Cómo usar Seedance 2.5: guía completa de funciones, prompts y video más largo

Cómo usar Seedance 2.5: guía completa de funciones, prompts y video más largo

Guía completa de Seedance 2.5: 1080p nativo, tomas largas sin cortes, continuidad con referencias, edición y extensión de clips, control de cámara, audio nativo y ejemplos de prompts.

Funciones y capacidades de Seedance 2.5

Seedance 2.5 es el modelo de video de nueva generación de ByteDance. Parte de la línea Seedance 2.0 y suma tomas nativas más largas, muchas más referencias y audio nativo en más de 10 idiomas, sin perder el control de cámara con IA que distingue a la línea. También trabaja sobre material que ya tienes: edita un clip en su lugar o lo extiende más allá de sus límites.

FunciónQué haceIdeal para
Video de toma largaMantiene un plano continuo mucho más allá de unos pocos segundos, hasta 30Anuncios, escenas cortas, revelaciones largas
Salida en 1080p nativoRenderiza un cuadro completo de 1920x1080 directamente, sin escalar, frente a los 720p del lanzamientoEntrega en Full HD para redes, web y anuncios
Continuidad con referenciasAcepta hasta 50 referencias multimodales para fijar personaje, set y paletaSeries, secuencias de varias tomas, trabajo de marca
Editar un clip existenteCambia una zona de un clip que ya tienes y deja intacto el resto del encuadreCorregir una toma, revisiones puntuales
Extender un clip existenteAñade metraje antes o después de un clip, o une dos clipsClips que salieron demasiado cortos
Control de cámara con IADirige la cámara con lenguaje naturalTomas dirigidas
Referencia solo de audioUna voz, una música o una pista de efectos puede guiar el ritmo, el sincronizado con el compás y el lip-syncVideoclips, diálogo con lip-sync, locución localizada

Los cuatro tipos de tarea

Seedance 2.5 no solo genera metraje nuevo. También trabaja sobre un clip que ya tienes, y el tipo de tarea decide cuál de las dos cosas hace. En Morphic está en el ajuste Task Type, dentro de Reference to Video.

Panel Reference to Video de Morphic para Seedance 2.5, con los espacios de referencia para 30 imágenes, 10 videos y 10 clips de audio sobre la barra de prompt y el control Task Type al final de la fila de ajustes
Reference to Video en Morphic. Los contadores muestran los espacios para 30 imágenes, 10 videos y 10 clips de audio, y el control Task Type está al final de la fila de ajustes, bajo el prompt.
Tipo de tareaQué haceÚsalo cuando
AutoDeduce la tarea a partir del prompt y las referenciasLa intención es inequívoca
ReferenceGenera un video nuevo a partir de las referenciasQuieres una toma nueva armada con tus materiales
EditCambia el video de entradaLa toma está bien y un elemento está mal
ExtendAñade metraje al video de entradaLa toma está bien pero es muy corta

Casos de uso de Seedance 2.5

Tomas de establecimiento largas y continuas

Un solo movimiento sobre un paisaje, sostenido mucho más allá de unos segundos. Una toma nativa larga sostiene toda una revelación sin cortes, así que una vista aérea se lee como una sola cámara continua y no como clips pegados.

Primeros planos de trabajo artesanal

Manos trabajando, joyas y mecanismos conservan el detalle fino durante el movimiento. La generación guiada por referencias mantiene el objeto estable de un fotograma a otro, y una toma de inspección de cerca se ve nítida en lugar de borrosa.

Deporte y movimiento atlético

Los cuerpos rápidos y los cambios de peso se mantienen coherentes durante el clip. El movimiento sigue la acción en vez de difuminarla, y una carrera al amanecer se lee con tiempos y remates reales.

Escenas cinematográficas de ciencia ficción

Los sets grandes, la atmósfera y la luz volumétrica dan escala a la toma. El control de cámara recorre el espacio con intención, y el interior de un hangar se siente puesto en escena, no como un render estático.

Viajes y documental

Los paisajes amplios y las revelaciones lentas salen limpios en 1080p nativo, listos para el feed o una pantalla grande. Una travesía por el desierto conserva el detalle desde la arena del primer plano hasta el horizonte.

Conceptos surrealistas e imaginativos

Las escenas imposibles se sostienen porque el sujeto se mantiene consistente durante la toma. Una ballena que pasa junto a un buzo conserva su escala y su peso, así que el concepto funciona y no se desarma a mitad del movimiento.

Guía de prompts para Seedance 2.5

Un prompt se parece a un brief corto de toma, no a un pie de foto: un sujeto, un movimiento y una cámara. Es la misma lógica que usas al planear un Reel o un anuncio para YouTube.

