
Runway Ruby와 Topaz Hyperion 2.5는 2026년 8월, 며칠 간격으로 나왔습니다. 하는 일도 같습니다. 일반 화질(SDR) 영상을 받아 HDR로 바꿔 줍니다. 둘 사이에서 철학적인 차이를 찾고 싶어지지만 사실 그럴 것도 없습니다. 두 회사 모두 그림은 그대로 두고 밝기와 색을 HDR 범위로 확장하는 자동 변환이라고 설명하고, 둘 다 촬영본을 다시 그린다고 주장하지 않습니다. 정작 갈리는 지점은 더 실용적입니다. 받아들이는 영상이 다르고, 뽑아내는 파일이 다르고, 한 번에 처리하는 분량도 다릅니다. 둘 다 Morphic에서 돌아가니, 결국 내 소재에 어느 쪽이 맞는지의 문제입니다.
Runway Ruby vs Hyperion 2.5: 스펙
각 제작사가 공식적으로 공개한 수치입니다. “미공개”는 아직 그 항목에 대한 제한을 밝히지 않았다는 뜻이지, 제한이 없다는 뜻은 아닙니다.
| 항목 | Runway Ruby | Hyperion 2.5 |
|---|---|---|
| 제작사 | Runway | Topaz Labs |
| 설명하는 방식 | 그림을 다시 그리지 않는, 범위가 정해진 색 보존 그레이딩 | 디테일을 보존하며 밝기와 색을 재분배 |
| HDR 소스 입력 | 거부, 일반 화질(SDR)만 입력 | 8비트 SDR과 10비트 HDR 모두 입력 |
| 최대 비트 심도 | 16비트 float EXR | 16비트 half-float EXR |
| EXR 컬러 스페이스 | 선형 BT.2020 라이트 | ACES 2065-1 |
| ProRes 마스터 | BT.2020 PQ, 422~4444 | 10비트 BT.2020 PQ |
| 바로 볼 수 있는 파일 | 10비트 HEVC, HDR10 또는 HLG | 이 모델에는 미공개 |
| 패스당 클립 길이 | 최대 30초 | 미공개 |
| 소스 크기 상한 | 한 변 4096픽셀 미만 | 미공개 |
| 조정할 설정 | 없음 | 없음 |
| Morphic 지원 | 지금 바로 사용 가능 | 지금 바로 사용 가능 |
Runway와 Topaz가 각각 주장하는 것
나란히 읽어 볼 가치가 있습니다. 두 설명은 마케팅 문구가 풍기는 인상보다 훨씬 가깝기 때문입니다.
Runway는 이 변환을 “범위가 정해진, 색을 보존하는 그레이딩”이라고 설명하며, “아무것도 다시 렌더링하지 않는다”, “소스의 픽셀과 오디오를 그대로 보존한다”고 밝힙니다.
Topaz는 Hyperion 2.5가 “하이라이트, 미드톤, 섀도우 전반에 걸쳐 밝기와 색 정보를 자동으로 재분배하면서 세밀한 디테일은 보존한다”, “사용 가능한 색과 밝기 범위를 확장한다”고 설명합니다.
둘 다 더 큰 컨테이너로 자동 재매핑하는 과정을 설명하고, 둘 다 “보존”이라는 단어를 씁니다. 소스가 애초에 담지 못한 디테일을 지어낸다고 주장하는 곳은 없고, 사실 그럴 수도 없습니다. 파일을 처음 쓸 때 이미 잘려 나간 값은 그 안에 없기 때문입니다. 그래서 심하게 날아간 영상에서는 두 모델 모두 다룰 재료가 적어, 결과가 더 상상력 있게 나오는 게 아니라 오히려 약해집니다.
정직하게 정리하면, 두 모델은 한 프레임에 하는 일에서는 가깝고, 그 주변 모든 것에서는 확실히 다릅니다.

