ゲームデザイン
ゲームにすぐ使えるアセットを制作:スタイル参照、ゲーム内アート、NPC、スプライトシート。
ゲーム向けの制作フロー。ビジュアルスタイルを固定することから、それに合うべきアセットを生成することまで。
- 概要:ゲームデザインのパイプラインがどのようにつながっているか
- スタイルリファレンスを作成する:以降のすべてがそれに一致するよう、見た目を固定する
- ゲーム内アセットの生成:小物、環境、アイテム
- NPCキャラクターの生成:ショットをまたいでも一貫性を保つキャラクター
- キャラクターのスプライトシート:1キャラクターの複数のポーズと角度
何かお困りのことやご質問がありましたら、お気軽にご連絡ください。喜んでお手伝いします。こちらまでご連絡ください support@morphic.com.