La fórmula del prompt

Cinco elementos, en este orden. Quita los que no necesites.

ElementoQué cubreObligatorio
Sujeto y acciónQuién o qué aparece en cuadro y qué haceSí
Escena y entornoLugar, hora, clima, fondoOpcional
Estilo visualLuz, color, materiales, textura, ambienteOpcional
Movimiento de cámara o cortesTamaño de plano, ángulo, movimiento, transicionesOpcional
AudioDiálogo, voz, ambiente, efectos de sonido, músicaOpcional
[Sujeto] realiza [acción principal] en [escena y entorno].
Lo visual presenta [estilo visual].
Usa [tamaño de plano, ángulo de cámara, movimiento de cámara o cortes].
El audio incluye [diálogo, ambiente, efectos de sonido o música].

La relación de aspecto y la duración no van en el prompt. Se configuran en la página de generación.

Cómo nombrar las referencias

Subir una imagen es solo la mitad de la instrucción. Di qué aporta y qué debe ignorarse.

@Image 1 define el rostro, el cabello y el delantal verde oscuro de la artista.
No uses el fondo de la imagen.
  • Una referencia, un sujeto. “@Images 1 a 4 definen cuatro personajes” no dice cuál es cuál.
  • Añade las exclusiones. Los fondos y las personas de atrás se cuelan si no los descartas.
  • Agrupa las múltiples. Cuatro ángulos de una lámpara necesitan “las cuatro definen una sola lámpara”, o salen cuatro.
  • No repitas lo que ya trae un video de referencia. Si ya lleva el movimiento, nombra solo lo que debe heredarse.
Tipo de referenciaLimita los sujetos aLímites
Imágenes8 o menosPasadas las 5, prefiere vistas sueltas a collages
Video5 o menosDe 5 a 10 s cada uno, 30 s en total
Audio5 o menos30 s en total
Clip fuente para una ediciónMenos de 20 sCombínalo con 1 a 5 imágenes de referencia

Orden de prioridad: personajes principales, accesorios clave, escena y, al final, estilo.

Cómo escribir una toma de 30 segundos

Divide la historia en etapas consecutivas. Un cambio principal por etapa, más lo que se ve al terminar. El estado final lleva la continuidad hacia adelante.

[Etapa 1]
Evento principal: <Taquera> corta la cebolla y el cilantro sobre la tabla.
Estado final: <Taquera> sostiene la tortilla con la carne lista, el cuchillo de vuelta en la tabla.

[Etapa 2]
Evento principal: <Cliente> recibe el taco y lo envuelve en papel.
Estado final: el taco envuelto descansa sobre el mostrador, con la salsa a la vista.

Mantén las identidades, la ropa y la propiedad de los objetos consistentes en toda la toma.

Recurre a las marcas de tiempo solo cuando un momento deba caer en un instante fijo.

PatrónÚsalo paraEjemplo
Rango de tiempoRepartir el ritmo0 a 3 segundos... 3 a 7 segundos...
Punto de tiempo exactoUn momento críticoA los 5 segundos, la cámara hace un paneo rápido a la izquierda
Tiempo relativoUn retraso entre eventosTres segundos después del botón, se apagan las luces

Los rangos son presupuestos, no puntos de corte. Tres acciones en un segundo no funcionan.

Cuatro tipos de corchetes nombran el tipo de sonido o texto que quieres, y evitan que el diálogo se dibuje en pantalla como subtítulo.

ContenidoCorcheteEjemplo
Música( )(Suena un piano suave y rítmico)
Efecto de sonido< ><Una campana suena a lo lejos>
Diálogo{ }{Hola, bienvenida de vuelta.}
Subtítulo【 】【Capítulo uno: la partida】

Nombra el idioma antes de cualquier línea que no esté en chino. Un “español de Ciudad de México” da una entrega concreta, mientras que un “español” a secas da una lectura neutra.

Cómo editar y extender un clip de Seedance 2.5

Cuando una toma ya está cerca, trabájala en vez de volver a tirar los dados. Fija primero el Task Type en Edit o Extend: Auto lee el prompt para decidir, y una edición mal redactada vuelve como un clip totalmente nuevo. Fijarlo también hace que una configuración errónea falle al enviar y no después de correr la generación.

Editar un clip

OperaciónQué haceEjemplo
Edición por instrucciónAgrega, quita o cambia contenido, con marca de tiempo opcionalReemplaza la escena de 0:02 a 0:05
Edición con imagen de referenciaCambia un elemento para que coincida con una imagenReemplaza la chamarra por la de la referencia
Agregar o quitar un sujetoInserta o borra una persona, un objeto, un logo o un efectoQuita el dron y rellena el cielo
Edición de audioReemplaza la música, agrega efectos o cambia la vozCambia la música de fondo

Nombra la fuente como único original, acota el cambio y enumera lo que no debe moverse.

