Biblioteca de prompts de iluminação cinematográfica

Biblioteca de prompts de iluminação cinematográfica no Morphic

Prompts de iluminação cinematográfica testados, para copiar e rodar no Morphic. Cada um explica o que cada parte faz. Assim você adapta em vez de adivinhar, seja numa cena de luz dura de meio-dia ou num interior à luz de abajur.

Retrato cinematográfico com o triângulo clássico de Rembrandt, vindo de uma única fonte alta e lateral, gerado com o Seedream 5.0 Pro

Triângulo de Rembrandt numa cozinheira

Retrato cinematográfico, 50 mm. Uma cozinheira de uns cinquenta anos diante de uma bancada de aço, iluminada por uma única fonte dura, alta e a quarenta e cinco graus à esquerda da câmera. A sombra do nariz desce até encontrar a sombra da bochecha e deixa um pequeno triângulo claro na maçã do rosto do lado escuro. O preenchimento é mínimo, uns três stops abaixo, e vem de uma parede opaca à direita da câmera. O fundo cai num marrom profundo. Plano da cintura para cima, corpo virado em três quartos, olhando para fora do quadro. Paleta de tungstênio quente, aço e sombra profunda. Pele com textura real, testa suada, grão fino de filme. Proporção 4:5.

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Retrato iluminado por uma janela grande voltada para o sul, com queda suave que envolve o rosto, gerado com o Seedream 5.0 Pro

Janela ao sul sobre um encadernador

Retrato cinematográfico à luz de janela. Um encadernador trabalha na bancada, ao lado de uma janela grande, que ocupa quase toda a parede à esquerda da câmera. A luz é ampla e suave, envolve o lado do rosto mais próximo e vai sumindo aos poucos, sem corte. Não há preenchimento do outro lado: a direita do rosto fica uns dois stops abaixo, com o detalhe preservado. Luz do dia fria e uniforme, sem sol direto. Três quartos, trabalhando, sem olhar para a câmera. Paleta de branco de papel, linho e couro quente. Pele real, dedos manchados de cola, grão fino. Proporção 3:4.

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Quadro iluminado por duas cores vindas de lados opostos, com um sujeito neutro entre elas, gerado com o Seedream 5.0 Pro

Duas fontes, duas temperaturas

Quadro aberto e cinematográfico com duas fontes de cor motivadas. Um mecânico está numa oficina ao entardecer, entre uma lâmpada de inspeção branco-azulada e fria, presa à bancada à esquerda da câmera, e um poste de rua laranja, de vapor de sódio, visível pelo portão aberto à direita. Um lado dele fica frio e o outro, quente, com uma faixa neutra no meio. As duas fontes aparecem no quadro. O resto da oficina cai no escuro. Câmera na altura do peito, em plano aberto. Paleta de azul-aço contra âmbar de sódio. Macacão com manchas de óleo, poeira e um leve halo nas duas fontes. Proporção 16:9.

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Quadro iluminado através da folhagem, com manchas de luz caindo sobre um rosto e uma parede, gerado com o Seedream 5.0 Pro

Luz salpicada sob uma mangueira

Quadro cinematográfico em luz salpicada. Uma mulher está sentada num banco sob uma árvore frondosa, no fim do verão. O sol forte se quebra na copa em manchas claras de borda suave, que caem sobre o ombro, uma bochecha e a parede atrás dela. As manchas têm tamanhos irregulares, bordas levemente borradas e ficam dois ou três stops acima da sombra ao redor. Um leve movimento sugerido nas sombras das folhas. Plano da cintura para cima, em três quartos, de olhos fechados. Paleta de dourado quente sobre sombra verde e fria. Pele real, grão fino. Proporção 5:4.

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Quadro de claro-escuro com uma única fonte pequena e a maior parte da imagem no escuro, gerado com o Seedream 5.0 Pro

Vela num porão de pedra

Quadro cinematográfico em claro-escuro. Uma única vela sobre uma saliência de pedra num porão é a única fonte da imagem, e uns quatro quintos do quadro ficam num escuro verdadeiro, onde nada se lê. A chama ilumina uma pequena área de pedra bruta, uma moringa de barro e uma mão que se estende em direção a ela, e a luz cai rápido a pouca distância. Nenhum tipo de preenchimento. Câmera próxima, um pouco acima da saliência. Paleta de núcleo âmbar quente, borda marrom profunda e preto. Textura real da pedra e marcas de fuligem na zona iluminada, forma da chama visível, grão fino. Proporção 4:5.

