Was ist Seedance 2.0?
Seedance 2.0 ist das fortschrittliche multimodale KI-Videomodell von ByteDance. Es verbindet Bilder, Videos, Audio und Text zu einer bislang unerreichten kreativen Kontrolle. Dieser komplette Guide vergleicht Seedance mit Kling, Veo und Sora und zeigt Profis, wie sie multimodale Video-Workflows auf Morphic beherrschen.
Anders als klassische Text-zu-Video-Modelle, die allein von geschriebenen Prompts leben, können Sie der KI mit Seedance 2.0 über visuelle und akustische Referenzen genau zeigen, was Sie wollen. Laden Sie Referenzbilder hoch, um Stil und Bildaufbau festzulegen, nutzen Sie Videoclips, um gewünschte Kamerabewegungen oder Handlungen vorzuführen, ergänzen Sie Audio für Stimmung und Rhythmus, und kombinieren Sie alles mit detaillierten Text-Prompts für präzise Regie.
Zwei begleitende Guides gehen bei einzelnen Problemen tiefer: kinoreife Seedance-2.0-Videos für die handwerkliche Seite und was tun, wenn Seedance-2.0-Prompts markiert werden für Generierungen, die abgelehnt zurückkommen.
Warum Seedance 2.0 für professionelle Videoproduktion
Seedance 2.0 löst die grundlegende Schwäche der KI-Videogenerierung: die Lücke zwischen Beschreibung und Vorstellung. Statt komplexe Kamerabewegungen, Details einer Figur oder visuelle Effekte in Worte zu fassen, liefern Sie direkte Beispiele. Dieser multimodale Ansatz bringt:
- Präzise visuelle Kontrolle über Bildreferenzen
- Genaue Bewegungsübernahme über Videoreferenzen
- Rhythmus und Stimmung im Gleichklang durch Audiointegration
- Konstante Figuren und Stile über mehrere Einstellungen hinweg
- Komplexe Szenenübergänge, die den Zusammenhang halten
Das Modell ist besonders gut darin, mehrere Referenztypen gleichzeitig zu verstehen und zu verbinden. Das macht es für Werbeproduktion, Content-Erstellung und professionelle Video-Workflows besonders wertvoll.
Seedance 2.0 vs. Kling vs. Veo vs. Sora: Funktionsvergleich
Wer KI-Videotools bewertet, trifft die richtige Wahl leichter, wenn er die konkreten Fähigkeiten jeder Plattform kennt. So schlägt sich Seedance 2.0 gegen die führenden Alternativen:
| Funktion | Seedance 2.0 | Kling 3.0 | Veo 3.1 | Sora |
|---|---|---|---|---|
| Multimodale Eingaben | Bilder, Videos, Audio, Text | Bilder, Videos, Audio, Text | Bilder, Text | Bilder, Text |
| Maximale Videolänge | Bis zu 15 Sekunden | Bis zu 15 Sekunden | Bis zu 8 Sekunden (auf über 60 Sekunden erweiterbar) | Bis zu 60 Sekunden |
| Audiointegration | Direkter Audio-Upload und -Referenz | Natives Audio mit Lippensynchronisation, mehrsprachige Dialoge | Natives Audio mit Soundeffekten und Dialogen | Nur Text zu Audio |
| Videoreferenz | Vollständige Übernahme von Bewegung und Kamera | Vollständige Übernahme von Bewegung und Kamera mit KI-Regie | Stilübertragung und Referenzbilder (bis zu 3) | Eingeschränkt |
| Maximale Ausgabeauflösung | 4K (10 Bit) | 4K | 4K | 1080p |
Die wichtigsten Unterschiede:
Multimodale Flexibilität: Seedance 2.0 und Kling 3.0 bieten beide umfassende multimodale Unterstützung, inklusive direktem Upload von Video- und Audiodateien. Veo 3.1 unterstützt Bildreferenzen (bis zu 3), erzeugt Audio aber, statt es zu referenzieren. Sora bleibt im Wesentlichen text- und bildbasiert.
Tiefe der Videoreferenz: Seedance 2.0 und Kling 3.0 sind stark darin, komplexe Kamerabewegungen, Choreografien und Spezialeffekte aus Referenzmaterial zu übernehmen. Die Funktion „AI Director“ von Kling 3.0 automatisiert die Komposition mehrteiliger Szenen. Veo 3.1 setzt auf Bild-zu-Video mit starker Konstanz der Figuren, legt aber weniger Gewicht auf die Übernahme von Bewegung aus Video.
Audiofähigkeiten: Seedance 2.0 erlaubt den direkten Upload von Audiodateien für präzise Stimmungskontrolle und Beat-Synchronisation. Kling 3.0 erzeugt natives mehrsprachiges Audio mit präziser Lippensynchronisation in 5 Sprachen. Veo 3.1 erzeugt Audio nativ, nimmt aber keine Audiodateien als Referenz an. Sora erzeugt Audio ausschließlich aus Textbeschreibungen.
Länge und Erweiterung: Sora liefert die längsten Einzelgenerierungen (bis zu 60 Sekunden), aber die Erweiterungsfunktion von Veo 3.1 erlaubt es, Clips über 60 Sekunden hinaus aneinanderzuhängen. Seedance 2.0 und Kling 3.0 unterstützen beide 15-Sekunden-Generierungen mit Erweiterungsmöglichkeiten.
Auflösung und Qualität: Seedance 2.0 gibt bis zu 4K mit 10-Bit-Kodierung aus, was die Farbabstufung für HDR und Grading erhält. Damit liegt es bei der reinen Auflösung gleichauf mit Kling 3.0 und Veo 3.1. Ausschlaggebend ist deshalb meist die Referenzkontrolle, nicht die Pixelzahl.
Bestehendes Material bearbeiten: Seedance 2.0 behandelt ein hochgeladenes Video als etwas, das Sie bearbeiten können, nicht bloß nachahmen. Sie können Elemente innerhalb eines Clips hinzufügen, entfernen oder austauschen, ihn zeitlich nach vorn oder hinten verlängern und getrennte Clips zu einem durchgehenden Stück verbinden. Bearbeitung ist hier eine erstklassige Aufgabe statt ein Anhängsel, und genau das macht es praktikabel, bereits freigegebenes Kundenmaterial weiterzuverwenden.
Welches Seedance-2.0-Modell Sie nehmen sollten
Seedance 2.0 ist eine Familie aus drei Modellen mit demselben Funktionsumfang, die sich in Qualität und Kosten unterscheiden:
| Modell | Am besten für | Maximale Auflösung |
|---|---|---|
| Seedance 2.0 | Höchste Generierungsqualität. Das einzige Modell mit 4K-Ausgabe | 4K |
| Seedance 2.0 Fast | Balance aus Tempo und Kosten, wenn Spitzenqualität nicht nötig ist | 720p |
| Seedance 2.0 Mini | Beste Kosteneffizienz, Iteration in großen Mengen | 720p |
Ein praktisches Muster: Entwerfen Sie auf Mini oder Fast, bis Prompt und Referenzen sitzen, und fahren Sie den finalen Durchgang auf dem vollen Seedance 2.0.
Informationen mit Stand Juli 2026. Funktionen und Verfügbarkeit können sich ändern.
Kernfunktionen und Fähigkeiten von Seedance 2.0
Das multimodale Eingabesystem
Seedance 2.0 nimmt vier Eingabetypen an, die sich kombinieren lassen:
Bildeingaben (bis zu 9 Bilder)
- Visuellen Stil und ästhetische Richtung festlegen
- Aussehen der Figuren definieren und konstant halten
- Bildaufbau und Kadrierung setzen
- Produktdetails für eine originalgetreue Wiedergabe angeben
- Licht, Farbgebung und Atmosphäre steuern
Videoeingaben (bis zu 3 Clips, zusammen maximal 15 Sekunden)
- Konkrete Kamerabewegungen und Bildsprache referenzieren
- Bewegungsmuster und Choreografien übernehmen
- Szenenübergänge und Schnittrhythmen kopieren
- Spezialeffekte und visuelle Techniken vorführen
- Handlungen und Interaktionen von Figuren zeigen
Audioeingaben (MP3 oder WAV, bis zu 3 Dateien, je 2-15 Sekunden, zusammen maximal 15 Sekunden)
- Stimmung und emotionalen Ton über Musik setzen
- Tempo über Rhythmus und Beat-Struktur steuern
- Konkrete Soundeffekte oder Umgebungsgeräusche ergänzen
- Stimmcharakter für Dialoge treffen
- Visuelle Wechsel an akustische Signale koppeln
Text-Prompts (natürliche Sprache)
- Erzählung und Handlungsverlauf steuern
- Handlungen und Bewegungen angeben, die in den Referenzen nicht zu sehen sind
- Szenenübergänge und Timing beschreiben
- Klären, wie die Referenzen angewendet werden sollen
- Details ergänzen, die über die visuellen Referenzen hinausgehen
Zu den Limits: Es gibt keine gemeinsame Obergrenze über alle Dateien hinweg. Die Grenzen gelten pro Typ (bis zu 9 Bilder, 3 Videoclips, 3 Audiodateien), und die eigentliche Beschränkung ist nicht die Grenze, sondern Ihre Zurückhaltung: ByteDance empfiehlt, deutlich weniger Referenzen zu nutzen, als erlaubt sind. Eine Kombination wird tatsächlich nicht unterstützt: Text plus Audio allein, und Audio allein, erzeugen kein Ergebnis. Jeder Auftrag braucht Text, und Audio funktioniert nur zusammen mit einer visuellen Referenz.
Wie das Referenzsystem aufgebaut ist
Die eigentliche Neuerung in Seedance 2.0 ist sein Verständnis von Referenzen. Statt Eingaben nur als grobe Stilvorlage zu behandeln, analysiert das Modell jede Referenz und zieht konkrete Elemente heraus:
Aus Bildern: Bildaufbau, Gesichtszüge, Objektdetails, Lichtsetup, Farbbeziehungen, räumliche Anordnung, Stilmerkmale
Aus Videos: Kamerapfade, Bewegungsgeschwindigkeit und Beschleunigung, Wechsel der Kadrierung, Handlungen und deren Timing, Umsetzung von Spezialeffekten, Übergangstechniken
Aus Audio: Rhythmus und Beat-Muster, klangliche Stimmung und Atmosphäre, Lautstärkedynamik, Timing von Soundeffekten, Stimmcharakter
Dieses feingliedrige Verständnis erlaubt es Ihnen, genau festzulegen, welche Aspekte jeder Referenz die Generierung beeinflussen sollen. Das ergibt präzise Kontrolle über das Endergebnis.
Verbesserungen der Generierungsqualität
Über die multimodalen Fähigkeiten hinaus liefert Seedance 2.0 grundlegende Fortschritte:
Realistische Physik: Objekte und Figuren bewegen sich glaubwürdig. Stoff fällt natürlich, Flüssigkeiten fließen überzeugend, und Interaktionen zwischen Elementen folgen den Regeln der echten Welt.
Flüssige Bewegung: Fortlaufende Handlung läuft ohne harte Sprünge oder Morphing-Artefakte. Komplexe mehrstufige Bewegungen bleiben über den gesamten Ablauf stabil.
Präzises Prompt-Verständnis: Das Modell setzt detaillierte Anweisungen zuverlässig um, inklusive räumlicher Beziehungen („im Hintergrund dahinter“), geordneter Einstellungsfolgen und komplexer Szenen mit mehreren Figuren. Exakte Timecodes sind die Ausnahme, dazu unten mehr.
Konstanter Stil: Visuelle Merkmale, die zu Beginn einer Generierung gesetzt werden, bleiben stabil. Das Aussehen der Figuren, die Lichtstimmung und die künstlerische Handschrift driften im Verlauf der Szene nicht weg.
Komplexe Handlungen: Das Modell bewältigt anspruchsvolle Sequenzen wie Kampfchoreografien, feine Handbewegungen, Mimik beim Sprechen und abgestimmte Interaktionen mehrerer Figuren.
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Technische Spezifikationen
| Parameter | Spezifikation |
|---|---|
| Generierungsdauer | 4-15 Sekunden |
| Ausgabeauflösung | 480p, 720p, 1080p, 4K (Seedance 2.0). Fast und Mini enden bei 720p |
| Seitenverhältnisse | 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, plus eine adaptive Einstellung, die sich nach Ihrem Referenzbild richtet |
| Ausgabeformat | MP4. 4K wird als H.265 (HEVC) mit 10 Bit kodiert |
| Audioausgabe | Integrierte Erzeugung von Soundeffekten, Dialogen und Hintergrundmusik |
| Bildeingaben | JPEG, PNG, WEBP, BMP, TIFF, GIF, HEIC, HEIF. Bis zu 30MB pro Datei |
| Videoeingaben | MP4, MOV (H.264 oder H.265), 24-60fps, 2-15 s pro Clip, bis zu 200MB pro Datei |
| Audioeingaben | MP3, WAV. 2-15 s pro Datei, bis zu 15MB pro Datei |
Zwei Hinweise zu den Ausgabeeinstellungen. Es gibt kein 2.35:1. Für den Scope-Look wählen Sie also 21:9, statt im Prompt nach 2.35:1 zu fragen. Und weil 4K auf H.265 setzt, zeigen manche Browser und Player die Datei nicht direkt an, obwohl sie in Ordnung ist.
Die Eingabespezifikationen von Seedance 2.0 verstehen
Grenzen bei Dateianzahl und Dauer
Um die Qualität hoch und den Rechenaufwand beherrschbar zu halten, setzt Seedance 2.0 klare Grenzen für Eingaben:
Grenzen je Dateityp:
- Bilder: maximal 9 Dateien
- Videos: maximal 3 Clips
- Audio: maximal 3 Dateien
Grenzen für die Gesamtdauer:
- Videoreferenzen: 15 Sekunden über alle Clips zusammen
- Audioreferenzen: 15 Sekunden über alle Dateien zusammen
Mindestlängen pro Clip (wird leicht übersehen):
- Jeder Referenz-Videoclip muss mindestens 2 Sekunden lang sein
- Jede Referenz-Audiodatei muss mindestens 2 Sekunden lang sein
- Referenzvideos müssen mit 24 bis 60 fps laufen
Es gibt keine gemeinsame Obergrenze über alle Dateien hinweg. Neun Bilder plus drei Videos plus drei Audiodateien sind zulässig. Sie sind trotzdem eine schlechte Idee, aus den Gründen im nächsten Abschnitt.
Nicht unterstützte Kombination: Text plus Audio, und Audio allein, erzeugen kein Ergebnis. Audio braucht immer eine visuelle Referenz daneben.
Dauer der Ausgabe: 4-15 Sekunden.
