3D-Szene

Was eine 3D-Szene ist, wichtige Begriffe, das Layout des Editors und ein Schnellstart für das Blocking Ihrer ersten Einstellung.

Eine 3D-Szene in Morphic ist ein Ort, an dem du eine Aufnahme blockierst, bevor du sie generierst. Platziere das Set, die Darsteller und die Kamera in 3D, animiere, wer sich wohin bewegt, und verwende dann die Aufnahme als Referenz, damit sich die finale Generierung an deinem Blocking orientiert. Bitte Copilot, die Szene für dich zu erstellen, oder lege jedes Detail selbst fest.

Blocking ist der Filmbegriff dafür, festzulegen, wo Personen stehen, wie sie sich bewegen und wo die Kamera sitzt. Das vor dem Dreh zu tun, nennt man Previsualisierung oder Previs.

Hier ist ein kurzes Tutorial zur 3D-Szene, vom Blocking einer einfachen Szene bis zur Verwendung als Referenz für dein Video:

Eine Szene öffnen

Der schnellste Weg ist studio.morphic.com/3d. Es fügt dem Canvas der Datei, an der du zuletzt gearbeitet hast, eine neue Szene hinzu und öffnet den Editor.

So fügst du einer geöffneten Datei eine Szene hinzu:

  1. Öffne die Datei. Du landest auf dem Canvas
  2. Klicke oben links in der Symbolleiste des Canvas auf '+', dann auf '3D Scene'. Oder klicke mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle im Canvas und klicke auf '3D Scene'

The Canvas '+' menu with Artboard, Section, Document and 3D Scene

The right-click menu on an empty spot of the Canvas, with Artboard, Document, Section and 3D Scene under New

Der 3D-Editor öffnet sich mit einem Boden, einer Aufnahme-Kamera und drei bereits platzierten Lichtern.

  • Um zum Canvas zurückzukehren, klicke oben rechts im Editor auf 'X' oder drücke Esc. Die Szene bleibt auf dem Canvas neben deinen Bildern und Videos
  • Um sie erneut zu öffnen, doppelklicke auf die Szene im Canvas

Wichtige Begriffe

BegriffBedeutung
ViewportDie 3D-Ansicht in der Mitte des Editors
AchsenDie drei Richtungen, entlang derer eine Szene gemessen wird: X und Z über den Boden, Y nach oben. Siehe Verschieben, drehen und skalieren
Aufnahme-KameraDie Kamera, aus der dein Export aufgenommen wird. Was sie sieht, bekommst du
KeyframeEine gespeicherte Position zu einem bestimmten Zeitpunkt. Objekte bewegen sich zwischen Keyframes
AbspielkopfDer aktuelle Zeitpunkt in der Aufnahme
GangartWie sich eine Figur zwischen Keyframes bewegt: idle, walk oder run
AktionslinieEine imaginäre Linie zwischen zwei Figuren. Wenn die Kamera auf einer Seite bleibt, schauen sie auf dem Bildschirm in dieselbe Richtung
ObjektivDie Brennweite der Kamera in Millimetern. Niedrigere Zahlen zeigen mehr von der Szene

Editor-Layout

  • Oben links: die Werkzeuge zum Verschieben, Drehen und Skalieren
  • Oben mittig: die Modi 'Design' und 'Animate'. 'Animate' öffnet die Timeline unten
  • Oben rechts: das Menü 'View', 'Chat', 'Export' und 'X' zum Schließen. 'View' wechselt zwischen Perspektive, Oben und Aufnahme-Kamera, und die Optionen unter 'Display' zeigen oder verbergen das Raster, die Achsen, Bewegungsbahnen und die Vorschau
  • Links: 'Layers', eine Liste von allem in der Szene, plus 'Chats' und 'Assets'
  • Mitte: der Viewport, mit einer 'Shot camera'-Vorschau in der Ecke
  • Rechts: der Tab 'Selection' für alles, was ausgewählt ist, 'Animate' für Bewegung und 'Scene' für die gesamte Aufnahme. 'Chat' ersetzt dieses Panel durch Copilot

The 3D editor: Layers on the left, the viewport through the shot camera in the middle, Design and Animate at the top, and the Selection tab on the right

Der Editor ist auf Englisch, Chinesisch, Japanisch, Koreanisch, Deutsch und Französisch verfügbar.

Schnellstart

Hier wird eine Frau blockiert, die durchs Bild läuft, und dann daraus generiert. Das dauert etwa zwei Minuten.

  1. Öffne wie oben beschrieben eine Szene
  2. Klicke auf 'Add object', das '+' oben links
  3. Fahre mit der Maus über 'People' und klicke dann auf 'Woman'. Sie erscheint auf dem Boden, ausgewählt
  4. Klicke im rechten Panel auf den Tab 'Animate'
  5. Klicke auf 'Draw movement path'. Die Timeline öffnet sich unten
  6. Klicke drei oder vier Punkte auf den Boden, an denen sie laufen soll. Eine gepunktete Linie verbindet sie
  7. Drücke Esc oder klicke im Banner auf 'Done', um den Pfad abzuschließen
  8. Klicke auf den Tab 'Selection', öffne das Dropdown 'Motion' und wähle 'Walk'
  9. Drücke die Leertaste zum Abspielen. Sie läuft entlang des Pfads
  10. Drücke 3, um es durch die Aufnahme-Kamera anzusehen. Drücke 1, um zur normalen Ansicht zurückzukehren
  11. Klicke oben rechts auf 'Export' und dann auf 'Export current frame'. Eine PNG-Datei wird heruntergeladen
  12. Schließe den Editor, füge die PNG-Datei als Referenz in die Prompt-Leiste ein und generiere. Siehe Den Export als Referenz verwenden

Das ist eine blockierte Aufnahme, die in eine Generierung verwandelt wurde. Der Rest dieser Seiten macht sie besser.

Alle 3D-Szene-Anleitungen

  1. Eine Szene starten: Beispielaufnahmen, Aufnahmelänge und Zusammenarbeit mit anderen
  2. Ein Set bauen: Objekte hinzufügen, platzieren und Anordnungen wiederverwenden
  3. Figuren: Farbe, Beschriftung, Größe, Pose und das Reiten auf einem Fahrzeug
  4. Beleuchtung: Looks, Licht-Setups und einzelne Lichter
  5. Kamera: Objektiv, Bildausschnitt, Setups und Kamerabewegungen
  6. Animation: Bewegungsbahnen, Keyframes, Easing, Bewegungs-Presets und die Timeline
  7. Menschenmengen und Action: Tänze, Kämpfe und Verfolgungsjagden mit der gesamten Besetzung
  8. Kontinuitätsprüfungen: die Warnungen auf der Timeline und wie man sie entfernt
  9. Mit Copilot bearbeiten: eine Szene mit einem Prompt erstellen und ändern
  10. Exportieren und als Referenz verwenden: Standbilder, Video, Szenendateien und Generieren aus deinem Blocking
  11. Tastenkürzel: die Tasten, die Blocking schnell machen
  12. Fehlerbehebung: was zu tun ist, wenn etwas nicht funktioniert

Das ist eine 3D-Szene in Morphic. Verwende sie, wenn eine Aufnahme davon abhängt, wo Personen stehen und wie sich die Kamera bewegt.


Wenn Sie Probleme haben oder Fragen haben, können Sie sich gerne an uns wenden. Wir helfen Ihnen gerne. Schreiben Sie uns an support@morphic.com.

Auf dieser Seite