Voxel art: gallina al amanecer
title: "Gallina de voxel, despertar matutino" reference_handling: "No se entregan imágenes de referencia. El estilo queda definido por completo en los campos style y visual_feel de abajo. Todo el diseño de personajes y de entorno debe seguir estrictamente la estética voxel/MagicaVoxel descrita." style: "Estilo voxel art, construcción con bloques cúbicos 3D, estética MagicaVoxel. Iluminación cinematográfica de estudio sobre una escena a escala de diorama. Escultura voxel de alto detalle, con las unidades cúbicas visibles una por una en aristas y uniones." visual_feel: "Luz de contorno cálida, oclusión ambiental suave acumulada en hendiduras y juntas de bloques. Profundidad de campo corta, fondo oscuro y desenfocado con pasto apenas silueteado. Transición de ambiente oscuro a cálido, nitidez de render 4K." duration: "10 segundos" character_modeling: chicken: base: "Gallina voxel pequeña y redonda, armada con bloques cúbicos gruesos, esculpida por completo en forma voxel low poly." features: "Plumaje de bloques blancos y crema, cresta roja de voxeles y pico cúbico naranja. Patas cúbicas cortas, piecitos amarillos de voxel. Ojos simples, cada uno resuelto como un único cubo oscuro." physics: "El movimiento es rígido y por pasos: los segmentos de bloques se desplazan en incrementos discretos, nunca en movimiento orgánico fluido, fiel al medio voxel. Rebote leve al apoyar cada pata." movement_in_this_scene: "La gallina NUNCA aparece aleteando ni en el aire en esta escena. Solo se desplaza caminando: despierta en el nido, baja, camina contoneándose hacia la puerta y sale. Nada de correr." coop_interior: base: "Gallinero voxel pequeño, con paredes de tablones de madera hechas de texturas cúbicas apiladas." features: "Un nido cúbico de paja en una esquina, con la paja resuelta como matas de bloques amarillo café. Una puerta cuadrada y baja recortada en la pared frontal, con el interior oscuro detrás." exterior_landscape: base: "Paisaje verde y ondulado de voxeles, visible a través de la puerta del gallinero y más allá." features: "Terreno de pasto verde en bloques, con el relieve resuelto por variación de altura entre cubos, siluetas de colinas voxel pequeñas a lo lejos y un cielo bajo de amanecer voxel en degradado cálido, del naranja profundo al amarillo suave en el horizonte." cinematic_storyboard: 00_01.5_waking: camera: "Primerísimo plano estático sobre el nido. Sostener." action: "El cubo del párpado de la gallina se abre en dos pasos rígidos. El bloque de su cabeza se inclina a la izquierda y luego a la derecha, en movimiento voxel por pasos. Un cubito de polvo de paja se levanta a su lado y se asienta." lighting: "Resplandor interior cálido y tenue, una sola fuente de luz suave desde el borde de la puerta." 01.5_03_rising: camera: "Ángulo bajo de mesa, acercamiento lento. Altura fija." action: "El bloque del cuerpo de la gallina se levanta del nido de paja en tres movimientos discretos por pasos: acomodarse, alzarse, enderezarse. Las patas cúbicas se plantan en el piso del gallinero con un golpe suave y cuadrado." lighting: "Luz de contorno cálida que toma el borde superior de sus bloques de plumaje; el interior sigue tenue." 03_04.5_the_step_down: camera: "Perfil lateral a ras de suelo, estático." action: "La gallina se contonea en incrementos rígidos hacia la puerta cuadrada, alternando las patas cúbicas con cadencia de bloques. Su silueta se define más a medida que se acerca a la luz que entra por el marco." lighting: "Luz cálida y dura entrando desde la puerta, con contraste marcado contra el interior oscuro." 04.5_06_threshold: camera: "Contraplano desde afuera, mirando hacia adentro por la puerta. Estático." action: "El bloque de la cabeza de la gallina asoma primero por la puerta baja y la cresta recibe la luz directa. Se detiene, en un único tiempo de duda por pasos, y los cubos de los ojos se abren un poco más." lighting: "Contraluz cálido y brillante que perfila el marco de la puerta, con la gallina parcialmente en silueta." 06_07.5_stepping_out: camera: "Plano abierto, retroceso lento que descubre el exterior. Fijo." action: "La gallina sale por completo en dos zancadas de bloques y las patas caen sobre los cubos de pasto. Las matitas cúbicas de pasto se comprimen un poco bajo su peso escalonado." lighting: "Baño cálido y pleno de amanecer, con la luz de contorno fuerte a lo largo de su lomo." 07.5_10_the_view: camera: "Órbita lenta hasta el perfil frontal de la gallina, luego se asienta. Sostener en el cuadro final." action: "La gallina se detiene y el bloque de su cabeza se levanta hacia el horizonte. Se queda quieta mientras las colinas voxel en capas y el cielo de amanecer en degradado llenan el fondo, con siluetas de pasto desenfocadas en primer plano." lighting: "Luz de contorno cálida y completa por todo el plumaje, oclusión ambiental suave en cada hendidura entre bloques, el fondo cae en sombra desenfocada." production_notes: audio_design: "Clics suaves de pisada en bloque en cada movimiento por pasos, tonos ambientales de aves matutinas que crecen desde el silencio, viento bajo y tenue al descubrir el exterior, sin música hasta el plano final, donde sube un único tono cálido sostenido." lighting: "Progresión general del interior cálido y tenue al baño cálido y pleno del amanecer en exteriores; la luz de contorno está presente todo el tiempo y se intensifica hacia el plano final." critical_constraint: "Todas las formas de personaje y entorno deben verse cúbicas y voxel en todo momento: sin suavizado, sin curvatura orgánica colándose en ninguna superficie. El movimiento se mantiene por pasos e incremental, nunca fluido ni interpolado." avoid: "Tembleque, extremidades dobladas o deformadas, interpolación suave no voxel, deriva de identidad en las proporciones de los bloques de la gallina, parpadeo temporal." animation_style: "Cadencia de movimiento voxel por pasos: desplazamientos de posición discretos en lugar de animación continua y suave, coherente con la lógica de movimiento del voxel, cercana al stop motion."
