Yardımcı araçlar
Şimdi kullanılabilir

SAM 3.1

Meta tarafından

Meta'nın Segment Anything modeli.
Her özneyi, onu izleyen bir maske olarak takip edin.

SAM 3.1, Morphic'in zaman çizelgeli editörü Compose'da, Canvas'ta ve Copilot üzerinden çalışır.

Öne çıkan özellikler

Buradaki her klip Morphic'te üretildi. Kaynak görüntü MiniMax H3 Max Turbo'dan, maske SAM 3.1'den geliyor. İkisi birleştirildi: takip edilen özne renkli kalıyor, karenin geri kalanı karartılıyor. Sayfanın en üstündeki klip ise ham çıktıyı gösteriyor: solda görüntü, sağda SAM 3.1'in döndürdüğü maske.

Teknik özellikler

Video + görsel

Compose'da klipler, Canvas'ta görseller

Tık/kutu/metin

16 tıklamaya kadar ya da tek kutu

İki yön

İleri, geri ya da ikisi birden

Maske videosu

Beyaz tutar, siyah gizler

16'ya kadar

Takip edilen her özne için bir tane

500 karakter

En iyi kısa isim öbekleri çalışır

Düzenlenebilir

Yumuşatma, genişletme, ters çevirme, birleştirme

Editör, Canvas

Ve Copilot üzerinden

Kullanım örnekleri

Çekimi değil, tek şeyi düzeltin

Özneyi takip edin, sonra renk düzeltmeyi ya da ışığı yalnızca maskenin içinde yapın. Karenin geri kalanı üretildiği görünümü korur.

İki kişiden birini ayırın

Kareyi iki kişi paylaşırken, bir tık ve kısa bir tarif kastettiğiniz kişiyi seçer. Dikdörtgen bunu yapamaz, elle çizilen şekil ise kayar.

Arka planı değiştirin

Takip edilen maskeyi tersine çevirin; özne zeminden ayrılıp başka bir kliple, bir gradyanla ya da düz bir renkle birleşmeye hazır olur.

Kalabalıkta özneyi tutun

Önünden insanlar geçiyor ve maske onu sonra yeniden yakalıyor. Uzun örtülmeler modelin kaydığı yer, bu yüzden klibin tamamını kontrol edin.

Arkadan ışıkta ve siluette

Parlak sisin önündeki koyu bir şekil, keyer'ın kaybettiği kenardır. Maske atı ve binicisini tek özne olarak okudu.

Genel bakış

SAM 3.1, Meta'nın Segment Anything modelinin güncel sürümü. Size verdiği şey bir maske: öznenin karede tam olarak nerede olduğunu gösteren siyah beyaz bir resim. Bir karede özneyi gösterin ya da birkaç kelimeyle tarif edin. Model onu bulur, hareket ettikçe elinden bırakmaz ve görüntünüzle kare kare hizalanan bir maske videosu döndürür.

Eskiden yavaş olan adım buydu. Hareketli bir özneyi şekille çevrelemek, şekli birkaç karede bir yeniden çizmek demekti ve şekil hiçbir zaman tam oturmazdı. Takip edilen bir maskeyle yalnızca o özneyi renklendirebilir, bulanıklaştırabilir, yeniden aydınlatabilir ya da değiştirebilirsiniz. Çekimin geri kalanı üretildiği gibi kalır. Reels, YouTube içeriği ya da e-ticaret ürün videosu hazırlıyorsanız, tek bir nesneyi çekimin tamamından ayırmak bu yüzden saatler değil, birkaç tık sürer.

Meta, SAM 3.1'i 27 Mart 2026'da SAM 3'ün yerine doğrudan geçebilen bir sürüm olarak yayımladı. Morphic ise onu 4 Kasım 2026'da ekledi.

SAM 3.1 özneyi nasıl okur

SAM 3, Meta'nın kavram odaklı bölütleme dediği yöntemi getirdi. Model yalnızca nokta ve kutu almakla kalmıyor, kısa bir metin ifadesi alıp o kavramın her örneğini buluyor. Morphic ikisini de veriyor. Tıklamalar ve kutu nereye bakılacağını, ifade neyin aranacağını söyler. Aynı karedeki iki kişiden birini ayırmanın yolu da bu. Meta sınırı açıkça belirtiyor: kısa isim öbekleri çalışıyor, “sağdan sondan ikinci kitap” gibi uzun bileşik ifadeler çalışmıyor.

3.1 sürümü bunu aynı anda daha çok nesne için yapmakla ilgili. Meta'ya göre nesne çoklama, nesne başına ayrı geçiş yerine tek ileri geçişte 16 nesneyi takip ediyor ve tek bir H100 GPU'da verimi saniyede 16 kareden 32 kareye çıkarıyor.

Morphic'te SAM 3.1

Morphic'in zaman çizelgeli editörü Compose'da bir klip seçin ve Track subject maskesi ekleyin ya da Copilot'tan sizin için bir şeyi takip etmesini isteyin. Özneyi en net göründüğü karede işaretleyin, Forward, Backward ya da Both seçin. Biten maske klibe, yumuşatabileceğiniz, tersine çevirebileceğiniz ve diğer maskelerle birleştirebileceğiniz bir mat olarak gelir. Canvas'ta aynı model sabit görselleri işler: Auto-segment bir resmi katmanlara böler, Separate as layer ise tek bir nesneyi dışarı çeker.

