¿Qué es una captura para la página de tienda de un videojuego?
Es una de las imágenes de la galería en la ficha de una tienda digital. Aparece debajo del tráiler y arriba de la descripción. Muestra un momento del juego, como un entorno, un personaje o una mecánica. A menudo lleva un texto breve que nombra la función. Los desarrolladores independientes y las editoras ven la galería como su principal argumento de venta. La mayoría de los jugadores recorre las imágenes antes de leer una sola palabra.
Con Morphic creas estas imágenes desde el navegador, con una descripción en texto. Describes la escena, la dirección de arte y el texto que quieres. Comparas algunas versiones y descargas en HD sin marca de agua. Así armas una galería consistente sin una sesión de capturas y retoques.
Elige el momento que quieres mostrar
Decide qué función debe vender cada imagen, como un entorno, un momento de combate o un modo de construcción. Una sola idea por imagen mantiene legible la galería cuando el jugador la recorre rápido.
Describe la escena y la dirección de arte
Abre Morphic y describe el escenario, el ángulo de cámara, la iluminación y el estilo de arte de tu juego. Pide un par de versiones para comparar el encuadre y el ambiente.
Agrega el texto breve
Escribe el texto tal como debe leerse y mantenlo en pocas palabras, para que se lea en el tamaño de la galería. Pide que quede en una esquina, con espacio libre alrededor, para que nunca tape el punto focal.
Comprueba la claridad y el texto
Mira cada versión en tamaño de miniatura. Confirma que el sujeto se siga leyendo y que el texto esté bien escrito, con sus tildes. Vuelve a generar cualquier imagen con una escena recargada o con letras apretadas.
Descarga y arma la galería
Descarga en HD con la proporción que pide tu tienda. Ordena las imágenes para que la más fuerte abra la galería y mantén una dirección de arte consistente en todo el conjunto.
Dos opciones de imagen de galería para la misma escena del juego, cada una con un texto breve sobre la función.


Qué hace buena la captura de una página de tienda
| Cualidad | Qué significa | Por qué importa |
|---|---|---|
| Una idea clara | La imagen vende una sola función | Un jugador que recorre la galería la entiende en un segundo |
| Legible en miniatura | El sujeto se entiende aunque sea pequeño | Las galerías de las tiendas muestran las imágenes diminutas primero |
| Dirección de arte consistente | El conjunto comparte luz y estilo | El juego se ve terminado y coherente |
| Fiel al juego | La imagen refleja una partida real | Crea expectativas que las reseñas van a confirmar |
Morphic frente a la forma tradicional
| Morphic | Capturar y retocar en un editor | |
|---|---|---|
| Costo | Disponible en Morphic | Suscripción a un editor u honorarios de un artista |
| Tiempo | Una imagen de galería en minutos | Una sesión de capturas y horas de limpieza |
| Habilidad necesaria | Describes lo que quieres con tus palabras | Preparar las capturas y editar imágenes |
| Consistencia | Regeneras un conjunto que coincide | Trabajo manual de color y distribución en cada imagen |
Preguntas frecuentes
Sí. Escribe el texto exacto en tu descripción, mantenlo corto y revisa el resultado antes de subir la imagen.
Sí. Reutiliza las mismas palabras de dirección de arte (iluminación, paleta, altura de cámara) en cada imagen. Así el conjunto se ve como un solo juego.
Usa la proporción que indican las pautas de imágenes de tu tienda. Descarga en HD para que la imagen se mantenga nítida cuando se muestre en grande.
Sí. Escribe el texto tal como debe verse y revisa con cuidado cada tilde y cada ñ en el resultado. Si algún carácter sale mal, vuelve a generar. Revisa también las pautas de tu tienda sobre qué debe mostrar cada imagen.
Describe el nuevo aspecto y vuelve a generar el conjunto. Renovar una galería después de un cambio de arte toma minutos, en vez de una nueva sesión de capturas.
Sí. Las imágenes que generas con Morphic están autorizadas para uso comercial en la página de tu tienda y en tu marketing.