3D estilizado: timonel en marea alta
title: "Timonel en marea alta, corte rápido" style: "Animación de personaje en claymation 3D estilizada, textura táctil tipo Laika/Aardman, comedia física exagerada, edición de montaje a ritmo de ráfaga. Detalle 4K de plastilina y veta de madera." visual_feel: "Luz de día dura y brillante, rocío levantado por el viento, pausas y arranques secos de stop motion, squash and stretch exagerado y duro en cada impacto. Ritmo rápido, contundente e implacable: ningún plano se demora." duration: "10 segundos" character_modeling: sailor_boy: base: "Grumete joven de plastilina, de pie frente al timón del barco." features: "Cabello de plastilina negro y alborotado bajo una gorra plana color crema, cara redonda con pecas, ojos ovalados grandes y oscuros, nariz naranja, camisa de botones color tabaco con mangas arremangadas, pantalón café, manitas de plastilina cortas y expresivas." physics: "Squash and stretch duro en absolutamente cada impacto. La gorra aletea y casi sale volando. Los mechones de cabello restallan con cada sacudida. El cuerpo nunca se estabiliza: siempre está recuperándose o afianzándose." movement_in_this_scene: "NUNCA se le muestra parado con calma y estable. Cada plano lo atrapa desequilibrado, tambaleándose, lanzándose o afianzándose: esfuerzo de cuerpo entero en cada tiempo, reacciones cómicas amplias y ninguna pausa estática de más de un tiempo." ship_wheel: base: "Timón de barco robusto y de madera, con rayos gruesos y agarraderas envueltas en cuerda." features: "Madera café desgastada, cubo central de latón." physics: "Gira fuerte y rápido, se sacude con violencia contra sus manos en cada golpe de ola, y los rayos se desdibujan en los giros veloces." cinematic_storyboard: 00_015_the_swell: camera: "Contrapicado extremo a ras de suelo, mirando hacia arriba por encima de la proa. Estático." action: "Un muro de ola oscura se levanta de golpe detrás del barco. El niño levanta la cabeza de golpe, abre mucho los ojos y planta los pies con fuerza." lighting: "Sol duro desde arriba, con destello en la cresta de la ola." sfx: "Rugido de agua que sube en seco." 015_03_first_impact: camera: "Plano abierto fijo, con una sacudida dura a pulso en el impacto." action: "La ola golpea el casco. El barco se sacude de lado. Su cuerpo se va a la derecha, los nudillos blancos, y el timón gira con violencia en contra suya. El rocío estalla por encima en una sola lámina dura." lighting: "Destello blanco cegador a través del rocío." vfx: "Gotas de plastilina exageradas, congeladas a media explosión." sfx: "Tronido húmedo y seco, crujido de madera." 03_045_wrestle_wheel: camera: "Cenital directo sobre sus manos y el timón. Rotación rápida." action: "Sus manitas cortas jalan de vuelta el timón que gira, con los antebrazos en tensión y el torso torciéndose con violencia. El agua barre la cubierta debajo de él." lighting: "Sol duro en picado, sombra marcada." sfx: "Crujido de madera, un gruñido fuerte de esfuerzo." 045_06_second_impact: camera: "Plano medio en ángulo holandés, muy inclinado. Pausa rápida y seca." action: "Una segunda ola golpea el barco de costado. Esta vez lo lanza a la izquierda, con la gorra aleteando sin control y una mano zafándose del timón antes de volver a estamparla ahí." lighting: "Luz de día plana, con el rocío atrapando el sol en franjas." vfx: "Líneas de rocío con estela de movimiento cruzando el cuadro." sfx: "Impacto pesado de agua, un jadeo seco." 06_075_the_stone: camera: "Perfil lateral a 90 grados, a ras de suelo. Barrido rápido." action: "Una roca dentada sobresale de la espuma justo al frente. Sus ojos se abren enormes y su cuerpo se congela rígido por un único tiempo seco." lighting: "Luz de día plana y brillante, con la roca en silueta contra la espuma." sfx: "Una inhalación seca." 075_09_the_dodge: camera: "Primer plano invertido de cabeza sobre su rostro en tensión, con un corte de látigo que lo endereza a media toma." action: "Jala el timón con todo. El barco se escora fuerte y traza la curva alrededor de la roca. Su cara se contorsiona, los cachetes inflados, con el rocío pasando de lado. La roca pasa a nada de su hombro." lighting: "El sol destella y se apaga entre el rocío que azota." vfx: "Estela de movimiento dura sobre su inclinación y sobre el rocío." sfx: "Siseo de agua corriendo, crujido de madera que afloja de golpe." 09_10_the_relief: camera: "Acercamiento lento, ángulo bajo. Sostener en el cuadro final." action: "El barco se nivela rápido. Los hombros le caen, suelta una exhalación fuerte y una sonrisa amplia de alivio le cruza la cara. Se limpia el rocío de la frente en un movimiento rápido." lighting: "Luz de día cálida y limpia que rompe entre la última bruma de rocío." sfx: "El viento se calma, una risa entrecortada de alivio." production_notes: audio_design: "Rugido de olas y crujido de madera en capas continuas debajo de toda la secuencia, puntuados por un golpe de impacto seco en cada corte. El tiempo final baja al viento que se calma y a su risa: el único momento de quietud del clip." critical_constraint: "Los cortes caen cada 1.5 segundos sin excepción y ningún plano dura más que eso. No hay dos planos que compartan el mismo encuadre de cámara." avoid: "Tembleque, extremidades dobladas o deformadas, deriva de identidad, composición caótica, cuadros estáticos sostenidos por más de 1.5 segundos." animation_style: "Cadencia de claymation en stop motion: pausas y arranques duros entre poses extremas, sin interpolación suave, microtembleque agresivo de cuadro a cuadro en cabello, tela y rocío."
