Cómo hicimos Pappu Express con IA

Cómo hicimos Pappu Express con IA

Convertimos una idea de una sola frase en Pappu Express, un corto animado con más de 11 millones de reproducciones y 9,000+ me gusta y contando, hecho de principio a fin en Morphic.

El proceso de producción

Pappu Express comenzó como una sola frase y terminó siendo una película que millones de personas han visto, todo hecho dentro de Morphic. Se construyó en ocho etapas, y el hábito que lo mantuvo en curso fue simple: terminar cada etapa antes de empezar la siguiente, porque cada paso depende del anterior. Así lo hicimos, con un prompt de ejemplo por etapa para mostrar el tipo de dirección que dimos.

Las ocho etapas del proceso de Pappu Express: guion, fijación de estilo, fichas de personaje, visuales de entorno, keyframes, animación, diseño de sonido y edición

1.

El guion

Todo empieza con la historia, así que ahí empezamos nosotros también. Le dimos a Copilot la premisa en una sola línea y le pedimos que escribiera todo. Lo que nos devolvió fue un guion en forma, con actos, escenas y acción beat por beat, y ese guion se convirtió en el mapa de cada toma que generaríamos después.

Prompt de ejemplo

Dame un guion detallado para esta historia:

Una novia fugitiva le da a Pappu veinte minutos para llevarla al aeropuerto. Él no pregunta por qué, solo acelera su rickshaw por la ciudad como si estuviera hecho para despegar.

Morphic Copilot devolviendo un guion completo de cortometraje, PAPPU EXPRESS, dividido en actos, escenas y beats a partir de una premisa de una sola línea

2.

Fijar el estilo

Antes de dibujar un solo personaje, definimos el look. Describimos el mundo que buscábamos y le pedimos a Copilot que generara algunos frames con sujetos desechables, para reaccionar solo al estilo y nada más. En cuanto un par de frames se sintieron correctos, se convirtieron en la referencia que seguiría todo lo demás.

Prompt de ejemplo

Genera imágenes en este estilo de arte:

Look de animación 3D estilizada, proporciones exageradas, textura pictórica sobre forma volumétrica, colores saturados con pinceladas visibles, ojos tipo mancha de tinta, luz de contorno cálida, fondo con bokeh, sensación de animación india vibrante, relleno de hora dorada. Solo como referencia de estilo, con un personaje y una locación nuevos.

Dos frames de referencia de estilo generados en Morphic Copilot con un look de animación india estilizada en 3D y luz cálida de hora dorada

3.

Fichas de personaje

Con el look ya fijo, trajimos al elenco. Metimos de vuelta esos frames de estilo como referencia y pedimos fichas de personaje completas, el mismo personaje desde varios ángulos, para que un rostro siga siendo el mismo rostro de una toma a otra. Mientras más específicos fuimos con la construcción, el vestuario y los pequeños detalles, más consistente salió cada toma posterior.

Prompt de ejemplo

Genera una ficha de personaje de un conductor de rickshaw indio estilo cartoon 3D, cabeza grande y redonda, cuerpo diminuto, extremidades delgadas, bigote negro enorme y plano, ojos tipo mancha de tinta, un diente de oro. Lungi color azafrán con lunares, chaleco blanco manchado, turbante de tela verde, chanclas dispares. Pose relajada con la cabeza inclinada, luz de contorno cálida, calle de estilo pictórico, vista de cuerpo completo de frente.

Una ficha de personaje multiángulo del conductor de rickshaw generada en Morphic Canvas usando los frames de estilo fijados como referencia

4.

Visuales de entorno

Las locaciones funcionan exactamente igual: misma referencia de estilo, sujeto nuevo. Describimos cada lugar que necesitábamos, el color, la luz, la textura, y apuntamos de vuelta a la referencia para que quedara en el mismo mundo que el elenco. Estas se convirtieron en los escenarios por donde se moverían nuestros personajes, y mantenerlos en la misma referencia es lo que hace que un corte se sienta como un solo lugar y no como una docena de imágenes sin relación.

Prompt de ejemplo

Callejón de la Vieja Delhi pintado a mano en hora dorada, texturas de pincelada pictórica. Edificios coloniales deteriorados en mostaza, terracota, rosa y verde azulado, letreros en hindi, cables enredados en lo alto, ropa tendida, murales de dioses, un templo de caléndulas, puestos de comida humeantes. Faroles cálidos que se reflejan contra sombras frías del atardecer, bokeh en primer plano, bruma de polvo brillante, paleta saturada, look expresivo de fotograma animado, 8K. Usa la imagen 1 como referencia de estilo.

Dos entornos generados de un callejón de la Vieja Delhi en el estilo pictórico de hora dorada ya fijado, usados como locaciones de la película

5.

Generación de keyframes

Con el elenco y el mundo ya listos, construimos los keyframes, la imagen que define a cada toma. Adjuntamos juntos la ficha de personaje y la locación, y luego describimos el momento: quién está en cuadro, dónde está y qué está pasando. Hicimos esto para cada beat antes de animar nada, así que para cuando empezamos a mover las cosas ya sabíamos exactamente cómo debía verse cada toma.

