
Viggle은 Meme Maker 앱과 PINOC을 만든 곳입니다. 움직이는 클립에 캐릭터를 넣는 모션 컨트롤로 알려져 있습니다.
Morphic은 에이전트형 영상 편집기를 갖춘 AI 영상 제작 워크스페이스입니다. Copilot이 생성을 돌리고, 3D Scene에서 샷을 함께 짭니다. 요청하면 멀티 트랙 Compose 타임라인 컷 편집도 맡습니다. 스토리보드, 노래, 효과음, 보이스오버, 자막도 같은 프로젝트에 둡니다. 릴스나 쇼츠에 올릴 캐릭터 영상도 한 프로젝트에서 이어 만듭니다.
잘 되는 작업 방식은 워크플로우로 저장하세요. 단계마다 모델과 설정이 남아서, 규모가 커져도 같은 방식으로 돌아갑니다. 팀은 Pro 요금제부터 Live 협업을 씁니다. Enterprise에서는 사용자 그룹과 권한, 크레딧 한도, 모델 접근, 커넥터가 더해집니다.
기능 비교: Morphic vs Viggle
| 기능 | Morphic | Viggle |
|---|---|---|
| 에이전트형 영상 편집 | Copilot이 타임라인 편집 | Mix에서 클립 단위로 생성 |
| 멀티 트랙 타임라인 편집기 | Compose | Multi-Track으로 클립 속 캐릭터 교체 |
| Workflows | 일상어로 작성, 버전 기록 | Mix용 모션 템플릿 |
| 생성 전 3D 샷 블로킹 | 3D Scene | PINOC의 게임 엔진용 3D 모션 |
| Live 협업 | Pro 요금제 이상 | 개인 크리에이터용 요금제 |
| 팀·엔터프라이즈 관리 기능 | 권한, 크레딧 한도, 모델 접근 | Free, Pro, Live, Max 요금제 |
| 여러 단계 작업을 계획·실행하는 에이전트 | Copilot | 사진과 템플릿이 클립 하나를 이끎 |
| 상위 영상·이미지·오디오 모델을 한 곳에 | 샷마다 최적의 모델 선택 | JST와 파트너 영상·이미지 모델 |
| AI 스토리보드 | 지원 | 템플릿이나 프롬프트로 단일 클립 |
| 일관된 캐릭터와 세트 | 저장한 References | Character Refine |
| 음성, 보이스 체인저, 클로닝, Lip Sync | 클로닝은 Enterprise | 입모양이 기준 영상을 따라감 |
| 카메라 이동 프리셋 | 3D Scene과 Camera Rig | 카메라가 기준 영상을 따라감 |
| 보컬이 들어간 노래와 효과음 | 지원 | H3 영상의 네이티브 오디오 |
| 기준 영상에서 모션 옮기기 | 참조 영상이 생성을 이끎 | Mix와 Viggle-Animate |
| 실시간 캐릭터 교체 | 생성한 클립을 Compose에서 편집 | 스트림·통화용 Viggle LIVE |
각 제품의 공개 페이지와 도움말을 기준으로 비교했습니다. 2026년 10월 기준
Morphic의 에이전트형 편집이란?
에이전트형 편집은 AI 에이전트가 편집 작업 안에서 일하는 방식입니다. Morphic에서는 Copilot이 샷을 3D로 짜는 일을 돕고, 한 줄 지시만으로 테이크를 고칩니다. 요청하면 Compose 타임라인도 바꿉니다. 과정은 세 단계입니다.
- 01
3D로 샷 짜기
출연할 캐릭터를 모두 배치하고 움직임을 그린 뒤, 렌즈와 카메라 높이를 정합니다. 영상에 크레딧을 쓰기 전에 끝냅니다. - 02
테이크 고치기
클립에서 바꿀 점을 Morphic에 말하거나 클립을 늘립니다. 프레임의 조명을 바꾸거나 새 앵글로 다시 잡을 수도 있습니다. - 03
Copilot과 컷 편집
Compose 타임라인을 직접 다뤄도 됩니다. 바꿀 점을 설명하면 Copilot이 처리합니다.
단계마다 직접 작업해도 됩니다. 3D Scene은 180도 룰을 넘은 컷을 표시합니다. 유료 요금제에서는 Copilot이 프롬프트로 장면을 만들고, 자기 편집도 점검합니다. 프레임이나 샷을 내보내 첨부하면 영상 모델이 그 구도를 따릅니다.
Viggle 대신 Morphic을 고르는 이유
애니메이션 캐릭터 클립이 컷, 보정, 사운드트랙이 남은 영상의 한 샷일 때 Morphic을 고릅니다. 가장 자주 쓰는 기능은 여섯 가지입니다.
타임라인 위의 Copilot
대사마다 음악을 낮춰 달라고 Copilot에 요청하세요. 실행 취소 한 번이면 되돌립니다.
영상과 오디오를 겹쳐 쌓기
클립과 사운드를 겹쳐 쌓고 프레임 단위로 자릅니다. 자막은 계속 수정할 수 있습니다.
보정, 키잉, 블렌드
커브, 휠, LUT로 룩을 만들고, 그린스크린 키잉으로 배경도 지웁니다.