Füllen Sie die Slots nicht aus, nur weil es geht
Die Grenzen oben sind Obergrenzen, keine Zielwerte. ByteDance sagt selbst ausdrücklich, dass die volle Ausschöpfung des Kontingents die Ergebnisse verschlechtert: Bei zu vielen Referenzen fällt es dem Modell schwer zu entscheiden, welche Merkmale Vorrang haben. Die Folge sind Stilkonflikte, unscharf erkannte Subjekte und Ergebnisse, die von Ihrer Vorgabe abdriften.
Empfohlen sind insgesamt 4 bis 5 Assets. Jedes davon sollte eine eigene Aufgabe erfüllen:
- Figur verankern (1-2 Bilder): das Aussehen der Figur festlegen
- Szenenstimmung setzen (1 Bild): Umgebung und Stil festlegen
- Kamerabewegung (1 Video): Bildsprache und Rhythmus festlegen
- Rhythmus und Atmosphäre (1 Audio): Emotion und Klangfarbe steuern
Wenn zwei Referenzen um dieselbe Aufgabe konkurrieren, haben Sie eine zu viel. Vier Bilder derselben Figur machen das Modell nicht viermal sicherer bei dieser Figur. Sie machen es unsicherer, welchem Bild es glauben soll.
Praktisches Beispiel: Für einen 15-Sekunden-Werbespot, der ein bestimmtes Produktaussehen, dynamische Kameraarbeit und treibende Musik braucht, sind fünf Assets ein vollständiges Briefing:
- 2 Bilder: das Produkt aus zwei Winkeln
- 1 Bild: gewünschte Farbgebung und Lichtstimmung
- 1 Video: Referenz für die Kamerabewegung
- 1 Audio: Musiktrack für das Tempo
Alles Übrige, auch Umgebung, Stimmung und Tempo, gehört in den Text-Prompt.
Eine harte Grenze bei Figuren: Sobald mehr als vier Referenzpersonen im Spiel sind, fällt die Stabilität der Ausgabe stark ab. Sie sehen dann die falsche Personenzahl im Bild oder Doppelgänger. Wenn Sie eine Gruppe aus sechs Personen brauchen, erzeugen Sie sie zuerst als zwei Gruppenbilder mit je drei Personen und nutzen diese Bilder dann als Referenz für das Video.
Richtlinien für die Qualität der Eingaben
Für Bildreferenzen:
- Nutzen Sie klare, gut ausgeleuchtete Fotos, wenn es auf Genauigkeit ankommt
- Höhere Auflösung liefert bessere Detailwiedergabe
- Mehrere Winkel helfen bei Produkten und Objekten. Bei Gesichtern schaden sie aktiv, siehe die Regel zur Gesichtsaufnahme weiter unten. Ein Charakterblatt mit mehreren Ansichten wird als mehrere verschiedene Personen gelesen
- Vermeiden Sie stark komprimierte oder schlechte Bilder
Für Videoreferenzen:
- Achten Sie darauf, dass das Element, das Sie referenzieren wollen, klar sichtbar ist
- Kurze Clips mit einem klaren Fokus funktionieren besser als lange Clips mit vielen Elementen
- Bessere Videoqualität verbessert das Bewegungsverständnis
- Schneiden Sie Videos so zu, dass nur der relevante Abschnitt zu sehen ist
Für Audioreferenzen:
- Nutzen Sie nach Möglichkeit saubere Audiodateien ohne Störgeräusche
- Achten Sie darauf, dass das Audio den gewünschten Rhythmus oder die Stimmung klar transportiert
- Passen Sie die Dauer grob an Ihre Zielvideolänge an
- Prüfen Sie, ob Sie das Audio aus einer Videodatei nutzen können, wenn diese mehrere Zwecke erfüllt
So nutzen Sie die multimodalen Referenzen von Seedance 2.0
Seedance 2.0 ist über Morphic zugänglich, das eine Oberfläche zum Hochladen von Referenzen und Schreiben von Prompts bietet. Das System nutzt @-Erwähnungen, um festzulegen, wie jede hochgeladene Datei bei der Generierung verwendet wird.
Klären Sie zuerst, welche der drei Aufgaben Sie stellen
Bevor Sie irgendetwas schreiben, entscheiden Sie, welchen Auftrag Sie dem Modell geben. Die Formulierung unterscheidet sich, und hier danebenzugreifen ist der häufigste Weg, eine Generierung zu verschwenden.
- Multimodale Referenz: Elemente aus Ihren Assets herausziehen (ein Subjekt, einen Stil, eine Kamerabewegung, eine Stimme), um ein völlig neues Video zu bauen.
- Videobearbeitung: etwas innerhalb eines bestehenden Videos ändern. Alles, was Sie nicht erwähnen, bleibt wie es war.
- Videoerweiterung: ein bestehendes Video zeitlich nach vorn oder hinten fortsetzen, mit gleichem Stil, gleichem Subjekt und durchgehender Erzählung.
Die Falle: Sprechen Sie den Clip bei Bearbeitung und Erweiterung als @Video 1 an, niemals als „referenziere @Video 1“. Das Wort Referenz drängt das Modell dazu, die Aufgabe als Referenzaufgabe einzuordnen. Statt Ihren Clip zu bearbeiten, erzeugt es dann ein neues Video, das ihm nur ähnelt. Schreiben Sie „Bearbeite ausschließlich @Video 1“ oder „Erweitere @Video 1 rückwärts“, nicht „Referenziere @Video 1 und bearbeite es“.
Definieren Sie Ihr Subjekt, bevor Sie es referenzieren
Ein hochgeladenes Bild enthält meist mehr als eine Sache. Das Subjekt ausdrücklich zu benennen ist der Schritt, den die meisten überspringen, und genau der verhindert, dass sich das Modell am falschen Element festbeißt.
Wählen Sie 2 bis 3 stabile, unveränderliche Merkmale (Kleidung, Frisur, Kategorie), die das Subjekt eindeutig kennzeichnen, und binden Sie sie an das Asset:
Definiere [Kernmerkmale] in @Image 1 als [Name des Subjekts]
Zum Beispiel: Definiere die Frau im roten Kleid mit Strohhut in @Image 1 als Subject 1. Ab da bezeichnen Sie sie nur noch als Subject 1. Verwenden Sie jedes Mal dieselbe Bezeichnung. Wenn Sie zwischen „die Frau“, „sie“ und „Subject 1“ wechseln, kann das Modell den Faden verlieren.
Für schnelle Aufgaben können Sie die Definition weglassen und stattdessen direkt binden, indem Sie die Paarung bei jeder Erwähnung wiederholen: Subject 1@Image 1.
Zwei Regeln zählen hier. Halten Sie die Beschreibung kurz und widerspruchsfrei, denn zwei gegensätzliche Merkmale am selben Subjekt bringen die Bindung durcheinander. Und wo sich eine räumliche Beziehung leichter zeigen als beschreiben lässt, zeigen Sie sie in einem Referenzbild, statt sie im Text auszuformulieren.
Das @-Referenzsystem
Nachdem Sie Ihr Material auf Morphic hochgeladen haben, sprechen Sie es im Prompt mit dem @-Zeichen an, gefolgt von der Dateikennung (Image 1, Video 1, Audio 1 usw.). Entscheidend ist, dass Sie ausdrücklich sagen, welchem Zweck jede Referenz dient.
Grundstruktur einer Referenz:
@[Materialtyp + Nummer] als/für [konkreter Zweck], [zusätzlicher Kontext]
Klar vs. unklar referenziert:
Unklar: „Nutze @Image 1 und @Video 1, um ein Video zu machen“
Klar: „@Image 1 als Startbild mit dem Gesicht der Figur, die Kamerafahrt nach vorn aus @Video 1 übernehmen, @Audio 1 als Hintergrundmusik für eine treibende Stimmung nutzen“
Setzen Sie Ihr wichtigstes Asset an den Anfang. Je früher ein Asset im Prompt auftaucht, desto mehr Gewicht hat es. Wenn das Gesicht der Figur exakt sitzen muss, beginnen Sie damit.
Satzzeichen, die dem Modell sagen, welche Art von Information es liest
Seedance 2.0 liest vier Klammertypen als Typsignale. Sie zu nutzen ist ein billiger Weg, um zu verhindern, dass Dialog als Bildunterschrift erscheint oder ein Soundeffekt ausgesprochen wird.
| Art der Information | Klammer | Beispiel |
|---|---|---|
| Musik | ( ) | (schnelle Rockmusik läuft im Hintergrund) |
| Soundeffekt | < > | <ein Hund bellt in der Ferne> |
| Dialog | { } | {Wir sollten gehen. Sofort.} |
| Untertitel im Bild | 【 】 | 【Kapitel eins: Aufbruch】 |
Wenn eine Dialogzeile in einer anderen Sprache als Deutsch steht, nennen Sie die Sprache vor den geschweiften Klammern: sagt auf Japanisch {こんにちは}. Bleiben Sie bei einer Sprache pro Szene. Sprachen im selben Prompt zu mischen, Eigennamen ausgenommen, verschlechtert die Aussprache.
Wirksame multimodale Prompts schreiben: das CRAFTS-Modell
Ein guter Seedance-2.0-Prompt liegt näher an einer technischen Anweisung als an einem Werbetext. Das Modell liest Text, Bilder, Video und Audio gleichzeitig und trennt sie intern in eine räumliche Ebene (was im Bild ist) und eine zeitliche Ebene (wie es sich verändert). Ihre Aufgabe ist es, beide Ebenen sauber zu bedienen.
CRAFTS deckt die sechs Dinge ab, die ein vollständiger Prompt festlegt: Context (Kontext), Reference (Referenz), Action (Handlung), Framing (Kadrierung), Timeline (Abfolge), Style and constraints (Stil und Einschränkungen).
C - Kontext: Szene und Umgebung festlegen Setzen Sie die Bühne mit Ort, Zeit, Atmosphäre und Rahmen. Verweisen Sie hier auf Ihre Szenenbilder.
Beispiel: „In einem schwach beleuchteten Jazzclub bei Nacht, mit der Innenatmosphäre aus @Image 1“
R - Referenz: Subjekte definieren und an Assets binden Benennen Sie jedes Subjekt über 2 bis 3 stabile Merkmale und sagen Sie dann genau, was jedes Asset beiträgt und was nicht.
Beispiel: „Definiere den Mann im grauen Anzug in @Image 2 als den Pianisten. @Image 2 nur für sein Gesicht und seine Statur, nicht für seine Kleidung. @Video 1 für das Gehtempo. @Audio 1 für den Jazz im Hintergrund.“
A - Handlung: Bewegungen von Figuren und Objekten beschreiben Beschreiben Sie, was in der Szene passiert: Handlungen der Figuren, Interaktionen mit Objekten, Abfolge der Ereignisse. Zwei Dinge trennen funktionierende Handlungsbeschreibungen von den anderen.
Klein und langsam. Seedance 2.0 bewältigt sanfte, fortlaufende, kleinräumige Bewegung deutlich zuverlässiger als hochenergetische Action. Sprints, große Sprünge und heftige Rollen sind die Stellen, an denen Gliedmaßen verformen und die Physik zusammenbricht. Bevorzugen Sie „geht langsam“, „hebt behutsam eine Hand“, „setzt sich mit der Bewegung“. Nennen Sie das Körperteil sowie Reichweite, Geschwindigkeit und Kraft: nicht „er bewegt den Kopf“, sondern „er dreht den Kopf schnell“. Wo eine Handlung in die nächste übergeht, sagen Sie, wie sie zusammenhängen, damit die Bewegung ihren eigenen Schwung trägt: „nutzt den Schwung der Drehung, um natürlich eine Hand zu heben“.
Verlagern Sie Gefühle in körperliche Details. Das Modell kann „sehr traurig“ nicht darstellen. Es kann darstellen, was Trauer mit einem Körper macht. Ersetzen Sie das abstrakte Etikett durch das sichtbare Zeichen.
| Statt | Das beschreiben |
|---|---|
| Trauer | Gesenkter Kopf, leicht bebende Schultern, gerötete Augen, Finger, die unbewusst den Mantelsaum umklammern, Tränen, die sich sammeln, aber nicht fallen |
| Freude | Mundwinkel, die sich unkontrolliert heben, entspannte Brauen und Augen, leichter Schritt, unbemerktes Summen, ein Drehen auf der Stelle, das nicht zu unterdrücken ist |
| Nervosität | Ständiger Blick auf die Uhr, Finger, die auf die Tischplatte klopfen, schnelle Atmung, ausweichende Augen, ein Fingernagel zwischen den Zähnen |
| Wut | Beide Fäuste geballt, angespannter Kiefer, hebende Brust, harter Blick, Worte, die zwischen den Zähnen herausgepresst werden |
| Erleichterung | Ein langer Atemzug, angespannte Schultern, die auf einmal fallen, ein schwaches Lächeln, das zurückkehrt, ein Blick in die Ferne |
Beispiel: „Der Pianist geht langsam durch den Raum, bleibt an der Bar stehen und nimmt ein Glas. Er trinkt einen Schluck, und als er zur Tür blickt, spannt sich sein Kiefer und seine Finger schließen sich fest um das Glas.“
F - Kadrierung: Kameraarbeit und Bildsprache festlegen Nennen Sie Einstellungsgrößen, Kamerabewegungen, Winkel und Übergänge in filmischer Fachsprache. Das Modell versteht das übliche Kameravokabular gut, nutzen Sie es also schlicht und direkt.
Beispiel: „Beginne mit einer weiten Totale, fahre in eine Halbnahe, während die Figur die Bar erreicht, dann schneide auf eine Over-the-Shoulder-Einstellung mit Blick zur Tür“
Eine Kamerabewegung pro Einstellung. Von einer einzelnen Einstellung gleichzeitig eine Fahrt nach vorn, eine Umkreisung und einen Schwenk zu verlangen, ist der schnellste Weg, das Bild instabil zu machen. Wer drei Bewegungen will, will drei Einstellungen.
T - Abfolge: Ordnen Sie Ihre Einstellungen, nicht Ihre Sekunden
Das ist das Element, bei dem die meisten Guides danebengreifen, frühere Versionen dieses Guides eingeschlossen. Der Reflex ist, alles mit Zeitmarken zu versehen: 0-4 Sekunden dies, 4-8 Sekunden das. Seedance 2.0 geht mit exaktem Timing instabil um, und feste Sekundenvorgaben pro Segment können die Generierung aktiv zerlegen.
Ordnen Sie stattdessen die Einstellungen und lassen Sie das Modell das Tempo finden. Beschriften Sie sie als Einstellung 1, Einstellung 2, Einstellung 3, in der Reihenfolge der Ereignisse, und beschreiben Sie jede so: Kamerabewegung, dann Handlung des Subjekts, dann Position, dann Ton.