Bailarín en la esquina de neón
Un bailarín urbano gira sobre una esquina mojada de noche y se congela en seco, con la chaqueta abriéndose un instante después del cuerpo antes de acomodarse. Una órbita vertical lo rodea media vuelta y se detiene cuando él fija la pose. Luz magenta y turquesa motivada por el letrero de una cafetería, contraluz duro que dibuja su silueta y llovizna fina que atrapa el brillo. Energía de video musical, 35 mm, movimiento nítido. (un beat de bajo profundo) <el chirrido de la suela sobre el concreto mojado, una exhalación seca>.
Edit promptMacro del movimiento del reloj
Macro extrema dentro del movimiento expuesto de un reloj mecánico de lujo. El volante oscila y un engranaje con rubíes gira mientras la luz raspa los puentes pulidos. Un cambio de foco lento viaja del volante al barrilete de cuerda. Luz principal cálida y direccional, entorno negro profundo, oro y acero con rubíes diminutos, reflejos controlados con precisión. Macro de producto de lujo, macro de 100 mm, nitidez extrema. (un tono ambiental suave) <el tictac tenue del escape>.
Edit promptAérea del río de lava
Un río de lava naranja brillante serpentea de noche por una ladera volcánica negra. Se encostra en roca oscura en las orillas mientras chorros de chispas suben y se apagan en el calor. Un dron alto avanza y desciende despacio hacia el flujo encendido, con el aire deformado por el calor encima. Entorno completamente negro, naranja emisivo intenso y ceniza a la deriva. Documental aéreo, alto rango dinámico, un solo descenso firme. <retumbo volcánico grave, siseo de la roca al enfriarse>. Sin música.
Edit promptDel modelo en arcilla al auto
Un modelo de diseño en arcilla gris de un auto deportivo gira sobre una plataforma. Una ola de pintura roja profunda y brillante lo cubre de la nariz a la cola, y el cromo y los cristales se van resolviendo al paso de la ola hasta que un auto terminado reluce bajo las luces. Una órbita lenta lo rodea durante todo el cambio. Estudio oscuro, reflejos controlados de softbox que barren los paneles y una paleta premium de negro y rojo. Transformación de comercial de producto, 50 mm, reflejos precisos. (una subida cinematográfica grave) <un brillo suave de sintetizador cuando la pintura barre>.
Edit promptTortuga marina en el arrecife
Una tortuga verde se desliza por un arrecife de coral vivo. Los peces pequeños se dispersan y vuelven a agruparse a su paso mientras sus aletas barren lento y con intención. La cámara deriva a su lado, al ritmo de la tortuga, y la mantiene a la derecha del encuadre. Agua turquesa clara, rayos de sol abriéndose desde la superficie ondulada, rosas y naranjas saturados del coral y partículas diminutas que atrapan la luz. Nitidez de documental de naturaleza, 50 mm, foco preciso. <ambiente submarino amortiguado, un rastro suave de burbujas>. Sin música.
Edit promptPintura monocroma: montaje de cocina
title: "Floreo de cuchillo en escala de grises, montaje de preparación de verduras" reference_handling: "Sin imagen de referencia. Generación de texto a video pura: todo el diseño de personaje, el vestuario y el entorno se describen desde cero abajo." style: "Pintura digital monocroma en escala de grises. Pincelada suave y pictórica, textura pintada a mano visible, línea de personaje expresiva y dibujada a mano. Estética de película animada retro, sin fotorrealismo y sin acabado de 3D CG." visual_feel: "Ritmo rápido, contundente, de cortes secos. Iluminación baja y de ambiente denso, con altas luces direccionales fuertes que tallan la forma dentro de la escala de grises. Estelas de movimiento pictóricas en las manos rápidas, sin interpolación suave de CG." duration: "10 segundos" character_modeling: chef: base: "Chef adulto, seguro y preciso, descrito por completo desde cero, sin imagen de referencia." features: "Cabello oscuro, gorro de chef alto y blanco, filipina blanca cruzada con corbatín negro, delantal blanco. Rostro anguloso y seguro, mandíbula marcada, resuelto en línea pictórica de escala de grises. La filipina se ve impecable, con pliegues de pincelada visibles. El delantal va amarrado flojo y tiende a moverse de lugar con el movimiento." physics: "La tela de la filipina y del delantal responde al movimiento rápido con un aleteo pictórico: arrugas de pincelada, no simulación de tela fotorrealista. La expresión cambia con fluidez entre la concentración y el show." movement_in_this_scene: "El chef está en movimiento rápido y seguro todo el tiempo, sin poses frontales estáticas. NUNCA aparece de frente a cámara y quieto, salvo en el último tiempo. La propiedad de los objetos se mantiene lógica: el cuchillo está siempre en la mano que se vio sosteniéndolo, el diente de ajo pasa de una mano a otra solo cuando está puesto en escena de forma explícita, y ningún objeto se teletransporta." emotional_state: "Bravuconería juguetona y confianza total: energía de showman, nunca estrés. Sonrisas de lado y sonrisas abiertas todo el tiempo, jamás tensión ni pánico." cinematic_storyboard: 00_015_the_chop: camera: "Primer plano de la hoja y la tabla. Estático, bloqueado." action: "El cuchillo alzado en su mano derecha baja en golpes rápidos y precisos que pican jitomate sobre una tabla de madera llena de jitomates, ajo y hierbas. Con cada golpe crece un montoncito parejo de jitomate picado." lighting: "Alta luz direccional baja que raspa el filo de la hoja; todo lo demás queda en sombra profunda de escala de grises." sfx: "Picado rápido y seco de cuchillo contra tabla, percusivo y preciso." 