Game-Design
Erstellen Sie spielbereite Assets: Stilreferenzen, In-Game-Art, NPCs und Sprite-Sheets.
Ein Produktionsablauf für Spiele, vom Festlegen eines visuellen Stils bis zur Generierung der Assets, die dazu passen müssen.
- Übersicht: wie die Game-Design-Pipeline zusammenpasst
- Eine Stilreferenz erstellen: einen Look festlegen, damit alles danach dazu passt
- In-Game-Assets generieren: Requisiten, Umgebungen und Gegenstände
- NPC-Charaktere generieren: Charaktere, die über verschiedene Shots hinweg konsistent bleiben
- Charakter-Sprite-Sheets: mehrere Posen und Blickwinkel eines Charakters
Wenn Sie Probleme haben oder Fragen haben, können Sie sich gerne an uns wenden. Wir helfen Ihnen gerne. Schreiben Sie uns an support@morphic.com.
Posenübertragung
Sie können jetzt die Pose Ihres Charakters mühelos nur mit einer einfachen Skizze ändern. So können Sie Körperpositionen schnell anpassen und gleichzeitig das Design des Charakters konsistent halten.
Übersicht
Wie Game-Teams Morphic für Charaktere, Umgebungen, Sprite-Sheets und In-Game-Art verwenden.