¿Qué es Seedance 2.0?
Seedance 2.0 es el modelo avanzado de video multimodal con IA de ByteDance. Combina imágenes, videos, audio y texto para lograr un control creativo hasta ahora inalcanzable. Esta guía completa compara Seedance con Kling, Veo y Sora, y le muestra a los profesionales cómo dominar los flujos de trabajo de video multimodal en Morphic.
A diferencia de los modelos clásicos de texto a video, que viven solo de los prompts escritos, con Seedance 2.0 puedes mostrarle a la IA exactamente lo que quieres a través de referencias visuales y de audio. Sube imágenes de referencia para fijar el estilo y la composición, usa clips de video para demostrar los movimientos de cámara o las acciones que buscas, agrega audio para el ambiente y el ritmo, y combina todo con prompts de texto detallados para una dirección precisa.
Dos guías complementarias profundizan en problemas puntuales: videos cinematográficos con Seedance 2.0 para el lado artesanal, y qué hacer cuando los prompts de Seedance 2.0 se marcan para las generaciones que vuelven rechazadas.
Por qué Seedance 2.0 para la producción profesional de video
Seedance 2.0 resuelve la debilidad de fondo de la generación de video con IA: la distancia entre la descripción y lo que imaginas. En vez de poner en palabras movimientos de cámara complejos, detalles de un personaje o efectos visuales, entregas ejemplos directos. Este enfoque multimodal aporta:
- Control visual preciso a través de referencias de imagen
- Réplica exacta del movimiento a través de referencias de video
- Ritmo y ambiente en sintonía gracias a la integración de audio
- Personajes y estilos consistentes a lo largo de varias tomas
- Transiciones de escena complejas que mantienen la continuidad
El modelo es especialmente bueno para entender y combinar varios tipos de referencia al mismo tiempo. Eso lo vuelve muy valioso para la producción publicitaria, la creación de contenido y los flujos de trabajo profesionales de video.
Seedance 2.0 vs. Kling vs. Veo vs. Sora: comparación de funciones
Al evaluar herramientas de video con IA, eliges mejor cuando conoces las capacidades concretas de cada plataforma. Así se compara Seedance 2.0 con las principales alternativas:
| Función | Seedance 2.0 | Kling 3.0 | Veo 3.1 | Sora |
|---|---|---|---|---|
| Entradas multimodales | Imágenes, videos, audio, texto | Imágenes, videos, audio, texto | Imágenes, texto | Imágenes, texto |
| Duración máxima de video | Hasta 15 segundos | Hasta 15 segundos | Hasta 8 segundos (ampliable a más de 60 segundos) | Hasta 60 segundos |
| Integración de audio | Subida y referencia de audio directas | Audio nativo con sincronización labial y diálogo multilingüe | Audio nativo con efectos de sonido y diálogo | Solo texto a audio |
| Referencia de video | Réplica total de movimiento y cámara | Réplica total de movimiento y cámara con dirección por IA | Transferencia de estilo e imágenes de referencia (hasta 3) | Limitada |
| Resolución máxima de salida | 4K (10 bits) | 4K | 4K | 1080p |
Las diferencias clave:
Flexibilidad multimodal: Seedance 2.0 y Kling 3.0 ofrecen ambos un soporte multimodal completo, incluida la subida directa de archivos de video y audio. Veo 3.1 admite referencias de imagen (hasta 3), pero genera el audio en vez de referenciarlo. Sora sigue siendo básicamente de texto e imagen.
Profundidad de la referencia de video: Seedance 2.0 y Kling 3.0 son fuertes para replicar movimientos de cámara complejos, coreografías y efectos especiales a partir de material de referencia. La función “AI Director” de Kling 3.0 automatiza la composición de escenas de varias tomas. Veo 3.1 apuesta por imagen a video con fuerte consistencia de personajes, pero pone menos peso en la réplica de movimiento a partir de video.
Capacidades de audio: Seedance 2.0 permite la subida directa de archivos de audio para un control preciso del ambiente y la sincronía con los beats. Kling 3.0 genera audio nativo multilingüe con sincronización labial precisa en 5 idiomas. Veo 3.1 genera audio de forma nativa, pero no acepta archivos de audio como referencia. Sora genera audio solo a partir de descripciones de texto.
Duración y ampliación: Sora entrega las generaciones individuales más largas (hasta 60 segundos), pero la función de ampliación de Veo 3.1 permite encadenar clips más allá de los 60 segundos. Seedance 2.0 y Kling 3.0 admiten ambos generaciones de 15 segundos con posibilidad de ampliación.
Resolución y calidad: Seedance 2.0 entrega hasta 4K con codificación de 10 bits, lo que preserva la gradación de color para HDR y grading. Con eso queda a la par de Kling 3.0 y Veo 3.1 en resolución pura. Por eso lo decisivo suele ser el control por referencia, no la cantidad de píxeles.
Editar material existente: Seedance 2.0 trata un video subido como algo que puedes editar, no solo imitar. Puedes agregar, quitar o intercambiar elementos dentro de un clip, extenderlo hacia adelante o hacia atrás en el tiempo, y unir clips separados en una sola pieza continua. Aquí la edición es una tarea de primer nivel, no un agregado, y eso es justo lo que hace práctico reutilizar material de un cliente que ya fue aprobado.
Qué modelo de Seedance 2.0 conviene usar
Seedance 2.0 es una familia de tres modelos con el mismo conjunto de funciones, que se diferencian en calidad y costo:
| Modelo | Ideal para | Resolución máxima |
|---|---|---|
| Seedance 2.0 | La mayor calidad de generación. El único que entrega 4K | 4K |
| Seedance 2.0 Fast | Equilibrio entre velocidad y costo cuando no necesitas la máxima calidad | 720p |
| Seedance 2.0 Mini | La mejor eficiencia de costo, iteración en gran volumen | 720p |
Un patrón práctico: haz los borradores en Mini o Fast hasta que el prompt y las referencias funcionen, y corre el pase final en el Seedance 2.0 completo.
Información vigente a julio de 2026. Las funciones y la disponibilidad pueden cambiar.
Funciones y capacidades clave de Seedance 2.0
El sistema de entradas multimodales
Seedance 2.0 acepta cuatro tipos de entrada que se combinan entre sí:
Entradas de imagen (hasta 9 imágenes)
- Fijar el estilo visual y la dirección estética
- Definir la apariencia de los personajes y mantenerla constante
- Establecer la composición y el encuadre de la escena
- Indicar detalles de producto para una reproducción fiel
- Controlar la luz, la colorización y la atmósfera
Entradas de video (hasta 3 clips, 15 segundos combinados como máximo)
- Referenciar movimientos de cámara y lenguaje visual concretos
- Replicar patrones de movimiento y coreografías
- Copiar transiciones de escena y ritmos de montaje
- Demostrar efectos especiales y técnicas visuales
- Mostrar acciones e interacciones de los personajes
Entradas de audio (MP3 o WAV, hasta 3 archivos, de 2 a 15 segundos cada uno, 15 segundos combinados como máximo)
- Fijar el ambiente y el tono emocional con música
- Controlar el ritmo con la estructura de beats
- Agregar efectos de sonido concretos o audio ambiente
- Acertar el timbre de voz para el diálogo
- Vincular los cambios visuales a señales de audio
Prompts de texto (lenguaje natural)
- Dirigir la narración y el avance de la historia
- Indicar acciones y movimientos que no aparecen en las referencias
- Describir transiciones de escena y timing
- Aclarar cómo se deben aplicar las referencias
- Agregar detalles que van más allá de lo que muestran las referencias visuales
Sobre los límites: no hay un tope combinado entre todos los archivos. Los límites son por tipo (hasta 9 imágenes, 3 clips de video, 3 archivos de audio), y la verdadera restricción no es el tope, sino tu contención: ByteDance recomienda usar bastantes menos referencias de las permitidas. Hay una combinación que de verdad no se admite: texto más audio solos, y audio por sí solo, no generan nada. Todo trabajo necesita texto, y el audio solo funciona junto a una referencia visual.
Cómo está construido el sistema de referencia
La verdadera novedad de Seedance 2.0 es su entendimiento de las referencias. En vez de tratar las entradas como una simple guía de estilo, el modelo analiza cada referencia y extrae elementos concretos:
De las imágenes: composición, rasgos faciales, detalles de objetos, esquema de luz, relaciones de color, disposición espacial, características de estilo
De los videos: trayectorias de cámara, velocidad y aceleración del movimiento, cambios de encuadre, acciones y su timing, ejecución de efectos especiales, técnicas de transición
Del audio: ritmo y patrones de beat, tono y atmósfera, dinámica de volumen, timing de los efectos de sonido, timbre de voz
Este entendimiento detallado te permite fijar con exactitud qué aspectos de cada referencia deben influir en la generación. Eso da un control preciso sobre el resultado final.
