Efeitos sonoros de chute

Um pé batendo forte: uma porta arrombada, uma bola chutada em cheio, uma bota acertando o corpo. Descreva o chute da sua cena e o Morphic gera em segundos.

  • Diga o que está sendo chutado, uma porta oca, uma bola de couro, as costelas, e receba o impacto que combina de verdade
  • Feito para o seu corte, para que a porta que você arromba não soe como a de todo vídeo de ação por aí
  • Chega seco e firme, no quadro exato do contato, sem precisar aparar nem limpar
Uma bota flagrada no meio do golpe, arrombando uma porta de madeira sob luz lateral quente e dura contra um fundo escuro, com lascas voando

Sons de chute para animações, jogos e edições de vídeo

Porta arrombada

Bota, batente estilhaçando e o giro da porta cedendo, tudo num só take. O evento inteiro, e não só o instante do contato.

Chute na bola

Uma pancada firme de couro com um pouco de ar atrás. Futebol de várzea, pelada na rua, qualquer coisa acertada em cheio e mandada longe.

Golpe no corpo

Uma pancada grave e próxima no tronco, com o ar saindo logo depois. Deixa a briga brutal em vez de cômica.

Chute na lata

Um estrépito fino de alumínio rolando pelo concreto. Pequeno e específico, põe o personagem na rua e inquieto num instante.

Pancada de bumbo

Um pulso grave afinado, de ataque rápido. Serve de batimento cardíaco sob uma tensão crescente, ou de soco rítmico num corte seco.

Chute no cascalho

Pedras soltas lançadas à frente por uma bota. Dá peso à passada e diz do que é feito o chão.

Gere um som de chute a partir de um prompt

Escolha um ponto de partida, edite o que quiser e gere no Morphic.

Gerar

Como usar efeitos sonoros de chute

A porta sai das dobradiças

Uma bota na fechadura, e a entrada parece forçada em vez de conveniente, em cenas de ação, animação ou cutscene de jogo.

Editar prompt
A porta sai das dobradiças

Um impasse que precisa de algo acontecendo

Antes de a briga estourar, uma lata rolando pelo chão dá à pausa tensa um lugar para ir além do silêncio total.

Editar prompt
Um impasse que precisa de algo acontecendo

Uma rua vazia cheia de coisas para tropeçar

Cascalho solto e uma lata chutada à frente do personagem dão chão de verdade a um beco, um estacionamento ou uma estrada de terra.

Editar prompt
Uma rua vazia cheia de coisas para tropeçar

Confusão começando logo fora do quadro

Uma pancada abafada no corpo, logo além da borda do plano, põe uma briga na rua ao lado enquanto a câmera fica em quem escuta.

Editar prompt
Confusão começando logo fora do quadro

Preços simples

Comece grátis hoje mesmo, com a opção de fazer upgrade ou cancelar quando quiser.

Basic

$19/ mês
cobrado como $228 por ano

2400 mensal créditos

1 apenas usuário

Todos os modelos

Workflows

Standard

$24/ mês
cobrado como $288 por ano

3625 mensal créditos

1 apenas usuário

Todos os modelos

Workflows

Pro

$45/ mês
cobrado como $540 por ano

6350 compartilhado mensal créditos

1 usuário

+ até 4 mais com custo adicional

Todos os modelos

Workflows

Max

$170/ mês
cobrado como $2040 por ano

24650 compartilhado mensal créditos

1 usuário

+ até 9 mais com custo adicional

Todos os modelos

Workflows

Enterprise

Para limites maiores

Personalizado

termos de preços e cobrança

Créditos de alto volume
Limites de vagas personalizados
Todos os modelos
Workflows
Pricing Gradient

Free

Para experimentar

$0

grátis para sempre

Até 20 créditos
apenas 1 usuário
Modelos limitados
Workflows

Perguntas frequentes

O que é um efeito sonoro de chute?
É o som de um pé batendo em algo duro: uma porta arrombada, uma bola chutada, uma bota acertando o corpo, uma lata saindo rolando. Na tela, ele passa força e intenção num só golpe e marca uma virada de ação ou um gesto agressivo que a imagem talvez só mostre em parte.
Como criar um efeito sonoro de chute personalizado?
Gere em vez de procurar. Descrever o chute leva menos tempo do que garimpar um banco de sons, e você recebe o golpe exato da cena, não o clipe mais parecido. Diga o que é chutado, do que é feito e o que acontece logo depois, como em “uma bota pesada arrombando uma porta de madeira, uma pancada seca e um estrondo de lascas, cerca de dois segundos”, e ajuste o texto até encaixar no corte.
Posso descrever o chute em português?
Pode. Escreva do seu jeito, mas cite o alvo, o material e a duração, como em “chute forte numa bola de couro num campinho de terra, estalo seco, 1,5 segundo”. É esse detalhe físico que mais pesa no resultado.
Qual a diferença entre um efeito sonoro de chute e um bumbo (kick drum)?
O efeito de chute é um pé batendo num objeto: uma porta, uma bola, um corpo. O bumbo (kick drum) é a pancada grave da bateria numa música, feita por um pedal e não por um pé em alguma coisa. A página cobre os dois porque a busca por “kick” cai em ambos, mas cada um tem um papel diferente na edição.
Por que o meu som de chute não encaixa na edição?
Em geral o erro está no alvo, e não no som. Um chute numa porta de madeira maciça e um chute num corpo acolchoado são impactos completamente diferentes, e trocar um pelo outro soa falso na hora. Combine o som com o que está sendo acertado e dê a ele a cauda certa, e o chute assenta na cena com bem menos mixagem.
Posso usar esses sons de chute em vídeos de Reels, TikTok e YouTube, mesmo monetizados?
Sim, o áudio gerado em planos pagos pode ser usado comercialmente. Veja os termos para os detalhes de licença. Como cada som é gerado e não tirado de um banco compartilhado, ele também não aparece no vídeo de outra pessoa.