3D render prompt kütüphanesi

Morphic'te 3D render prompt kütüphanesi

Morphic'te kopyalayıp çalıştırabileceğiniz, denenmiş ücretsiz 3D render promptları. Ürün sunumu, e-ticaret görseli ve motion grafik için çalışır; her kartta neyi koruyup neyi değiştireceğiniz yazıyor.

Yumuşak alan ışığı yansımalı seramik bir nesnenin stüdyo CG render görseli, Nano Banana 2 ile üretildi

Sonsuz beyaz fonda seramik kap

Sonsuz kavisli, sıcak gri bir fonda mat seramik bir kap, stüdyo CG render. Işık, üstte ve hafif önde duran tek bir büyük dikdörtgen alan ışığından geliyor. Çerçevenin hemen dışında, solda beyaz bir yansıtıcı kart var. Kabın tabanının hemen altında ışın izlemeli, sıkı temas gölgeleri oluşuyor. Seramik shader'ının pürüzlülük değeri yaklaşık 0,6; bu yüzden alan ışığının parlaması sert bir nokta olarak değil, yumuşak ve geniş bir şekil olarak okunuyor. Sırın yüzeyinde hafif bir düzensizlik var. Fiziksel tabanlı render, temiz ve nötr, 4:5 dikey.

Edit prompt
Kesik duvarlı ve minik aksesuarlı izometrik bir minyatür oda diyoraması, Nano Banana 2 ile üretildi

İzometrik atölye diyoraması

İki ön duvarı kaldırılmış küçük bir atölyenin izometrik CG diyoraması, gerçek izometrik projeksiyonla çizilmiş: tüm dikeyler dik, perspektif yakınsaması yok. İçeride üzerine minik aletler dizilmiş bir tezgah, bir tabure, bir istif kereste, pervazında bitki duran bir pencere ve dokusu görünen bir halı var. Her şey hafif oyuncak sadeliğinde, yumuşak mat malzemelerle render edilmiş. Açık taraftan gelen sıcak gün ışığı, her köşede yumuşak ambient occlusion, 1:1 kare.

Edit prompt
Parlak bir vurgu yakalayan pahlı kenarlara sahip ekstrüde 3D harfler, Nano Banana 2 ile üretildi

Pahlı kenarlarıyla FORM

FORM kelimesini oluşturan ekstrüde 3D harflerin CG render görseli; harfler sade bir zemin düzleminde duruyor. Her harfin her kenarında küçük ve tekdüze bir pah var, bu yüzden tüm konturlar boyunca parlak bir vurgu çizgisi geziyor. Ekstrüzyon derinliği yaklaşık çizgi kalınlığına eşit, harfler kameraya doğru hafifçe döndürülmüş. Hafif parlaklıkta, yumuşak mat mercan malzemesi. Sağ üstten gelen tek bir alan ışığı, keskin kenar vurguları ve zemin boyunca uzanan uzun, yumuşak gölgeler veriyor. Soluk nötr fon, 16:9 yatay.

Edit prompt
Hafif değişimlerle bir ızgaraya dizilmiş, tek bir nesnenin büyük bir instance dizisi, Nano Banana 2 ile üretildi

Çeşitlilikle çoğaltılmış tek nesne

Basit, yuvarlak bir kemer formunun düz bir düzlemde yaklaşık 12 × 8'lik bir ızgarada tekrarlandığı büyük bir instance dizisinin CG render görseli. Her instance'a birkaç derecelik küçük bir rastgele dönüş ve hafif bir yükseklik farkı verilmiş; böylece dizi doku gibi değil, fiziksel bir şey gibi okunuyor. Kemik beyazı yumuşak mat malzeme, vurgu olarak iki instance koyu pas renginde. Soldan gelen alçak güneş, düzlem boyunca uzun, paralel gölgeler düşürüyor, 16:9 yatay.

Edit prompt
Fırçalama yönünde uzayan anizotropik parlamaya sahip fırçalanmış metal disk, Nano Banana 2 ile üretildi

Fırçalanmış alüminyum parlaması

Yüksek açıdan görünen, düz yatan fırçalanmış alüminyum bir diskin CG render görseli. Anizotropik shader'ın parlaması, küçük bir yansıma olarak durmak yerine radyal fırçalama yönünü izleyen dairesel bir süpürme biçiminde uzanıyor. Yüzeyde ince, eş merkezli işleme çizgileri görünüyor. Pahlı dış kenar parlak ve kesintisiz bir çizgi yakalıyor, iki de havşa delik var. Tepede tek büyük alan ışığı, metal okunsun diye koyu bir çevre. Soğuk nötr palet, 1:1 kare.

