Yapay zeka hareket aktarımı ne yapar?
Yapay zeka hareket aktarımı, bir videodaki hareketi alıp başka bir karaktere verir. Bir referans klip ve bir karakter görseli yüklersiniz. Karakteriniz o hareketi birebir yapar.
Reels, TikTok ya da YouTube Shorts için içerik üretiyorsanız işinize yarar. Bir dansı ya da yürüyüşü her karakter için yeniden çekmezsiniz, bir referanstan hepsine uygularsınız.
Sistem referans klibi kare kare okur ve hareketi karakterinize eşler:
- Neyi kopyalar: duruş, jest, zamanlama, bir uzvun çizdiği yay, yürüyüşün ritmi.
- Neyi korur: karakterinizin yüzünü, oranlarını ve görünümünü. Sahne de karakter görselindeki sahne olur.
- Prompt'tan farkı: "Kendinden emin yürüyor" yazarsanız on farklı yürüyüş çıkabilir. Referans klip bu belirsizliği ortadan kaldırır ve hareket doğal görünür.
Yapay zeka hareket aktarımı örnekleri
Aynı referans dansın iki yoldan nasıl sonuçlandığına bakın. Hareket aktarımı dansı karakter görselindeki astronota verir ve onu kendi kızıl çölüne yerleştirir. Morphic Recast ise orijinal çatıyı, kamerayı ve ışığı olduğu gibi bırakır, yalnızca dansçıyı değiştirir.
Referans klip
Hareket aktarımı
Morphic Recast
Yürüyüş, en temiz aktarılan hareketlerden biridir. Adımların temposu ve arkaya bakış referanstan gelir. Adam, ceketi ve sonbahar parkı ise karakter görselinden.
Referans klip
Hareket aktarımı
Morphic'te hareket aktarımı nasıl yapılır?
Motion control doğrudan Canvas'ta çalışır. Sonuç diğer çekimlerinizin yanında durur. Dışarı aktarmadan kırpabilir, uzatabilir ya da üzerine müzik ekleyebilirsiniz.
Motion control'ü açın
Motion control aracını açın. Prompt çubuğu sizden bir karakter görseli ve bir hareket referans videosu ister.

Klibi ve karakteri ekleyin, prompt'ta adlarıyla anın
Referans klibi ve karakter görselini yükleyin. Prompt'ta her birine adıyla seslenin. Örneğin: “Image 1'deki astronot, Video 1'deki dansı kendi kızıl çölünde yapıyor.”

Üretin ve Canvas'ta inceleyin
Üretin. Yeni klip Canvas'ınıza düşer. Ayrıntılar bölümünde prompt ile her iki referans durur, böylece aynı kurulumdan yeniden prompt yazabilirsiniz.

Kendi cümlelerinizle anlatmak mı istiyorsunuz? Aynı iki dosyayı Copilot'a ekleyin ve isteğinizde adlarıyla anın. Hareket aktarımını Copilot sizin yerinize çalıştırır.

