ゲームデザイン
ゲームですぐ使えるアセットを作成: スタイルモデル、ゲーム内アート、NPC、スプライトシート。
ゲーム向けの制作フロー。ビジュアルスタイルを固定するところから、それに合わせる必要のあるアセットを生成するところまで。
概要:ゲームデザインのパイプラインがどのように組み合わさるか
スタイルモデルを学習する:見た目を固定し、その後のすべてをそれに合わせる
ゲーム内アセットの生成:小物、環境、アイテム
NPCキャラクターの生成:ショットをまたいで一貫性を保つキャラクター
キャラクターのスプライトシート:1体のキャラクターの複数のポーズと角度
ご不明な点やお困りのことがあれば、お気軽にご連絡ください。喜んでお手伝いします。以下までご連絡ください support@morphic.com.
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