3D Scene

محرّر التخطيط الثلاثي الأبعاد بوكيل ذكي. اطلب من الوكيل ترتيب اللقطة، ثم اضبط كل زاوية بدقة.

Tidewater
CanvasCopilotCompose
المحادثةتصدير
الطبقاتالمحادثاتالأصول
  • كاميرا اللقطة
  • الشمس
  • June
  • Mara
  • الرصيف
  • الدرابزين · يسار
  • الدرابزين · يمين
  • المنارة
3D Sceneالتصميمتحريكالعرض منظور
اسحب للدوران
كاميرا اللقطة35 mm
00:04/ 00:081x
01s2s3s4s5s6s7s8s
كاميرا اللقطة
June
Mara
المحادثةتلقائي

تنتظر June في نهاية الرصيف. تركض Mara نحوها. كاميرا كرين تنزل إلى لقطة ثنائية عند الساعة الذهبية.

  • بنى رصيفاً عند الساعة الذهبية
  • وضع June، وMara في جري مدته 5 ث
  • ضبط نزول الكرين إلى لقطة ثنائية
  • فحص المشهد: سليم
صف المشهد…

تحكّم دقيقاطلب أو ضع بنفسك، بأي ترتيب

رقصة لاثني عشر مؤدياً
الوكيل
الرئيسيالموضع0.00 0.00 1.80أنت

اطلب ثم اضبط. يرتّب الوكيل اللقطة، وتعدّل أنت أي شيء أنشأه حتى مستوى الإطار.

الزجاجةالموضع0.00 1.00 0.00أنت
أضف إضاءة ثلاثية النقاط
الوكيل

ضع ثم اطلب. خطّط يدوياً ثم اطلب تغييراً. يبني الوكيل على ما وضعته.

  • يجد أي قطعة بالاسم. يبحث في مكتبة النماذج، من عمود إنارة إلى مقصورة طائرة.

  • يسأل أولاً متى شئت. اضبطه ليسأل قبل أن يعدّل، ووافق على كل تغيير قبل تنفيذه.

  • يراجع عمله بنفسه. بعد كل تعديل يبحث عن تداخلات، أو أغراض تحت الأرضية، أو كاميرا داخل جدار.

أخرج كل تفصيلالمواضع والحركات والتأطير والفحوصات

Juneالموضع-1.02 0.00 0.00الدوران0° 90° 0°
أجلِس June وMara على المقعد
June على المقعدMara في مواجهتها
ضع كل شخصية في مكانها
اسحب أي شخصية إلى موضعها، أو اكتب الموضع والاتجاه بدقة. يثبت الترتيب من لقطة إلى أخرى، فلا يتغير مكان أحد.
ارسم الحركة ثم اضبط توقيتها
انقر على مسار فوق الأرضية، واختر المشي أو الجري، وحدّد الثانية التي تصل فيها كل شخصية أو سيارة.
Juneمشي · 0:04
تتوقف السيارة ثم تعبر June
تتوقف السيارة عند 0:03تعبر June عند 0:04
كاميرا اللقطةالعدسة35 mmالميلان1.50°
كاميرا اللقطة
من فوق كتف June، كاميرا محمولة
من فوق الكتفمتوسطةكاميرا محمولة
أطّر اللقطة واختر معدّة الكاميرا
تأطير بنقرة واحدة، من لقطة ثنائية إلى لقطة من فوق الكتف، مع دوللي أو كاميرا محمولة أو درون، وضبط العدسة والميلان بالأرقام.
اكتشف الأخطاء قبل التوليد
تنبّهك الفحوصات عندما تقفز الكاميرا عبر شخصيتين فتتبادلان الجانبين على الشاشة، أو عندما يتحرك أحدهم أسرع من أن يكون مشياً.
فحوصات الاستمرارية · 2الكاميرا تعبر الخط عند 0:04Mara تتحرك أسرع من أن تمشي
عالج تنبيهات الاستمرارية
الكاميرا بقيت في جانب واحدMara مضبوطة على الجري

من التخطيط إلى اللقطة النهائيةولّد اللقطة التي رتّبتها

التخطيطاللقطة النهائية
التخطيطاللقطة النهائية
الدمية الحمراءMara، معطف أحمرالدمية الزرقاءJune، معطف رمادي

وزّع الأدوار بالألوان
سمِّ كل دمية بلونها في الوصف النصي.

16:99:162.39:14:31:1
1080p

صدّر بأي مقاس
صورة ثابتة أو فيديو، من العرضي الواسع إلى العمودي.

MayaTheo
MT2 يحرّرانتم الحفظ

خطّطوا اللقطة معاً
حرّروا مشهداً واحداً مباشرةً، مع ظهور كل مؤشر وكل تحديد على الشاشة.