Size özel bir hareket aktarımı workflow'u mu lazım? Birlikte kuralım.
Stüdyolar, ajanslar ve oyun ekipleri için. Karakterlerinizi, referans kliplerinizi ve teslim şeklinizi anlatın. İlk aktarımdan kurgusu biten son kesime kadar, size özel bir hareket aktarımı workflow'u tasarlayalım.
Hareket aktarımında neler tutar, neler bozulur?
İyi tutanlar
- Kadrajda tam görünen tüm vücut hareketi: yürüme, dans (örneğin bir zeybek figürü), jest, bir spor hareketi.
- Düzenli ritim: sallanma, adım ya da el sallama modele temiz bir sinyal verir.
- Benzer yapı: oranları referans özneye yakın bir karakter kimliğini daha iyi korur.
Bozulmaya yatkın olanlar
- Örtüşme: kırpılmış, gizlenmiş ya da arkası dönük bir özne yüzünden model duruşu tahmin etmek zorunda kalır.
- Hızlı ve küçük ayrıntı: parmaklar, hızlı el hareketleri ve ince yüz mimikleri ilk bozulanlardır.
- Uyumsuz biçimler: dört ayaklı bir hayvanı insan dansıyla oynatırsanız gerginlik sonuçta görünür.
- Uzun çekimler: kimlik klibin ilerleyen yerlerinde kayabilir. Kısa referanslar daha iyi tutar.
Hareket aktarımı için temiz referans nasıl hazırlanır?
Özneyi tamamen kadraja alın
Hareket eden beden baştan sona kadrajda kalsın. En temiz girdi, düz bir arka planda, ışığı iyi ve öne bakan bir öznedir.
Kısa ve kesintisiz tutun
Tek bir net hareketi taşıyan birkaç saniyelik klip, birkaç hareketi art arda koyan uzun klipten iyidir. İki hareket mi gerekiyor? İki ayrı geçiş yapın.
Karakteri harekete uydurun
Ayakta duran, öne bakan bir karakter görseli seçin. Oranları referans özneye yakın olsun.
Hareketi ve kimliği ayrı ayrı değerlendirin
Önce hareketin zamanlamasına bakın, sonra karakterin son kareye kadar kendine benzediğini kontrol edin. Hareket tutmuyorsa daha temiz bir referans deneyin. Kimlik kayıyorsa daha güçlü bir karakter görseli kullanın.
Hareket aktarımı mı, videodan videoya mı, Recast mı?
Elinizdeki hareketten ya da çekimden yola çıkan dört araç var. Neyin sabit kalması gerektiğine göre seçin.
| Araç | Neyi korur | Neyi değiştirir |
|---|---|---|
| Hareket aktarımı | Referans klibinizdeki hareketi | Karakteri ve sahneyi, görselinize göre |
| Morphic Recast | Sahneyi, kamerayı, kesmeleri ve sesi | Kişileri, fotoğraflarınıza göre |
| Videodan videoya | Hareketi ve zamanlamayı | Görünümü, dönemi ya da mekanı |
| Görselden videoya | Sabit görselinizi | Hareketi, prompt'tan üretir |
Bir referans işe yaradığında yeniden kullanın: Copilot'tan aynı klibi her yeni karakter için çalıştırmasını isteyin. Adım adım anlatım için videodaki hareketi yapay zeka karakterine aktarma rehberine bakın.
SSS
Hareket aktarımı, referans videodaki duruşu, jesti ve zamanlamayı okuyup farklı bir karaktere uygular. Karakter genellikle bir görselden gelir. Karakter kendi görünümünü korurken referanstaki hareketi yapar. Hareket gerçek çekimden alındığı için, aynı eylemin bir prompt'la üretilmesine göre çoğu zaman daha doğal görünür.
Birkaç saniyelik, hareket eden öznenin tam kadrajda olduğu, iyi aydınlatılmış ve düz arka planlı bir klip. Yürüme, dans ya da jest gibi tüm vücut hareketleri temiz aktarılır. Kırpılmış, gizlenmiş ya da arkası dönük özneden kaçının.
Yalnızca kullanım hakkı sizde olan görüntülerde. En güvenli referans, sizin ya da ekibinizin çektiği klip. Klipte tanınabilir bir kişi varsa iznini alın. Reklam ve herkese açık işlerde bu daha da önemlidir. Sosyal medyada bulduğunuz bir videoyu, hakkı size ait değilse referans yapmayın. Karakter tarafında da kendi tasarladığınız bir görseli kullanın.
Hızlı ve ince ayrıntı ilk bozulandır: parmaklar, hızlı el hareketleri ve ince yüz mimikleri. Uzun klipte kimlik de kayabilir. Kısa bir referans ve oranları referans özneye yakın bir karakter, her şeyin bir arada kalmasına yardım eder.
Evet, nesnenin biçimi hareketi izleyebiliyorsa. Hareketi takip edebilecek bir biçim, örneğin markanızın maskotu, iyi çalışır. Küçük bir nesneden insan adımı atmasını beklerseniz gerginlik sonuçta görünür. Hareketi hedefin yapısına uydurun.
İkisi zıt şeyleri korur. Hareket aktarımı referanstaki hareketi alıp yeni bir karaktere verir. Videodan videoya ise klibinizin hareketini korur ve görünümünü değiştirir. Belirli bir hareket istiyorsanız hareket aktarımını kullanın. Elinizdeki görüntüyü yeniden biçimlemek istiyorsanız videodan videoya kullanın.
Hareket aktarımı, karakterinizi görselindeki sahneye yerleştirir ve referansı yalnızca hareket için kullanır. Recast ise orijinal videonun sahnesini, kamerasını ve sesini korur, içindeki kişileri fotoğraflarınızdaki kişilerle değiştirir. Çekimin kendisi önemliyse Morphic Recast ile değiştirin. Karakteriniz kendi dünyasında olmalıysa hareket aktarımını kullanın.
Evet. Aynı referans klip ile her karakter için bir kez çalıştırın. Her çalıştırma, o karakterin hareketi yaptığı ayrı bir sonuç verir. Tek bir jesti bütün kadroda göstermenin hızlı yoludur.