Schwach: „Ein Mann rennt nervös die Straße hinunter, und die Szene wirkt sehr filmisch.“
Stark:
- Einstellung 1: Seitenansicht einer Gasse. Der Mann setzt sich in Bewegung, atmet schnell.
- Einstellung 2: Er stößt einen Obststand um. Die Kamera wackelt und fährt in eine Nahaufnahme seines verängstigten Gesichts.
- Einstellung 3: Er klettert über eine niedrige Mauer und verschwindet. Die Kamera zieht langsam zurück und bleibt auf der leeren Straße stehen.
Zeitmarken sind nicht verboten, und Sie werden sie in ByteDances eigenen Beispiel-Prompts sehen. Behandeln Sie sie als Hinweis, dem das Modell folgen kann, nicht als Anweisung, der es folgen muss. Wenn das Tempo wirklich zählt, ist der verlässliche Hebel, weniger Einstellungen pro Clip zu generieren, nicht engere Timecodes zu schreiben.
S - Stil und Einschränkungen: Fehlerquellen ausschließen
Der letzte Block Ihres Prompts ist der, den die meisten weglassen, und er leistet mehr, als sie ahnen. Er hat drei Aufgaben.
Bildqualität: Nennen Sie das gewünschte Finish. „Hochauflösend, detailreich, filmische Textur, natürliche Farbe, weiches Licht.“
Stil: Nennen Sie den Look, und zwar auch dann, wenn Sie glauben, das Referenzbild impliziere ihn schon. Wenn Ihr Referenzfoto realistisch ist, Sie aber Animation wollen und das nie sagen, driftet die Ausgabe zurück Richtung Realfilm. Sagen Sie ausdrücklich „japanischer 2D-Animationsstil“ oder „stilisiertes 3D-CG“.
Einschränkungen: Das sind die Zeilen, die verhindern, dass das Modell Artefakte erzeugt, die niemand bestellt hat.
- Keine Untertitel erzeugen. Keinerlei Text oder Untertitel erzeugen.
- Kein Logo erzeugen.
- Kein Wasserzeichen erzeugen.
Man sollte hier ehrlich über die Grenzen sprechen: Einschränkungszeilen senken die Wahrscheinlichkeit ungewollter Untertitel und Wasserzeichen, sie beseitigen sie nicht. Zwei Dinge helfen wirklich. Wenn ein Referenzbild oder -clip Text enthält, den Sie nicht brauchen, entfernen Sie ihn vor dem Upload aus dem Asset. Und wenn Ihr Projekt es zulässt, generieren Sie im Querformat, denn ungewollte Untertitel treten dort deutlich seltener auf als im Hochformat. Auf vertikal zuschneiden können Sie danach immer noch.
CRAFTS-Beispiel-Prompt:
Kontext: Ein Detektivbüro im Stil der 1940er bei Nacht, Schatten von Jalousien fallen über den Schreibtisch, mit dem Licht und der Atmosphäre aus @Image 1. Referenz: @Image 2 für das Aussehen des Detektivs (Fedora, Trenchcoat), @Video 1 für seinen langsamen, bedächtigen Gang. Definiere den Mann mit Fedora und Trenchcoat in @Image 2 als den Detektiv. Einstellung 1: Totale des ganzen Büros. Der Detektiv tritt von links ins Bild und geht zu seinem Schreibtisch. <Schritte auf Holzboden.> Einstellung 2: Die Kamera fährt neben ihm her und dann in eine Nahaufnahme, als er ein Foto vom Schreibtisch nimmt und es betrachtet. Einstellung 3: Detailaufnahme des Fotos in seinen Händen. Einstellung 4: Die Kamera zieht auf eine Halbnahe zurück. Er legt das Foto ab und atmet schwer aus. Durchgehend: (eine getragene Saxofonlinie aus @Audio 1). Keine Untertitel erzeugen. Hochauflösend, filmisches Korn, warmes Licht aus Lampen gegen tiefe Schatten.
Techniken für Bildreferenzen
Visuellen Stil und ästhetische Richtung setzen
Bilder legen den Gesamteindruck Ihrer Generierung fest. Nutzen Sie sie, um Farbpaletten, Lichtführung, Bildaufbau und künstlerische Behandlung zu definieren.
Erzeuge eine regennasse nächtliche Straßenszene mit dem visuellen Stil aus @Image 1. Übernimm die Spiegelungen auf nassem Asphalt, das Leuchten der Schaufenster und die getragene blau-magenta Farbgebung. Nutze den vertikalen Bildaufbau der Architektur aus @Image 2. Hochauflösend, filmisches Korn, natürliche Farbe.
Figuren über mehrere Einstellungen konstant halten
Wenn Sie mehrere Videos mit derselben Figur erzeugen, referenzieren Sie in jedem Prompt dasselbe Charakterbild, damit das Aussehen gleich bleibt.
Zeige die Frau aus @Image 1 durch die gesamte Sequenz hindurch, mit exakt denselben Gesichtszügen, derselben Frisur und derselben Kleidung. Sie beginnt in der Außenumgebung aus @Image 2, dann wechselt die Szene in den Innenraum aus @Image 3. Ihr Aussehen bleibt an beiden Orten gleich.
Produktpräsentation mit korrekten Details
Für Werbung und produktnahe Inhalte nutzen Sie mehrere Winkel und Detailaufnahmen als Referenz, damit das Produkt originalgetreu wiedergegeben wird.
Erzeuge eine Produktpräsentation für die Handtasche aus @Image 1. Das Seitenprofil soll @Image 2 entsprechen, Oberflächenstruktur und Materialdetails sollen sich an @Image 3 orientieren, und Beschläge und Verschluss sollen @Image 4 entsprechen. Nutze weiche, kreisende Kamerabewegungen, um alle Winkel zu zeigen. Das Licht soll hell und sauber sein, damit alle feinen Details sichtbar werden.
Techniken für Videoreferenzen
Kamerabewegungen und Bildsprache übernehmen
Videoreferenzen sind stark darin, Kameratechniken zu zeigen, die sich in Text nur schwer beschreiben lassen.
Setze die Figur aus @Image 1 in den Korridor aus @Image 2. Übernimm sämtliche Kamerabewegungen aus @Video 1 exakt: Verfolgungsfahrt von hinten, während die Figur geht, die Kamera kreist nach vorn in eine Untersicht, dann Schwenk um 90 Grad nach rechts auf den Türrahmen. Als eine einzige durchgehende Einstellung ohne Schnitt.
Bewegungsmuster und Choreografien kopieren
Für Tanz, Kampfszenen oder bestimmte Bewegungsabläufe liefern Videoreferenzen eine Führung Bild für Bild.
Zeige den Kampfsportler aus @Image 1, wie er in der Trainingshalle aus @Image 2 Bewegungen ausführt. Die Figur soll exakt die Trittfolge aus @Video 1 ausführen: gedrehter Rückwärtstritt, Übergang in einen Roundhouse-Kick, Abschluss mit einem gesprungenen Drehtritt. Übernimm Geschwindigkeit, Höhe und Fluss der Referenzbewegungen.
Spezialeffekte und visuelle Techniken übernehmen
Videoreferenzen können Partikeleffekte, Übergänge, Compositing-Techniken und andere visuelle Effekte vorführen, damit sie originalgetreu übernommen werden.
Die Figur aus @Image 1 vollzieht eine magische Verwandlung. Übernimm die Partikeleffekte aus @Video 1: leuchtende Partikel steigen vom Boden auf, wirbeln um die Figur, die Helligkeit nimmt zu, dann brechen die Partikel nach außen auf und geben das verwandelte Aussehen aus @Image 2 frei.
Techniken für Audioreferenzen
Hintergrundmusik einbinden und Stimmung setzen
Audioreferenzen legen über die Musikauswahl den emotionalen Ton und das Tempo Ihres Videos fest.
Erzeuge ein 15-sekündiges motivierendes Fitnessvideo mit der Athletin aus @Image 1 im Studio aus @Image 2. Nutze die energiegeladene Musik aus @Audio 1, um eine mitreißende, kraftvolle Stimmung zu setzen. Die Kamerabewegungen sollen dem treibenden Rhythmus der Musik folgen, mit dynamischen Fahrten nach vorn und viel Bewegung.
Schnitte auf den Beat legen
Legen Sie Szenenübergänge, Schnitte und visuelle Wechsel auf bestimmte Beats, damit das Tempo professionell wirkt.
Die Figur aus @Image 1 wechselt bei jedem Beat aus @Audio 1 das Outfit. Erstes Outfit aus @Image 2, Schnitt auf das zweite Outfit aus @Image 3 auf dem ersten Beat, drittes Outfit aus @Image 4 auf dem zweiten Beat, viertes Outfit aus @Image 5 auf dem dritten Beat. Jeder Schnitt landet exakt auf dem Beat. Nutze schnelle Schnitte ohne Übergangseffekte.
Stimmfarbe und Dialog treffen
Wenn es auf bestimmte Stimmeigenschaften ankommt, referenzieren Sie Audio- oder Videodateien mit der gewünschten Stimmqualität.
Die Stimme des Erzählers soll die tiefe, autoritative Klangfarbe aus @Audio 1 treffen. Der Erzähltext: „In einer von Technik verwandelten Welt wagt es ein Mensch, alles infrage zu stellen.“ Vortrag mit demselben Tempo und derselben dramatischen Betonung wie in der Referenz.
Komplexe Beispiele mit mehreren Referenzen
Alle Eingabetypen für eine Werbeproduktion kombinieren
Beispiel: Produktwerbung
Kontext: Ein minimalistisches Studio mit @Image 1 als Umgebungsreferenz: weißer nahtloser Hintergrund, dramatisches Seitenlicht. Referenz: @Image 2 und @Image 3 zeigen das Produkt (kabellose Kopfhörer) von vorn und von der Seite. @Video 1 für die Kamerabewegung, eine langsame kreisende Fahrt. @Audio 1 für die Hintergrundmusik. Einstellung 1: Totale, die Kopfhörer schweben in der Bildmitte. Die Kamera beginnt eine langsame Kreisfahrt um sie herum, entlang des Pfads aus @Video 1. Einstellung 2: Die Kopfhörer klappen sanft auf, während die Kamera weiterkreist. <Ein leises mechanisches Klicken.> Einstellung 3: Die Kamera fährt in eine Nahaufnahme, während die LEDs an den Ohrmuscheln aufleuchten. <Ein sanfter Einschaltton.> Durchgehend: (treibende elektronische Musik aus @Audio 1). Stil: hochauflösend, sauberes Werbefinish, klare Reflexionen, natürliche Farbe. Kein Logo und kein Wasserzeichen erzeugen. Keine Untertitel erzeugen.
Szene mit mehreren Figuren und Dialog
Beispiel: Erzählszene
Kontext: Ein Konferenzraum eines Unternehmens bei Tag, mit dem modernen Interieur aus @Image 1: große Fenster, ein langer Tisch. Referenz: Definiere die Frau im marineblauen Anzug in @Image 2 als die CEO. Definiere den Mann im grauen Anzug in @Image 3 als den Investor. @Video 1 für den Schnittrhythmus zwischen den Sprechenden. @Audio 1 für die angespannte Ambient-Musik. Einstellung 1: Totale, die CEO und der Investor an gegenüberliegenden Enden des Tisches. Die CEO steht auf, gestikuliert bestimmt und sagt {Diese Fusion ist unsere einzige Option.} Einstellung 2: Schnitt auf eine Halbnahe des Investors. Er lehnt sich zurück, die Arme verschränkt, und antwortet tonlos: {Das habe ich schon einmal gehört.} Einstellung 3: Schnitt auf eine Halbnahe der CEO. Sie setzt sich schwer hin, der Kiefer angespannt. Einstellung 4: Totale, als der Investor aufsteht. Die Kamera folgt ihm ruhig, während er zum Fenster geht. <Schritte auf hartem Boden.> Durchgehend: (angespannte Ambient-Musik aus @Audio 1, leise im Mix). Stil: hochauflösend, kühle Bürotöne, weiches Fensterlicht. Gesichter bleiben konstant, ohne Verformung. Keine Untertitel erzeugen.
Fortgeschrittene Funktionen von Seedance 2.0
Videoerweiterung für durchgehende Erzählungen
Seedance 2.0 kann ein bestehendes Video mit neuem Material fortsetzen. Das funktioniert in beide Richtungen: Sie können erzeugen, was nach einem Clip passiert, und was davor passiert ist. Letzteres hilft, wenn Sie eine starke Einstellung haben, aber keinen Weg hinein.
So funktioniert die Videoerweiterung:
- Laden Sie Ihr vorhandenes Video hoch
- Sagen Sie, in welche Richtung es gehen soll, und beschreiben Sie, was passiert
- Das Modell zieht die Übergangsbilder selbst heraus und generiert die Fortsetzung
Sprechen Sie den Clip als @Video 1 an, nicht als „referenziere @Video 1“. Das ist eine Bearbeitungsaufgabe, und das Wort Referenz kann das Modell dazu bringen, ein ähnlich aussehendes Video zu erzeugen, statt Ihres fortzusetzen.
Beispiel: Eine Café-Szene fortsetzen
Vorhandenes Video: 10-Sekunden-Clip einer Person, die an einem Cafétisch sitzt und auf einen Laptop schaut
Generiere den Inhalt nach @Video 1. Die Person klappt den Laptop zu, nimmt die Kaffeetasse und trinkt einen Schluck, während sie aus dem Fenster blickt, stellt die Tasse ab und steht auf. Die Kamera bleibt in der Halbnahen und hält Bildaufbau und Licht des Originals.
Das Originalmaterial wird nicht neu generiert, der Teil, den Sie schon mögen, bleibt also exakt so, wie er ist. Standardmäßig enthält die Ausgabe nur das Ende des Ausgangsclips, nicht den ganzen. Wenn Sie das Original im zurückgegebenen Video haben wollen, fordern Sie es an: „Erweitere @Video 1 rückwärts, [Beschreibung], und ende dann mit @Video 1.“
Zwei Grenzen, die Sie einplanen sollten
Die Erweiterung ist wirklich nützlich, aber sie ist nicht unsichtbar, und Sie ersparen sich einen schlechten Nachmittag, wenn Sie das vorher wissen.
Die Naht kann springen. An der Stelle, wo das neue Segment auf das Original trifft, kann ein kleiner Sprung oder ein zurückgesetztes Bild auftauchen. Es gibt heute keinen Prompt, der das zuverlässig behebt. Die praktische Reparatur passiert im Schnittprogramm: Schneiden Sie an jeder Naht etwa 6 Frames am Ende des ausgehenden Clips und 1 Frame am Anfang des eingehenden weg. Besser noch: Planen Sie Ihre Clips so, dass die Naht auf einen Schnitt fällt und nicht mitten in eine Bewegung, denn dort ist ein Bruch von vornherein unsichtbar.