015_3_the_flip_catch: camera: "Plano medio, ángulo ligeramente bajo. Fijo." action: "Lanza el cuchillo al aire en un giro de lucimiento y lo atrapa limpio por el mango sin mirar. Sus ojos suben a cámara con una sonrisa de lado." lighting: "Alta luz fuerte desde arriba y de lado que toma la hoja girando en el aire; el resto del cuadro queda en sombra." sfx: "Zumbido metálico del giro de la hoja, golpe seco al caer en su mano." 3_45_the_toss: camera: "Travelling lateral rápido que sigue sus manos. Un solo movimiento principal." action: "Con una mano echa las verduras picadas a una sartén mientras con la otra lanza al aire un diente de ajo entero y lo atrapa limpio por la espalda." lighting: "Luz lateral dura que raya sus manos en movimiento, con estela de movimiento sobre el diente de ajo." sfx: "Lluvia suave de verduras cayendo en la sartén, un solo golpe nítido al atrapar el ajo." 45_6_the_flip: camera: "Ángulo bajo, mirando hacia arriba. Fijo, con desenfoque de movimiento permitido solo en las verduras." action: "Toma el mango de la sartén y lanza las verduras salteadas en un vuelo alto que las manda a girar sobre la sartén. Las verduras se congelan en el punto más alto del salto. La sartén queda inclinada hacia arriba y el chef observa con expectativa concentrada." lighting: "Contraluz fuerte que siluetea el arco de las verduras contra un tono de cielo pálido en escala de grises." sfx: "Golpe seco de la sartén al lanzar, breve silencio suspendido en el punto más alto." 6_75_the_land: camera: "Plano medio corto, acercamiento leve." action: "Las verduras caen perfectas de vuelta en la sartén con un golpe de vapor y chisporroteo. El chef sonríe y sacude la sartén con seguridad, con los hombros aflojándose en una pose satisfecha." lighting: "Alta luz de tono cálido, resuelta como valor de gris y no como color, que sale del vapor al cruzar la luz direccional y se dispersa al subir." vfx: "Vapor resuelto como plumas pictóricas suaves, dispersión de pincelada, no simulación fotorrealista de humo." sfx: "Estallido de chisporroteo al caer, siseo de vapor, una exhalación baja de satisfacción del chef." 75_10_the_finish: camera: "Plano abierto, retroceso. Un solo movimiento principal para descubrir la cocina completa." action: "Gira el cuchillo una vez más y lo clava con la punta hacia abajo en la tabla con un golpe decidido. Adopta una pose triunfal y juguetona, con los brazos abiertos, de frente a cámara y con una gran sonrisa segura, y el delantal un poco chueco por el movimiento." lighting: "Se descubre la iluminación baja completa de la cocina: altas luces direccionales fuertes sobre las barras y las ollas colgadas, con bolsas de sombra profunda por todos lados." sfx: "Zumbido final del giro del cuchillo, golpe cómico al clavarse la hoja en la tabla." production_notes: audio_design: "Música percusiva de cocina, animada y con swing juguetón, presente durante los diez segundos completos. Encima se montan efectos diegéticos en cada tiempo: picado rápido de cuchillo, golpe del giro atrapado, verduras cayendo, palmada al atrapar el ajo, golpe de sartén, chisporroteo y siseo de vapor, y el golpe cómico final del cuchillo." lighting: "Iluminación de cocina baja y de ambiente denso todo el tiempo, con altas luces direccionales fuertes que tallan al chef y la utilería fuera de la sombra en escala de grises. En ningún momento hay luz plana ni pareja." critical_constraint: "El rostro, el peinado, el gorro, la filipina, el corbatín y el diseño del delantal del chef se mantienen idénticos en todos los planos, tal como se describen en character_modeling. La misma tabla de madera y la misma barra de la cocina son el ancla espacial fija en las seis etapas. La lógica de mano y objeto está fijada: ningún objeto se teletransporta y ninguna mano se intercambia sin motivo." avoid: "Tembleque, extremidades dobladas o deformadas, deriva de identidad en el rostro del chef entre planos, sangrado de color (debe mantenerse estrictamente en escala de grises monocroma), render fotorrealista, suavidad de 3D CG." animation_style: "Personaje pintado a mano cuadro por cuadro, con cadencia de película animada retro: pincelada de movimiento visible, no interpolación suave de CG. Corte seco cada 1.5 segundos, sin disolvencias entre etapas."