Mejoras en la calidad de generación
Más allá de las capacidades multimodales, Seedance 2.0 aporta avances de base:
Física realista: los objetos y los personajes se mueven de forma creíble. La tela cae de manera natural, los líquidos fluyen de forma convincente, y las interacciones entre elementos siguen las reglas del mundo real.
Movimiento fluido: la acción continua avanza sin saltos bruscos ni artefactos de morphing. Los movimientos complejos de varios pasos se mantienen estables de principio a fin.
Entendimiento preciso del prompt: el modelo ejecuta instrucciones detalladas de forma confiable, incluidas relaciones espaciales (“al fondo, detrás”), secuencias de tomas ordenadas y escenas complejas con varios personajes. Los timecodes exactos son la excepción, y de eso hablamos más abajo.
Estilo constante: las características visuales que fijas al inicio de una generación se mantienen estables. La apariencia de los personajes, la luz y el trazo artístico no se van a la deriva a medida que avanza la escena.
Acciones complejas: el modelo resuelve secuencias exigentes como coreografías de pelea, movimientos finos de las manos, gestos del rostro al hablar e interacciones coordinadas entre varios personajes.
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Especificaciones técnicas
| Parámetro | Especificación |
|---|---|
| Duración de generación | 4-15 segundos |
| Resolución de salida | 480p, 720p, 1080p, 4K (Seedance 2.0). Fast y Mini llegan como máximo a 720p |
| Relaciones de aspecto | 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4, 9:16, más un ajuste adaptativo que sigue tu imagen de referencia |
| Formato de salida | MP4. El 4K se codifica en H.265 (HEVC), 10 bits |
| Salida de audio | Generación integrada de efectos de sonido, diálogo y música de fondo |
| Entradas de imagen | JPEG, PNG, WEBP, BMP, TIFF, GIF, HEIC, HEIF. Hasta 30MB cada una |
| Entradas de video | MP4, MOV (H.264 o H.265), 24-60fps, 2-15 s por clip, hasta 200MB cada uno |
| Entradas de audio | MP3, WAV. 2-15 s por archivo, hasta 15MB cada uno |
Dos notas sobre los ajustes de salida. No existe el 2.35:1. Para el look de scope elige 21:9, en vez de pedir 2.35:1 en el prompt. Y como el 4K usa H.265, algunos navegadores y reproductores no muestran el archivo directamente, aunque esté en orden.
Cómo entender las especificaciones de entrada de Seedance 2.0
Límites de cantidad de archivos y de duración
Para mantener la calidad alta y el costo de cómputo bajo control, Seedance 2.0 fija límites claros para las entradas:
Límites por tipo de archivo:
- Imágenes: máximo 9 archivos
- Videos: máximo 3 clips
- Audio: máximo 3 archivos
Límites de duración combinada:
- Referencias de video: 15 segundos entre todos los clips
- Referencias de audio: 15 segundos entre todos los archivos
Duraciones mínimas por clip (fáciles de pasar por alto):
- Cada clip de video de referencia debe durar al menos 2 segundos
- Cada archivo de audio de referencia debe durar al menos 2 segundos
- Los videos de referencia deben correr a entre 24 y 60 fps
No hay un tope combinado entre todos los archivos. Nueve imágenes más tres videos más tres archivos de audio es una petición válida. También es una mala idea, por las razones de la siguiente sección.
Combinación no admitida: texto más audio, y audio por sí solo, no generan nada. El audio siempre necesita una referencia visual al lado.
Duración de la salida: 4-15 segundos.
No llenes los espacios solo porque puedes
Los límites de arriba son topes, no metas. ByteDance dice de forma explícita que agotar el cupo empeora los resultados: con demasiadas referencias, al modelo le cuesta decidir qué características tienen prioridad. La consecuencia son conflictos de estilo, sujetos que se reconocen de forma borrosa y resultados que se alejan de lo que pediste.
Se recomiendan de 4 a 5 archivos en total. Cada uno debe cumplir una función propia:
- Anclar al personaje (1-2 imágenes): fijar la apariencia del personaje
- Fijar el ambiente de la escena (1 imagen): fijar el entorno y el estilo
- Movimiento de cámara (1 video): fijar el lenguaje visual y el ritmo
- Ritmo y atmósfera (1 audio): controlar la emoción y el timbre
Si dos referencias compiten por la misma función, tienes una de más. Cuatro imágenes del mismo personaje no hacen al modelo cuatro veces más seguro sobre ese personaje. Lo hacen menos seguro sobre qué imagen creer.
Ejemplo práctico: para un anuncio de 15 segundos que necesita una apariencia de producto concreta, trabajo de cámara dinámico y música con energía, cinco archivos son un briefing completo:
- 2 imágenes: el producto desde dos ángulos
- 1 imagen: la colorización y la luz que buscas
- 1 video: referencia del movimiento de cámara
- 1 audio: pista de música para el ritmo
Todo lo demás, incluidos el entorno, el ambiente y el ritmo, va en el prompt de texto.
Un límite duro con los personajes: en cuanto hay más de cuatro personas de referencia, la estabilidad de la salida cae con fuerza. Empiezas a ver la cantidad equivocada de personas en cuadro, o dobles. Si necesitas un grupo de seis, genéralas primero como dos imágenes de tres cada una y luego usa esas imágenes como referencia para el video.
Pautas para la calidad de las entradas
Para referencias de imagen:
- Usa fotos claras y bien iluminadas cuando importe la exactitud
- Una resolución más alta da mejor reproducción de detalle
- Varios ángulos ayudan con productos y objetos. Con rostros perjudican de verdad, mira la regla del primer plano más abajo, porque una hoja de personaje con varios ángulos se lee como varias personas distintas
- Evita imágenes muy comprimidas o de baja calidad
Para referencias de video:
- Asegúrate de que el elemento que quieres referenciar se vea con claridad
- Los clips cortos con un solo enfoque funcionan mejor que los largos con muchos elementos
- Una mejor calidad de video mejora el entendimiento del movimiento
- Recorta los videos para que solo se vea el fragmento relevante
Para referencias de audio:
- Usa archivos de audio limpios, sin ruido de fondo, siempre que puedas
- Asegúrate de que el audio transmita con claridad el ritmo o el ambiente que buscas
- Ajusta la duración de forma aproximada a la de tu video objetivo
- Fíjate si puedes usar el audio de un archivo de video cuando sirve para varios fines
Cómo usar las referencias multimodales de Seedance 2.0
Seedance 2.0 está disponible a través de Morphic, que ofrece una interfaz para subir referencias y escribir prompts. El sistema usa menciones @ para fijar cómo se usa cada archivo subido en la generación.
Primero define cuál de las tres tareas estás pidiendo
Antes de escribir nada, decide qué trabajo le das al modelo, porque la redacción cambia y equivocarse aquí es la forma más común de desperdiciar una generación.
- Referencia multimodal: extraer elementos de tus archivos (un sujeto, un estilo, un movimiento de cámara, una voz) para crear un video totalmente nuevo.
- Edición de video: cambiar algo dentro de un video existente. Todo lo que no menciones queda como estaba.
- Extensión de video: continuar un video existente hacia adelante o hacia atrás en el tiempo, con el mismo estilo, el mismo sujeto y la narración intacta.
La trampa: en las tareas de edición y extensión, refiérete al clip como @Video 1, nunca como “referencia @Video 1”. La palabra referencia empuja al modelo a clasificar la tarea como de referencia, así que en vez de editar tu clip genera un video nuevo que solo se le parece. Di “Edita estrictamente @Video 1” o “Extiende @Video 1 hacia atrás”, no “Referencia @Video 1 y edítalo”.
Define tu sujeto antes de referenciarlo
Una imagen subida suele contener más de una cosa. Nombrar al sujeto de forma explícita es el paso que la mayoría se salta, y es justo el que evita que el modelo se aferre al elemento equivocado.