Die Qualität lässt nach, wenn Sie Erweiterungen aneinanderreihen. Ein generiertes Video erneut als Ausgangsmaterial für die nächste Erweiterung einzuspeisen, verschlechtert das Bild, und der Schaden summiert sich mit jedem Durchgang. Er zeigt sich zuerst als fleckige Verfärbungen in Gesichtern. Halten Sie die Kette kurz und speisen Sie das hochwertigste Ausgangsmaterial ein, das Sie haben.
Wenn Sie wirklich mehrfach erweitern müssen, dokumentiert ByteDance einen seltsamen, aber wirksamen Umweg: Wandeln Sie den Clip zuerst in ein Weißmodell-Video um und setzen Sie von dort fort. Der Prompt lautet ungefähr: „Wandle das Video in ein weißes 3D-Modell um. Alle Figuren werden zu reinweißen 3D-Modellen, keine Farbe, keine Textur, keine Schatten, reinweißer Hintergrund, stabile Struktur, ruhige Bewegung.“ Farbe und Textur zu entfernen gibt dem nächsten Durchgang eine saubere strukturelle Basis, statt die Artefakte des letzten weiter aufzuschichten.
Best Practices für die Erweiterung:
- Halten Sie Erweiterungen eher kurz (5-8 Sekunden), damit der Anschluss sitzt
- Beschreiben Sie die Handlung, die das Ende des Originals mit dem neuen Material verbindet
- Nennen Sie die Elemente, die gleich bleiben sollen (Kamerawinkel, Licht, Position der Figur)
- Wenn das Originalvideo Ton hat, referenzieren Sie diesen Tonstil für die Erweiterung
Videofusion und Übergänge zwischen mehreren Clips
Erzeugen Sie nahtlose Übergänge zwischen mehreren bestehenden Videoclips, indem Sie das Verbindungsstück generieren lassen.
Beispiel: Zwei Orte verbinden
Vorhandene Videos:
- @Video 1: Figur geht durch eine Straße in der Stadt (endet, als sie sich einer Ecke nähert)
- @Video 2: Dieselbe Figur betritt eine Wohnung (beginnt mit der sich öffnenden Tür)
Erzeuge ein 5-sekündiges Übergangssegment zwischen @Video 1 und @Video 2. Die Figur vom Ende von @Video 1 biegt um die Ecke, geht die Außentreppe des Wohnhauses hinauf, die im Hintergrund des ersten Bildes von @Video 2 zu sehen ist, erreicht die Tür und beginnt sie zu öffnen (Anschluss an den Anfang von @Video 2). Übernimm Aussehen, Gehtempo und Bewegungsstil der Figur aus beiden Referenzvideos. Das Licht wechselt vom Tageslicht draußen am Anfang zum Innenlicht von @Video 2 am Ende.
Daraus entsteht ein Brückenclip, der zwei getrennte Drehs sauber verbindet und Figur und Erzählung durchhält.
Figuren in bestehenden Videos austauschen
Tauschen Sie Figuren oder Subjekte in Videos aus und behalten Sie alles Übrige, inklusive Kameraarbeit, Bewegung und Szenendetails.
Beispiel: Austausch bei einem Musikauftritt
Ersetze in @Video 1 die weibliche Leadsängerin durch den männlichen Künstler aus @Image 1. Die Bewegungen des Auftritts sollen exakt denen im Originalvideo entsprechen: Umgang mit dem Mikrofon, Körperbewegungen, Mimik und Interaktion mit der Band. Der eingesetzte Künstler soll Timing und Energie des ursprünglichen Auftritts Bild für Bild treffen. Alle übrigen Elemente bleiben unverändert: Bandmitglieder, Bühne, Licht, Kamerabewegungen.
Anwendungsfälle für den Figurenaustausch:
- Verschiedene Darsteller in Werbekonzepten testen
- Varianten derselben Szene mit unterschiedlichen Darstellern erzeugen
- Vorhandenes Material mit neuen Markenbotschaftern aktualisieren
- Inhalte für verschiedene regionale Märkte mit lokalen Darstellern produzieren
Handlung umkehren und Erzählung verändern
Verändern Sie Richtung oder Ausgang der Handlung eines bestehenden Videos vollständig und behalten Sie dabei die visuellen und technischen Elemente.
Beispiel: Umkehrung eines Beziehungsdramas
Originalvideo (@Video 1): Romantische Szene, in der ein Mann einer Frau auf einer Brücke einen Antrag macht, sie sagt Ja, sie umarmen sich
Kehre die Handlung von @Video 1 um. Die Szene beginnt identisch: Der Mann kniet nieder und öffnet die Ringschachtel. Doch der Ausdruck der Frau wechselt von überraschter Freude zu erschrockener Erkenntnis. Sie tritt zurück und schüttelt den Kopf. Das Gesicht des Mannes verändert sich von hoffnungsvoll zu kalt und berechnend. Er steht langsam auf, sein Auftreten wird bedrohlich statt liebevoll. Die Frau sagt: „Du hast mich von Anfang an belogen!“ Der Mann antwortet mit einem eisigen Lächeln: „Das schuldest du meiner Familie.“ Die konfrontative Auflösung ersetzt die ursprüngliche romantische Umarmung. Behalte alle Kamerawinkel und Bewegungen aus @Video 1 bei.
Mit dieser Technik lässt sich eine Erzählung komplett umlenken, während Bildsprache und Produktionswert des vorhandenen Materials erhalten bleiben.
Durchgehende Plansequenzen
Erzeugen Sie lange, ungeschnittene Sequenzen, die Subjekte ohne Schnitt durch mehrere Umgebungen begleiten.
Beispiel: Verfolgungsjagd in der Stadt
@Image 1, @Image 2, @Image 3, @Image 4 und @Image 5 zeigen eine durchgehende Verfolgungsfahrt hinter einem Läufer. Abfolge: Beginne auf Straßenebene (@Image 1) mit einer Totale, in der der Läufer von rechts ins Bild rennt, in vollem Tempo. Die Kamera nimmt ihn auf und folgt ihm von hinten, bis er den Gebäudeeingang erreicht (@Image 2). Weiter mit der Verfolgung, während er die Innentreppe hinaufspringt (@Image 3), dicht hinter ihm bleibend. Auftauchen auf der Dachebene (@Image 4), die Kamera folgt weiter von hinten. Der Läufer erreicht die Dachkante. Die Kamera fährt nach vorn vor den Läufer für das letzte Bild und kranzt dann nach oben in eine Aufsicht mit der Skyline der Stadt (@Image 5). Kamera: durchgehend Verfolgungsfahrt im Handkamera-Stil. Keine Schnitte. Leichtes Kamerawackeln für Dringlichkeit und Realismus. Weiche Bewegungsübergänge zwischen den Umgebungen. Die Reihenfolge der Einstellungen trägt das Tempo. Binde die Segmente nicht an feste Sekundenwerte.
Kreative Vorlagen übernehmen
Übernehmen Sie Struktur, Stil und Techniken aus Referenzvideos und setzen Sie Ihre eigenen Subjekte und Ihre Marke hinein.
Beispiel: Werbestil adaptieren
Referenz: @Video 1 zeigt eine hochwertige Parfümwerbung mit bestimmten Kameratechniken, Übergängen und einem eigenen Tempo
Erzeuge eine Werbung für eine Luxusuhr, die sich am Werbestil und Aufbau von @Video 1 orientiert. Nutze dieselben Kameratechniken: weiche Dolly-Fahrten, dramatische Lichtenthüllungen, Fokus auf Detailaufnahmen und elegantes Tempo. Ersetze den Parfümflakon durch die Uhr aus @Image 1. Behalte die anspruchsvolle Farbgebung, das Timing der Übergänge und den Rhythmus der Referenz. Die Umgebung soll minimalistisch und modern sein wie in @Image 2. Nutze die Orchestermusik aus @Audio 1, um den hochwertigen Eindruck zu tragen.
Anwendungsfälle und Beispiele für Seedance 2.0
Dieser Abschnitt zeigt Seedance 2.0 in verschiedenen Branchen und auf verschiedenen Komplexitätsstufen. Jede Branche hat ein einfaches, ein mittleres und ein fortgeschrittenes Beispiel, die aufeinander aufbauen.
Werbung und Werbeproduktion
Einfach: Statische Präsentation eines einzelnen Produkts
Szenario: Einfache Produktdarstellung für den Onlinehandel
Zeige die Smartwatch aus @Image 1 mittig vor dem weißen Hintergrund aus @Image 2. Die Kamera dreht sich langsam volle 360 Grad um das Produkt und hält dabei durchgehend denselben Abstand. Das Licht ist sauber und hell, ohne harte Schatten. Spät in der Einstellung leuchtet das Zifferblatt auf und zeigt die Uhrzeit. Nutze die dezente elektronische Ambient-Musik aus @Audio 1. Keine Untertitel erzeugen. Kein Wasserzeichen erzeugen.
Komplexität: eine Bildreferenz, eine Kamerabewegung, ein Ereignis
Mittel: Produktdemo aus mehreren Winkeln
Szenario: Demonstration eines Technikprodukts mit mehreren Funktionen
Kontext: Ein aufgeräumtes Studio, @Image 1 als Lichtreferenz: weiche, gleichmäßige Ausleuchtung vor minimalem Hintergrund. Referenz: @Image 2 (Vorderansicht der kabellosen Ohrhörer), @Image 3 (Seitenansicht), @Image 4 (Ladecase, geöffnet). @Audio 1 für die Hintergrundmusik. Einstellung 1: Aufsicht auf das geöffnete Case. Der Deckel schließt sich von selbst. <Ein sattes Klicken.> Einstellung 2: Frontale Dreiviertelansicht. Das Case öffnet sich und die Ohrhörer heben sich leicht heraus. <Ein sanftes Rauschen.> Einstellung 3: Die Kamera fährt heran, während sich ein einzelner Ohrhörer löst und langsam dreht, um jede Seite zu zeigen. Einstellung 4: Nahaufnahme der LED-Anzeige am Case, die pulsiert und den Ladevorgang zeigt. Durchgehend: (treibende Musik aus @Audio 1). Stil: hochauflösend, sauberes Werbefinish, natürliche Farbe. Keine Untertitel erzeugen. Kein Logo und kein Wasserzeichen erzeugen.
Komplexität: mehrere Bilder, mehrere Einstellungen, wechselnde Kamerawinkel, Audio-Synchronisation
Fortgeschritten: Kompletter Werbespot mit Szenenwechseln
Szenario: 15-Sekunden-Lifestyle-Spot, der das Produkt an mehreren Orten im Einsatz zeigt
Kontext: Ein Lifestyle-Spot für die kabellosen Kopfhörer in @Image 1 und @Image 2 (zwei Winkel). Referenz: Definiere die junge Berufstätige in @Image 3 als die Pendlerin (Gesichtsaufnahme). @Image 4 für die Straße in der Stadt, @Image 5 für das Fitnessstudio. @Video 1 für den dynamischen Kamerastil im Studio. @Audio 1 für die Musik, die das ganze Stück trägt. Einstellung 1: Die Kamera fährt auf mittlerer Distanz neben der Pendlerin her, während sie mit den Kopfhörern aus @Image 1 durch eine belebte Straße geht. <Straßenlärm, dicht und nah.> Sie tippt auf die Ohrmuschel, und der Straßenlärm fällt auf null ab, nur die Musik bleibt. Einstellung 2: Schnitt auf den Beat. Sie sitzt jetzt in einem hellen Homeoffice am Schreibtisch in einem Videocall, Kopfhörer auf. Die Kamera fährt in eine Nahaufnahme der Ohrmuschel und ihrer Kontrollleuchte. <Leises Tippen auf einer Tastatur unter der Musik.> Einstellung 3: Schnitt auf den Beat ins Fitnessstudio aus @Image 5. Sie trainiert hart, und die Kopfhörer sitzen. Die Kamera bewegt sich mit der Energie mit, im Stil von @Video 1, und zieht dann in eine Totale zurück. Durchgehend: (Musik aus @Audio 1, die alle drei Orte trägt). Stil: 21:9, professionelle Farbgebung passend zu den kühlen modernen Tönen aus @Image 1, hochauflösend. Schnitt auf den Beat. Kein Logo und kein Wasserzeichen erzeugen.
Komplexität: 5 Bilder, 1 Video, 1 Audio. Geschichteter Ton, drei Orte, professionelle Bildsprache.
Dieses Beispiel liegt am oberen Ende des empfohlenen Asset-Bereichs, und das Homeoffice wird in Worten beschrieben, statt ein eigenes Referenzbild zu bekommen. Das ist bewusst so. Ein Spot an drei Orten ist genau die Stelle, an der die Versuchung am größten ist, für alles ein Bild hochzuladen, und genau die Stelle, an der das anfängt, das Subjekt zu verwaschen.
Content für Social Media
Einfach: Quick-Cut-Video im Trendstil
Szenario: Einfacher Social-Media-Clip mit beliebtem Übergangseffekt
Definiere die Frau in @Image 1 als Subject 1. Subject 1 steht mittig im Bild vor dem hellen Hintergrund aus @Image 2. Einstellung 1: Sie hebt in einer schnellen Geste eine Hand. Auf die Geste Jump Cut zu Subject 1 im Outfit aus @Image 3, in derselben Position und Pose. Einstellung 2: Noch eine Handgeste, Jump Cut zum Outfit aus @Image 4, gleiche Position. Einstellung 3: Sie hält die letzte Pose und lächelt. Durchgehend: (treibende Musik aus @Audio 1). Jeder Schnitt landet auf einem Beat. Ihr Gesicht bleibt in allen drei Outfits identisch. Keine Untertitel erzeugen.