Anime retro: victoria en combate aéreo
title: "Victoria en combate aéreo, derribo sobre el océano" style: "Estética de anime mecha de aviación con sombreado cel, retro de los años ochenta, en la línea de Macross y Area 88. Animación cel pintada a mano, línea gruesa y limpia, siluetas dramáticas y legibles. Grado de restauración 4K." visual_feel: "Cielo diurno azul claro, brillante y despejado, nunca oscuro ni apagado. Contraste marcado de sombreado cel, altas luces cálidas de sol sobre el fuselaje metálico, volúmenes de nube pintados. Grano de película retro, separación cromática sutil en las panorámicas rápidas." duration: "10 segundos" character_modeling: pilot: base: "Piloto de caza, diseño de héroe de anime retro." features: "Mandíbula angulosa y marcada, ojos oscuros y concentrados, cabello negro corto bajo un casco de vuelo blanco con rojo y visor oscuro levantado. Traje de vuelo verde oliva, micrófono de brazo negro curvado hasta los labios, manguera de oxígeno enrollada en el cuello." physics: "La cabeza y los hombros se desplazan de forma natural con las fuerzas G en los virajes. La mandíbula se tensa con la concentración y luego se curva en una sonrisa de lado en el tiempo final." movement_in_this_scene: "El piloto está alerta de principio a fin, nunca hundido ni estático. Voltea la cabeza de golpe hacia los instrumentos, agarra la palanca, presiona un control con un movimiento decidido y luego se recarga con una sonrisa de lado." emotional_state: "Concentración total de combate durante la persecución, intención seca y decidida al disparar, y satisfacción triunfal y presumida en la sonrisa final." hero_jet: base: "Caza de ala delta gris y azul, de líneas limpias, proporciones de anime retro, con silueta general de caza militar." features: "Fuselaje metálico desgastado con insignias de escuadrón pintadas, doble deriva de cola, escape de motor encendido y vainas de misiles en las alas." physics: "Se inclina fuerte en los virajes, las estelas de vapor se desprenden de las puntas de ala bajo la fuerza G y el misil sale con un destello brillante de ignición y una estela de humo." enemy_jet: base: "Caza enemigo gris oscuro y negro, silueta angulosa y hostil, sin insignias o con muy pocas." features: "Acabado gunmetal mate, dos motores dejando escape oscuro, silueta claramente distinta de la del caza héroe para leerse al instante." movement_in_this_scene: "El caza enemigo huye en línea recta y desesperada, luego recibe el impacto y se rompe en el aire, dejando fuego y humo mientras cae en espiral hacia el océano." cinematic_storyboard: 00_00.5_close_on_pilot: camera: "Primer plano estático, ángulo ligeramente bajo. Sostener." action: "Los ojos del piloto se entrecierran con concentración seca. La mandíbula se le tensa. Lanza una mirada rápida hacia arriba, a través de la cubierta, hacia el caza enemigo que va adelante." lighting: "Luz rebotada de cielo azul y brillante que entra por el cristal de la cubierta, pareja y clara." sfx: "Retumbo bajo del motor, estática de radio." 00.5_02_extreme_wide_chase: camera: "Plano abierto extremo con seguimiento, horizonte nivelado." action: "El caza héroe se inclina fuerte detrás del caza enemigo que huye y ambos aviones trazan estelas paralelas y veloces por el cielo abierto. El enemigo zigzaguea a la izquierda y el héroe copia el viraje pegado a su cola." lighting: "Luz de día plena, cielo azul claro, reflejo suave del sol en ambos fuselajes." sfx: "Rugido de dos motores a fondo, silbido de cizalladura." 02_03.5_through_the_clouds: camera: "Seguimiento lateral junto al ala, luego retroceso suave." action: "Ambos aviones atraviesan un banco de nubes blancas y espesas, con el vapor desprendiéndose de las puntas de ala. El caza enemigo se va a la derecha para romper la línea de visión; el caza héroe cruza la masa de nube en persecución y nunca pierde el ángulo." lighting: "Luz de nube difusa y brillante, con el sol rompiendo en haces por los huecos." sfx: "Rugido de motor amortiguado dentro de la nube, golpeteo de viento." 03.5_05_the_turn_dashboard: camera: "Plano medio interior de cabina, ángulo holandés leve." action: "El piloto jala la palanca con fuerza a la derecha y la fuerza G le pega la cabeza contra el asiento. Su mano enguantada acciona un interruptor del tablero y luces indicadoras rojas se encienden por todo el panel de instrumentos. Vuelve a fijar la mirada en el caza enemigo a través de la cubierta." lighting: "Luz de día entrando por el cristal de la cubierta, con un resplandor rojo cálido de los instrumentos del tablero." sfx: "Clic del interruptor, bip de fijación del radar, esfuerzo del motor." 05_06_fire_ignition: camera: "Plano exterior cerrado sobre la vaina de misiles del ala. Fijo." action: "El misil se enciende con un estallido seco de llama naranja en la cola y una estela de humo blanco y espeso brota al instante hacia atrás mientras se suelta del riel del ala." lighting: "Luz de día brillante, con un destello naranja ardiente contra el cielo azul claro." vfx: "Estallido de llama en cel pintado a mano, estela de humo espesa resuelta en formas planas y contundentes." sfx: "Silbido seco de ignición del misil." 06_07_pilot_presses_button: camera: "Primer plano interior de cabina sobre la mano y el tablero." action: "El pulgar enguantado del piloto se clava con fuerza en un botón rojo de disparo. El botón se hunde con un clic mecánico y una lucecita a su lado pasa de rojo a verde." lighting: "Resplandor cálido del tablero, contraluz brillante de la cubierta." sfx: "Clic mecánico del botón, bip de confirmación." 