Elige de 2 a 3 rasgos estables y fijos (ropa, peinado, categoría) que identifiquen al sujeto de forma única, y luego vincúlalos al archivo:
Define [rasgos principales] en @Image 1 como [nombre del sujeto]
Por ejemplo: Define a la mujer del vestido rojo y el sombrero de paja en @Image 1 como Subject 1. A partir de ahí, refiérete a ella solo como Subject 1. Usa la misma etiqueta cada vez que aparezca. Si alternas entre “la mujer”, “ella” y “Subject 1”, el modelo puede perder el hilo de a quién te refieres.
Para trabajos rápidos puedes saltarte la definición y vincular en línea, repitiendo el par cada vez que la menciones: Subject 1@Image 1.
Dos reglas importan aquí. Mantén la descripción corta y sin contradicciones, porque dos rasgos opuestos en el mismo sujeto confunden el vínculo. Y donde una relación espacial sea más fácil de mostrar que de decir, muéstrala en una imagen de referencia en vez de describirla en texto.
El sistema de referencia @
Después de subir tu material a Morphic, lo refieres en el prompt con el símbolo @ seguido del identificador del archivo (Image 1, Video 1, Audio 1, etc.). La clave es decir de forma explícita para qué sirve cada referencia.
Estructura básica de una referencia:
@[tipo de material + número] como/para [propósito concreto], [contexto adicional]
Referencia clara vs. poco clara:
Poco clara: “Usa @Image 1 y @Video 1 para hacer un video”
Clara: “@Image 1 como cuadro de apertura que muestra el rostro del personaje, referencia el movimiento de acercamiento de cámara de @Video 1, usa @Audio 1 como música de fondo para establecer un ambiente con energía”
Pon tu archivo más importante primero. Cuanto antes aparece un archivo en el prompt, más peso carga. Si el rostro del personaje tiene que quedar exacto, empieza por ahí.
Signos que le dicen al modelo qué tipo de información está leyendo
Seedance 2.0 lee cuatro tipos de corchetes como señales de tipo. Usarlos es una forma barata de evitar que un diálogo se renderice como texto en pantalla, o que un efecto de sonido se pronuncie en voz alta.
| Tipo de información | Corchete | Ejemplo |
|---|---|---|
| Música | ( ) | (música rock rápida suena de fondo) |
| Efecto de sonido | < > | <un perro ladra a lo lejos> |
| Diálogo | { } | {Deberíamos irnos. Ya.} |
| Subtítulos en pantalla | 【 】 | 【Capítulo uno: partida】 |
Si una línea de diálogo está en un idioma distinto del español, nombra el idioma antes de las llaves: dice en japonés {こんにちは}. Quédate con un idioma por escena. Mezclar idiomas en el mismo prompt, salvo los nombres propios, empeora la pronunciación.
Escribir prompts multimodales efectivos: el marco CRAFTS
Un buen prompt de Seedance 2.0 se parece más a una instrucción de ingeniería que a un texto publicitario. El modelo lee tu texto, tus imágenes, tu video y tu audio al mismo tiempo, y los separa internamente en una capa espacial (qué hay en el cuadro) y una capa temporal (cómo cambia con el tiempo). Tu trabajo es alimentar ambas capas con claridad.
CRAFTS cubre las seis cosas que un prompt completo especifica: Context (contexto), Reference (referencia), Action (acción), Framing (encuadre), Timeline (secuencia), Style and constraints (estilo y restricciones).
C - Contexto: establece la escena y el entorno Prepara el escenario con lugar, época, atmósfera y marco general. Incluye aquí las referencias a las imágenes de escena.
Ejemplo: “En un club de jazz con poca luz de noche, referenciando la atmósfera interior de @Image 1”
R - Referencia: define tus sujetos y vincúlalos a los archivos Nombra cada sujeto con 2 o 3 rasgos estables, y luego di exactamente qué aporta cada archivo y qué no.
Ejemplo: “Define al hombre del traje gris en @Image 2 como el Pianista. @Image 2 solo para su rostro y su complexión, no para su ropa. @Video 1 para el ritmo al caminar. @Audio 1 para el jazz de fondo.”
A - Acción: describe los movimientos de personajes y objetos Detalla lo que pasa en la escena: acciones de los personajes, interacciones con objetos y el orden de los eventos. Dos cosas separan las descripciones de acción que funcionan de las que no.
Pequeño y lento. Seedance 2.0 maneja el movimiento suave, continuo y de escala pequeña con mucha más fiabilidad que la acción de alta energía. Los sprints, los saltos grandes y los rodetes violentos son donde las extremidades se deforman y la física se rompe. Prefiere “camina despacio”, “levanta una mano con suavidad”, “se sienta acompañando el movimiento”. Indica la parte del cuerpo, más el rango, la velocidad y la fuerza: no “mueve la cabeza”, sino “gira la cabeza rápido”. Donde una acción lleva a otra, di cómo se conectan, para que el movimiento cargue su propia inercia: “usa el impulso del giro para levantar una mano de forma natural”.
Traslada la emoción a un detalle físico. El modelo no puede renderizar “muy triste”. Puede renderizar lo que la tristeza le hace a un cuerpo. Reemplaza la etiqueta abstracta por la señal visible.
| En vez de | Describe esto |
|---|---|
| Tristeza | Cabeza baja, hombros que tiemblan levemente, ojos enrojecidos, dedos que aprietan sin querer el borde de un abrigo, lágrimas que se acumulan pero no caen |
| Alegría | Comisuras de la boca que se elevan sin control, cejas y ojos relajados, pasos ligeros, un tarareo que surge sin darse cuenta, un giro en el lugar imposible de contener |
| Nerviosismo | Mirar el reloj una y otra vez, dedos que golpean la mesa, respiración rápida, ojos que se desvían, morderse una uña |
| Enojo | Ambos puños apretados, mandíbula tensa, pecho agitado, mirada dura, palabras que salen apretadas entre los dientes |
| Alivio | Un suspiro largo, hombros tensos que caen de golpe, una sonrisa leve que vuelve al rostro, la mirada hacia la distancia |
Ejemplo: “El Pianista camina despacio por la sala, se detiene en la barra y toma un vaso. Da un sorbo, y al mirar hacia la puerta se le tensa la mandíbula y los dedos se cierran con fuerza sobre el vaso.”
F - Encuadre: define el trabajo de cámara y el lenguaje visual Indica tipos de toma, movimientos de cámara, ángulos y transiciones con terminología cinematográfica. El modelo domina bien el vocabulario de cámara habitual, así que úsalo de forma simple y directa.
Ejemplo: “Empieza con una toma general amplia, haz un dolly in a un plano medio corto cuando el personaje llega a la barra, y luego corta a un plano sobre el hombro que mira hacia la puerta”
Un movimiento de cámara por toma. Pedirle a una sola toma que se acerque, orbite y haga paneo al mismo tiempo es la forma más rápida de desestabilizar la imagen. Si quieres tres movimientos, quieres tres tomas.
T - Secuencia: ordena tus tomas, no tus segundos
Este es el elemento en el que la mayoría de las guías se equivoca, incluidas versiones anteriores de esta. El impulso es marcar todo con tiempos: del segundo 0 al 4 esto, del 4 al 8 aquello. El soporte de Seedance 2.0 para el timing preciso es inestable, y forzar duraciones exactas sobre los segmentos puede romper la generación.
Ordena las tomas en su lugar, y deja que el modelo encuentre el ritmo. Etiquétalas como Toma 1, Toma 2, Toma 3, en el orden en que ocurren los eventos, y describe cada una así: movimiento de cámara, luego acción del sujeto, luego posición, luego sonido.
Débil: “Un hombre corre nervioso por la calle, y la escena se siente muy cinematográfica.”
Fuerte:
- Toma 1: Vista lateral de un callejón. El hombre empieza a correr, respirando rápido.
- Toma 2: Tumba un puesto de frutas. La cámara tiembla y se acerca a un primer plano de su rostro asustado.
- Toma 3: Salta un muro bajo y desaparece. La cámara retrocede despacio y se queda en la calle vacía.
Los timecodes no están prohibidos, y los verás en los propios prompts de ejemplo de ByteDance. Trátalos como una pista que el modelo puede respetar, no como una orden que debe obedecer. Si el ritmo de verdad importa, la palanca confiable es generar menos tomas por clip, no escribir timecodes más ajustados.
S - Estilo y restricciones: cierra la puerta a los modos de falla
El último bloque de tu prompt es el que la gente omite, y hace más trabajo del que cree. Tiene tres tareas.
Calidad de imagen: nombra el acabado que quieres. “Alta definición, mucho detalle, textura fílmica, color natural, luz suave.”