Komplexität: mehrere Bildreferenzen, Beat-Synchronisation, einfacher Übergangseffekt
Mittel: Erzählsequenz an mehreren Orten
Szenario: Vlog-Inhalt im „Tag im Leben“-Stil
Kontext: Eine Montage im Stil „ein Tag im Leben“. Referenz: Definiere die Frau in @Image 1 als die Creatorin. @Image 2 (Café am Morgen), @Image 3 (Coworking-Space), @Image 4 (Park im Freien). @Video 1 für den Handkamera-Stil. @Audio 1 für die Hintergrundmusik. Einstellung 1: Café aus @Image 2. Die Creatorin kommt herein, bestellt am Tresen und dreht sich mit dem Kaffee in der Hand zur Kamera, Handkamera-Stil aus @Video 1. <Leises Café-Gemurmel unter der Musik.> Einstellung 2: Coworking-Space aus @Image 3. Sie arbeitet am Laptop, tippt, blickt dann auf und lächelt in die Kamera. <Tippen auf der Tastatur.> Einstellung 3: Nahaufnahme des Laptop-Bildschirms. Einstellung 4: Park aus @Image 4, goldene Stunde. Sie sitzt auf einer Bank, klappt den Laptop zu, steht auf, streckt die Arme nach oben und geht auf die Kamera zu. <Vogelgezwitscher und leichter Wind.> Durchgehend: (treibende Vlog-Musik aus @Audio 1). Stil: Handkamera-Vlog-Look, der der Bewegung aus @Video 1 folgt, Wechsel aus Halbnahen und Nahaufnahmen, Schnitte zwischen den Orten auf dem Beat. Hochauflösend, warme natürliche Farbe. Keine Untertitel erzeugen.
Komplexität: mehrere Orte, Handkamera-Referenz, geschichteter Ton, Inhalt mit Persönlichkeit
Fortgeschritten: Komplexe visuelle Effekte im viralen Stil
Szenario: Aufwendiger Social-Media-Clip mit Trendeffekten
Kontext: Ein Verwandlungsvideo vor dem urbanen Hintergrund aus @Image 4. Referenz: Definiere die Frau in @Image 1 als die Tänzerin. @Image 2 (Start-Outfit, lässige Streetwear), @Image 3 (End-Outfit, Bühnenkostüm), @Video 1 (Choreografie für die Armbewegung und die Drehung), @Video 2 (Stil des Partikeleffekts), @Audio 1 (Musik). Einstellung 1: Die Kamera umkreist die Tänzerin langsam. Sie steht still in der Streetwear aus @Image 2. Einstellung 2: Sie hebt beide Arme in der Bewegung aus @Video 1. Auf dem Höhepunkt der Bewegung zerfällt das Bild in digitale Störungen. <Ein harter Glitch-Sound.> Einstellung 3: Partikeleffekte im Stil von @Video 2 steigen vom Boden auf und wirbeln um sie herum. Die Kamera kreist weiter. <Ein ansteigendes Rauschen.> Einstellung 4: Ein Lichtblitz. Während er verblasst, trägt sie das Bühnenkostüm aus @Image 3, mitten in der Drehung, entlang der Choreografie aus @Video 1. Einstellung 5: Sie vollendet die Drehung und landet in einer gehaltenen Pose. Die Kamera kommt frontal zur Ruhe. Die Umgebung hinter ihr ist nun die Bühne aus @Image 5. <Ein Aufprall bei der Landung.> Durchgehend: (energiegeladene Musik aus @Audio 1, die sich zum Höhepunkt steigert). Stil: hoher Kontrast, satte Farben, Effekte auf dem Beat, hochauflösend. Ihr Gesicht bleibt vor und nach der Verwandlung identisch. Keine Untertitel erzeugen.
Komplexität: mehrere komplexe Referenzen, präzise Choreografieübernahme, Übernahme von Spezialeffekten, fortgeschrittene Audio-Synchronisation, Trendstil
Film- und Unterhaltungsproduktion
Einfach: Atmosphärische Establishing-Einstellung
Szenario: Szenensetzende Einstellung für erzählende Inhalte
Kinoreife Establishing-Einstellung der verlassenen Villa aus @Image 1 bei Nacht. Eine Einstellung: Die Kamera beginnt weit auf dem ganzen Gebäude und seinem überwucherten Grundstück und fährt dann langsam auf den Haupteingang zu. Eine durchgehende Bewegung, keine Schnitte. Dunkle, getragene Atmosphäre, Mondlicht bricht durch die Wolken. Jedes Fenster ist dunkel bis auf eines im ersten Stock, in dem ein schwaches Licht flackert. <Wind fährt durch die Bäume.> Durchgehend: (bedrohlicher Ambient-Ton aus @Audio 1). Stil: filmisch, hochauflösend, tiefe Schatten, kaltes Mondlicht. Keine Untertitel erzeugen.
Komplexität: ein Bild, einfache Kamerabewegung, Atmosphäreaufbau
Mittel: Dialogszene im Schuss-Gegenschuss
Szenario: Gespräch zwischen zwei Figuren mit professioneller Auflösung
Kontext: Ein Verhörraum mit der kargen Umgebung aus @Image 1: eine Deckenlampe, ein Metalltisch, zwei Stühle. Referenz: Definiere den strengen Mann mittleren Alters in @Image 2 als den Detektiv. Definiere den jungen Mann in @Image 3 als den Verdächtigen. @Video 1 für den Rhythmus des Schuss-Gegenschusses. @Audio 1 für die angespannte Ambient-Musik. Einstellung 1: Totale der beiden Männer am Tisch. Der Detektiv beugt sich vor, die Hände gefaltet. Der Verdächtige weicht seinem Blick aus, die Finger klopfen auf die Tischplatte. <Ein Metallstuhl knarzt.> Einstellung 2: Schnitt auf eine Nahaufnahme des Detektivs, leicht aus der Untersicht. Ohne zu blinzeln sagt er {Wir wissen, dass Sie in dieser Nacht dort waren.} Einstellung 3: Schnitt auf eine Nahaufnahme des Verdächtigen, leicht aus der Aufsicht. Sein Blick weicht aus, dann fängt er sich: {Ich weiß nicht, wovon Sie reden.} Einstellung 4: Schnitt zurück auf die Totale. Der Detektiv schiebt ein Foto über den Tisch. Die Augen des Verdächtigen weiten sich. Der Detektiv lehnt sich zurück. Durchgehend: (angespannte Musik aus @Audio 1, leise) und Raumton. <Das Foto gleitet über Metall.> Stil: hartes dramatisches Licht, hochauflösend, filmisch. Gesichter bleiben konstant, keine Verformung. Keine Untertitel erzeugen.
Komplexität: zwei Charakterbilder, konkrete Kameratechnik als Referenz, Dialogtempo, psychologische Spannung
Fortgeschritten: Actionsequenz mit komplexer Choreografie
Szenario: Kampfszene mit konkreter Kampfsportchoreografie
Kontext: Ein Dach bei Sonnenuntergang, Umgebung aus @Image 1: Lüftungsanlagen, ferne Skyline, harter orangefarbener Himmel. Referenz: Definiere den Kämpfer in @Image 2 als den Helden (Gesichtsaufnahme), mit dem Kostüm aus @Image 3. Definiere die drei Gegner in @Image 4 als die Gegner. @Video 1 für die Kampfchoreografie: das Ausweichen, den Drehtritt, den Griff. @Video 2 für den Kamerastil: die Action umkreisen, auf den Treffer schneiden. @Audio 1 für die Musik. Einstellung 1: Totale. Die Gegner umringen den Helden. Die Kamera umkreist die Gruppe langsam. Wind bewegt ihre Kleidung. Einstellung 2: Nahaufnahme des Gesichts des Helden. Kiefer fest, ruhiger Atem. Einstellung 3: Der erste Gegner stürmt vor. Der Held weicht nach rechts aus, entsprechend der Bewegung in @Video 1. Einstellung 4: Der Held führt den Drehtritt aus @Video 1 aus und trifft. Die Kamera folgt dem Tritt in einer Halbnahen. <Ein schwerer Aufprall.> Einstellung 5: Der zweite Gegner rückt nach. Der Held greift ihn: packen, drehen, werfen, wie in @Video 1. Die Kamera umkreist die Action im Stil von @Video 2. Einstellung 6: Der dritte Gegner schlägt zu. Der Held duckt sich in Zeitlupe darunter hindurch. Einstellung 7: Der Held steht, die Gegner liegen um ihn herum am Boden. Die Kamera fährt in eine Nahaufnahme, der Sonnenuntergang hinter ihm macht ihn zur Silhouette. Durchgehend: (Musik aus @Audio 1, die sich zum Höhepunkt steigert), <Wind über dem Dach, Stoffbewegung, schweres Atmen>. Stil: warme Sonnenuntergangstöne, hoher Kontrast, filmisch, hochauflösend. Körper bleiben anatomisch stabil, ohne verformte Gliedmaßen. Keine Untertitel erzeugen.
Komplexität: vier Bildreferenzen, zwei Videoreferenzen (Choreografie und Kamerastil), Audioreferenz, komplexe Kampfchoreografie, Zeitlupe.
Setzen Sie Ihre Erwartungen hier realistisch. Schnelle, wuchtige Action ist das Schwerste, was Sie von diesem Modell verlangen können, und genau dort verformen Gliedmaßen und gibt die Physik nach. Deshalb stützt sich dieser Prompt auf ein Choreografie-Referenzvideo, statt den Tritt in Worte zu fassen: Die Bewegung zu zeigen ist weit zuverlässiger, als sie zu beschreiben. Trotzdem werden Sie diesen Prompt mehrfach generieren müssen. Wenn eine Einstellung immer wieder scheitert, hilft meist, die Action zu verlangsamen oder sie in zwei Einstellungen zu teilen, nicht, mehr Adjektive hinzuzufügen.
Anwendungen im professionellen Workflow
Videoerweiterung für die Projektkontinuität
Szenario: Bereits gedrehtes Material um zusätzliche Inhalte erweitern
Vorhandenes Video: 8-Sekunden-Einstellung, in der ein CEO durch ein modernes Büro geht und an der Tür des Konferenzraums endet
Generiere den Inhalt nach @Video 1. Der CEO vom Ende des Videos öffnet die Tür des Konferenzraums und tritt ein. Innen entspricht der Konferenzraum dem Design aus @Image 1: großer Tisch, raumhohe Fenster mit Blick über die Stadt. Drei Führungskräfte aus @Image 2, @Image 3 und @Image 4 sitzen bereits und blicken auf, als der CEO eintritt. Der CEO geht ans Kopfende des Tisches und setzt sich. Die Kamera folgt dem CEO in einer weichen Fahrt durch die Tür und schneidet dann auf eine Totale des ganzen Konferenzraums, sobald der CEO sitzt. Behalte dieselbe professionelle Farbgebung und Lichtstimmung wie in @Video 1.
Anwendungsfall: vorhandene professionelle Videoassets ergänzen, ohne neu zu drehen
Content in Serie mit Vorlagen
Szenario: Mehrere Social-Media-Videos in einheitlichem Stil erstellen
Master-Vorlagen-Prompt (Video 1):
Produktpräsentation für [das Produkt in @Image 1] vor dem weißen Hintergrund aus @Image 2. Einstellung 1: Die Kamera dreht sich volle 360 Grad um das Produkt. Einstellung 2: Neben dem Produkt erscheint ein grafischer Hinweis auf sein wichtigstes Merkmal. Einstellung 3: Das Logo aus @Image 3 erscheint in der Bildmitte. Durchgehend: (Musik aus @Audio 1). Stil: sauberes Werbefinish, hochauflösend, weiches gleichmäßiges Licht. Kein Wasserzeichen erzeugen.
Varianten-Prompts: Ersetzen Sie @Image 1 durch verschiedene Produkte und behalten Sie @Image 2, @Image 3 und @Audio 1 bei, damit die Marke einheitlich bleibt
Anwendungsfall: skalierbare Produktion für Produktkataloge, mit einheitlicher Markenidentität über viele Assets hinweg
Anpassung an mehrere Sprachen
Szenario: Regionale Varianten desselben Werbespots erstellen
Basis-Prompt:
Struktur des 30-sekündigen Werbespots aus @Video 1. Ersetze den Erzähltext durch eine Stimme in [Sprache], die Ton und Tempo von @Audio 1 trifft. Die Figur aus @Image 1 bleibt dieselbe. Bildtexte wechseln in die Fassung in [Sprache] und folgen dem Timing aus @Video 1.
Anwendungsfall: internationale Marketingkampagnen, die lokalisierte Fassungen bei einheitlicher visueller Markenführung brauchen
Best Practices für Seedance 2.0
Das CRAFTS-Modell im Detail
Professionelle Ergebnisse mit Seedance 2.0 verlangen strukturierte Prompts. Das CRAFTS-Modell liefert dafür ein System, das sicherstellt, dass alle wichtigen Elemente benannt sind:
C - Kontext: Szene und Umgebung festlegen
Legen Sie fest, wo und wann die Handlung spielt. Dazu gehören:
- Ort und Schauplatz
- Tageszeit oder Epoche
- Atmosphärische Bedingungen (Wetter, Lichtqualität)
- Grundstimmung und Ton
- Details der Umgebung, die für die Geschichte zählen
Beispiel: „In einem Kellerclub um 2 Uhr nachts, mit der getragenen Atmosphäre aus @Image 1. Dunstige Luft aus Nebelmaschinen, eine niedrige Decke im Schein der Bar, im Hintergrund eine volle Tanzfläche.“
R - Referenz: Subjekte definieren, dann @-Erwähnungen und exakten Zweck angeben
Hier liegt die multimodale Stärke. Benennen Sie zuerst das Subjekt, dann sagen Sie ausdrücklich, was jede Referenz beiträgt:
- Definieren Sie jedes Subjekt über 2 bis 3 stabile Merkmale und verwenden Sie diese Bezeichnung jedes Mal
- Nennen Sie die @-Erwähnung klar
- Sagen Sie genau, welcher Aspekt dieser Referenz genutzt werden soll
- Klären Sie, was NICHT genutzt werden soll, wenn die Referenz mehrere Elemente enthält
- Beginnen Sie mit dem Asset, das am genauesten sitzen muss
Beispiel: „Definiere die Frau mit rasiertem Kopf und Lederjacke in @Image 1 als Ada. @Image 1 nur für Adas Gesichtszüge und Haare, nicht für die Kleidung. @Image 2 für das Lederjacken-Kostüm. @Video 1 für das Gehtempo und den selbstbewussten Schritt. @Audio 1 für die elektronische Hintergrundmusik.“
A - Handlung: Bewegungen von Figuren und Objekten beschreiben
Beschreiben Sie, was in der Szene passiert, die Verben Ihres Videos:
- Bewegungen und Gesten der Figuren
- Interaktionen mit Objekten (aufheben, abstellen, werfen)
- Mimik und emotionale Reaktionen
- Interaktionen zwischen mehreren Subjekten
- Physikalische Ereignisse (Fallendes, Gießendes, aufsteigender Rauch)
Beispiel: „Die Figur tritt von links ins Bild, mit dem selbstbewussten Schritt aus @Video 1. Der Blick streift kurz die Menge, dann bleibt er an jemandem außerhalb des Bildes hängen. Ein leichtes Lächeln entsteht. Die Figur rückt mit der rechten Hand den Jackenkragen zurecht und bewegt sich dann zielstrebig durch die Menge nach vorn.“
F - Kadrierung: Kameraarbeit und Bildsprache festlegen
Nutzen Sie korrekte filmische Fachbegriffe, um die Bildkomposition zu bestimmen:
- Einstellungsgrößen: Totale, Halbnahe, Nahaufnahme, Detailaufnahme, Over-the-Shoulder, Point-of-View
- Kamerabewegungen: Dolly nach vorn/hinten, Verfolgungsfahrt, Schwenk links/rechts, Neigung nach oben/unten, Kranfahrt nach oben/unten, Handkamera, Steadicam
- Winkel: Untersicht, Aufsicht, Augenhöhe, holländischer Winkel
- Besondere Techniken: Vertigo-Effekt, Reißschwenk, Schärfeverlagerung, geringe Schärfentiefe
Beispiel: „Beginne mit einer Totale, die den ganzen Club zeigt. Wenn die Figur eintritt, nimmt die Kamera sie auf und fährt in einer Halbnahen neben ihr her. Wenn die Figur stehen bleibt und die Menge mustert, fahre langsam in eine nahe Halbnahe. Schneide auf die POV-Einstellung der Figur, die durch die Menge blickt. Schneide zurück auf eine Nahaufnahme des Gesichts, als das Lächeln entsteht. Nimm die Verfolgungsfahrt von hinten wieder auf, während die Figur sich durch die Menge bewegt.“
T - Abfolge: Ordnen Sie die Einstellungen und lassen Sie das Modell das Tempo finden
Teilen Sie Ihre Sequenz in nummerierte Einstellungen, in der Reihenfolge der Ereignisse:
- Beschriften Sie sie als Einstellung 1, Einstellung 2, Einstellung 3, das Wichtigste zuerst
- Geben Sie jeder Einstellung eine Kamerabewegung, einen Handlungsschlag, einen Ort
- Setzen Sie den Ton einer Einstellung in genau diese Einstellung
- Weisen Sie keiner Einstellung eine Dauer zu
Präzises Timing ist die schwächste Steuerungsfläche des Modells. Segmente an feste Sekundenwerte zu binden, kann schlechtere Ergebnisse liefern, als sie einfach in Ruhe zu lassen. Beschreiben Sie also die Reihenfolge der Ereignisse und lassen Sie dem Modell Luft.