07_07.5_closeup_button_hit: camera: "Primerísimo plano macro sobre el botón. Fijo." action: "El botón queda hundido por completo, con la luz verde de confirmación fija y encendida. Una vibración tenue recorre la superficie del tablero por el empuje del lanzamiento." lighting: "Foco cálido y cerrado sobre el indicador verde encendido." sfx: "Zumbido grave y resonante." 07.5_09_enemy_jet_falls: camera: "Plano abierto dramático desde abajo, inclinándose hacia arriba y luego siguiendo la caída." action: "El misil se estrella contra la sección de cola del caza enemigo. El fuselaje estalla en una bola de fuego contundente animada en cel, con un ala arrancada girando por su cuenta. Los restos en llamas caen en espiral dejando humo negro y espeso, y se estrellan en el océano con una columna blanca y altísima de agua." lighting: "Luz de día brillante, con el resplandor caliente del fuego contrastando contra el cielo azul claro y el océano azul profundo." vfx: "Cuadros de explosión en cel pintados a mano, silueta de humo espesa y dramática, columna de agua resuelta en formas blancas planas y contundentes." sfx: "Estruendo grave de explosión, chirrido de metal, impacto pesado de agua." 09_10_pilot_smirk: camera: "Primer plano, acercamiento lento. Sostener en el cuadro final." action: "El piloto exhala y los hombros se le aflojan contra el asiento. Una comisura de la boca se le curva en una sonrisa de lado, segura y satisfecha. Los ojos se quedan fijos al frente, sin parpadear." lighting: "Luz de día limpia y brillante a través de la cubierta, con una alta luz cálida y suave sobre su rostro." sfx: "El motor se asienta en un zumbido de crucero constante, la charla de radio entra en suave." production_notes: audio_design: "Rugido de motor en capas durante todo el clip, subiendo de intensidad a lo largo de la persecución, con puntuación mecánica seca al presionar el botón, una explosión de graves profundos en el impacto y después un zumbido que se asienta bajo la sonrisa final. Sting de sintetizador retro en el derribo." lighting: "Luz de día brillante y constante con cielo azul claro de principio a fin, nunca oscura ni subexpuesta, ni siquiera en los planos interiores de cabina. Altas luces cálidas de sol sobre el metal, y acentos rojos del tablero solo en los tiempos interiores." subtext: "Un momento de victoria limpio y decidido: confianza y destreza recompensadas, el triunfo clásico del combate aéreo retro, sin brutalidad de más." critical_constraint: "El cielo se mantiene azul claro y brillante en cada plano exterior, nunca oscuro ni ensombrecido. La pose, la luz y la expresión del piloto las dicta por completo el storyboard de arriba, nunca una pose estática o hundida por defecto." avoid: "Tembleque, extremidades dobladas o deformadas, parpadeo temporal, deriva de identidad en el rostro del piloto, composición caótica durante el combate aéreo." animation_style: "Timing de anime retro, con poses de cabina sostenidas y movimiento fluido de las aeronaves en exteriores. Las explosiones usan cuadros de animación cel pintados a mano, con formas de humo espesas y siluetas dramáticas y legibles."
Muscle car en el desierto
Un muscle car negro mate se lanza por una carretera vacía del desierto. La cola se abre un poco mientras acelera entre el temblor del calor y levanta un abanico de grava en la orilla. Un travelling bajo corre paralelo a la rueda delantera y mantiene el auto al centro izquierda del encuadre. Sol pleno de mediodía, cielo blanqueado, brillo cálido sobre el asfalto y un horizonte plano e interminable. Estética anamórfica de comercial de autos, con destello de lente. <rugido grave de un V8, bramido de las llantas, golpes de viento>. Sin música.
Edit promptAzotea anime a la hora dorada
Una joven con chaqueta de denim está de pie junto al barandal de una azotea. Una ráfaga le levanta el cabello y la bufanda, y arrastra unos papeles sueltos que pasan girando, con la ciudad dorada extendida detrás de ella. Una panorámica lenta acompaña su mirada por el horizonte urbano. Luz cálida de la hora dorada, sombreado cel 2D dibujado a mano, halo suave de lente y nubes que se desplazan. Estilo de anime de estudio, línea limpia y parallax suave. (un pad de sintetizador cálido) <ráfaga de viento, murmullo lejano de la ciudad, un tren allá abajo>.
Edit promptRevelación aérea de montaña
Un retroceso aéreo lento sobre una cordillera nevada a la hora dorada. Abre cerrado sobre una sola cresta iluminada por el sol y se aleja hasta descubrir un pico afilado y cordillera tras cordillera desvaneciéndose en la bruma azul detrás. Sol bajo y cálido que raspa la nieve, canaletas profundas en sombra y un viento leve que levanta nieve de la cresta. Cinematografía aérea de cine, anamórfica, una sola revelación continua. <viento de alta montaña, un eco lejano>. Sin música.
Edit promptWuxia en pixel art
Una espadachina de pixel art salta entre los techos de un pueblo wuxia de 8 bits bajo la luna. Su capa restalla detrás de ella y las tejas se desmoronan en cada aterrizaje. Un travelling vertical de scroll lateral sigue su carrera. Azules fríos de luna con acentos naranjas de linterna, píxeles gruesos y nítidos, y un horizonte con parallax que se desplaza detrás. Animación retro de pixel art de 8 bits, con la cuadrícula de píxeles constante. (chiptune de 8 bits de estilo chino) <pasos pixelados, el silbido de una hoja>.