Estilo: nombra el look, y nómbralo incluso cuando creas que la imagen de referencia ya lo implica. Si tu foto de referencia es realista pero quieres animación, y nunca lo dices, la salida se irá de vuelta hacia la acción real. Di “estilo de animación japonesa 2D” o “CG estilizado 3D” de forma explícita.
Restricciones: son las líneas que evitan que el modelo produzca artefactos que nadie pidió.
- Sin subtítulos. No generes ningún texto ni subtítulo.
- No generes un logo.
- No generes una marca de agua.
Conviene ser honesto sobre los límites aquí: las líneas de restricción reducen la probabilidad de subtítulos y marcas de agua sueltas, no la eliminan. Dos cosas ayudan de verdad. Si una imagen o un clip de referencia tiene texto que no necesitas, quítalo del archivo antes de subirlo. Y si tu proyecto lo permite, genera en horizontal, porque los subtítulos espurios aparecen mucho menos en horizontal que en vertical. Siempre puedes recortar a vertical después.
Ejemplo de prompt CRAFTS:
Contexto: Una oficina de detective noir de los años 40 de noche, sombras de persiana veneciana cayendo sobre el escritorio, con la luz y la atmósfera de @Image 1. Referencia: @Image 2 para la apariencia del detective (fedora, gabardina), @Video 1 para su paso lento y deliberado al caminar. Define al hombre de la fedora y la gabardina en @Image 2 como el Detective. Toma 1: Plano general de toda la oficina. El Detective entra por la izquierda del cuadro y camina hacia su escritorio. <Pasos sobre un piso de madera.> Toma 2: La cámara lo acompaña a su costado y luego se acerca a un primer plano cuando levanta una fotografía del escritorio y la estudia. Toma 3: Plano de inserto de la fotografía en sus manos. Toma 4: La cámara retrocede a un plano medio. Deja la foto y exhala con fuerza. Durante toda la escena: (una línea de saxofón melancólica de @Audio 1). Sin subtítulos. Alta definición, grano fílmico, luz cálida de lámparas contra sombras profundas.
Técnicas para referencias de imagen
Fijar el estilo visual y la dirección estética
Las imágenes establecen el look y la sensación general de tu generación. Úsalas para definir paletas de color, enfoques de luz, estilo de composición y tratamiento artístico.
Crea una escena de calle nocturna mojada por la lluvia con el estilo visual de @Image 1. Iguala sus reflejos en el pavimento húmedo, el brillo de las vitrinas y la colorización melancólica azul y magenta. Usa la composición de arquitectura vertical de @Image 2. Alta definición, grano fílmico, color natural.
Mantener la consistencia del personaje entre tomas
Cuando generes varios videos con el mismo personaje, referencia la misma imagen de personaje en cada prompt para mantener la apariencia constante.
Muestra a la mujer de @Image 1 a lo largo de toda esta secuencia, manteniendo exactamente sus rasgos faciales, su peinado y su ropa. Empieza en el entorno exterior de @Image 2, y luego la escena pasa al interior que se ve en @Image 3. Su apariencia se mantiene igual en ambos lugares.
Presentación de producto con detalles precisos
Para contenido comercial o centrado en el producto, usa varios ángulos y tomas de detalle como referencia para asegurar una reproducción fiel.
Crea una presentación de producto para el bolso de @Image 1. El perfil lateral debe coincidir con @Image 2, la textura de la superficie y los detalles del material deben referenciar @Image 3, y los herrajes y el cierre deben coincidir con @Image 4. Usa movimientos de cámara suaves y giratorios para mostrar todos los ángulos. La luz debe ser brillante y limpia para que se vean todos los detalles finos.
Técnicas para referencias de video
Replicar movimientos de cámara y lenguaje visual
Las referencias de video son fuertes para demostrar técnicas de cámara difíciles de describir solo con texto.
Coloca al personaje de @Image 1 en el corredor de @Image 2. Sigue estrictamente todos los movimientos de cámara de @Video 1: toma de seguimiento desde atrás mientras el personaje camina, la cámara gira hacia el frente con perspectiva en contrapicado, luego hace un paneo de 90 grados a la derecha para encuadrar el umbral. Ejecuta como una sola toma continua, sin cortes.
Copiar patrones de movimiento y coreografías
Para danza, secuencias de pelea o patrones de movimiento concretos, las referencias de video dan una guía cuadro por cuadro.
Muestra al artista marcial de @Image 1 ejecutando movimientos en el gimnasio de entrenamiento de @Image 2. El personaje debe ejecutar exactamente la secuencia de patadas de @Video 1: patada giratoria hacia atrás, transición a una patada circular, cierre con una patada giratoria en el aire. Iguala la velocidad, la altura y la fluidez de los movimientos de referencia.
Replicar efectos especiales y técnicas visuales
Las referencias de video pueden demostrar efectos de partículas, transiciones, técnicas de compositing y otros efectos visuales para una reproducción fiel.
El personaje de @Image 1 realiza una transformación mágica. Referencia los efectos de partículas de @Video 1: partículas brillantes se elevan del suelo, giran alrededor del personaje, el brillo se intensifica, y luego las partículas estallan hacia afuera revelando la apariencia transformada de @Image 2.
Técnicas para referencias de audio
Integrar música de fondo y fijar el ambiente
Las referencias de audio establecen el tono emocional y el ritmo de tu video a través de la elección de la música.
Crea un video de fitness motivacional de 15 segundos con la atleta de @Image 1 en el gimnasio de @Image 2. Usa la música con energía de @Audio 1 para establecer un ambiente inspirador y potente. Los movimientos de cámara deben seguir el ritmo que impulsa la música, con acercamientos dinámicos y mucho movimiento.
Poner los cortes en el beat
Sincroniza las transiciones de escena, los cortes o los cambios visuales con beats musicales concretos para un ritmo pulido y profesional.
El personaje de @Image 1 cambia de atuendo con cada beat de @Audio 1. Primer atuendo de @Image 2, corte al segundo atuendo de @Image 3 en el primer beat, tercer atuendo de @Image 4 en el segundo beat, cuarto atuendo de @Image 5 en el tercer beat. Cada corte cae exactamente en el beat. Usa cortes rápidos sin efectos de transición.
Acertar el timbre de voz y el diálogo
Cuando importan características de voz concretas, referencia archivos de audio o de video que contengan la calidad de voz que buscas.
La voz del narrador debe acertar el timbre grave y autoritario de @Audio 1. El texto de la narración: “En un mundo transformado por la tecnología, una persona se atreve a cuestionarlo todo.” Entrégalo con el mismo ritmo y el mismo énfasis dramático que la referencia.
Ejemplos complejos con varias referencias
Combinar todos los tipos de entrada para una producción comercial
Ejemplo: Anuncio de producto
Contexto: Un estudio minimalista con @Image 1 como referencia del entorno: fondo blanco continuo, luz lateral dramática. Referencia: @Image 2 y @Image 3 muestran el producto (audífonos inalámbricos) de frente y de lado. @Video 1 para el movimiento de cámara, un dolly giratorio lento. @Audio 1 para la música de fondo. Toma 1: Plano general con los audífonos flotando en el centro del cuadro. La cámara inicia un dolly circular lento a su alrededor, siguiendo la trayectoria de @Video 1. Toma 2: Los audífonos se despliegan con suavidad mientras la cámara sigue girando. <Un clic mecánico suave.> Toma 3: La cámara se acerca a un primer plano mientras los LED de las orejeras se encienden. <Un tono suave de encendido.> Durante toda la escena: (música electrónica con energía de @Audio 1). Estilo: alta definición, acabado limpio de comercial de producto, reflejos nítidos, color natural. No generes un logo ni una marca de agua. Sin subtítulos.
Escena con varios personajes y diálogo
Ejemplo: Escena narrativa
Contexto: Una sala de juntas corporativa de día, con el interior moderno de @Image 1: ventanales grandes, una mesa larga. Referencia: Define a la mujer del traje azul marino en @Image 2 como la CEO. Define al hombre del traje gris en @Image 3 como el Inversionista. @Video 1 para el ritmo de cámara de plano y contraplano entre quienes hablan. @Audio 1 para la música ambiente tensa. Toma 1: Plano general, la CEO y el Inversionista en extremos opuestos de la mesa. La CEO se pone de pie, gesticula con firmeza y dice {Esta fusión es nuestra única opción.} Toma 2: Corte a un plano medio del Inversionista. Se recuesta, los brazos cruzados, y responde sin inflexión: {Ya escuché eso antes.} Toma 3: Corte a un plano medio de la CEO. Se sienta con pesadez, la mandíbula tensa. Toma 4: Plano general cuando el Inversionista se pone de pie. La cámara lo sigue con suavidad mientras camina hacia la ventana. <Pasos sobre un piso duro.> Durante toda la escena: (música ambiente tensa de @Audio 1, baja en la mezcla). Estilo: alta definición, tonos corporativos fríos, luz suave de ventana. Los rostros se mantienen constantes, sin deformación. Sin subtítulos.
