SAM 3.1 vs SAM 3

SAM 3.1 vs SAM 3

SAM 3 e SAM 3.1 são duas versões do mesmo modelo: o Segment Anything, da Meta, que detecta, segmenta e rastreia objetos em imagens e vídeos a partir de um clique, de uma caixa ou de uma descrição curta. O SAM 3.1 não é uma reescrita. A Meta o descreve como um substituto direto, com uma única adição: a multiplexação de objetos. A pergunta prática é se essa diferença chega até você. Para a maioria dos trabalhos com um só sujeito, não chega. Para qualquer cena com vários sujeitos ao mesmo tempo, ela é o ponto central, como num vídeo de Reels com um grupo dançando ou num anúncio com uma prateleira cheia de produtos.

SAM 3.1 vs SAM 3: as especificações

Os números que a Meta divulgou para cada versão.

SAM 3.1SAM 3
Lançamento27 de março de 2026Anunciado junto com o benchmark SA-Co
RelaçãoSubstituto direto do SAM 3A versão base
Objetos por passadaAté 16, multiplexadosUm objeto por passada
Vazão em vídeo32 quadros por segundo numa H10016 quadros por segundo numa H100
Custo de objetos extrasComputação compartilhada entre os objetos rastreadosCresce de forma linear, um masklet para cada
PromptClique, caixa, máscara, texto ou imagem de exemploClique, caixa, máscara, texto ou imagem de exemplo
Imagens e vídeoOs doisOs dois
Velocidade em imagem únicaIgual à do SAM 3Cerca de 30 ms com mais de 100 objetos, numa H200
PesosCheckpoint publicadoPesos, código e conjunto de avaliação publicados
No MorphicSim, como rastreio de sujeito e recortesNão

O que o SAM 3.1 muda

  • Vários objetos deixam de disputar a máquina. O SAM 3 rastreava cada objeto numa passada própria, compartilhando só a imagem do quadro que já tinha codificado. Um segundo sujeito custava, na prática, uma segunda execução. O SAM 3.1 processa os objetos rastreados juntos, numa só passada, até um máximo de dezesseis.
  • A vazão dobra na medição da própria Meta. A Meta aponta um ganho de 16 para 32 quadros por segundo numa única GPU H100, em vídeos com um número médio de objetos. Ela atribui o ganho ao trabalho repetido que a multiplexação elimina.
  • Cenas cheias passam a ser viáveis. O motivo para se importar não é a velocidade em si, e sim as cenas que antes você evitaria: um grupo de pessoas, uma prateleira de produtos, o trânsito, um palco com vários artistas.

O que o SAM 3 já fazia e o 3.1 mantém

  • Segmentação conceitual por prompt. Uma frase curta, como “o ciclista”, encontra todas as instâncias daquele conceito, e não só a coisa em que você clicou. A Meta informa que o modelo alcança cerca do dobro do cgF1 dos modelos existentes no benchmark SA-Co e diz que as pessoas preferiram os resultados dele aos do OWLv2 numa proporção de aproximadamente três para um.
  • As mesmas quatro formas de dar o prompt. Cliques, caixas e máscaras vêm dos modelos Segment Anything anteriores, e o texto e a imagem de exemplo chegaram com o SAM 3. Nada disso mudou no 3.1, então tudo o que foi escrito para o SAM 3 continua valendo.
  • Os mesmos limites. Frases longas e compostas continuam fora do alcance. A Meta ainda descreve o modelo como fraco em conceitos detalhados e fora do domínio, até que ele passe por ajuste fino nesses casos.

Qual versão você usa no Morphic

O Morphic roda o SAM 3.1. No Compose, o editor de linha do tempo do Morphic, ele é a máscara Track subject: marque um sujeito num quadro, escolha uma direção e receba de volta um vídeo de máscara que o acompanha. No Canvas, ele aparece como Auto-segment e Separate as layer para imagens estáticas. Não existe chave para trocar de versão, e nada escrito para o SAM 3 precisa ser refeito, porque o prompt é idêntico.

SAM 3.1 no Morphic: a imagem à esquerda e a máscara devolvida à direita.

A diferença do 3.1 aparece na prática no clipe com várias coisas para isolar. Rastrear quatro pessoas numa cena dá quatro sujeitos marcados e quatro máscaras nas duas versões. O que mudou foi o tamanho da máquina por trás delas.

Para o conjunto completo de recursos, veja a página do modelo SAM 3.1. Para o passo a passo, leia como rastrear um sujeito com o SAM 3.1 e, para o trabalho em si, rotoscopia com IA.

Perguntas frequentes

O SAM 3.1 faz máscaras melhores que o SAM 3?

A Meta apresenta o 3.1 como uma mudança de velocidade e capacidade, não de precisão. A diferença documentada é a multiplexação de objetos e a vazão que ela traz, e não uma nova alegação de qualidade.

Preciso mudar meus prompts para o SAM 3.1?

Não. As formas de dar o prompt são as mesmas: um clique, uma caixa, uma máscara, uma frase curta de texto ou uma imagem de exemplo. A Meta chama o 3.1 de substituto direto.

Quantos objetos o SAM 3.1 rastreia ao mesmo tempo?

A Meta fala em até 16 objetos numa única passada. No Morphic, um clipe também comporta até dezesseis máscaras, uma para cada sujeito rastreado.

Ainda posso usar o SAM 3 no Morphic?

Não. O Morphic roda somente o SAM 3.1, e como o prompt não mudou, não há nada para migrar.

O SAM 3.1 muda quantas máscaras posso pôr num clipe?

Não. Esse limite é do Morphic, não do modelo: um clipe comporta até dezesseis máscaras, rastreadas ou desenhadas, em qualquer combinação. O número de dezesseis objetos por passada, da Meta, trata de como o modelo os processa, não de quantos você pode usar.

Preciso instalar o SAM 3.1 ou ter uma GPU própria?

Não no Morphic. Os números de velocidade da Meta vêm de GPUs H100 e H200, mas aqui o modelo roda dentro do Compose e do Canvas, sem instalação e sem troca de versão. Você marca o sujeito e recebe a máscara.

De onde vêm os números de velocidade?

Do post da própria Meta sobre o modelo. O valor de 16 a 32 quadros por segundo foi medido numa única GPU H100. O valor de cerca de 30 milissegundos para uma imagem única no SAM 3 é numa H200, com mais de 100 objetos detectados.