Edit prompt
Sert konturlu ve bantlı gölgelemeye sahip toon shader'lı 3D karakter, Nano Banana 2 ile üretildi

Konturlu toon gölgeleme

Stilize bir postacı figürünün toon gölgelemeli 3D render görseli. Gölgeleme tam üç düz basamağa ayrılmış: açık, orta ve gölge. Aralarında sert sınırlar var, hiçbir yerde gradyan yok. Her siluet kenarının ve ana iç formların çevresinde eşit kalınlıkta, tekdüze koyu bir kontur dolaşıyor. Sadeleştirilmiş, tombul oranlar ve büyük bir postacı çantası. Düz ve doygun renkler, sade pastel fon, ayakların altında tek bir yumuşak temas gölgesi, 3:4 dikey.

Edit prompt
Parçaları tek eksende ayrılmış mekanik bir nesnenin patlatılmış görünümü, Nano Banana 2 ile üretildi

Tek eksende patlatılmış el rendesi

Küçük bir el rendesinin patlatılmış CG görünümü. Her bileşen montaj sırasıyla, tek bir yatay eksende ve eşit aralıklarla ayrılmış. Her parçanın merkezinden geçen ince gri kılavuz çizgileri, parçanın nereye ait olduğunu gösteriyor. Soldan sağa: gövde dökümü, frog, bıçak, talaş kırıcı, kilit kapağı ve topuz. Her parça gerçek malzemesiyle render edilmiş: dökme demir, çelik ve kayın. Sade beyaz fon, yumuşak ve eşit stüdyo ışığı, 16:9 yatay.

Edit prompt
Geometrisi görünsün diye ışıklandırılmış, dokusuz soyut bir formun kil render görseli, Nano Banana 2 ile üretildi

Kil geçişi, tek malzeme

Her yüzeyi aynı mat nötr gri shader'a ayarlanmış bir kil render. Hiçbir yerde renk, doku ya da yansıma yok. Konu, farklı açılarda iç içe geçmiş üç torustan oluşan soyut ve heykelsi bir form. Form, aynı malzemeden düz bir zemin düzleminde duruyor. Aydınlatma, yumuşak bir kubbe ışığı ile sol üstten gelen tek bir yönlü ana ışıktan oluşuyor. Böylece form yalnızca gölgelemeyle, girintilerdeki ambient occlusion ile ve yumuşak temas gölgeleriyle okunuyor. Nötr stüdyo fonu, 1:1 kare.

Edit prompt
Temas noktalarında yuvarlak deformasyon gösteren, birbirine yaslanan yumuşak gövdeli soyut formlar, Nano Banana 2 ile üretildi

Birbirine yaslanan yumuşak gövdeler

Birbirine yaslanan dört yumuşak gövdeli soyut formun CG render görseli. Her biri değdiği yerde gözle görülür biçimde şekil değiştiriyor: zemin düzleminde yassılaşmış temas alanları, bir formun komşusuna bastığı yerde sığ bir çukur ve her temasın hemen üstünde hafif bir şişkinlik. Yüzeyler yumuşak mat kauçuk shader'ında; ince kenarlarda belli belirsiz bir yüzey altı parıltısı var. Renk paleti kil pembesi, kemik beyazı ve tek bir koyu petrol mavisi. Boşluklarda hafif oklüzyon veren yumuşak kubbe aydınlatma, 4:5 dikey.

Edit prompt
İnce bir tabaka ve ayrılmış damlacıklar içeren donmuş akışkan simülasyonu, Nano Banana 2 ile üretildi

Damlacıklara ayrılan sıvı tabakası

Düz bir yüzeye çarpan koyu kıvamlı bir sıvının donmuş akışkan simülasyonu, iki aşamada çözülüyor. Çarpma noktasının yakınında ince ve yarı saydam bir tabaka yukarı ve dışarı doğru geriliyor. Onun ötesinde, çoktan küreye dönüşmüş, tamamen ayrılmış damlacıklar saçılıyor. Sıvı shader'ında görünür kalınlık, tabaka boyunca kırılma ve derin kısımlarda hafif bir renk soğurulması var. Koyu bir zeminde derin kehribar rengi sıvı. Arkadan aydınlatma tabakayı parlatıyor, damlacıklarda keskin speküler noktalar oluşuyor, 4:5 dikey.