Funciones avanzadas de Seedance 2.0
Extensión de video para narraciones continuas
Seedance 2.0 puede extender un video existente con material nuevo que continúa la historia. Funciona en ambas direcciones: puedes generar lo que pasa después de un clip, y lo que pasó antes. Esto último ayuda cuando tienes una toma fuerte, pero ninguna forma de llegar a ella.
Cómo funciona la extensión de video:
- Sube tu video existente
- Di en qué dirección quieres ir, y describe lo que pasa
- El modelo extrae por sí mismo los cuadros de transición y genera la continuación
Refiérete al clip como @Video 1, no como “referencia @Video 1”. Es una tarea de edición, y la palabra referencia puede llevar al modelo a generar un video parecido en vez de continuar el tuyo.
Ejemplo: continuar una escena de cafetería
Video existente: clip de 10 segundos de una persona sentada en la mesa de un café, mirando una laptop
Genera el contenido después de @Video 1. La persona cierra la laptop, toma su taza de café y da un sorbo mientras mira por la ventana, luego deja la taza y se pone de pie. La cámara se mantiene en el plano medio, conservando la composición y la luz del original.
El material original no se vuelve a generar, así que la parte que ya te gusta queda exactamente como está. Por defecto, la salida trae solo el final del clip de origen, no todo. Si quieres el original incluido en el video devuelto, pídelo: “Extiende @Video 1 hacia atrás, [descripción], y termina luego con @Video 1.”
Dos límites que conviene prever
La extensión es de verdad útil, pero no es invisible, y te ahorras una mala tarde si lo sabes de antemano.
La unión puede saltar. En el punto donde el segmento nuevo se encuentra con el original, puedes ver un pequeño salto o un cuadro que retrocede. Hoy no hay ningún prompt que lo arregle de forma confiable. La reparación práctica está en tu editor: recorta unos 6 fotogramas del final del clip saliente y 1 fotograma del inicio del entrante, en cada unión. Mejor aún: planea tus clips para que la unión caiga en un corte y no en mitad de un movimiento, donde una discontinuidad es invisible por diseño.
La calidad baja si encadenas extensiones. Volver a meter un video generado como origen de otra extensión degrada la imagen, y el daño se acumula con cada pase. Se nota primero como manchas de color moteado en los rostros. Mantén la cadena corta y alimenta el origen de la mayor calidad que tengas.
Si de verdad necesitas extender varias veces, ByteDance documenta un rodeo raro pero efectivo: convierte primero el clip en un video de modelo blanco, y continúa desde ahí. El prompt es más o menos “Convierte el video en un modelo 3D blanco. Todos los personajes se vuelven modelos 3D de blanco puro, sin color, sin textura, sin sombras, fondo blanco puro, estructura estable, movimiento suave.” Quitar el color y la textura le da al siguiente pase una base estructural limpia sobre la cual construir, en vez de acumular los artefactos del anterior.
Buenas prácticas para la extensión:
- Mantén las extensiones más bien cortas (5-8 segundos) para que el empalme funcione
- Describe con claridad la acción que conecta el final del original con el material nuevo
- Menciona los elementos que deben mantenerse igual (ángulo de cámara, luz, posición del personaje)
- Si el video original tiene audio, referencia ese estilo de audio para la extensión
Fusión de video y transiciones entre varios clips
Crea transiciones fluidas entre varios clips de video existentes generando el material de conexión.
Ejemplo: conectar dos lugares
Videos existentes:
- @Video 1: personaje caminando por una calle de la ciudad (termina cuando se acerca a una esquina)
- @Video 2: el mismo personaje entrando a un departamento (empieza con la puerta que se abre)
Crea un segmento de transición de 5 segundos entre @Video 1 y @Video 2. El personaje del final de @Video 1 dobla la esquina, sube las escaleras exteriores del departamento que se ven al fondo del primer cuadro de @Video 2, llega a la puerta y empieza a abrirla (conectando con el inicio de @Video 2). Iguala la apariencia, el ritmo al caminar y el estilo de movimiento del personaje de ambos videos de referencia. La luz pasa de la luz de día del exterior al inicio a la luz interior de @Video 2 al final.
Esto genera un clip puente que conecta con limpieza dos rodajes separados y mantiene el personaje y la narración.
Reemplazo de personajes en videos existentes
Intercambia personajes o sujetos en videos y conserva todo lo demás, incluidos el trabajo de cámara, el movimiento y los detalles de la escena.
Ejemplo: reemplazo en una actuación musical
En @Video 1, reemplaza a la vocalista principal por el artista masculino de @Image 1. Las acciones de la actuación deben replicar exactamente las del video original: el manejo del micrófono, los movimientos del cuerpo, los gestos del rostro y la interacción con la banda. El artista que entra debe acertar el timing y la energía de la actuación original cuadro por cuadro. Todos los demás elementos quedan sin cambios: integrantes de la banda, escenario, luz, movimientos de cámara.
Casos de uso del reemplazo de personajes:
- Probar distintos talentos en conceptos publicitarios
- Crear variantes de la misma escena con distintos actores
- Actualizar material existente con nuevos embajadores de marca
- Producir contenido para distintos mercados regionales con talento local
Subvertir la trama y alterar la narración
Cambia por completo la dirección o el desenlace de la trama de un video existente y conserva los elementos visuales y técnicos.
Ejemplo: reversión de un drama de relación
Video original (@Video 1): escena romántica en la que un hombre le hace una propuesta a una mujer en un puente, ella dice que sí, se abrazan
Subvierte la trama de @Video 1. La escena empieza idéntica: el hombre se arrodilla y abre la caja del anillo. Sin embargo, la expresión de la mujer pasa de la alegría sorprendida a una revelación de espanto. Retrocede un paso, negando con la cabeza. El rostro del hombre cambia de esperanzado a frío y calculador. Se pone de pie despacio, su actitud se vuelve amenazante en vez de amorosa. La mujer dice: “¡Me mentiste desde el principio!” El hombre responde con una sonrisa gélida: “Esto es lo que le debes a mi familia.” El final de confrontación reemplaza el abrazo romántico original. Mantén todos los ángulos y movimientos de cámara de @Video 1.
Esta técnica permite redirigir por completo una narración a la vez que se conservan el lenguaje visual y el valor de producción del material existente.
Planos secuencia continuos
Crea secuencias largas de una sola toma que siguen a los sujetos por varios entornos sin cortes.
Ejemplo: persecución en la ciudad
@Image 1, @Image 2, @Image 3, @Image 4 y @Image 5 representan un plano secuencia de seguimiento detrás de un corredor. Secuencia: Empieza a nivel de calle (@Image 1) con un plano general mientras el corredor entra en cuadro por la derecha, corriendo a toda velocidad. La cámara lo toma y lo sigue desde atrás hasta que llega a la entrada del edificio (@Image 2). Continúa el seguimiento mientras sube a saltos la escalera interior (@Image 3), manteniendo la distancia corta. Sal al nivel de la azotea (@Image 4), con la cámara aún siguiendo desde atrás. El corredor llega al borde del techo. La cámara pasa al frente del corredor para el cuadro final, y luego asciende en grúa a una vista cenital que muestra la línea de la ciudad (@Image 5). Cámara: seguimiento continuo estilo cámara en mano durante toda la escena. Sin cortes. Un leve temblor de cámara para dar urgencia y realismo. Transiciones de movimiento suaves entre los entornos. El orden de las tomas de arriba carga el ritmo. No fijes los segmentos a segundos exactos.
Replicar plantillas creativas
Copia la estructura, el estilo y las técnicas de videos de referencia sustituyendo tus propios sujetos y tu marca.
Ejemplo: adaptar un estilo publicitario
Referencia: @Video 1 muestra un comercial de perfume de alta gama con técnicas de cámara, transiciones y ritmo propios
Crea un comercial de un reloj de lujo referenciando el estilo publicitario y la estructura de @Video 1. Usa las mismas técnicas de cámara: movimientos de dolly suaves, revelaciones dramáticas de luz, foco en tomas de detalle y ritmo elegante. Reemplaza el frasco de perfume por el reloj de @Image 1. Mantén la colorización sofisticada, el timing de las transiciones y el ritmo de la referencia. El entorno debe ser minimalista y moderno como @Image 2. Usa la música orquestal de @Audio 1 para acertar la sensación premium.
