝트에 스토리보드와 모델 선택, 편집, 사운드트랙이 함께 걸려 있을 때입니다. 그럴 때는 Morphic에서 Copilot에 브리핑하세요. Copilot이 샷 목록을 짜고 여러 버전을 돌립니다. 고른 컷은 타임라인으로 넘어가고, 거기서 오디오가 붙습니다.
에이전시와 기업이라면
팀이라면 두 가지를 봅니다. 어떤 영상을 만드는가, 그리고 그 과정이 얼마나 한곳에 머무는가. 발표자를 중심에 둔 사내 교육과 설명 콘텐츠라면 Synthesia가 맞습니다.
생성으로 만드는 제작물이라면 Morphic 쪽입니다. 쓸 모델을 한자리에서 고르고, 진행 상황은 공유 Canvas에서 팀이 함께 봅니다. 레퍼런스를 물려 두면 캠페인 내내 같은 룩이 유지됩니다. 내보내기 전 마지막 조립은 타임라인에서 이뤄집니다.
총평: Morphic vs Synthesia
Synthesia는 자기 자리에서 확실히 강합니다. 대본을 읽는 발표자를, 여러 언어로, 교육·설명용 템플릿 위에 얹어 줍니다. 결과물이 말하는 사람이라면 이 집중도가 촬영 하나를 통째로 아껴 줍니다.
영상의 주인공이 사람에서 장면으로 넘어가면 필요한 것이 달라집니다. 스토리보드를 짜고, 모델을 고르고, 제대로 자르고, 음악까지 얹어야 합니다. 아바타 생성기로 감당되는 일이 아닙니다.
Morphic에서는 그 과정이 한 화면 안에서 이어집니다. 스토리보드가 샷을 부르고, 샷이 편집으로 넘어갑니다. 보이스오버와 스코어도 그 자리에서 얹힙니다. 별도의 아바타 앱을 오갈 일이 없습니다. 고민이 길어진다면 하나만 확인하세요. 화면에 사람이 서 있어야 하는가. 서 있어야 한다면 Synthesia로 충분하고, 그렇지 않다면 만들 수 있는 영상의 폭이 훨씬 넓어집니다.