Edit promptPlaya en VHS, años noventa
Toma de video casero de los años noventa: una familia vuela una cometa roja en una playa con viento al atardecer. La cometa tironea y se clava mientras la persiguen por la arena entre risas. Un vaivén suelto a pulso deriva para seguirla, con encuadre suave en 4:3 y un código de tiempo corriendo en la esquina. Color cálido y desteñido de atardecer, líneas de barrido y sangrado de color de VHS, altas luces florecidas y textura granulosa de cinta. Estética nostálgica de videocámara. <viento golpeando el micrófono, risas lejanas, siseo de cinta>.
Edit promptStop motion: duelo cuerpo a cuerpo
title: "Duelo cuerpo a cuerpo" reference_handling: "No se entregan imágenes de referencia. Los diseños de personaje son figuras militares originales de stop motion, construidas por completo a partir de las descripciones de abajo. Si más adelante se agregan imágenes de referencia, se usarán estrictamente para diseño de personaje, material y vestuario, nunca para la pose ni la composición." style: "Stop motion de gran presupuesto y factura impresionante, estética militar artesanal de plastilina y fieltro, edición ultradinámica, calidad táctil premium de stop motion, 4K." visual_feel: "Pausas y arranques táctiles de stop motion, sin interpolación suave. Textura fina de huella digital sobre la piel de plastilina, fibra de fieltro visible en los uniformes. Partículas de polvo atrapadas por la luz práctica. Crudo, terrenal, con peso." duration: "10 segundos" character_modeling: soldier_a: base: "Figura militar original de stop motion, cabeza y manos de plastilina, cuerpo con uniforme de fieltro y tela." features: "Uniforme de fieltro verde oliva desgastado, mangas arremangadas, textura de bota de cuero cuarteada, cabello de plastilina muy corto, mandíbula angulosa y dura, mejillas manchadas de tierra. Las placas de identificación cuelgan sueltas sobre el pecho." physics: "La piel de plastilina conserva las huellas de dedo y pulgar bajo la luz cercana. Los pliegues de la tela mantienen su doblez entre cuadros, con la rigidez del stop motion. Los movimientos tienen peso, son deliberados y algo entrecortados, animados en doses." movement_in_this_scene: "El Soldado A es el agresor de principio a fin. Él inicia cada intercambio: golpes que avanzan, una entrada de hombro y el golpe final. Nunca se le muestra retrocediendo ni desequilibrado." soldier_b: base: "Figura militar original de stop motion, cabeza y manos de plastilina, cuerpo con uniforme de fieltro y tela, visualmente distinto del Soldado A." features: "Uniforme de fieltro color arena, costura del hombro rasgada, cabello de plastilina rapado, mandíbula más pesada y una herida fresca de plastilina roja sobre una ceja. Cinturón táctico con bolsas de fieltro." physics: "El mismo comportamiento táctil de plastilina y fieltro que el Soldado A. Las fibras de la costura rasgada se deshilachan más con cada impacto." movement_in_this_scene: "El Soldado B responde con fuerza en los primeros intercambios, pero va perdiendo terreno de forma progresiva. En el tiempo final está de rodillas y luego boca arriba: inmóvil, con un brazo extendido y el pecho quieto. NUNCA se le muestra corriendo ni completamente de pie después del tiempo 06_07_5." cinematic_storyboard: 00_01_5_the_clash: camera: "Ángulo bajo de mesa, plano cerrado de los dos. Estático." action: "El Soldado A lanza un recto que avanza. El Soldado B bloquea con el antebrazo levantado, los nudillos de plastilina se hunden en la manga de fieltro, y responde con un codazo seco hacia las costillas de A." lighting: "Luz práctica dura desde arriba, una sola fuente, con sombra profunda acumulada bajo ambas figuras." sfx: "Impacto sordo de plastilina contra fieltro, chasquido de tela." 01_5_03_the_grapple: camera: "Acercamiento a pulso, ángulo ligeramente bajo." action: "Ambos soldados traban los antebrazos y forcejean pecho contra pecho, con las botas raspando y arrastrando nubecitas de polvo por el set de mesa. El Soldado A gira la cadera y mete un rodillazo en el costado de B." lighting: "La misma fuente cenital, ahora con un golpe cálido de contorno cuando las figuras giran a través de ella." sfx: "Raspado de bota sobre polvo, un gruñido ahogado." 03_04_5_the_throw: camera: "Vista lateral a 90 grados, a ras de suelo. Fija." action: "El Soldado A engancha la pierna adelantada de B y lo derriba de cadera. El cuerpo del Soldado B traza un arco y se estrella plano contra el piso del set, y el uniforme de fieltro suelta un estallido pequeño de polvo al impactar." lighting: "La luz cenital dura se aplana en un instante de silueta mientras B está en el aire." sfx: "Golpe pesado, siseo del polvo al levantarse." 04_5_06_the_scramble: camera: "Cenital directo, en picado sobre ambas figuras." action: "El Soldado B se reacomoda sobre el pie de atrás y suelta un gancho descontrolado. El Soldado A se echa hacia atrás justo fuera de rango y luego suelta un jab corto a la mandíbula de B, que le voltea la cabeza de lado." lighting: "La luz cenital se lee ahora como un aro duro de foco alrededor de las dos figuras." sfx: "Silbido del golpe fallado, tronido seco del jab al conectar." 