Casos de uso y ejemplos de Seedance 2.0
Esta sección muestra Seedance 2.0 en distintas industrias y niveles de complejidad. Cada industria incluye un ejemplo básico, uno intermedio y uno avanzado, que se construyen uno sobre otro.
Producción publicitaria y de anuncios
Básico: presentación estática de un solo producto
Escenario: exhibición simple de producto para comercio electrónico
Muestra el smartwatch de @Image 1 centrado sobre el fondo blanco de @Image 2. La cámara gira despacio 360 grados completos alrededor del producto, manteniendo la misma distancia todo el tiempo. La luz es limpia y brillante, sin sombras duras. Ya avanzada la toma, el carátula del reloj se ilumina y muestra la hora. Usa la música electrónica ambiente sutil de @Audio 1. Sin subtítulos. No generes una marca de agua.
Nivel de complejidad: una referencia de imagen, un movimiento de cámara, un evento
Intermedio: demo de producto desde varios ángulos
Escenario: demostración de un producto tecnológico que muestra varias funciones
Contexto: Un estudio limpio, con @Image 1 como referencia de luz: iluminación suave y pareja contra un fondo minimalista. Referencia: @Image 2 (vista frontal de los audífonos inalámbricos), @Image 3 (vista lateral), @Image 4 (estuche de carga, abierto). @Audio 1 para la música de fondo. Toma 1: Toma cenital mirando hacia el estuche abierto. La tapa se cierra sola. <Un clic satisfactorio.> Toma 2: Ángulo frontal en tres cuartos. El estuche se abre y los audífonos se elevan un poco fuera de él. <Un suave silbido de aire.> Toma 3: La cámara se acerca mientras un solo audífono se libera y gira despacio para mostrar cada lado. Toma 4: Primer plano del indicador LED del estuche, que pulsa para mostrar que está cargando. Durante toda la escena: (música con energía de @Audio 1). Estilo: alta definición, acabado comercial limpio, color natural. Sin subtítulos. No generes un logo ni una marca de agua.
Nivel de complejidad: varias imágenes, varias tomas, ángulos de cámara variados, sincronía de audio
Avanzado: comercial completo con cambios de escena
Escenario: comercial de estilo de vida de 15 segundos que muestra el producto en uso en varios lugares
Contexto: Un comercial de estilo de vida para los audífonos inalámbricos de @Image 1 y @Image 2 (dos ángulos). Referencia: Define a la joven profesional de @Image 3 como la Viajera (primer plano del rostro). @Image 4 para la calle de la ciudad, @Image 5 para el gimnasio. @Video 1 para el estilo de cámara dinámico en el gimnasio. @Audio 1 para la música que impulsa toda la pieza. Toma 1: La cámara acompaña a la Viajera a distancia media mientras camina por una calle transitada con los audífonos de @Image 1. <Ruido de calle, denso y cercano.> Toca la orejera, y el ruido de la calle cae a nada, dejando solo la música. Toma 2: Corte en el beat. Ahora está en un escritorio en una videollamada, con los audífonos puestos, en una oficina en casa luminosa. La cámara se acerca a un primer plano de la orejera y su luz indicadora. <Tecleo suave bajo la música.> Toma 3: Corte en el beat al gimnasio de @Image 5. Entrena con intensidad y los audífonos se mantienen en su lugar. La cámara se mueve con la energía, siguiendo el estilo de @Video 1, y luego retrocede a un plano general. Durante toda la escena: (música de @Audio 1 que cruza los tres lugares). Estilo: 21:9, colorización profesional que iguala los tonos fríos y modernos de @Image 1, alta definición. Corta en el beat. No generes un logo ni una marca de agua.
Nivel de complejidad: 5 imágenes, 1 video, 1 audio. Audio en capas, tres lugares, lenguaje visual profesional.
Este ejemplo está en el tope del rango de assets recomendado, y la oficina en casa se describe con palabras en vez de tener su propia imagen de referencia. Es un intercambio deliberado. Un comercial de tres lugares es justo donde la tentación de subir una foto de todo es más fuerte, y justo donde hacerlo empieza a difuminar al sujeto.
Creación de contenido para redes sociales
Básico: video de cortes rápidos en un estilo de tendencia
Escenario: contenido simple de redes sociales con un efecto de transición popular
Define a la mujer de @Image 1 como Subject 1. Subject 1 está centrada en el cuadro contra el fondo brillante de @Image 2. Toma 1: Levanta una mano en un gesto rápido. En el gesto, corte seco a Subject 1 con el atuendo de @Image 3, en la misma posición y pose. Toma 2: Otro gesto de la mano, y corte seco al atuendo de @Image 4, misma posición. Toma 3: Sostiene la pose final y sonríe. Durante toda la escena: (música con energía de @Audio 1). Cada corte cae en un beat. Su rostro se mantiene idéntico en los tres atuendos. Sin subtítulos.
Nivel de complejidad: varias referencias de imagen, sincronía con el beat, efecto de transición simple
Intermedio: secuencia de historia en varios lugares
Escenario: contenido tipo vlog de “un día en la vida”
Contexto: Un montaje de “un día en la vida”. Referencia: Define a la mujer de @Image 1 como la Creadora. @Image 2 (cafetería en la mañana), @Image 3 (espacio de coworking), @Image 4 (parque al aire libre). @Video 1 para el estilo de cámara en mano. @Audio 1 para la música de fondo. Toma 1: Cafetería de @Image 2. La Creadora entra, ordena en la barra y se vuelve hacia la cámara con un café en la mano, estilo cámara en mano de @Video 1. <Murmullo bajo de café bajo la música.> Toma 2: Espacio de coworking de @Image 3. Trabaja en una laptop, teclea, luego alza la vista hacia la cámara y sonríe. <Tecleo en el teclado.> Toma 3: Primer plano de la pantalla de la laptop. Toma 4: Parque de @Image 4, hora dorada. Se sienta en una banca, cierra la laptop, se pone de pie, estira los brazos hacia arriba y camina hacia la cámara. <Canto de aves y viento suave.> Durante toda la escena: (música de vlog con energía de @Audio 1). Estilo: look de vlog en mano que sigue el movimiento de @Video 1, mezclando planos medios y primeros planos, cortando entre lugares en el beat. Alta definición, color cálido y natural. Sin subtítulos.
Nivel de complejidad: varios lugares, referencia de estilo en mano, audio en capas, contenido con personalidad
Avanzado: efectos visuales complejos en estilo viral
Escenario: contenido de redes sociales de alta producción con efectos de tendencia
Contexto: Un video de transformación sobre el fondo urbano de @Image 4. Referencia: Define a la mujer de @Image 1 como la Bailarina. @Image 2 (atuendo inicial, streetwear casual), @Image 3 (atuendo final, vestuario de escenario), @Video 1 (coreografía para el movimiento del brazo y el giro), @Video 2 (estilo del efecto de partículas), @Audio 1 (música). Toma 1: La cámara rodea a la Bailarina despacio. Está quieta con el streetwear de @Image 2. Toma 2: Levanta ambos brazos en el movimiento de @Video 1. En el punto máximo del gesto, la imagen se descompone en distorsión digital. <Un sonido de glitch fuerte.> Toma 3: Efectos de partículas que igualan @Video 2 estallan desde el suelo y giran a su alrededor. La cámara sigue su rotación. <Un silbido de aire en ascenso.> Toma 4: Un destello de luz. Al desvanecerse, ella lleva el vestuario de escenario de @Image 3, en mitad de un giro, siguiendo la coreografía de @Video 1. Toma 5: Completa el giro y aterriza en una pose sostenida. La cámara se detiene de frente. El entorno detrás de ella es ahora el escenario de @Image 5. <Un impacto en el aterrizaje.> Durante toda la escena: (música de alta energía de @Audio 1, que asciende a un clímax). Estilo: alto contraste, color saturado, efectos sincronizados con el beat, alta definición. Su rostro se mantiene idéntico antes y después de la transformación. Sin subtítulos.