Tüm seçenekleri adım adım görmek için SAM 3.1 rehberini okuyun. İş modelin kendisi değil de bir özneyi ayırmaksa yapay zeka rotoscoping sayfasından başlayın. 3.1 sürümünün neyi değiştirdiğini görmek için SAM 3.1 ve SAM 3 karşılaştırmasına bakın.

Basit fiyatlandırma

Bugün ücretsiz başlayın, istediğiniz zaman yükseltme veya iptal etme seçeneğiyle.

Basic

$19/ ay
şu şekilde faturalandırılır $228 yıl başına

2400 aylık kredi

1 yalnızca kullanıcı

Tüm modeller

Workflows

Standard

$24/ ay
şu şekilde faturalandırılır $288 yıl başına

3625 aylık kredi

1 yalnızca kullanıcı

Tüm modeller

Workflows

Pro

$45/ ay
şu şekilde faturalandırılır $540 yıl başına

6350 paylaşılan aylık kredi

1 kullanıcı

+ en fazla 4 ek ücret karşılığında daha fazlası

Tüm modeller

Workflows

Max

$170/ ay
şu şekilde faturalandırılır $2040 yıl başına

24650 paylaşılan aylık kredi

1 kullanıcı

+ en fazla 9 ek ücret karşılığında daha fazlası

Tüm modeller

Workflows

Enterprise

Daha yüksek limitler için

Özel

fiyatlandırma ve faturalandırma koşulları

Yüksek hacimli krediler
Özel koltuk limitleri
Tüm modeller
Workflows
Pricing Gradient

Free

Denemek için

$0

kalıcı olarak ücretsiz

En fazla 20 kredi
Yalnızca 1 kullanıcı
Sınırlı modeller
Workflows

SSS

SAM 3.1 nedir?
SAM 3.1, Meta'nın Segment Anything modelinin güncel sürümü. Görsellerde ve videoda nesneleri algılar, bölütler ve takip eder. Özneyi gösterirsiniz ya da tarif edersiniz, model de bir maske döndürür; maske, o öznenin nerede olduğunu gösteren siyah beyaz bir resimdir. Videoda bu maskeyi özne hareket ettikçe üzerinde tutar.
SAM 3.1 Morphic'te ne işe yarar?
Morphic'in zaman çizelgeli editörü [Compose](/resources/tools/ai-video-editor)'daki özne takibini ve Canvas'taki nesne kesmeyi çalıştırır. Compose'da Track subject, işaretlediğiniz özneyi klibi izleyen bir maske videosuna çevirir. Aynı model, içindeki özneyle birlikte dikdörtgen ya da elips maskeyi de hareket ettirir. Bir kez çizdiğiniz şekil aksiyona yetişir.
Bir SAM 3.1 takibi ne kadar tutar?
Her çalıştırma kredi harcar. İki yönde çalıştırmak iki çalıştırma sayılır, çünkü model iki kez çağrılır. Güncel planlar ve kredi miktarları için fiyat sayfasına bakın.
Özneyi nasıl seçerim?
Üç yolu var; ilk ikisini üçüncüyle birleştirebilirsiniz. Özneyi dahil etmek için tıklayın, bir alanı hariç tutmak için Alt tuşuyla tıklayın; en fazla on altı tıklama. Ya da çevresine tek bir kutu çizin. Sonra modele hangi şeyi kastettiğinizi söylemek için aranacak şeyin kısa bir tarifini ekleyin, örneğin kırmızı ceketli adam.
SAM 3 ile SAM 3.1 arasında ne değişti?
Meta, SAM 3.1'i SAM 3'ün yerine doğrudan geçebilen bir sürüm olarak anlatıyor. Eklenen şey nesne çoklama: nesne başına ayrı geçiş yerine tek ileri geçişte 16 nesneye kadar takip. Meta bunun tek bir H100 GPU'da verimi saniyede 16 kareden 32 kareye çıkardığını söylüyor. Modele komut verme biçiminiz değişmedi.
SAM 3.1 birden fazla özneyi takip edebilir mi?
Evet. Takip edilen her özne kendi maskesidir ve bir klip on altıya kadar maske tutar. Önce teker teker takip edin, sonra birleştirin. İki maskeyi ekleyerek iki kişiyi birlikte ele alabilir, birini diğerinden çıkararak bir şeklin içinde delik açabilirsiniz.
SAM 3.1 sabit görsellerde de çalışır mı?
Evet. Canvas'ta Auto-segment bir görseli ayrı katmanlara böler, Separate as layer ise tek bir nesneyi dışarı çıkarır. İkisi de SAM 3.1 üzerinde çalışır.
Hangi tarifler işe yarar, hangileri yaramaz?
Kısa isim öbekleri işe yarar: bisikletli, kırmızı bir bavul, soldaki kadın. Meta, modelin “üstteki rafta sağdan sondan ikinci kitap” gibi uzun bileşik tarifleri işleyemediğini ve çok ince ya da alışılmadık kavramlarda daha zayıf kaldığını belirtiyor. Kelimeler yetmediğinde özneye tıklayın.
Klibi düzenlemek maskeyi bozar mı?
Hayır. Maske videosu, klibin zaman çizelgesindeki konumuna değil, kaynak karelerine göre hizalanır. Kırpmak, bölmek ya da hızını değiştirmek yeni bir çalıştırma gerektirmez.