Prompt de ejemplo

La imagen 1 es la ficha de referencia del personaje. La imagen 2 es la referencia general de la locación.

Dos personajes en un puesto de paan indio. Personaje de la izquierda: un anciano paanwala jovial, calvo con un gorro blanco tipo Gandhi, bigote blanco tupido tipo manillar y cejas blancas gruesas, lentes redondos de armazón metálico, trabajando detrás de su mostrador. Personaje de la derecha: Pappu inclinándose para pedir. Luz de hora dorada, estilo de animación pictórica, 16:9.

Morphic Copilot generando keyframes de la historia a partir de una ficha de referencia de personaje y una imagen de referencia de la locación

6.

Animar las tomas

Aquí es donde las imágenes fijas empiezan a moverse. Le dimos a Copilot un keyframe terminado y describimos el movimiento que queríamos, la acción, el ritmo, el movimiento de cámara, y lo dejamos generar. Siempre pedimos varias versiones de cada toma, porque la mejor toma casi nunca es la primera. De cada tanda nos quedamos con la versión que funcionaba y seguimos adelante.

Prompt de ejemplo

El tío dabba wala pedalea tranquilamente su bicicleta, y de repente Pappu Express entra disparado en el cuadro desde la izquierda a una velocidad imposible. El tiempo se ralentiza, las cajas tiffin salen disparadas hacia arriba desde la bicicleta y vuelven a caer rápidamente en orden perfecto.

Genera 5 videos en total.

Morphic Copilot generando cinco variaciones de video animadas de una sola toma de Pappu Express a partir de un keyframe

7.

Diseño de sonido

Una persecución es tan buena como suena, así que esta etapa recibió atención de verdad. En el Canvas generamos la música, los efectos de sonido y los fragmentos de voz que necesitábamos. Para la música solo la describimos en palabras simples, el género, los instrumentos, el tempo, el ánimo, y regeneramos hasta que encajó con la imagen. El sonido es lo que hace que la comedia funcione.

Prompt de ejemplo

Instrumental indio cómico y rápido, tabla marcada en cada tiempo, melodía saltarina de sarangi/armonio, rellenos de dholak, trinos de flauta, energía de persecución tipo slapstick, tonalidad mayor, ~150 BPM, sin voces, juguetón y frenético.

Generando una pista instrumental india cómica y rápida en Morphic Canvas para la persecución de Pappu Express

8.

Edición

Por último, todo se unió en Compose. Soltamos los clips en la línea de tiempo, recortamos cada uno, los pusimos en orden de la historia y colocamos la música y los efectos debajo. Este último paso es lo que convierte una carpeta de generaciones separadas en algo que realmente se ve como una película, y vale la pena tomarse el tiempo para hacerlo bien.

Editando los clips de Pappu Express en la línea de tiempo de Compose en Morphic, recortando y organizando tomas con sonido

Mira la película terminada

Ese es todo el proceso, desde una línea de una idea hasta un corto terminado. Así quedó. Ya lleva más de 11 millones de reproducciones y más de 9,000 me gusta, y sigue sumando.

Lo que los creadores dicen sobre Morphic

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Preguntas frecuentes

¿Qué es Pappu Express?
Pappu Express es un corto animado sobre un conductor de rickshaw que corre contra el tiempo para llevar a una novia fugitiva al aeropuerto. Se hizo de principio a fin en Morphic, desde el guion hasta la edición final, y ya lleva más de 11 millones de reproducciones y sigue sumando.
¿Necesito herramientas distintas para el guion, el arte, la animación y el sonido?
No. Todo el proceso, guion, frames de estilo, fichas de personaje, locaciones, keyframes, animación, música, efectos de sonido y la edición final, se hizo dentro de Morphic. Copilot y el Canvas se encargan de la generación, y Compose se encarga de la edición.
¿Cómo mantengo el mismo estilo de arte en cada toma?
Fija el estilo una sola vez y luego referéncialo en todo lo demás. Genera algunos frames de estilo que te encanten, configúralos como referencia de estilo en el Canvas y usa esa misma referencia para tus personajes, locaciones y keyframes. Todo lo que generes después hereda el mismo look.
¿Cómo logro que un personaje se vea igual en distintas tomas?
Genera una ficha de personaje completa, con varios ángulos y expresiones del personaje, y adjúntala como referencia cada vez que construyas un nuevo keyframe o animes una toma. La ficha mantiene al personaje fiel a su diseño de escena en escena.
¿Por qué generar varias versiones de cada toma animada?
Los resultados de animación varían de una toma a otra, y la versión más fuerte casi nunca es la primera. Generar varias opciones por toma y quedarte con la mejor es el camino más rápido para conseguir un clip que realmente funcione en el corte final.
¿Puedo hacer una película así partiendo de una sola idea?
Sí. Pappu Express comenzó como una sola frase. Dale a Morphic Copilot una premisa breve y escribe el guion completo, que se convierte en el plano de cada toma que después generas, animas y editas.