Ruby와 Hyperion이 갈리는 지점
받아들이는 소재. 가장 뚜렷하게 갈리는 지점입니다. Hyperion은 8비트 일반 화질과 10비트 HDR 소스를 모두 받습니다. 이미 HDR 정보를 담은 클립도 더 높은 정밀도 포맷으로 밀어붙일 수 있습니다. Ruby는 이미 HDR로 태그된 것은 거부하고 일반 화질만 변환합니다. 소재가 섞여 있다면 Hyperion 쪽이 따로 골라낼 필요 없이 더 많이 처리합니다.
나오는 컬러 스페이스. 둘 다 16비트 EXR 프레임을 씁니다. 다만 공간은 다릅니다. Ruby의 EXR은 선형 BT.2020 라이트를, Hyperion은 ACES 2065-1을 목표로 합니다. 어느 쪽이 맞는지는 그 결과물을 받는 파이프라인이 무엇을 기대하는지에 달려 있고, 이는 대개 이미 정해져 있습니다.
바로 볼 수 있는 파일이 나오는지. Ruby는 마스터와 함께 완성된 10비트 HEVC를 HDR10 또는 HLG로 내놓습니다. 변환에서 바로 결과물이 나온다는 뜻입니다. Topaz는 이 모델에서는 그런 바로 볼 수 있는 출력을 제공하지 않아, 마무리 단계를 따로 준비해야 합니다.
한 번에 처리하는 분량. Ruby는 한 변이 4096픽셀 미만인 소스에서 패스당 최대 30초를 처리합니다. Topaz는 Hyperion 2.5의 길이나 소스 크기 상한을 공개하지 않아 긴 소재를 다루기가 더 단순해 보이지만, 공개되지 않았다고 해서 제한이 없다는 보장은 아닙니다.
어느 쪽을 써야 할까요?
Runway Ruby를 선택해야 할 때
- 결과물이 바로 볼 수 있는 파일이면 좋을 때. HDR10 또는 HLG가 변환에서 그대로 나와, 마무리 단계를 따로 거칠 필요가 없습니다.
- 파이프라인이 선형 BT.2020을 원할 때. EXR 프레임이 이 공간을 그대로 담고 있어, 받는 파이프라인과 맞추면 변환 한 단계를 아낍니다.
- 소재가 짧고 일반 화질일 때. 30초 이내, 한 변 4096픽셀 미만이면 제한이 문제 되지 않습니다.
Hyperion 2.5를 선택해야 할 때
- 소스가 섞여 있거나 이미 HDR일 때. 10비트 HDR 소재도 일반 화질과 함께 받아 주어, 먼저 분류할 필요가 없습니다.
- 길거나 큰 소재로 작업할 때. 길이나 크기 상한이 공개되지 않아, 긴 소재를 패스로 쪼갤 필요가 없습니다.
- ACES로 뽑고 싶을 때. EXR 경로가 ACES 2065-1을 목표로 해서, 일부 시각효과 파이프라인이 기본으로 기대하는 형식과 맞습니다.
그래도 판단이 안 선다면
대표 샷 하나를 두 방식으로 변환해서 HDR 화면으로 직접 보세요. 각각 한 번의 패스면 되고, 전체 배치에 대한 답이 나옵니다. 답은 모델이 아니라 내 소재의 성질에 달려 있기 때문입니다.
Morphic에서 두 변환을 모두 돌려 보세요
하나만 고를 필요는 없습니다. Morphic은 완결된 AI 영상 제작 워크스페이스입니다. 하나의 로스터에서 멀티 모델 생성, 공유 Canvas에서의 AI 스토리보딩, 내장 타임라인 편집기를 갖췄고, 그 사이를 에이전트형 Copilot이 이어 줍니다.
- 변환 전에 먼저 마무리하세요. 생성하고 업스케일하고 편집까지 한곳에서 끝낸 뒤, 아직 바뀔 소재가 아니라 완성된 마스터를 변환하세요.