Nivel de complejidad: varias referencias complejas, réplica precisa de coreografía, réplica de efectos especiales, sincronía de audio avanzada, estilo de tendencia
Producción de cine y entretenimiento
Básico: toma de establecimiento atmosférica
Escenario: toma que ambienta la escena para contenido narrativo
Toma de establecimiento cinematográfica de la mansión abandonada de @Image 1 de noche. Una sola toma: la cámara empieza amplia sobre todo el edificio y su terreno cubierto de maleza, y luego se acerca despacio hacia la entrada principal. Un movimiento continuo, sin cortes. Atmósfera oscura y melancólica, luz de luna que se abre paso entre las nubes. Todas las ventanas están a oscuras excepto una en el segundo piso, donde parpadea una luz tenue. <Viento que mueve los árboles.> Durante toda la escena: (tono ambiente ominoso de @Audio 1). Estilo: fílmico, alta definición, sombras profundas, luz de luna fría. Sin subtítulos.
Nivel de complejidad: una imagen, movimiento de cámara básico, construcción de atmósfera
Intermedio: escena de diálogo con plano y contraplano
Escenario: conversación entre dos personajes con cobertura profesional
Contexto: Una sala de interrogatorio con el entorno austero de @Image 1: una lámpara cenital, una mesa de metal, dos sillas. Referencia: Define al hombre severo de mediana edad en @Image 2 como el Detective. Define al joven en @Image 3 como el Sospechoso. @Video 1 para el ritmo de cámara de plano y contraplano. @Audio 1 para la música ambiente tensa. Toma 1: Plano general de los dos hombres en la mesa. El Detective se inclina hacia adelante, las manos entrelazadas. El Sospechoso no le sostiene la mirada, los dedos golpean la mesa. <Una silla de metal cruje.> Toma 2: Corte a un primer plano medio del Detective, en leve contrapicado. Sin pestañear, dice {Sabemos que estuviste ahí esa noche.} Toma 3: Corte a un primer plano medio del Sospechoso, en leve picado. Sus ojos se desvían, luego se recompone: {No sé de qué hablas.} Toma 4: Corte de vuelta al plano general. El Detective desliza una fotografía por la mesa. Los ojos del Sospechoso se agrandan. El Detective se recuesta. Durante toda la escena: (música tensa de @Audio 1, baja) y tono de sala. <La foto se desliza sobre el metal.> Estilo: luz dura y dramática, alta definición, fílmico. Los rostros se mantienen constantes, sin deformación. Sin subtítulos.
Nivel de complejidad: dos imágenes de personaje, referencia de técnica de cámara concreta, ritmo de diálogo, tensión psicológica
Avanzado: secuencia de acción con coreografía compleja
Escenario: escena de pelea con una coreografía de artes marciales concreta
Contexto: Una azotea al atardecer, entorno de @Image 1: unidades de aire acondicionado, línea de la ciudad a lo lejos, cielo naranja intenso. Referencia: Define al peleador de @Image 2 como el Héroe (primer plano del rostro), con el vestuario de @Image 3. Define a los tres oponentes de @Image 4 como los Oponentes. @Video 1 para la coreografía de pelea: el esquive, la patada giratoria, el agarre. @Video 2 para el estilo de cámara: rodear la acción, cortar en el impacto. @Audio 1 para la música. Toma 1: Plano general. Los Oponentes rodean al Héroe. La cámara rodea al grupo despacio. El viento mueve su ropa. Toma 2: Primer plano del rostro del Héroe. Mandíbula firme, respiración estable. Toma 3: El primer oponente arremete. El Héroe esquiva a la derecha, igualando el movimiento de @Video 1. Toma 4: El Héroe ejecuta la patada giratoria de @Video 1 y conecta. La cámara sigue la patada en un plano medio. <Un impacto pesado.> Toma 5: El segundo oponente se acerca. El Héroe lo agarra: sujetar, pivotar, lanzar, como en @Video 1. La cámara rodea la acción al estilo de @Video 2. Toma 6: El tercer oponente lanza un golpe. El Héroe se agacha por debajo en cámara lenta. Toma 7: El Héroe se pone de pie, los Oponentes en el suelo a su alrededor. La cámara se acerca a un primer plano, el atardecer detrás de él lo convierte en silueta. Durante toda la escena: (música de @Audio 1, que asciende a un clímax), <viento sobre la azotea, movimiento de tela, respiración pesada>. Estilo: tonos cálidos de atardecer, alto contraste, fílmico, alta definición. Los cuerpos se mantienen anatómicamente estables, sin extremidades deformadas. Sin subtítulos.
Nivel de complejidad: cuatro referencias de imagen, dos referencias de video (coreografía y estilo de cámara), referencia de audio, coreografía de acción compleja, cámara lenta.
Ajusta tus expectativas con honestidad aquí. La acción rápida y de alto impacto es lo más difícil que le puedes pedir a este modelo, y es donde las extremidades se deforman y la física cede. Por eso este prompt se apoya en un video de referencia de coreografía en vez de intentar describir la patada con palabras: mostrar el movimiento es mucho más confiable que describirlo. Aun así, cuenta con generar este varias veces. Si una toma sigue fallando, la solución suele ser bajar la velocidad de la acción o dividirla en dos tomas, no agregar más adjetivos.
Aplicaciones en el flujo de trabajo profesional
Extensión de video para la continuidad del proyecto
Escenario: extender material ya grabado con contenido adicional
Video existente: toma de 8 segundos de un CEO caminando por una oficina moderna, que termina en la puerta de la sala de juntas
Genera el contenido después de @Video 1. El CEO del final del video abre la puerta de la sala de juntas y entra. Adentro, la sala de juntas coincide con el diseño de @Image 1: mesa grande, ventanales de piso a techo con vista a la ciudad. Tres directivos de @Image 2, @Image 3 y @Image 4 ya están sentados y alzan la vista cuando el CEO entra. El CEO camina a la cabecera de la mesa y se sienta. La cámara sigue al CEO por la puerta con una toma de seguimiento suave, y luego corta a un plano general que muestra toda la sala de juntas una vez que el CEO está sentado. Mantén la misma colorización y luz profesionales de @Video 1.
Caso de uso: sumar contenido a assets de video profesionales existentes sin volver a grabar
Creación de contenido en serie con plantillas
Escenario: crear varios videos de redes sociales con un estilo consistente
Prompt maestro de plantilla (Video 1):
Presentación de producto para [el producto de @Image 1] contra el fondo blanco de @Image 2. Toma 1: La cámara gira 360 grados completos alrededor del producto. Toma 2: Junto al producto aparece un llamado gráfico que resalta su función principal. Toma 3: El logo de @Image 3 se resuelve en el centro del cuadro. Durante toda la escena: (música de @Audio 1). Estilo: acabado comercial limpio, alta definición, luz suave y pareja. No generes una marca de agua.
Prompts de variación: reemplaza @Image 1 con distintos productos y mantén @Image 2, @Image 3 y @Audio 1 para la consistencia de marca
Caso de uso: producción escalable para catálogos de producto, con una identidad de marca consistente a lo largo de muchos assets
Adaptación a varios idiomas
Escenario: crear variantes regionales del mismo comercial
Prompt base:
Estructura del comercial de 30 segundos de @Video 1. Reemplaza la narración con una voz en [idioma] que iguale el tono y el ritmo de @Audio 1. El personaje de @Image 1 se mantiene igual. Los textos sobrepuestos cambian a la versión en [idioma], siguiendo el timing de @Video 1.
Caso de uso: campañas de marketing internacionales que necesitan versiones localizadas con una marca visual consistente
Buenas prácticas para Seedance 2.0
El marco de prompts CRAFTS (en detalle)
Los resultados profesionales con Seedance 2.0 requieren prompts estructurados. El marco CRAFTS ofrece un enfoque sistemático que asegura que todos los elementos críticos queden especificados:
C - Contexto: establece la escena y el entorno
Define dónde y cuándo ocurre la acción. Esto incluye:
- El lugar y el escenario físico
- La hora del día o la época histórica
- Las condiciones atmosféricas (clima, calidad de luz)
- El ambiente y el tono general
- Los detalles del entorno que importan para la historia
Ejemplo: “En un club nocturno subterráneo a las 2 de la mañana, con la atmósfera melancólica de @Image 1. Aire brumoso de máquinas de humo, un techo bajo iluminado por el brillo de la barra, una pista de baile llena al fondo.”