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Quadro aberto sob uma luz dura vinda de cima, numa sala no estilo de interrogatório, gerado com o Seedream 5.0 Pro

Luz dura de cima sobre uma mesa

Quadro aberto e cinematográfico sob luz dura de cima. Uma lâmpada de metal com cúpula simples pende baixa, bem acima de uma mesa entre dois homens sentados. Ela joga uma poça circular dura sobre o tampo e ilumina o alto da cabeça, os ombros e as maçãs do rosto deles, enquanto as órbitas caem em sombra funda. Não há preenchimento de nenhuma direção. As paredes da sala mal aparecem. Câmera na altura da mesa, simétrica. Paleta de branco quente sobre a mesa, pele em cinza médio e entorno preto. Tampo riscado com textura real, fumaça passando pela poça de luz, grão fino. Proporção 16:9.

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Quadro iluminado pelo feixe de um projetor que cai sobre um rosto e uma tela, gerado com o Seedream 5.0 Pro

Feixe de projetor sobre um rosto

Quadro cinematográfico numa pequena sala de projeção. Uma mulher está no caminho do feixe de um projetor. O cone de luz passa por cima do ombro e cruza a bochecha dela a caminho da tela à frente, e a tela clara devolve uma suave onda fria sobre a frente do corpo. A silhueta interrompe um canto da imagem projetada. O feixe é visível no ar. Todo o resto está escuro. Câmera de lado, em três quartos. Paleta de feixe branco frio, sala escura e quente e poeira. Poeira real no cone, leve tremor da janela do projetor, grão fino. Proporção 4:3.

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Quadro aberto e cinematográfico com uma figura em contraluz contra um interior escuro, recortada pela luz de uma porta ao fundo, gerado com o Seedream 5.0 Pro

Luz de recorte vinda de uma porta aberta

Quadro aberto e cinematográfico, anamórfico. Uma figura está parada num galpão escuro, com a porta de carga aberta atrás dela. A luz do dia lá fora desenha um contorno limpo e brilhante nos ombros, nos braços e na borda do cabelo. Nada ilumina a figura pela frente, então o rosto e o corpo viram uma forma escura com detalhe só nas bordas. O piso de concreto recebe um longo reflexo vindo da porta. Câmera na altura do peito, figura pequena e à esquerda do centro. Paleta de contorno frio de luz do dia contra um interior preto e quente. Poeira no ar e um leve flare de lente na borda da porta. Proporção 16:9.

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Rosto iluminado por baixo pelo fogo, com cintilação quente na parte inferior dos traços, gerado com o Seedream 5.0 Pro

Luz de fogueira abaixo do queixo

Quadro cinematográfico fechado. Um adolescente está sentado diante de uma fogueira de praia, à noite, iluminado só de baixo pelas chamas. A luz sobe pela parte de baixo do queixo, pelo nariz e pelo arco da sobrancelha, e deixa as órbitas e o topo da cabeça no escuro. A luz é irregular e inquieta, com borda quebrada em vez de uma poça lisa. Ao fundo, a praia some num preto completo, com uma faixa tênue de espuma. Plano de cabeça e ombros, ângulo levemente de baixo para cima. Paleta de laranja, vermelho de brasa e preto. Pele real, faíscas subindo, grão fino. Proporção 4:3.

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Planta de iluminação vista de cima, desenhada como diagrama de um set com a posição dos refletores, gerada com o Seedream 5.0 Pro

Planta de luz para uma cena a dois

Uma planta de iluminação vista de cima, desenhada como um diagrama técnico limpo sobre fundo cinza-claro, sem perspectiva e sem nenhuma renderização tridimensional. Um cômodo retangular aparece em planta, com paredes em linhas pretas grossas, uma mesa e duas cadeiras em contorno simples, dois pequenos círculos marcando a posição dos atores e quatro símbolos de refletor ao redor deles, com setas curtas indicando a direção de cada um. Linhas tracejadas finas marcam o campo de visão da câmera a partir de uma posição marcada. Pequenas etiquetas organizadas dizem “KEY”, “FILL”, “BACK” e “PRACTICAL”. Traços finos e de espessura constante, cor chapada. Proporção 1:1.

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Interior iluminado por sol duro de meio-dia entrando por uma janela e desenhando uma forma nítida na parede, gerado com o Seedream 5.0 Pro

Forma da janela projetada na parede

Interior cinematográfico sob sol duro de meio-dia. Um quarto vazio onde a luz entra por uma pequena janela de quatro vidros e imprime na parede e no canto da cama um retângulo brilhante e nítido, dividido em quatro painéis. As bordas da mancha são duras, não suaves. O resto do quarto fica três stops abaixo, numa luz fria rebatida pelo teto. Câmera de frente para a parede, um pouco baixa. Paleta de luz branca quente, parede ocre e sombra azul fria. Poeira real flutuando no feixe, tinta gasta, trama visível na colcha, grão fino. Proporção 4:3.