Edit prompt
İnce kenarlarından ışık geçen, balmumu benzeri bir nesne, Nano Banana 2 ile üretildi

Arkadan aydınlatılmış balmumu

Kalınlığına bağlı yüzey altı saçılımı olan, oyma bir balmumu formunun CG render görseli. İnce dış kenarlar ve üst boyunca uzanan dar sırt, ışığın içinden geçtiği yerlerde sıcak bir parıltıyla yanıyor; kalın gövde ise yoğun ve opak kalıyor. Saçılım belli olsun diye arkada ve biraz sağda güçlü bir ışık var. Yüzeyde ince alet izleri ve hafif mat bir bitiş görünüyor. Koyu nötr bir fonda sıcak krem rengi balmumu, altında yumuşak bir temas gölgesi, 1:1 kare.

Edit prompt
Kenarları pürüzlü ve ışığı dokuya pişmiş, fotogrametri tarzı bir nesne taraması, Nano Banana 2 ile üretildi

Kusurlarıyla fotogrametri taraması

Yıpranmış bir taş parçasının fotogrametri tarama render görseli; sürecin artefaktlarıyla birlikte: mesh'in bittiği yerde pürüzlü, düzensiz bir sınır, tarayıcının alt yüzü kaçırdığı yerde küçük bir delik, düz yüzlerde hafif gürültülü geometri ve dokuya pişmiş özgün ışık. Gölgeler bu yüzden render ışığıyla uyuşmuyor. Parça, düz ve eşit bir ışıkla, sade koyu gri bir fonun önünde havada duruyor. Fotoğraf değil, net biçimde 3D render olarak okunmalı: sade nötr bir stüdyo fonunda, görünür yumuşak bir temas gölgesiyle, temiz CG yüzeylerle render edilmiş; fotoğraf grenı, lens parlaması, kromatik sapma ve sensör gürültüsü yok. 4:3.

Edit prompt
Düz gölgeleme ve görünür üçgen yüzeylere sahip low poly sahne, Nano Banana 2 ile üretildi

Yüzeyleri görünen low poly

Her üçgenin ayrı bir ton olarak okunduğu, yüz başına düz gölgelemeli bir low poly render. Hiçbir yerde yumuşatma grubu ya da normal enterpolasyonu yok. Küçük bir manzara: köşeli tepeler, yüzeyli bir göl, üst üste konmuş konilerden kurulmuş altı sadeleştirilmiş kozalaklı ağaç ve tek bir low poly geyik. Renk, komşu yüzler arasında hafif değişimle düz bloklar halinde. Sağ üstten tek bir yönlü güneş, hiçbir doku haritası yok, temiz ve soluk bir gökyüzü, 4:3.

Edit prompt
Dörtgen topolojiyi gösteren wireframe katmanlı, gölgelenmiş bir model, Nano Banana 2 ile üretildi

Gölgelemenin üstünde wireframe

Üzerine ince bir wireframe bindirilmiş, stilize bir fotoğraf makinesi gövdesinin gölgelenmiş CG render görseli. Kenarlar yaklaşık %30 opaklıkta soluk bir camgöbeği ile çizilmiş; böylece alttaki gölgeli yüzey net görünüyor. Topoloji dörtgenlerden oluşuyor ve kenar halkaları formu izliyor. Objektif yuvasının ve tutamağın çevresinde halkalar daha sık. Modelin kendisi yumuşak mat gri; yalnızca bir panel daha koyu bir vurgu taşıyor. Sade bir gradyan fonda dörtte üç görünüm, yumuşak stüdyo ışığı, başka hiçbir not yok, 4:3.

Edit prompt
Farklı malzeme davranışlarını gösteren beş shader test küresinden oluşan bir sıra, Nano Banana 2 ile üretildi

Beş küre, beş shader

Sade gri bir zeminde, birebir aynı ışık altında beş özdeş kürenin dizildiği bir sıra. Karşılaştırma adil olsun diye her kürenin malzemesi farklı. Soldan sağa: stüdyo ortamını yansıtan parlak krom; anizotropik, çizgili bir parlaması olan fırçalanmış alüminyum; belirgin speküler yansıması olmayan mat sırsız seramik; belirgin kırılma gösteren ve altında kostik oluşturan saydam cam; kenarlarından ışık sızan yumuşak, yarı saydam balmumu. Tepede tek büyük alan ışığı, yumuşak temas gölgeleri, 16:9 yatay.