- 한 샷으로 둘 다 시험해 보세요. 같은 클립을 각 모델에 보내 결과를 비교한 뒤 배치 전체를 진행하세요.
Runway Ruby와 Hyperion 2.5 모두 지금 로스터에 있습니다. 어느 쪽이든 변환은 내보내기와 업로드, 대기가 아니라 Copilot에게 건네는 한 문장이면 됩니다.
자주 묻는 질문
마케팅 문구가 주는 인상보다 한 프레임에 하는 일은 비슷하고, 그 주변은 꽤 다릅니다. 둘 다 그림을 보존하면서 밝기와 색을 HDR 범위로 자동 확장하는 방식을 설명합니다.
실제로 갈리는 부분은 실용적입니다. Hyperion은 10비트 HDR 소재도 일반 화질과 함께 받지만, Ruby는 일반 화질만 받습니다. Ruby는 바로 볼 수 있는 HDR10 또는 HLG 파일을 내놓지만, Topaz는 이 모델에서 그런 파일을 공개하지 않습니다. Ruby는 패스당 30초로 제한되지만, Topaz는 상한을 공개하지 않습니다.
둘 다 괜찮습니다. 생성된 클립은 대개 일반 화질에 짧아서 Ruby의 제한 안에 들어가고, 한 단계로 바로 볼 수 있는 HDR 파일을 얻습니다. 배치가 길거나 일부가 이미 HDR이라면 Hyperion이 더 잘 맞습니다. 두 제작사 모두 생성된 영상을 프로 포맷으로 변환하는 용도를 구체적으로 언급하고 있습니다.
이용 범위는 각 모델 제작사의 조건과 Morphic 요금제 약관을 따릅니다. 이 비교 문서는 두 모델의 변환 성능을 다루며, 상업적 이용이나 저작권 범위는 결국 사용 중인 플랜의 약관이 정합니다. 상업 프로젝트에 쓸 계획이라면, 결과물을 배포하기 전에 Morphic의 요금제·약관 페이지에서 해당 플랜의 사용 범위를 먼저 확인하세요.
둘 다 사실상 복구는 어렵습니다. 파일을 기록할 때 이미 잘려 나간 값은 그 안에 없고, 어느 제작사도 없는 부분을 지어낸다고 주장하지 않습니다.
둘 다 남아 있는 값을 더 넓은 범위로 재분배한다고 설명합니다. 그러면 디테일이 남은 하이라이트가 더 잘 갈라지고, 그레이딩할 재료도 늘어납니다. 다만 심하게 날아간 소재에서는 둘 다 더 나은 결과가 아니라 더 약한 결과가 나옵니다.
둘 다 16비트 EXR을 컴포지팅용으로 뽑고, BT.2020 PQ의 ProRes 마스터도 함께 씁니다. 마무리 파이프라인 어느 쪽으로도 쓸 수 있다는 뜻입니다. 세부적으로는 다릅니다.
Ruby의 EXR은 선형 BT.2020 라이트를 담고, 전달용으로 HDR10 또는 HLG의 10비트 HEVC 파일을 추가합니다. Hyperion의 EXR은 ACES 2065-1을 목표로 합니다. Topaz가 이 모델에 공개한 포맷 목록은 데스크톱 앱이 지원하는 범위보다 좁으니, 쓰고 있는 경로를 확인하세요.
네. Runway Ruby와 Hyperion 2.5 모두 Morphic 로스터에 있습니다. Copilot에게 클립을 HDR로 변환해 달라고 하면서 모델 이름을 말하거나, 모델 라이브러리에서 골라 영상을 첨부하면 됩니다.
둘 다 생성, 편집, 업스케일 모델과 나란히 있어서, 클립을 생성하고 타임라인에서 마무리한 뒤 워크스페이스를 벗어나지 않고 변환까지 끝낼 수 있습니다. 아니면 한 샷을 두 모델에 각각 보내 비교해도 됩니다.