한 문장으로 다시 찍기
클립에 필요한 변경을 글로 설명하거나, 마지막 프레임 너머로 늘립니다.
순간에 남기는 메모
클립의 한 점, 영역, 시점에 메모를 고정하고 팀원을 태그합니다.
팀을 위한 설계
Pro부터 Live 공동 편집. Enterprise는 그룹, 크레딧 한도, 모델 접근을 더합니다.
Morphic의 다른 기능
정리
- 태그와 즐겨찾기클라이언트나 상태별로 태그를 달고, 필터링하거나 즐겨찾기에 담습니다.
- Canvas 섹션에셋을 이름 붙인 섹션으로 묶으면 함께 움직입니다.
- 워크스페이스 검색단축키 하나로 파일, 에셋, 워크플로우를 모두 찾습니다.
- 저장한 References캐릭터를 한 번 저장하면 어디서든 이름으로 불러옵니다.
제작
- 자막음성을 받아 적고 번역해서 자막 파일로 내려받습니다.
- 대본이 곧 브리프PDF나 대본을 첨부하면 Copilot이 샷을 기획합니다.
- 영상 분석클립에 대해 물으면 Copilot이 직접 보고 답합니다.
- 화질 개선과 업스케일클립 업스케일, 복원, HDR 마감. 유료 요금제에서 지원합니다.
Enterprise 요금제
- 커넥터팀의 파일과 음성을 워크스페이스에 연결합니다.
- 음성 클로닝화자가 허락하면 그 목소리를 복제합니다.
- 백그라운드 작업오래 걸리는 작업은 다른 일을 하는 동안에도 이어집니다.
- 사용자 그룹그룹과 권한으로 누가 무엇을 할 수 있는지 정합니다.
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자주 묻는 질문
완성한 편집 영상이 목표라면 Morphic이 낫습니다. Copilot이 생성을 계획하고 돌립니다. 3D Scene은 구도를 정하고, Compose는 컷, 보정, 믹스를 마칩니다. 저장한 References는 샷이 바뀌어도 캐릭터를 같은 모습으로 지켜 줍니다. 유행하는 동작을 입힌 캐릭터 클립 하나가 게시물의 전부라면 Viggle이 더 빠른 길입니다. 게임 엔진용 모션 데이터가 필요할 때도 마찬가지입니다.
네. 무료 요금제로 첫 프롬프트부터 완성한 컷까지 결제 전에 만들어 볼 수 있습니다. 유료 요금제는 업스케일, 3D Scene 안의 Copilot을 더합니다. Pro부터는 Live 협업용 좌석도 늘어납니다.
네. 캐릭터를 Reference로 저장해 두면 컷마다 같은 모습으로 불러옵니다. 참조 영상을 넣어 생성의 움직임을 이끌 수 있고, Compose 타임라인에서 음악에 맞춰 컷을 잇고 자막을 얹습니다. 유행하는 동작 하나를 캐릭터에 입히는 것이 전부인 작업이라면 Viggle의 Mix가 더 빠릅니다.
네. 캐릭터, 제품, 스타일을 이미지 한 장이나 여러 장으로 Reference에 한 번 저장하세요. 어느 프롬프트에서든 이름으로 불러옵니다. Reference 여러 개를 한 생성에 함께 넣으면 캐릭터와 세트가 같이 유지되고, 그 모습이 샷마다 이어집니다.
Viggle은 자체 JST 모델의 모션 컨트롤이 중심입니다. Mix는 움직이는 클립에 캐릭터를 넣습니다. Multi-Track은 한 장면의 여러 캐릭터를 바꾸고, PINOC은 영상이나 텍스트를 3D 모션으로 바꿉니다. Morphic은 AI 영상 제작 워크스페이스입니다. Copilot이 작업을 계획하고, 3D Scene이 샷을 짭니다. Compose는 컷, 보정, 믹스를 맡습니다. Pro부터는 팀이 Live로 함께 검토하고 편집합니다.
프롬프트가 운에 맡기는 부분을 직접 정하게 해 줍니다. 출연자가 서는 위치, 움직이는 방향, 렌즈, 카메라 위치입니다. 마네킹과 카메라로 샷을 짜면 연속성 검사가 180도 룰을 넘은 컷을 알려 줍니다. 그다음 프레임이나 샷을 내보내, 모델이 따르는 레퍼런스로 첨부하세요.
아니요. 3D Scene은 AI 영상을 계획하려고 만든 도구입니다. 블로킹한 샷을 PNG 프레임이나 MP4로 내보내고, 그 파일이 영상 모델이 따르는 레퍼런스가 됩니다. Blender, Unity, Unreal용 FBX나 GLB 모션이 필요하다면 PINOC이 그 작업을 위한 도구입니다. PINOC에서 렌더한 클립은 Morphic으로 가져와 편집할 수 있습니다.
네. Viggle 클립, 캐릭터 이미지, 오디오를 업로드하세요. Copilot에 링크를 건네 가져오게 해도 됩니다. 자주 쓰는 캐릭터는 Reference로 한 번 저장해 두세요. 이후 필요한 생성마다 따라가고, 모든 결과물은 Compose 타임라인에서 한 편으로 편집합니다.