Beispiel: „Einstellung 1: Totale des Clubs. Ada tritt ein und beginnt zu gehen. Einstellung 2: Die Kamera fährt in einer Halbnahen neben ihr her, während sie die Menge mustert. Einstellung 3: Nahaufnahme, ein kleines Lächeln entsteht. Einstellung 4: Ihre POV-Einstellung, der Blick durch die Menge. Einstellung 5: Die Kamera nimmt die Verfolgung von hinten wieder auf, während sie nach vorn geht. Durchgehend: (elektronische Musik aus @Audio 1 in mäßiger Lautstärke).“
S - Stil und Einschränkungen: den Look festlegen und Artefakte ausschließen
Schließen Sie jeden Prompt mit Finish und Leitplanken ab:
- Bildqualität: „hochauflösend, detailreich, filmische Textur, weiches Licht“
- Stil: ausdrücklich benennen, auch wenn ein Referenzbild ihn nahelegt
- Einschränkungen: „Keine Untertitel erzeugen.“ „Kein Wasserzeichen erzeugen.“ „Kein Logo erzeugen.“
- Stabilität: „Das Gesicht der Figur bleibt konstant, ohne Verformung. Die Bewegung ist ruhig, ohne Stottern oder Flackern.“
Vollständiges CRAFTS-Beispiel: Schulungsvideo für Unternehmen
Kontext: Ein moderner Konferenzraum am Morgen, natürliches Fensterlicht von rechts. Die Umgebung entspricht dem Interieur aus @Image 1: Glaswände, zeitgemäße Möbel, Bildschirme an der Wand. Referenz: Definiere die Frau im marineblauen Blazer in @Image 2 als die Trainerin. @Image 3 für die Gruppe der Teilnehmenden rund um den Tisch. @Video 1 für die Handgesten und die Körpersprache der Trainerin beim Erklären. Einstellung 1: Totale des ganzen Raums aus der Ecke, mit der Trainerin am Kopfende des Tisches und den Teilnehmenden ringsum. Einstellung 2: Halbnahe der Trainerin aus frontaler Dreiviertelansicht. Sie zeigt zum Bildschirm, dann wendet sie sich mit einem offenen Lächeln der Gruppe zu. Einstellung 3: Over-the-Shoulder hinter der Trainerin, die zuhörenden Teilnehmenden im Bild. Eine Person beugt sich vor. Einstellung 4: Die Kamera fährt neben der Trainerin her, während sie die Länge des Tisches abschreitet und dabei Blickkontakt hält. Einstellung 5: Nahaufnahme einer Person, die mitschreibt. <Leises Tippen auf einer Tastatur.> Einstellung 6: Halbnahe der Trainerin zurück am Kopfende des Tisches, die mit einer selbstbewussten Geste schließt. Durchgehend: (ruhige Unternehmensmusik aus @Audio 1, die unter den Dialog abgesenkt wird). Stil: hochauflösender Look einer Unternehmensdokumentation, warme neutrale Töne, weiches Licht. Gesichter bleiben konstant, ohne Verformung, die Bewegung ist ruhig. Keine Untertitel erzeugen. Kein Logo und kein Wasserzeichen erzeugen.
Strategie für die Vorbereitung der Eingaben
Bildreferenzen optimieren
Gute Eingaben erzeugen gute Ergebnisse. Bereiten Sie Bildreferenzen gezielt vor:
Für konstante Figuren:
- Nutzen Sie eine reine Gesichtsaufnahme, frontal, neutraler Ausdruck, minimaler Hintergrund
- Ergänzen Sie eine Ganzkörperaufnahme für Kostüm und Proportionen. Das ist der ganze Satz
- Fügen Sie keine weiteren Winkel hinzu. Eine Rundum-Ansicht aus Front, Seite und Dreiviertel macht das Abdriften der Identität schlimmer, nicht besser, weil das Modell die Winkel als verschiedene Personen liest
- Vermeiden Sie starke Filter oder Effekte, die das Modell verwirren könnten
- Wenn das Kostüm zählt, soll die Ganzkörperaufnahme es tragen, statt Detailausschnitte zu ergänzen
Für Stil und Ästhetik:
- Wählen Sie Bilder, die die gewünschte visuelle Behandlung klar zeigen
- Achten Sie darauf, dass die Farbgebung zu Ihrer Zielvorstellung passt
- Nehmen Sie Bilder auf, die genau die gewünschte Lichtführung zeigen
- Denken Sie an Textur und Detailgrad: detailreiche Referenzen erzeugen detailreiche Ergebnisse
Für Produkte und Objekte:
- Fotografieren Sie vor einfachen Hintergründen, damit der Fokus stimmt
- Zeigen Sie mehrere Winkel für eine originalgetreue Wiedergabe
- Nehmen Sie Nahaufnahmen wichtiger Details auf (Logos, Texturen, besondere Merkmale)
- Achten Sie darauf, dass das Licht Form und Räumlichkeit klar zeigt
Videoreferenzen optimieren
Für Kamerabewegung:
- Schneiden Sie Videos so zu, dass nur die gewünschte Kamerabewegung zu sehen ist
- Achten Sie darauf, dass die Bewegung klar sichtbar und nicht von Handlung verdeckt ist
- Kurze Clips (3-5 Sekunden) mit einer Technik funktionieren besser als lange Clips mit mehreren
- Nutzen Sie die beste verfügbare Videoqualität: Kompressionsartefakte beeinträchtigen das Verständnis
Für Bewegung und Choreografie:
- Die Handlung soll klar und unverdeckt sichtbar sein
- Achten Sie darauf, dass das Licht Körperhaltung und Bewegung ausreichend zeigt
- Mehrere Winkel derselben Handlung können helfen, wenn vorhanden
- Erwägen Sie, schnelle Bewegungen für Referenzclips zu verlangsamen
Für Spezialeffekte:
- Isolieren Sie den Effekt, den Sie übernehmen wollen
- Achten Sie darauf, dass der Effekt sich klar vom Hintergrund abhebt
- Wenn der Effekt ein bestimmtes Timing hat, soll die Referenz dieses Timing zeigen
Audioreferenzen optimieren
Für Musik und Rhythmus:
- Nutzen Sie hochwertige Audiodateien (keine stark komprimierten Dateien mit niedriger Bitrate)
- Schneiden Sie das Audio auf den Abschnitt mit dem passendsten Rhythmus oder der passendsten Stimmung zu
- Achten Sie darauf, dass das Audio klar zeigt, was Sie wollen (Beat, Tempo, Stimmung)
- Erwägen Sie, das Audio auf einem starken Beat beginnen zu lassen, das erleichtert die Synchronisation
Für Stimme und Dialog:
- Nutzen Sie klare Aufnahmen mit möglichst wenig Störgeräuschen
- Achten Sie darauf, dass die gewünschte stimmliche Eigenschaft deutlich hervortritt
- Halten Sie Referenzclips kurz und auf die relevante Stimmqualität konzentriert
Ihre vier oder fünf Assets auswählen
Es gibt keine gemeinsame Obergrenze, nichts hindert Sie also daran, neun Bilder hochzuladen. Die Disziplin muss von Ihnen kommen. Nutzen Sie das Folgende, um zu entscheiden, was einen Platz verdient.
Die vier funktionalen Rollen. Ein vollständiges Briefing braucht meist eine von jeder, und selten mehr:
- Figur verankern (1-2 Bilder): legt fest, wer das Subjekt ist
- Szenenstimmung setzen (1 Bild): legt Umgebung und Stil fest
- Kamerabewegung (1 Video): legt Bildsprache und Rhythmus fest
- Rhythmus und Atmosphäre (1 Audio): legt Emotion und Klangfarbe fest
Vier Fragen, um den Rest zu streichen:
- Ändert es das Ergebnis überhaupt, wenn ich diese Referenz weglasse? Wenn nicht, streichen.
- Lässt sich das auch in Text sagen? Umgebungen, Stimmungen und Farbgebungen meistens schon. Gesichter, exakte Kamerabewegungen und bestimmte Choreografien meistens nicht. Laden Sie hoch, was schwer zu beschreiben ist. Beschreiben Sie alles andere.
- Erfüllt ein anderes Asset diese Aufgabe bereits? Zwei Referenzen, die um dieselbe Rolle konkurrieren, sind schlechter als eine.
- Ist das ein Muss oder ein Nice-to-have? Streichen Sie die Nice-to-haves zuerst.
Beispiel für den Entscheidungsprozess
Sie drehen ein Musikvideo und haben fünfzehn Kandidaten für Referenzen:
- 4 Bilder: die Künstlerin aus verschiedenen Winkeln
- 3 Bilder: der Auftrittsort
- 2 Bilder: Lichtsetups
- 2 Videos: Tanzchoreografie und Kamerabewegung
- 2 Audiodateien: Musiktrack und Umgebungston
- 2 Bilder: Kostümdetails
Das Modell angewendet:
- Behalten (Figur verankern): 1 Gesichtsaufnahme der Künstlerin plus 1 Ganzkörperaufnahme. Nicht den Satz aus vier Winkeln. Ein Blatt mit mehreren Ansichten ist der zuverlässigste Weg, dem Modell weiszumachen, es sehe mehrere verschiedene Personen
- Behalten (Szene): 1 Bild des Auftrittsorts, das aussagekräftigste
- Behalten (Kamera): 1 Video. Entscheiden Sie zwischen Choreografie- und Kameraclip danach, welches sich nicht in Worten aufschreiben ließe
- Behalten (Rhythmus): den Musiktrack
- In Text beschreiben: beide Lichtsetups, die Kostümdetails, den Umgebungston und die anderen zwei Bilder des Auftrittsorts
Ergebnis: 5 Assets. Die anderen zehn Informationen erreichen das Modell trotzdem, sie kommen nur als Worte statt als Dateien an, und genau dort gehören sie hin.
Techniken für Konstanz in mehrteiligen Projekten
Figuren über mehrere Generierungen konstant halten
Damit dieselbe Figur über mehrere Generierungen gleich aussieht, brauchen Sie ein System für Ihre Referenzen:
Nutzen Sie eine Gesichtsaufnahme plus eine Ganzkörperaufnahme. Mehr nicht.
Das ist die unintuitivste Regel dieses Modells, und wer sie missachtet, verursacht genau das Problem, das er lösen wollte.
Der Reflex ist, dem Modell eine Rundum-Ansicht der Figur zu geben: Front, Seite, Dreiviertel, Rücken. Tun Sie das nicht. Seedance 2.0 liest ein Blatt mit mehreren Ansichten häufig als mehrere verschiedene Personen. Das verschlimmert das Abdriften der Identität, und es ist eine der Hauptursachen für den „Zwillings“-Fehler, bei dem zwei identische Kopien Ihrer Figur im selben Bild auftauchen.
Was funktioniert, sind zwei Bilder mit klar getrennten Aufgaben:
- Eine reine Gesichtsaufnahme. Nur der Kopf, neutraler Ausdruck, kaum Schultern, Hals oder Hintergrund. Auf dieses Bild stützt sich das Modell für die Identität, das Gesicht muss also das Bild dominieren. Ist das Gesicht nur ein kleiner Bereich in einer unruhigen Ganzkörperaufnahme, gewichtet das Modell es zu schwach und das Drumherum blutet durch.
- Eine Ganzkörperaufnahme für Styling, Kostüm und Proportionen.
Trennen Sie die Rollen dann ausdrücklich im Prompt und nennen Sie das Gesicht zuerst:
Definiere die Frau in @Image 1 als Subject 1. Die Gesichtszüge von Subject 1 richten sich nach @Image 1 (die Gesichtsaufnahme). Ihr Outfit und ihr Styling richten sich nach @Image 2 (das Ganzkörperfoto).
Beachten Sie: Das gilt für Gesichter. Bei Produkten und Objekten sind mehrere Winkel wirklich nützlich, und Sie sollten sie liefern.
Der Fehler mit gemischten Referenzen: Geben Sie dem Modell kein zusammengesetztes Bild, das Gesicht, Pose, Outfit und einen Detailausschnitt in ein einziges Bild presst. Das Gesicht belegt dann nur einen kleinen Teil der Pixel, bekommt entsprechend wenig Aufmerksamkeit, und die Identität driftet weg.