Edita @Video 1. Solo de los 4 a los 7 segundos, cambia la luz azul de la
pared derecha a naranja cálido. @Video 1 es el único original de edición.
Conserva la identidad, la ropa, el movimiento, el movimiento de cámara y el ambiente.

Cambiar un sujeto añade el bloque que todos olvidan: el reemplazo hereda la línea de tiempo del original, con cada aparición, movimiento y salida, al mismo ritmo y velocidad. Sin él obtienes el cuadro correcto con el ritmo equivocado.

Extender un clip

Una extensión continúa después del último fotograma, genera el momento previo al primero o une dos clips. Describe el fotograma límite antes de la acción nueva.

Extiende @Video 1 hacia adelante. El primer fotograma continúa directamente
desde el último de @Video 1: la misma toma fija, la posición y el rumbo del avión,
la ventana del salón, la luz de la tarde.
Luego el avión planea hacia la derecha y sale de cuadro.

Las extensiones hacia atrás necesitan una salvaguarda: indica qué materiales pertenecen solo al original, o los objetos que deberían llegar más tarde aparecerán antes de tiempo.

Qué bloquea cada tarea

TareaRelación de aspectoDuración
EditSe hereda, no se puede definirSe hereda, no se puede definir, con unos 0.4 segundos de margen
ExtendSe hereda, no se puede definirSe puede definir
Primer fotograma o primero y últimoSe hereda de la primera imagenSe puede definir

Dirección avanzada en Seedance 2.5

Entregar la estructura en vez de describirla

  • Primer y último fotograma. Nombra cada ancla por separado. Un “estas dos son el primer y el último fotograma” no ata ninguna.
  • Secuencias de varios fotogramas clave. “Usa @Image 1 a @Image N como fotogramas clave en este orden” y luego el estado clave de cada imagen. Las imágenes separadas funcionan mejor que una cuadrícula en collage.
  • Cuadrículas de storyboard. Solo el orden de las tomas y la composición aproximada. Menos de unos 15 cuadros, y descarta el estilo propio de la cuadrícula para que el trazo de línea no pase al render.
  • Bloqueos en 3D. Aportan el ritmo: trayectorias, posiciones, movimiento de cámara y puntos de corte. Asigna cada forma gris a su sujeto por nombre y elimina antes las líneas de trayectoria y los ejes.
  • Indicaciones de actuación. Nombra lo que vería el espectador: movimiento de ojos, tensión de las cejas, respiración, mirada, manos. De dos a cuatro indicaciones sostienen un giro emocional.
  • Términos de cámara. El vocabulario estándar funciona tal cual. Si el modelo puede no conocer un término, consérvalo y agrega el cambio visible.

Lista de verificación antes de generar

La mayoría de los prompts flojos fallan de las mismas cinco formas.

RevisaFlojoSólido
Movimiento en el tiempoUn escalador en una crestaUn escalador trepa la cresta, se levanta y se voltea hacia el valle mientras la cámara se aleja
Un movimiento de cámara con nombreEl horizonte de una ciudad al atardecerAérea baja sobre una ciudad al atardecer, un solo avance continuo hacia una torre iluminada
Rol de las referenciasUsa estas referencias@Image 1 define el abrigo y el rostro del detective. No uses su fondo
Etapas, en una toma largaUn párrafo de eventosUn cambio principal por etapa, cada una con un estado final visible
Task Type, en un clip existenteSe deja en AutoFijado en Edit o Extend, con un verbo de instrucción que coincida

Lo que Seedance 2.5 no hace con precisión

  • Las marcas de tiempo reparten el tiempo entre eventos. No son puntos de corte exactos al fotograma.
  • Una edición no puede garantizar una coincidencia fotograma a fotograma con la fuente.
  • Una transición fluida busca la continuidad, no una conservación idéntica píxel por píxel.
  • El texto que debe quedar exacto (subtítulos, letreros, especificaciones) es trabajo de posproducción.

