Game Design
Erstelle game-taugliche Assets: Stilmodelle, In-Game-Art, NPCs und Sprite-Sheets.
Ein Produktionsablauf für Spiele, von der Festlegung eines visuellen Stils bis zur Erstellung der Assets, die dazu passen müssen.
Überblick: wie die Spieldesign-Pipeline zusammenhängt
Ein Stilmodell trainieren: einen Look festlegen, damit alles danach dazu passt
In-Game-Assets generieren: Requisiten, Umgebungen und Gegenstände
NPC-Charaktere generieren: Charaktere, die über alle Aufnahmen hinweg konsistent bleiben
Charakter-Sprite-Sheets: mehrere Posen und Blickwinkel eines Charakters
Wenn Sie Probleme haben oder Fragen haben, können Sie sich gerne an uns wenden. Wir helfen Ihnen gerne weiter. Schreiben Sie uns an support@morphic.com.
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