Edit prompt
Bir hareket döngüsünün tek karesi olarak render edilmiş eş merkezli halka kompozisyonu, Nano Banana 2 ile üretildi

Bir döngünün tek karesi

Bir motion grafik döngüsünden tek kare: ortak bir merkez etrafında dizilmiş, küçük ve özdeş yuvarlatılmış bloklardan oluşan on iki eş merkezli halka. Her halka, içindekinden biraz daha fazla döndürülmüş; böylece tüm dizi, döngünün ortasında donmuş bir dalga gibi okunuyor. Bloklar hafif parlak, yumuşak mat plastikten. İki renkli şema: sıcak krem ve koyu çivit, halka halka dönüşümlü. Düz bir zeminde temiz temas gölgeleri veren eşit, yumuşak bir üst ışık. Tam yukarıdan görünüm, 1:1 kare.

Edit prompt
Gizli bir nesnenin üzerine serilmiş, gerçekçi kıvrımlara sahip kumaş simülasyonu, Nano Banana 2 ile üretildi

Gizli bir formun üzerine serilmiş kumaş

Gizli bir nesnenin üzerine serilmiş ağır dokuma kumaşın simülasyon render görseli. Nesne, bir köşesi yuvarlatılmış alçak bir küp olarak tarif ediliyor ve kıvrımları bu geometri belirliyor: üst yüzde gergin, ön kenarda keskin bir kırılma, yuvarlak köşede yayılan yumuşak kıvrımlar ve kumaşın zemine değdiği yerde yığılmış bir etek. Kumaş shader'ında dokuma belli oluyor, siluet çevresinde hafif bir tüylenme var. Soldan gelen yumuşak yönlü ışık kıvrımların üzerinden sıyırıyor. Fotoğraf değil, net biçimde 3D render olarak okunmalı: sade nötr bir stüdyo fonunda, görünür yumuşak bir temas gölgesiyle, temiz CG yüzeylerle render edilmiş; fotoğraf grenı, lens parlaması, kromatik sapma ve sensör gürültüsü yok. 4:3.

Edit prompt
Altındaki yüzeye odaklanmış kostik desenler düşüren cam nesne, Nano Banana 2 ile üretildi

Kostik düşüren cam

Mat, soluk bir yüzeyde duran katı ve saydam bir cam formun CG render görseli. Yanına düşen odaklanmış bir kostik desen var: keskin iç kenarlı ve daha yumuşak bir dış sönümlü, parlak ve yoğun bir ışık bandı, biraz ötede daha soluk bir ikincil desen. Sol üstten, alçak açıyla gelen tek bir sert yönlü ışık. Camda iç kırılma, tabanda toplam iç yansıma ve en kalın kısımda hafif yeşil bir ton görünüyor, 4:3.

Edit prompt
Soyut bir manzara şeridi olarak render edilmiş, displacement uygulanmış arazi yüzeyi, Nano Banana 2 ile üretildi

Modellenmemiş, yer değiştirmiş düzlem

Katmanlı bir gürültü desenine göre yer değiştirmiş ve soyut bir araziye dönüşmüş düz bir düzlemin CG render görseli. Alçak frekanslı katmandan gelen geniş, pürüzsüz sırtlar ve yüksek frekanslı katmandan gelen ince erozyon ayrıntısı var. Hepsi elle modellenmiş gibi değil, tek bir yüzeyden türemiş gibi görünüyor. Renk değişimi olmayan mat nötr malzeme, soldan gelen çok alçak bir güneşle aydınlatılmış; sırtlar vadilere uzun gölgeler düşürüyor. Ultra geniş kadraj, minimum gökyüzü, 21:9.

Edit prompt
Hiçbir yerde yumuşatma olmayan, eş boyutlu küplerden kurulmuş voxel sahnesi, Nano Banana 2 ile üretildi

Küplerden voxel sahnesi

Her elemanın, tek bir ızgaraya hizalanmış, tam olarak aynı boyutta küplerden kurulduğu bir voxel render. Hiçbir yerde yumuşatma, pah ya da küp altı ayrıntı yok. Küçük bir liman sahnesi: bir iskele, iki tekne, bir vinç, bir yığın sandık ve bir deniz feneri. Hepsi aynı voxel biriminden inşa edilmiş. Yumuşak global aydınlatma, iç köşelerde hafif ambient occlusion ve basamaklı, bloklu gölgeler düşüren alçak bir güneş. Parlak ve sınırlı palet, izometrik kamera, 1:1 kare.