Wenn Ihre Figur trotzdem abdriftet, gibt es eine Folge, die Sie kennen sollten: Ein abdriftendes Gesicht kann sich einer echten öffentlichen Person annähern, und das kann die Generierung bei der Prüfung blockieren, obwohl Sie nie nach einer prominenten Person gefragt haben. Abdriftende Identität ist also nicht nur ein Qualitätsproblem. Sie ist einer der leiseren Gründe, warum ein sauber aussehender Prompt abgelehnt zurückkommt. Unser Guide zu markierten Seedance-2.0-Prompts behandelt die Ablehnungsseite im Detail.
Eine gleichbleibende Bezeichnung nutzen Verwenden Sie in jedem Prompt denselben Namen für die Figur und schreiben Sie „mit exakt demselben Aussehen wie in @Image [X]“.
Zeige den Detektiv aus @Image 1 (exakt dieselben Gesichtszüge, dieselbe Frisur und dieselbe Kleidung wie in dieser Referenz). In dieser Szene betritt der Detektiv das Lagerhaus aus @Image 2. Alle körperlichen Merkmale des Detektivs müssen @Image 1 genau entsprechen: dasselbe Gesicht, derselbe Mantel, dieselbe Statur.
Stilkonstanz über mehrere Szenen
Für Projekte, die mehrere Einstellungen mit derselben visuellen Behandlung brauchen:
Technik 1: Stilreferenz als Vorlage Wählen Sie ein Bild, das Ihren gewünschten visuellen Stil perfekt trifft:
- Farbgebung
- Lichtführung
- Bildaufbau
- Textur und Detailgrad
Nehmen Sie dieselbe Stilreferenz in jeden Generierungs-Prompt auf:
Behalte den visuellen Stil aus @Image 1 durchgehend bei: getragene blaue Farbgebung, kontrastreiche Lichtsetzung, Filmkorn, geringe Schärfentiefe.
Technik 2: Frühere Ausgabe als Referenz Nutzen Sie gelungene frühere Generierungen als Referenz für spätere Einstellungen:
Erzeuge die nächste Szene und behalte den visuellen Stil aus @Video 1 (meine vorherige Generierung) exakt bei. Farbgebung, Lichtführung und Gesamtästhetik sollen genau übereinstimmen.
Zeitliche Anschlüsse bei aufeinanderfolgenden Einstellungen
Wenn Einstellungen direkt aneinander anschließen sollen:
Technik 1: Den Überlapp beschreiben Beschreiben Sie, wie die neue Einstellung an die vorherige anschließt:
Diese Einstellung setzt exakt dort an, wo @Video 1 endete. Die Figur, die am Ende von @Video 1 zur Tür blickte, dreht sich nun zur Kamera und beginnt zu sprechen. Position und Licht sollen dem letzten Bild von @Video 1 entsprechen.
Technik 2: Den Anschlusspunkt benennen Sagen Sie klar, wo der Anschluss liegt:
Beginne diese Generierung mit demselben Kamerawinkel und derselben Position, an der @Video 1 endete. Die Figur soll in derselben Position und mitten in derselben Geste sein, und diese Einstellung setzt die Bewegung ohne Bruch fort.
Häufige Fehler, die Sie vermeiden sollten
Fehler 1: Vage Referenznutzung
Problem: „@Image 1 als Referenz“, ohne zu sagen, welcher Aspekt gemeint ist
Lösung: Sagen Sie immer genau, was die Referenz liefert: „@Image 1 für die Gesichtszüge und den Ausdruck der Figur, nicht für Hintergrund oder Licht“
Fehler 2: Widersprüchliche Anweisungen
Problem: „Schnelle Actionszene mit langsamen, nachdenklichen Kamerabewegungen und ruhiger Ambient-Musik“
Lösung: Richten Sie alle Elemente auf dasselbe Ziel aus: Tempo der Handlung, Energie der Kamera, Tempo der Musik, Schnittrhythmus
Fehler 3: Überfrachtete Prompts
Problem: Ein Dutzend kaum unterscheidbarer Referenzen hochladen und einen 500-Wörter-Prompt voller widersprüchlicher Details schreiben. ByteDance ist hier deutlich: Geben Sie dem Modell nicht Ihr ganzes Drehbuch, und schöpfen Sie das Asset-Kontingent nicht aus
Lösung: Nutzen Sie weniger, wirkungsvollere Referenzen mit klaren, strukturierten Prompts nach dem CRAFTS-Modell
Fehler 4: Die Längenbegrenzung ignorieren
Problem: 30 Sekunden detaillierter Handlung in eine 15-Sekunden-Generierung pressen wollen
Lösung: Teilen Sie komplexe Sequenzen in mehrere Generierungen oder vereinfachen Sie die Handlung, damit sie in die Zeit passt
Fehler 5: Zu wenig Kameraangaben
Problem: „Die Kamera bewegt sich herum“ ohne konkrete Richtung
Lösung: Nutzen Sie präzise filmische Begriffe: „Die Kamera fährt aus der Totale in eine nahe Halbnahe und bleibt dabei auf Augenhöhe“
Fehler 6: Audio vernachlässigen
Problem: Audio als Nachgedanken behandeln oder nur „Musik hinzufügen“ schreiben
Lösung: Sagen Sie, wofür das Audio da ist, und setzen Sie den Ton in die Einstellung, zu der er gehört: „(treibender Rhythmus aus @Audio 1 durchgehend). Jeder Schnitt landet auf einem Beat.“
Fehler 7: Ungleiche Referenzqualität
Problem: Hochauflösende professionelle Fotos mit stark komprimierten, schlechten Bildern mischen
Lösung: Halten Sie die Qualität über alle Referenzen hinweg gleich. Lassen Sie nicht eine schlechte Referenz die ganze Generierung belasten
Fehler 8: Auf die Interpretation des Modells hoffen
Problem: „Mach es schön“ oder „du weißt schon, was ich meine“
Lösung: Benennen Sie jedes wichtige Detail ausdrücklich. Das Modell führt Ihre Anweisungen aus, es errät keine vagen Absichten
Kurze Fehlerbehebung
Problem: Das Aussehen der Figur ändert sich zwischen Generierungen Lösung: Nutzen Sie in jedem Prompt dasselbe Charakterreferenzbild und schreiben Sie ausdrücklich „exakt dasselbe Aussehen wie in @Image X beibehalten“
Problem: Die Kamerabewegung trifft die Referenz nicht Lösung: Beschreiben Sie die Kamerabewegung im Text genauer und zerlegen Sie komplexe Bewegungen in Stufen
Problem: Der Stil trifft die Referenz nicht Lösung: Beschreiben Sie die konkreten Stilelemente zusätzlich im Text: „Triff die Farbgebung von @Image 1: entsättigte Blautöne, hoher Kontrast, abgesoffene Schwarztöne“
Problem: Das Timing fühlt sich falsch an Lösung: Widerstehen Sie dem Impuls, Timecodes zu ergänzen, das macht es meist schlimmer. Verlangen Sie weniger Einstellungen pro Clip und geben Sie dem wichtigen Moment eine eigene Einstellung.
Problem: Das Audio trifft die Stimmung nicht Lösung: Beschreiben Sie die Rolle des Audios ausdrücklich, statt nur auf die Datei zu zeigen: nicht „@Audio 1“, sondern „(angespannt, Spannung aufbauend, aus @Audio 1)“.
Problem: Die Stimme klingt nicht wie meine Audioreferenz Lösung: Audioreferenzen allein liefern bei der Klangfarbe zu wenig. Beschreiben Sie die Stimme in Worten zusätzlich zur Referenz: „Nutze die tiefe, warme, leicht raue Männerstimme mittleren Alters aus @Audio 1, um zu sagen …“. Auch hilft es, den geschriebenen Dialog im Ton nah an der Referenzaufnahme zu halten.
Problem: Zwei identische Kopien meiner Figur erscheinen in einem Bild Lösung: Der „Zwillings“-Fehler. Verzichten Sie auf Charakterblätter mit mehreren Ansichten, nutzen Sie Referenzfotos mit einer Person, benennen Sie jede Figur und koppeln Sie sie an ihr Bild („Ada (@Image 1) reicht Ben (@Image 2) die Akte“), und ergänzen Sie eine abschließende Einschränkung: „Erzeuge im gesamten Video keine doppelten Figuren und keinen Zwillingseffekt. Halte jede Figur genau einmal im Bild.“
Problem: Untertitel oder ein Wasserzeichen erscheinen, die ich nie angefordert habe Lösung: Ergänzen Sie die Einschränkungszeilen („Keine Untertitel erzeugen“, „Kein Wasserzeichen erzeugen“), entfernen Sie Text aus Ihren Referenz-Assets vor dem Upload, und generieren Sie im Querformat, wenn es geht, denn ungewollte Untertitel sind dort deutlich seltener als im Hochformat.
Problem: Mein Animationsstil ist zurück in den Realfilm gedriftet Lösung: Ein realistisches Referenzbild zieht die Ausgabe Richtung Realismus, solange Sie nichts anderes sagen. Benennen Sie den Stil ausdrücklich im Prompt („japanischer 2D-Animationsstil“), oder wandeln Sie das Referenzbild vor der Generierung in den Zielstil um.
Problem: Ein beschriebener Effekt kommt verzerrt heraus, etwa ein Countdown, dessen Ziffern durcheinandergeraten Lösung: Hören Sie auf, den Effekt zu beschreiben, und zeigen Sie ihn. Speisen Sie ein Referenzvideo des Effekts ein und verweisen Sie darauf: „Die Art, wie die Zahl erscheint, soll @Video 1 folgen.“ Bewegungslogik liest das Modell aus Filmmaterial weit besser als aus Text.
Problem: Das Video endet mit einem Klicken oder einem abrupt abgeschnittenen Geräusch Lösung: Ein bekanntes Artefakt bei Clips mit Erzählstimme. Generieren Sie neu, oder beheben Sie es im Schnittprogramm mit einer kurzen Lautstärkeblende am Ende der Tonspur. Das ist in 20 Sekunden erledigt und keine Generierung wert.
Problem: Das Bild springt oder wird gedehnt, und mein Referenzfoto wirkt verzerrt Lösung: Meist ein Konflikt beim Seitenverhältnis. Passt das Format Ihres Referenzbilds nicht zum gewählten Ausgabeformat, muss das Modell es zurechtbiegen. Schneiden Sie das Bild vor dem Upload auf Ihr Zielformat zu, oder stellen Sie die Ausgabe auf das adaptive Seitenverhältnis, damit sie der Referenz folgt. Referenzbilder müssen außerdem im Bereich von 0.4 bis 2.5 beim Seitenverhältnis liegen und 300 bis 6000 px pro Seite haben.
Fazit
Seedance 2.0 ist mit seinem umfassenden multimodalen Ansatz ein echter Fortschritt in der KI-Videogenerierung. Weil es Bilder, Videos, Audio und Text als Eingaben annimmt, gibt es Profis eine bislang unerreichte Kontrolle über den kreativen Prozess: weg vom reinen Text-Prompt, hin zu echter Regie durch Zeigen.
Wo Seedance 2.0 im KI-Videomarkt steht
Die multimodale Fähigkeit hebt Seedance 2.0 von konkurrierenden Plattformen ab. Kling, Veo und Sora bieten beeindruckende Text-zu-Video-Fähigkeiten, aber die direkte Einbindung von Video- und Audioreferenzen erlaubt in Seedance eine präzise Wiedergabe von Kameraarbeit, Bewegungsmustern und Rhythmus, die sich allein über Textbeschreibungen kaum oder gar nicht erreichen ließe. Das macht Seedance zum Werkzeug der Wahl für Profis, die exakte Kontrolle über visuellen Stil, konstante Figuren und filmische Umsetzung brauchen.
Die Plattform entwickelt sich weiter, mit regelmäßig erweiterten Fähigkeiten und neuen Funktionen. Wer das multimodale Referenzsystem und das CRAFTS-Modell beherrscht, hat die Grundlage, um mit ihr immer anspruchsvollere Videos zu bauen.
Die wichtigsten Erkenntnisse
Multimodale Kontrolle: Die Kombination aus Bild-, Video-, Audio- und Texteingaben erlaubt es, der KI genau zu zeigen, was Sie wollen, statt es vollständig in Worte fassen zu müssen. Dieser Wechsel macht Vorgaben leicht umsetzbar, die vorher schwer waren: exakte Kamerabewegungen, bestimmte Choreografien, Schnitte auf den Beat.
Strategische Vorteile im Vergleich: Gegenüber Kling, Veo und Sora bietet Seedance 2.0 eigene Stärken bei Audiointegration und Tiefe der Videoreferenz. Der direkte Upload von Audiodateien erlaubt präzise Stimmungskontrolle und Beat-Synchronisation. Die Videoreferenz geht über Stilübertragung hinaus bis zur vollständigen Übernahme von Bewegung und Kamera.
Das CRAFTS-Modell für Profis: Die sechsteilige CRAFTS-Methode (Kontext, Referenz, Handlung, Kadrierung, Abfolge, Stil und Einschränkungen) deckt alles ab, was ein vollständiger Prompt festlegen muss. Die zwei Teile, die am häufigsten übersprungen werden, entscheiden darüber, ob die Generierung gelingt: das Subjekt zu definieren, bevor man es referenziert, und den Prompt mit den Einschränkungen zu schließen, die Artefakte ausschließen.
Einstellungen ordnen, nicht takten: Der Reflex, Timecodes Sekunde für Sekunde zu schreiben, ist der häufigste Weg, die Ausgabe von Seedance zu verschlechtern. Ordnen Sie Ihre Einstellungen und lassen Sie das Modell das Tempo finden.
Zurückhaltung schlägt Menge: Vier oder fünf gut gewählte Assets schlagen ein Dutzend. Jede zusätzliche Referenz macht es dem Modell schwerer zu erkennen, welche Merkmale zählen, und Charakterblätter mit mehreren Ansichten verursachen aktiv abdriftende Identitäten.
Verfügbar auf Morphic: Profis erreichen die komplette Seedance-2.0-Familie über Morphic, inklusive Fast und Mini für günstige Iteration und dem vollen Seedance 2.0 für 4K-Endfassungen.
Häufig gestellte Fragen
Nutzen Sie in jeder Generierung, in der die Figur auftaucht, dasselbe Charakterreferenzbild. Schreiben Sie im Prompt ausdrücklich „exakt dasselbe Aussehen wie in @Image X beibehalten“ und beschreiben Sie Abweichungen (andere Kleidung, anderer Ausdruck), während Sie betonen, dass Gesichtszüge, Statur und andere kennzeichnende Merkmale identisch bleiben. Am besten funktioniert ein klares, gut ausgeleuchtetes Frontalfoto als Hauptreferenz.