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Interior de comédia em tom claro, iluminado de forma uniforme e forte, quase sem sombra, gerado com o Seedream 5.0 Pro

Cozinha em tom claro, sem sombra

Interior cinematográfico em tom claro. Uma cozinha moderna e clara, iluminada por várias fontes grandes e suaves e por um teto branco aceso. O cenário inteiro fica no alto da escala tonal, sem sombra profunda em lugar nenhum e sem direção marcada de luz. Duas pessoas conversam de cada lado da ilha, as duas iluminadas por igual, com rostos suaves e sem sombra. Todas as superfícies são claras. O tom mais escuro do quadro é um cinza-claro sob o balcão. Plano aberto, câmera na altura dos olhos de quem está em pé. Paleta de branco, carvalho claro e cinza suave. Textura real dos materiais, queda gentil nas altas luzes, grão bem leve. Proporção 16:9.

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Comparação em quatro painéis do mesmo rosto iluminado de quatro jeitos diferentes, gerada com o Seedream 5.0 Pro

Um rosto, quatro esquemas de luz

Uma única imagem quadrada, dividida em quatro painéis iguais por linhas brancas finas. Ela mostra a cabeça e os ombros do mesmo homem, fotografado quatro vezes da mesma posição de câmera e com a mesma expressão, mudando apenas a iluminação. No canto superior esquerdo a luz é plana e frontal. No superior direito é dura, a noventa graus à esquerda. No inferior esquerdo vem de bem alto, de modo que os olhos caem na sombra. No inferior direito é só de trás, como luz de recorte. O mesmo fundo cinza neutro nos quatro. Pequenas etiquetas simples no canto de cada painel. Textura real de pele em todos, grão consistente. Proporção 1:1.

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Retrato iluminado por luz rebatida numa parede próxima, para uma luz suave e direcional, gerado com o Seedream 5.0 Pro

Rebatedor de parede branca

Retrato cinematográfico iluminado inteiramente por rebatimento. Um rapaz está ao lado de uma parede branca grande, enquanto uma fonte dura, fora do quadro, aponta para essa parede. Toda a luz que chega nele é suave, direcional e vem da superfície inteira da parede, à esquerda da câmera. As bordas das sombras no rosto são muito graduais, e o lado oposto do rosto fica um stop e meio abaixo. Fundo liso, cinza médio. Plano de cabeça e ombros, leve giro, expressão calma. Paleta de tons de pele neutros e limpos. Poros e fios de cabelo bem separados, contraste muito suave, grão leve. Proporção 3:4.

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Interior iluminado só por uma luminária de mesa, com a luz caindo visivelmente nos cantos, gerado com o Seedream 5.0 Pro

Abajur de mesa como única fonte

Interior cinematográfico com uma única fonte prática. Um pequeno abajur de latão com cúpula quente fica numa mesa lateral e é a única luz da sala, de modo que o brilho some depressa e os cantos ficam quase pretos. A poltrona ao lado está bem iluminada no lado de perto e no escuro no lado de longe. Um homem lê, e a página recebe quase toda a luz. Câmera na altura dos olhos de quem está sentado, um pouco aberta. Paleta de âmbar de tungstênio contra uma sombra fria e apagada. Brilho visível do filamento, tecido da cúpula com textura real, grão suave. Proporção 5:4.

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Exterior noturno feito com a técnica de dia por noite, com luar frio e sombra azul profunda, gerado com o Seedream 5.0 Pro

Dia por noite numa estrada de terra

Exterior noturno cinematográfico, dia por noite. Uma estrada de terra corre entre cercas vivas, sob um céu azul-noite profundo que continua visivelmente mais claro que o chão. A terra embaixo se reduz a massas azul-acinzentadas escuras. Uma fonte dura e fria faz o papel da lua, alta e atrás da câmera, à esquerda. Ela põe uma borda prateada e nítida no topo das cercas vivas e uma faixa longa e pálida nas valas molhadas da estrada. Não há luz quente em lugar nenhum. Quadro aberto, câmera baixa sobre a estrada. Paleta de azul-aço, verde-preto das cercas e um único brilho prateado. Textura real do chão e uma névoa leve na depressão. Proporção 16:9.

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Retrato dividido exatamente ao meio por uma luz lateral dura, gerado com o Seedream 5.0 Pro

Luz dividida pelo nariz

Retrato cinematográfico com luz dividida e dura. Um homem de uns quarenta anos olha de frente para a câmera, iluminado por uma única fonte dura a noventa graus exatos à esquerda dela, na altura dos olhos. A luz divide o rosto exatamente pela linha do nariz. A metade iluminada tem volume pleno. A metade escura fica quatro stops abaixo, e só o brilho do olho aparece. Fundo preto, sem preenchimento e sem luz de recorte. Plano de cabeça e ombros, centrado, olhar direto. Paleta de pele neutra contra preto puro. Poros e barba com textura real no lado iluminado, grão fino. Proporção 4:5.