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Preguntas frecuentes

¿Cómo escribo un buen prompt para Seedance 2.5?
Sigue la fórmula de ByteDance: primero el sujeto y la acción, luego la escena y el entorno, el estilo visual, el movimiento de cámara o los cortes, y al final el audio. Escríbelo en cuatro líneas cortas, una por elemento, y quita las que no necesites. Describe cómo evoluciona la toma a lo largo de toda su duración, no un solo fotograma congelado, y pide un movimiento de cámara concreto, como un acercamiento lento, en lugar de un vago “cinematográfico”.
¿Puedo dar las indicaciones de audio en español en Seedance 2.5?
Seedance 2.5 genera audio nativo en más de 10 idiomas. Indica el idioma antes de cada línea de diálogo que no esté en chino y, si quieres una entrega concreta, añade el acento, por ejemplo “español de Ciudad de México”. Un “español” a secas da una lectura neutra. Marca el diálogo con llaves y la música con paréntesis para que no se dibuje como subtítulo.
¿Cómo funcionan las referencias en Seedance 2.5?
Subes entradas de referencia, hasta 50 por generación, como la imagen de un personaje, un producto o un set. El modelo mantiene ese aspecto durante el clip y entre tomas. En el prompt di para qué sirve cada referencia: cuál define al sujeto, cuál fija el lugar y cuál marca la paleta. Reutilizar las mismas referencias de corte en corte es lo que mantiene la consistencia de una secuencia.
¿Seedance 2.5 puede hacer tomas largas sin cortes?
Sí. Seedance 2.5 está pensado para tomas nativas más largas que las de la mayoría de los modelos. Una revelación completa o una escena corta caben en un solo plano continuo, sin pegar varios clips. Escribe el prompt como un movimiento que evoluciona y describe cómo se mueven el sujeto y la cámara durante toda la toma.
¿Puedo editar un clip en Seedance 2.5 sin regenerarlo?
Sí. Adjunta el clip, configura Task Type en Edit y di qué quieres cambiar. Al editar una zona, el resto del encuadre se mantiene estable. Es más rápido que regenerar y no pierdes una toma que ya te gusta. Redacta el prompt como una instrucción, con un verbo como agregar, quitar, reemplazar o cambiar, porque el modelo lee tu intención tanto en el prompt como en el ajuste. La edición hereda la relación de aspecto y la duración del original, y el clip que adjuntes debe durar de 4 a 30 segundos.
¿Cómo extiendo un video en Seedance 2.5?
Adjunta el clip, configura Task Type en Extend e indica la dirección. Seedance 2.5 puede continuar después del último fotograma, generar el momento previo al primero o unir dos clips, y mantiene el personaje, el ritmo y el estilo en la unión. Describe el fotograma límite antes de la acción nueva y deja en el prompt una palabra de continuación, como extiende o continúa. A diferencia de una edición, en una extensión sí puedes definir cuántos segundos añadir.
¿Qué hace el ajuste Task Type en Seedance 2.5?
Task Type fija qué hace Seedance 2.5 con tus entradas, en lugar de dejarlo a su interpretación. Auto lee el prompt y decide, Reference crea un video nuevo a partir de tus referencias, Edit cambia el video de entrada y Extend le añade metraje. Conviene fijarlo siempre que trabajes sobre un clip existente, porque Auto a veces toma una edición mal redactada como una generación nueva, y un tipo explícito detecta una configuración errónea antes de que corra la generación.
¿Qué significan los corchetes en un prompt de Seedance 2.5?
Seedance 2.5 lee cuatro tipos de corchetes como etiquetas del tipo de sonido o texto que quieres. Los paréntesis redondos marcan música, los corchetes angulares un efecto de sonido, las llaves el diálogo hablado y los corchetes cuadrados de ancho completo un subtítulo en pantalla. Son opcionales, porque el lenguaje natural también funciona, pero evitan que una línea de diálogo se dibuje como rótulo o que un efecto de sonido se lea en voz alta.
¿Cómo controlo el ritmo de un video en Seedance 2.5?
Divide el video en etapas consecutivas y da a cada una un cambio principal y un estado final visible. Usa marcas de tiempo solo para un relevo, una entrada o una transición críticos: un rango de tiempo para repartir el ritmo, un segundo exacto para un momento clave o un retraso relativo entre dos eventos. Las marcas de tiempo reparten el tiempo entre eventos, no funcionan como puntos de corte exactos al fotograma.
¿Qué resolución genera Seedance 2.5?
Seedance 2.5 genera de forma nativa en 1080p, un cuadro completo de 1920x1080 renderizado directamente y no escalado, frente a los 720p del lanzamiento. También acepta referencias de hasta 4K en imágenes y de 480p a 4K en clips de video. Consulta la página del modelo Seedance 2.5 para ver todas las especificaciones.
¿Cómo uso Seedance 2.5?
Cambia la barra de prompt a video y escribe la toma como un brief corto con sujeto, acción, escena, estilo, cámara y audio. Adjunta imágenes de referencia de un personaje, producto o set que deba mantenerse igual. Indica para qué sirve cada referencia y qué debe ignorarse de ella. Ejecuta el prompt y refina la toma que te guste con la edición dentro del clip, sin regenerar todo.