Laden Sie das Video mit der gewünschten Kameraarbeit hoch und referenzieren Sie es gezielt: „@Video 1 nur für die Kamerabewegung.“ Beschreiben Sie die Bewegung im Text mit filmischer Fachsprache (Fahrt nach vorn, Verfolgungsfahrt, Kranfahrt). Zerlegen Sie komplexe Bewegungen in einzelne Einstellungen statt in Timecodes: „Einstellung 1: Fahrt von der Totale in eine Halbnahe. Einstellung 2: Schwenk nach rechts, Abstand halten.“ Bleiben Sie bei einer Kamerabewegung pro Einstellung, denn eine Fahrt, eine Umkreisung und einen Schwenk in eine Einstellung zu packen ist der schnellste Weg, das Bild instabil zu machen.
Laden Sie Ihren Musiktrack hoch und beschreiben Sie die Synchronisation in Beats statt in Sekunden, denn das Modell geht mit exakten Timecodes instabil um. Etwa so: „(treibende Musik aus @Audio 1). Jeder Schnitt landet auf einem Beat“, wobei jeder Schnitt als eigene Einstellung geschrieben wird. Beat-bezogene Anweisungen sitzen weit zuverlässiger als „bei Sekunde 6“.
Nutzen Sie die Videoerweiterung oder die Fusionstechnik. Für die Erweiterung: Laden Sie Ihr vorhandenes Video hoch, schreiben Sie „Generiere den Inhalt nach @Video 1“ und beschreiben Sie die verbindende Handlung. Die Länge stellen Sie in den Generierungseinstellungen ein, nicht im Prompt. Für die Fusion: Erzeugen Sie ein Brückensegment, das sich auf das Ende des einen und den Anfang des anderen Clips bezieht, und beschreiben Sie die verbindende Handlung ausdrücklich.
Weniger direkt, als Ihnen lieb wäre, und das ist die schwächste Steuerungsfläche des Modells. Exakte Timecodes („0-3 Sekunden: [Handlung]“) sind instabil, und feste Sekundenvorgaben pro Segment können das Ergebnis eher verschlechtern als schärfen. Ordnen Sie stattdessen die Einstellungen („Einstellung 1: … Einstellung 2: …“) und lassen Sie das Modell das Tempo finden. Wirkt eine Handlung gehetzt, helfen zuverlässig: weniger Einstellungen im Clip verlangen, der Handlung eine eigene Einstellung geben oder die Gesamtdauer der Generierung erhöhen. Nicht: einen engeren Timecode schreiben.
Weniger, als erlaubt sind. ByteDance empfiehlt 4 bis 5 Assets: 1 bis 2 Charakterbilder, 1 Szenenbild, 1 Video für die Kamerabewegung, 1 Audioclip. Darüber hinaus fällt es dem Modell schwer zu erkennen, welche Merkmale Vorrang haben, und Sie bekommen Stilkonflikte, unscharf erkannte Subjekte und Ergebnisse, die vom Briefing abdriften. Die Faustregel: Laden Sie hoch, was sich wirklich schwer beschreiben lässt (ein bestimmtes Gesicht, eine exakte Kamerabewegung, eine besondere Choreografie), und packen Sie alles andere in den Text-Prompt. Beachten Sie außerdem: Ab mehr als vier Referenzpersonen fällt die Stabilität stark ab.
Laden Sie das Video mit dem gewünschten Effekt hoch und sagen Sie klar: „@Video 1 nur für die Technik des Partikeleffekts.“ Beschreiben Sie den Effekt im Text im Detail: wann er auftritt, wie er sich bewegt, wie er aussieht. Am besten funktionieren Referenzclips, in denen der Effekt klar sichtbar und isoliert ist: „Übernimm den leuchtenden Partikelwirbel aus @Video 1, der vom Boden aufsteigt und sich auf Kopfhöhe auflöst.“
Laden Sie eine Audio- oder Videoreferenz mit der gewünschten Stimme hoch und sagen Sie: „@Audio 1 für Klangfarbe und Vortragsstil der Stimme.“ Beschreiben Sie die Stimmeigenschaften im Prompt: „Die Figur spricht mit dem tiefen, autoritativen Ton aus @Audio 1 und sagt: [Ihr Dialogtext].“
Halten Sie das Referenzmaterial über alle Generierungen der Serie hinweg gleich. Nutzen Sie dasselbe Stilreferenzbild, dieselben Charakterreferenzen und ähnliche Prompts mit nur den nötigen Abweichungen. Beziehen Sie sich auf gelungene frühere Ausgaben: „Behalte den visuellen Stil aus @Video 1 (vorherige Generierung) bei“, damit der Anschluss stimmt.
Über die Videoerweiterung. Generieren Sie das erste Segment, laden Sie es dann hoch und schreiben Sie „Generiere den Inhalt nach @Video 1“, mit einer Beschreibung dessen, was als Nächstes passiert. Sie können Erweiterungen aneinanderreihen, aber halten Sie die Kette kurz: Jeder Durchgang verschlechtert die Bildqualität, und der Schaden summiert sich, zuerst sichtbar als fleckige Verfärbungen in Gesichtern. Rechnen Sie außerdem mit einem sichtbaren Sprung an den Nähten, den Sie im Schnittprogramm beheben, indem Sie rund sechs Frames am Ende des ausgehenden Clips und einen am Anfang des eingehenden abschneiden. Bei längeren oder schnellen Stücken ist es meist besser, einzelne Clips zu generieren und sie zusammenzuschneiden, als eine lange Kette von Erweiterungen zu bauen.
Das Hauptunterscheidungsmerkmal von Seedance 2.0 sind die umfassenden multimodalen Eingaben, inklusive direktem Audio-Upload, und die Tiefe seines Referenz- und Bearbeitungssystems. Beide Modelle nehmen multimodale Eingaben an, der Unterschied liegt also weniger darin, was Sie anhängen können, als darin, was das Modell mit einem hochgeladenen Clip macht: Seedance bearbeitet ihn von innen, erweitert ihn in beide Richtungen und fügt Clips zusammen, statt nur seinen Stil nachzuahmen. Das zählt vor allem bei Projekten, in denen Material bereits existiert und freigegeben ist.
Seedance 2.0 nimmt Audiodateien direkt an und zieht drei Dinge daraus: Klangfarbe, Melodie und Dialoginhalt. Sie können also den echten Musiktrack übergeben oder eine Aufnahme der gewünschten Stimme, statt beides in Worte zu fassen. Veo und Sora erzeugen Audio aus Textbeschreibungen und nehmen keine Referenzaudios an. Ein ehrlicher Vorbehalt: Eine Audioreferenz allein liefert bei der Stimme zu wenig. Beschreiben Sie die Klangfarbe zusätzlich im Text, zum Beispiel „nutze die tiefe, warme, leicht raue Männerstimme mittleren Alters aus @Audio 1“.
Seedance 2.0 und Kling 3.0 erzeugen beide bis zu 15 Sekunden in einem Durchgang. Sora geht weiter, bis zu 60 Sekunden. In der Praxis zählt diese Obergrenze weniger, als sie klingt, denn die meisten Werbe- und Social-Arbeiten werden aus mehreren kurzen, hochwertigen Clips zusammengeschnitten statt in einer langen Einstellung gedreht. Seedance zieht dort davon, wo der Clip schon existiert: Sie können ihn nach vorn oder hinten erweitern, ihn von innen bearbeiten und Clips zusammenfügen. Das ist eine andere Art von Länge als eine längere Einzelgenerierung.
Der multimodale Ansatz von Seedance 2.0 gibt Ihnen direktere Kontrolle über die Stilübernahme, weil Sie mehrere Referenzbilder hochladen können, Videoclips, die den Stil in Bewegung zeigen, und Audio, das die Stimmung setzt. Statt einen Stil in Text zu beschreiben, zeigen Sie Beispiele aus mehreren Blickwinkeln. Das führt in der Regel zu einer treueren Wiedergabe komplexer Stile als rein textbasierte Ansätze.
Das Bildreferenzsystem von Seedance 2.0 hält Figuren zuverlässig konstant, wenn Sie es richtig nutzen und dieselben Charakterbilder über alle Prompts hinweg verwenden. Das ist vergleichbar mit den Funktionen von Kling und besser steuerbar als die textbasierten Figurenbeschreibungen von Veo oder Sora. Entscheidend sind hochwertige Charakterreferenzbilder und die ausdrückliche Anweisung „exakt dasselbe Aussehen wie in @Image X beibehalten“ in jeder Generierung.
In der Werbung entscheidet meist die Kontrolle, nicht die reine Generierungsqualität, und genau da spielt das Referenzsystem von Seedance 2.0 seine Stärke aus: Sie können die exakten Produktfotos, den exakten Musiktrack und einen Clip mit der exakten Kamerabewegung hochladen, was zählt, wenn ein Kunde alle drei bereits freigegeben hat. Seedance lässt Sie außerdem vorhandenes Material bearbeiten und erweitern, sodass freigegebenes Material weiterverwendet statt neu generiert wird. Veo ist stark bei der Prompt-Treue und der Erweiterung auf lange Formate und bleibt eine vernünftige Wahl, wenn das Briefing offener ist und die Länge mehr zählt als exakte Markentreue.
Sie sind für unterschiedliche Aufgaben gebaut. Sora erzeugt längere Einzelaufnahmen, bis zu 60 Sekunden, und ist stark darin, Physik und komplexe Szenen allein aus Text zu erschließen. Seedance 2.0 endet bei 15 Sekunden pro Generierung, gibt Ihnen aber Kontrolle, die Sora nicht hat: direkten Audio-Upload, Videoreferenzen für Bewegung und Kamera, mehrere visuelle Referenzen gleichzeitig und die Möglichkeit, vorhandenes Material zu bearbeiten und zu erweitern. Wenn Ihr Prompt ein Absatz Beschreibung ist, ist Sora überzeugend. Wenn Sie Assets und ein konkretes Ergebnis vor Augen haben, ist das Referenzsystem von Seedance das besser steuerbare Werkzeug.
Beide Plattformen bieten Bewegungsreferenzen, aber das Videoreferenzsystem von Seedance 2.0 geht tiefer. Kling bietet einen Motion Brush und einfache Bewegungsübertragung, während Seedance komplette Videoclips annimmt und nicht nur Bewegungspfade übernimmt, sondern auch Kameraarbeit, Schnittrhythmus und komplexe Choreografien Bild für Bild. Sie können Seedance eine ganze Kampfszene oder Tanznummer zeigen und die Bewegung präzise übernehmen lassen, statt sie zu beschreiben oder Bewegungspfade zu zeichnen.
Sie teilen denselben Funktionsumfang und unterscheiden sich in Qualität und Kosten. Seedance 2.0 liefert die höchste Qualität und ist das einzige der drei Modelle mit 4K-Ausgabe. Seedance 2.0 Fast tauscht etwas Qualität gegen Tempo und Kosten. Seedance 2.0 Mini ist das günstigste und eignet sich am besten für Iteration in großen Mengen. Fast und Mini enden beide bei 720p. Ein praktischer Ablauf: auf Mini oder Fast iterieren, bis Prompt und Referenzen sitzen, und die Endfassung auf dem vollen Seedance 2.0 fahren.
Bilder als JPG oder PNG, Video als MP4 oder MOV und Audio als MP3. Die Ausgabe ist MP4, wobei 4K als 10-Bit-H.265 kodiert wird, was manche Browser und Player nicht direkt abspielen, obwohl die Datei in Ordnung ist. Nutzen Sie die hochwertigsten Quellen, die Sie haben: Kompressionsartefakte in einem Referenzclip verschlechtern messbar, wie gut das Modell die Bewegung darin liest.
Bis zu 9 Bilder, 3 Videoclips und 3 Audiodateien. Videoclips müssen je 2 bis 15 Sekunden lang sein und zusammen höchstens 15 Sekunden, für Audiodateien gilt dasselbe. Es gibt keine gemeinsame Obergrenze über die Typen hinweg, die maximal zulässige Anfrage umfasst also 15 Dateien. Sie sollten aber weit darunter bleiben: 4 bis 5 Assets sind der empfohlene Arbeitsbereich. Eine Kombination funktioniert schlicht nicht: Text plus Audio ohne visuelle Referenz, und Audio allein, erzeugen kein Ergebnis.
Seedance 2.0 erzeugt Videos zwischen 4 und 15 Sekunden in einer Generierung. Die genaue Dauer wählen Sie in Schritten von 1 Sekunde. Für längere Inhalte nutzen Sie die Videoerweiterung, um mehrere Generierungen aneinanderzuhängen, oder erzeugen einzelne Segmente, die Sie anschließend in der Postproduktion zusammenschneiden.
Ja, Seedance 2.0 über Morphic lässt sich für kommerzielle Produktionen nutzen. Die konkreten Lizenz- und Nutzungsrechte regeln die Nutzungsbedingungen von Morphic. Sehen Sie dort nach, was die kommerzielle Nutzung, Kundenarbeit und mögliche Nennungspflichten angeht.
Innerhalb einer Generierung ja. Die Qualität bleibt über den Clip hinweg stabil. Nicht stabil bleibt sie über aneinandergereihte Videoerweiterungen: Jedes Mal, wenn Sie ein generiertes Video zur Erweiterung erneut einspeisen, verschlechtert sich das Bild ein wenig, und das summiert sich. Es zeigt sich zuerst als fleckige Verfärbungen in Gesichtern. Halten Sie Erweiterungsketten kurz.
Ja. Seedance 2.0 unterstützt 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 und 9:16, einstellbar in den Generierungseinstellungen. Ein Format 2.35:1 gibt es nicht. Für den Scope-Look wählen Sie also 21:9. Ein praktischer Hinweis: Ungewollte Untertitel treten im Querformat deutlich seltener auf als im Hochformat. Wenn ein Stück für vertikal gedacht ist, kann es sich lohnen, im Querformat zu generieren und danach zuzuschneiden.
Seedance 2.0 ist über Morphic zugänglich. Öffnen Sie Morphic, legen Sie ein Konto an oder melden Sie sich an, und nutzen Sie Seedance 2.0 in der Oberfläche für Videogenerierung. Das multimodale Eingabesystem und die @-Referenzierung sind in den Workflow von Morphic integriert.
Ja, Sie können generierte Videos auf mehrere Arten weiterverwenden: als Referenz für neue Generierungen (um einzelne Elemente zu ändern), als Ausgangsmaterial für die Videoerweiterung (um eine Fortsetzung anzuhängen), in Fusions-Workflows (um sie mit anderen Clips zu verbinden), oder Sie exportieren sie für den klassischen Schnitt in gängiger Software. Generierte Videos gehören Ihnen, Sie können sie bearbeiten, kombinieren und verfeinern, in welchem Workflow auch immer Ihr Projekt es verlangt.