06_07_5_the_drop: camera: "Contrapicado extremo a ras de suelo, mirando hacia arriba por encima de las botas del Soldado A." action: "El Soldado B retrocede dos pasos rígidos de stop motion, con las rodillas cediendo. Cae duro sobre ambas rodillas, la cabeza de plastilina colgando y una mano presionando débilmente su ceja abierta." lighting: "La fuente de luz baja con él y proyecta una sombra larga y estirada por el piso del set." sfx: "Rodillas contra el suelo, un quejido bajo." 07_5_08_5_the_finish: camera: "Acercamiento lento y controlado sobre el puño alzado del Soldado A. Macro sobre los nudillos de plastilina." action: "El Soldado A echa el puño hacia atrás, con la manga de fieltro tensándose, y lanza un último golpe descendente hacia la mandíbula de B. El movimiento se detiene un cuadro antes del contacto para darle peso." lighting: "Luz de contorno dura que toma el canto del nudillo; el resto del cuadro queda en sombra." sfx: "Una sola inhalación seca, silencio sostenido antes del impacto." 08_5_10_the_down: camera: "Retroceso lento, ángulo bajo, sostener estático en el cuadro final." action: "El Soldado B se desploma boca arriba, con un brazo extendido, el pecho quieto y los ojos cerrados. El polvo se asienta despacio a su alrededor. El Soldado A queda de pie sobre él, con el pecho subiendo en incrementos lentos de stop motion y los puños todavía cerrados a los costados." lighting: "La luz práctica cenital se cierra en un pozo estrecho sobre ambas figuras, con los bordes cayendo a negro." sfx: "Un último golpe suave, luego silencio total y un siseo final de polvo asentándose." production_notes: audio_design: "Solo sonido diegético, sin música. Impactos sordos de plastilina y fieltro, raspado de botas sobre polvo, chasquidos de tela, respiración. El tiempo final baja casi al silencio, con el polvo asentándose como único sonido." critical_constraint: "El Soldado A sigue siendo el agresor dominante de principio a fin y nunca se le muestra perdiendo terreno. La derrota del Soldado B es progresiva a lo largo del storyboard, no repentina. Ambas figuras mantienen una identidad material consistente de fieltro y plastilina en cada plano, sin deriva de material ni de proporción entre cortes." avoid: "Tembleque más allá de la cadencia intencional del stop motion, extremidades dobladas o deformadas, deriva de identidad en el rostro de cualquiera de los soldados, interpolación suave o desenfoque de movimiento, movimiento con suavidad de CGI, transformaciones entre poses." animation_style: "Stop motion en doses, microtembleque intencional entre cuadros, pausas y arranques, sin interpolación suave en ningún punto del clip."
Cocinero de plastilina
En un mundo de plastilina, un cocinero de mejillas redondas rompe un huevo sobre la plancha. La clara se extiende y burbujea en los bordes. Después lo voltea en un arco limpio que cae justo en la sartén. El plano medio arranca fijo y luego se acerca despacio hacia la superficie que chisporrotea. Luz cálida de tungsteno de cafetería, plastilina gruesa marcada con huellas, bancas de fieltro y una botella de kétchup diminuta hecha a mano. Stop motion estilo Aardman, con el movimiento cuadro a cuadro a la vista. <chisporroteo de la plancha, un tarareo alegre, el raspar de una espátula>.
Edit promptOleaje bioluminiscente
De noche, las olas se enroscan y revientan a lo largo de una playa volcánica negra. Cada cresta se enciende de azul eléctrico al voltearse y la espuma se dispersa luminosa sobre la arena mojada. La cámara sostiene un travelling bajo de steadicam que avanza hacia la línea de rompiente, con el rocío pasando frente al lente. Cielo estrellado sin luna, paleta índigo profunda y ninguna luz salvo el resplandor azul verdoso del agua. Anamórfico, grano de película de 35 mm, una sola toma continua. (zumbido grave del océano) <olas rompiendo, siseo de la espuma que se retira>. Sin música.
Edit promptEmplatado de sushi en cenital
En cenital directo, las manos de un chef colocan la última pieza de nigiri sobre una tabla de pizarra oscura con hileras parejas de sushi. Después pasan una brocha suave de glaseado brillante sobre el pescado para que atrape la luz. La cámara se sostiene desde arriba con un acercamiento lento. Luz suave y direccional, contraste profundo entre la pizarra y el blanco del arroz, y una sola hoja verde de shiso. Estética culinaria premium, 50 mm, foco corto. <un golpe leve de cuchillo, el murmullo tranquilo del restaurante>. Sin música.
Edit promptUGC: escéptica del sérum
Una mujer de casi treinta años se graba una selfie en un baño soleado. Sostiene un frasco de sérum esmerilado y sin etiqueta, levanta una ceja y luego se pone una gota en la mejilla. Encuadre de celular a pulso con un temblor natural, luz suave de la ventana por la mañana y un rostro sin maquillaje. Ella dice, en tono seco y conversacional de español latino: {Mi rutina de skincare tenía doce pasos. Ahora es solo esto. Sospecho tanto como tú.} Estilo UGC crudo de selfie, luz natural, sin corrección de color. <un eco leve de baño, una risita>.
Edit promptArte latte en cenital
Directo desde arriba, un barista vierte leche vaporizada sobre un espresso oscuro y una roseta blanca florece y se abre en plumas sobre la crema, con el último trazo dibujando el tallo. La cámara se sostiene en picado con un acercamiento lento mientras se forma el patrón. Luz suave de ventana desde la izquierda, tonos cálidos de cafetería, una servilleta de lino doblada y una cuchara de latón junto a la taza. Estética limpia de comercial gastronómico, 50 mm, foco corto. <el sonido suave del vertido, un murmullo bajo de café, el tintineo de una cuchara>. Sin música.
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