أدوات ثلاثية الأبعاد كاملةوضعيات وحشود وإضاءة وتوقيت

اضبط وضعية كل مؤدٍّ

حرّك كل مفصل، أو اختر طريقة المشي، أو طبّق حركة جاهزة، من لكمة إلى جلسة.

وضعية الشخصية
الوضعيةمخصص
المفصلالمرفق الأيمن
الحركةمشي

ضع الطاقم كله في المشهد

رقصات ومعارك ومطاردات بخطوة واحدة، ويبقى كل مؤدٍّ قابلاً للتعديل.

فقرة رقصقتالمطاردة على الأقداممطاردة سيارات
حجم الطاقم 8

أضئ المشهد

أجواء من الساعة الذهبية إلى النادي الليلي، ومجموعات إضاءة، ومصابيح منفردة بظلال.

استوديوضوء النهارالساعة الذهبيةالغسقالليل

اضبط التوقيت على الإطار

إطارات مفتاحية وتخفيف للحركة وأدوات نطاق تُزيح لحظة كاملة أو تمدّدها دفعة واحدة.

01s2s3s4s5s6s7s8s
كاميرا اللقطة
June
Mara
العبّارة
أدوات النطاقإزاحة +12 إطاراًتمديد 120%
تخفيف الدخول/الخروج

لكل تصويراستوديوهات ووكالات وعلامات تجارية ومبدعون

الأسئلة الشائعة

ما هو Morphic 3D Scene؟
محرّر ثلاثي الأبعاد لتخطيط الحركة على Canvas في Morphic. تخطيط الحركة هو تحديد مكان وقوف كل شخص وكيف يتحرك وأين تقع الكاميرا، قبل توليد أي لقطات.
هل أحتاج إلى خبرة في الثلاثي الأبعاد أو المعاينة المسبقة؟
لا. ابدأ من لقطة نموذجية، أو صف اللقطة للوكيل. الشخصيات دمى جاهزة والديكورات من مكتبة مدمجة، فلا حاجة إلى أي نمذجة.
ماذا يستطيع الوكيل أن يفعل في المشهد؟
بناء الديكور، وترتيب الحدث، وتحريك الكاميرا وضبط إطاراتها المفتاحية، وتغيير الإضاءة، ومعالجة تنبيهات الاستمرارية، وتشغيل اللقطة.
هل أستطيع التراجع عن تعديلات الوكيل؟
نعم. اطلب منه التراجع فيعكس تغييره في خطوة واحدة. يُطبَّق كل تعديل للوكيل كاملاً، فلا يصل تغيير نصف منجز إلى مشهدك. أما تعديلاتك أنت فلها تراجع وإعادة كاملان.
هل يستهلك 3D Scene أرصدة؟
لا يستهلك بناء المشهد وتعديله شيئاً. أما توجيه الوكيل فيستهلك أرصدة لردوده، مثل أي محادثة مع Copilot. ولا تُصرف أرصدة التوليد إلا عند إنتاج اللقطة النهائية.
كيف يعرف النموذج من هو من؟
امنح كل دمية لوناً خاصاً وتسمية، فكلاهما يظهر في التصدير. استخدم التصدير مرجعاً وسمِّ كل دمية بلونها في الوصف النصي: «الدمية الحمراء هي Mara، امرأة بمعطف أحمر. والدمية الزرقاء هي June بمعطف رمادي واقٍ من المطر.» عندها يعرف النموذج من يقف أين وإلى أي اتجاه ينظر كل منهم.
ما الفرق بينه وبين أدوات الكاميرا في Canvas؟
تعدّل أدوات الكاميرا صورة أو مقطعاً أنتجته بالفعل، كزاوية جديدة للإطار نفسه. أما 3D Scene فيأتي أولاً: تحدد الترتيب وحركة الكاميرا، ثم تولّد اللقطة لتطابقهما.
ماذا أستطيع أن أصدّر؟
صورة PNG لأي إطار، أو فيديو MP4 للقطة كاملة، بنسب 16:9 أو 9:16 أو 2.39:1 أو 4:3 أو 1:1 بدقة 720p أو 1080p. يُعرض الفيديو في متصفحك، فاستخدم إصداراً حديثاً من Chrome أو Edge أو Safari.
ما الخطط التي تتضمن الوكيل؟
جميع الخطط، ومنها المجانية. الوكيل حاضر كلما كان هناك مشهد مفتوح.
لماذا أخطط داخل Morphic بدلاً من أداة معاينة مسبقة منفصلة؟
يعيش تخطيطك في الملف نفسه الذي تعيش فيه توليداتك وفريقك، فلا يغادر المرجع المشروع ولا ينتقل شيء بين التطبيقات.
chair
خطّط لقطتك الأولى
اطلب من الوكيل، أو افتح مثالاً.