Edit prompt

Basit fiyatlandırma

Bugün ücretsiz başlayın, istediğiniz zaman yükseltme veya iptal etme seçeneğiyle.

Basic

$19/ ay
şu şekilde faturalandırılır $0 yıl başına

2400 aylık kredi

1 yalnızca kullanıcı

Tüm modeller

Workflows

Standard

$24/ ay
şu şekilde faturalandırılır $0 yıl başına

3625 aylık kredi

1 yalnızca kullanıcı

Tüm modeller

Workflows

Pro

$45/ ay
şu şekilde faturalandırılır $0 yıl başına

6350 paylaşılan aylık kredi

1 kullanıcı

+ en fazla 4 ek ücret karşılığında daha fazlası

Tüm modeller

Workflows

Max

$170/ ay
şu şekilde faturalandırılır $0 yıl başına

24650 paylaşılan aylık kredi

1 kullanıcı

+ en fazla 9 ek ücret karşılığında daha fazlası

Tüm modeller

Workflows

Enterprise

Daha yüksek limitler için

Özel

fiyatlandırma ve faturalandırma koşulları

Yüksek hacimli krediler
Özel koltuk limitleri
Tüm modeller
Workflows
Pricing Gradient

Free

Denemek için

$0

kalıcı olarak ücretsiz

En fazla 20 kredi
Yalnızca 1 kullanıcı
Sınırlı modeller
Workflows

SSS

Bu 3D render promptlarını nasıl kullanırım?
Bir promptu kopyalayın, Morphic'te Nano Banana 2'yi seçip yapıştırın ve olduğu gibi çalıştırın. Sonra yalnızca nesneyi değiştirin, shader ve ışık cümlelerini koruyun. CG işinde görünümü konu değil, malzeme tarifi ile ışık düzeni belirler.
Ürettiğim renderları ticari olarak kullanabilir miyim?
Evet. Buradaki her prompt var olan ürünleri değil, özgün nesneleri ve soyut formları anlatıyor; ortaya çıkan görsel sizin kullanımınıza kalır. Kendi düzenlemelerinize gerçek ürün tasarımı, tescilli marka ya da yaşayan bir kişinin görünümünü eklemeyin ve son kullanımı Morphic'in şartlarına uygun tutun.
Promptları Türkçe yazabilir miyim?
Deneyebilirsiniz, ama kütüphanedeki örnek görseller İngilizce promptlarla üretildi; Türkçe bir sürüm aynı sonucu vermeyebilir. Bir terim tutmazsa İngilizcesini yanına yazın: roughness, area light, caustic gibi render terimleri zaten sektörde İngilizce kullanılıyor. Görselin içinde okunması gereken bir yazı varsa (FORM gibi) onu olduğu gibi, harf harf yazın. Türkçe yazı isteyecekseniz ş, ğ ve ı gibi harflere ilk turda bakın.
Çıktıyı gerçekten hangi kelimeler değiştirir?
Fotoğraf kelimeleri yerine render kelimeleri kullanın. Mat kil shader'ı, pürüzlülük değeri, büyük bir alan ışığı, ışın izlemeli temas gölgeleri ya da emisif malzeme gibi ifadeler modele kurabileceği somut bir şey verir. “Sinematik” ve “güzel” ise üzerinde çalışabileceği bir şey vermez. Temiz bir stüdyo CG görünümü için seti bir set gibi tarif edin: sonsuz kavisli fon, üstte ve hafif önde tek büyük alan ışığı, solda bir dolgu kartı ve yumuşak temas gölgeleri. Nesneye bir pürüzlülük değeri de yazın; parlama sert bir nokta değil, belli bir boyut taşısın.
Bu kütüphane neden Nano Banana 2 için hazırlandı?
CG görünümleri temiz yüzeylerden, kontrollü ışıktan ve net geometriden gelir. Nano Banana 2, bunları Pro katmanın bedelini ödemeden koruyan hızlı, yüksek kaliteli ve çok yönlü katmandır. Maliyeti Pro'dan düşük olduğu için bir shader'ı tutturana kadar tekrar tekrar deneyebilirsiniz.