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Retrato iluminado apenas pelo brilho de um monitor de computador à noite, gerado com o Seedream 5.0 Pro

Brilho do monitor às três da manhã

Retrato cinematográfico iluminado apenas por um monitor de computador. Uma mulher de uns trinta anos está sentada bem perto da tela, à noite. O rosto recebe uma luz plana e uniforme, direto de frente, vinda do brilho pálido e frio do monitor, com pouquíssimo volume e quase nenhuma sombra nos traços. O quarto atrás dela está totalmente escuro, exceto por uma borda tênue no encosto de uma cadeira. Pequenos reflexos retangulares aparecem nos dois olhos. Plano de cabeça e ombros, um pouco abaixo da linha dos olhos. Paleta de pele cinza-azulada e fria contra o preto. Textura real de pele, olhos cansados, grão fino. Proporção 3:4.

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Interior de carro à noite, iluminado por postes de rua que passam e varrem o rosto da motorista, gerado com o Seedream 5.0 Pro

Postes varrendo o rosto de uma motorista

Interior noturno cinematográfico de um carro em movimento. Uma motorista de uns quarenta anos ao volante, iluminada por postes quentes de vapor de sódio que passam por cima e à esquerda dela. O quadro pega o instante em que um deles varre o rosto: a luz está forte na testa e na bochecha e já desce pela mandíbula. Entre um poste e outro, a cabine fica quase preta, só com a luz fraca e fria do painel vindo de baixo. Imagem feita do banco do passageiro, de três quartos por trás. Paleta de varredura âmbar, brilho frio do painel e preto profundo. Pele real, leve borrão de movimento do lado de fora das janelas, grão fino. Proporção 4:3.

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Quadro vertical com uma figura iluminada por um feixe de luz numa escada, gerado com o Seedream 5.0 Pro

Feixe de luz num vão de escada

Quadro vertical cinematográfico. Um menino está no meio de uma escada de concreto mal iluminada, onde um único feixe de sol duro entra por uma janela estreita e alta e atravessa o espaço na diagonal. O feixe é bem visível, porque o ar está carregado de poeira em suspensão. Ele ilumina o ombro e um lado do rosto do menino e cai como um paralelogramo brilhante nos degraus abaixo. Tudo fora dele é cinza profundo. Câmera baixa, olhando para cima ao longo do lance de escada. Paleta de feixe branco quente, concreto cinza frio e cantos pretos. Partículas de poeira reais, quinas gastas nos degraus, grão fino. Proporção 9:16.

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Perguntas frequentes

Como usar estes prompts de iluminação cinematográfica?
Copie um prompt, cole no Morphic com o Seedream 5.0 Pro selecionado e rode do jeito que está, antes de mudar qualquer coisa. Depois troque o sujeito e deixe a frase da luz exatamente como ela é. Os prompts foram escritos para que a luz sobreviva à troca de sujeito, e é isso que permite reaproveitá-los num projeto inteiro.
Por que esta biblioteca foi feita para o Seedream 5.0 Pro?
Aqui a luz é a entrega inteira, e o Seedream 5.0 Pro é o nível de realismo cinematográfico com maior controle no Morphic. Ele respeita uma direção de fonte e uma queda de luz declaradas, em vez de fazer uma média e entregar uma imagem genericamente bonita. É o que uma referência de iluminação precisa.
Como descrevo a luz dura do sol a pino, de céu aberto?
Diga a altura do sol, a dureza da sombra e o que a recorta. Sol quase a pino deixa sombras curtas sob o nariz, o queixo e o chapéu, e o prompt deve pedir exatamente isso. Para controlar o contraste, nomeie uma cobertura, como uma varanda, uma árvore ou um toldo, e diga quanto da luz ela barra. Os cards da forma da janela na parede e da luz salpicada mostram como.
O que é luz motivada e por que ela importa?
É quando toda luz do quadro tem uma razão visível ou implícita para existir: uma janela, um abajur, uma fogueira, uma tela, um carro que passa. Nomear essa fonte dá ao modelo uma lógica física para desenhar. Por isso um prompt que fala em uma única luminária de oficina sobre a bancada rende mais do que um que pede uma atmosfera sombria.
Como manter o mesmo visual numa sequência de imagens?
Fixe a fonte e a proporção entre a luz principal e o preenchimento, e mude só a câmera. Repita a mesma frase de luz em todos os prompts e varie o enquadramento, a lente e o sujeito ao redor dela. Reescrever a luz a cada plano é o que faz um conjunto de imagens parecer saído de filmes diferentes.