R - Referencia: define los sujetos, luego indica las menciones @ y su propósito exacto
Aquí vive la fuerza multimodal. Nombra primero al sujeto, luego sé explícito sobre lo que aporta cada referencia:
- Define cada sujeto con 2 o 3 rasgos estables, y reutiliza esa etiqueta cada vez
- Indica la mención @ con claridad
- Especifica exactamente qué aspecto de esa referencia usar
- Aclara qué NO usar si la referencia contiene varios elementos
- Empieza con el archivo que tiene que quedar más exacto
Ejemplo: “Define a la mujer de cabeza rapada y chaqueta de cuero en @Image 1 como Ada. @Image 1 solo para los rasgos faciales y el cabello de Ada, no para la ropa. @Image 2 para el vestuario de la chaqueta de cuero. @Video 1 para el ritmo al caminar y el paso seguro. @Audio 1 para la música electrónica de fondo.”
A - Acción: describe los movimientos de personajes y objetos
Detalla lo que pasa en la escena: los verbos de tu video:
- Movimientos y gestos de los personajes
- Interacciones con objetos (levantar, dejar, lanzar)
- Gestos del rostro y reacciones emocionales
- Interacciones entre varios sujetos
- Eventos basados en física (cosas que caen, líquidos que se vierten, humo que se eleva)
Ejemplo: “El personaje entra por la izquierda del cuadro, caminando con el paso seguro de @Video 1. La mirada recorre la multitud un momento, luego se fija en alguien fuera de cuadro. Se forma una sonrisa leve. El personaje se ajusta el cuello de la chaqueta con la mano derecha, y luego avanza con decisión entre la multitud.”
F - Encuadre: define el trabajo de cámara y el lenguaje visual
Usa la terminología cinematográfica correcta para especificar la composición de la toma:
- Tipos de toma: plano general, plano medio, primer plano, primerísimo primer plano, plano sobre el hombro, punto de vista
- Movimientos de cámara: dolly in/out, toma de seguimiento, paneo izquierda/derecha, tilt arriba/abajo, grúa arriba/abajo, cámara en mano, steadicam
- Ángulos: contrapicado, picado, a la altura de los ojos, ángulo holandés
- Técnicas especiales: efecto Vértigo, paneo rápido, cambio de foco, poca profundidad de campo
Ejemplo: “Abre con un plano general que establece todo el club nocturno. Cuando el personaje entra, la cámara lo toma y empieza a acompañarlo en un plano medio. Cuando el personaje se detiene a recorrer la multitud con la mirada, acércate despacio a un primer plano medio. Corta a la toma en punto de vista del personaje, mirando entre la multitud. Corta de vuelta a un primer plano del rostro del personaje cuando se forma la sonrisa. Retoma la toma de seguimiento mientras el personaje avanza entre la multitud, con la cámara siguiendo desde atrás.”
T - Secuencia: ordena tus tomas y deja que el modelo encuentre el ritmo
Divide tu secuencia en tomas numeradas, en el orden en que ocurren los eventos:
- Etiquétalas como Toma 1, Toma 2, Toma 3, la más importante primero
- Dale a cada toma un movimiento de cámara, un momento de acción, un lugar
- Pon el sonido de esa toma dentro de esa toma
- No le asignes una duración a cada toma
El timing preciso es la superficie de control más débil del modelo. Fijar los segmentos a segundos exactos puede producir un resultado peor que dejarlos en paz, así que describe el orden de los eventos y deja que el modelo respire.
Ejemplo: “Toma 1: Plano general del club. Ada entra y empieza a caminar. Toma 2: La cámara la acompaña en un plano medio mientras recorre la multitud con la mirada. Toma 3: Primer plano cuando se forma una sonrisa leve. Toma 4: Su punto de vista, mirando entre la multitud. Toma 5: La cámara retoma el seguimiento desde atrás mientras avanza. Durante toda la escena: (música electrónica de @Audio 1 a volumen moderado).”
S - Estilo y restricciones: fija el look y descarta los artefactos
Cierra cada prompt con el acabado y las barreras de protección:
- Calidad de imagen: “alta definición, mucho detalle, textura fílmica, luz suave”
- Estilo: nómbralo de forma explícita, aunque una imagen de referencia lo implique
- Restricciones: “Sin subtítulos.” “No generes una marca de agua.” “No generes un logo.”
- Estabilidad: “El rostro del personaje se mantiene constante, sin deformación. El movimiento es suave, sin saltos ni parpadeo.”
Ejemplo completo de CRAFTS: video de capacitación corporativa
Contexto: Una sala de juntas moderna en la mañana, luz natural de ventana desde la derecha del cuadro. El entorno coincide con el interior de @Image 1: paredes de vidrio, mobiliario contemporáneo, pantallas en la pared. Referencia: Define a la mujer del blazer azul marino en @Image 2 como la Capacitadora. @Image 3 para el grupo de participantes sentados alrededor de la mesa. @Video 1 para los gestos de las manos y el lenguaje corporal de la Capacitadora al explicar. Toma 1: Plano general de toda la sala desde la esquina, con la Capacitadora en la cabecera de la mesa y los participantes alrededor. Toma 2: Plano medio de la Capacitadora desde un ángulo frontal en tres cuartos. Señala hacia la pantalla, luego se vuelve hacia el grupo con una sonrisa abierta. Toma 3: Sobre el hombro desde detrás de la Capacitadora, mostrando a los participantes que escuchan. Uno se inclina hacia adelante. Toma 4: La cámara acompaña a la Capacitadora mientras recorre el largo de la mesa, haciendo contacto visual a su paso. Toma 5: Primer plano de un participante que toma notas. <Tecleo suave en un teclado.> Toma 6: Plano medio de la Capacitadora de vuelta en la cabecera de la mesa, cerrando con un gesto seguro. Durante toda la escena: (música corporativa de fondo de @Audio 1, baja, que se hunde bajo el diálogo). Estilo: look de documental corporativo en alta definición, tonos cálidos y neutros, luz suave. Los rostros se mantienen constantes, sin deformación, el movimiento es suave. Sin subtítulos. No generes un logo ni una marca de agua.
Estrategia para preparar las entradas
Optimizar las referencias de imagen
Buenas entradas crean buenos resultados. Prepara las referencias de imagen de forma estratégica:
Para la consistencia del personaje:
- Usa un primer plano solo del rostro, tomado de frente, con expresión neutra y fondo mínimo
- Agrega una toma de cuerpo completo para el vestuario y las proporciones. Ese es el conjunto entero
- No agregues más ángulos. Una rotación de frente, lateral y tres cuartos empeora la deriva de identidad, no la mejora, porque el modelo lee los ángulos como personas distintas
- Evita filtros o efectos fuertes que puedan confundir al modelo
- Si el vestuario importa, deja que la toma de cuerpo completo lo cargue, en vez de agregar recortes de detalle
Para el estilo y la estética:
- Elige imágenes que muestren con claridad el tratamiento visual que buscas
- Asegúrate de que la colorización sea coherente con tu visión final
- Incluye imágenes que muestren el enfoque de luz concreto que quieres
- Considera la textura y el nivel de detalle: las referencias con mucho detalle producen salidas con mucho detalle
Para productos y objetos:
- Fotografía contra fondos simples para mantener el foco
- Muestra varios ángulos para una reproducción fiel
- Incluye primeros planos de los detalles importantes (logos, texturas, características particulares)
- Asegúrate de que la luz muestre la forma y el volumen con claridad
Optimizar las referencias de video
Para el movimiento de cámara:
- Recorta los videos para que solo se vea el movimiento de cámara concreto que quieres replicar
- Asegúrate de que el movimiento se vea con claridad y no quede tapado por la acción
- Los clips cortos (3-5 segundos) enfocados en una técnica funcionan mejor que los largos con varias técnicas
- Usa la mejor calidad de video disponible: los artefactos de compresión afectan el entendimiento
Para el movimiento y la coreografía:
- La acción debe verse con claridad, sin obstrucciones
- Asegúrate de que la luz muestre bien la posición del cuerpo y el movimiento
- Varios ángulos de la misma acción pueden ayudar, si los tienes
- Considera bajar la velocidad de los movimientos rápidos al crear clips de referencia
Para los efectos especiales:
- Aísla el efecto concreto que quieres replicar
- Asegúrate de que el efecto se vea con claridad contra el fondo
- Si el efecto tiene un timing específico, que la referencia muestre ese timing
Optimizar las referencias de audio
Para la música y el ritmo:
- Usa archivos de audio de alta calidad (evita audio comprimido de baja tasa de bits)
- Recorta el audio al fragmento con el ritmo o el ambiente más relevante
- Asegúrate de que el audio muestre con claridad lo que quieres (beat, ritmo, ambiente)
- Considera iniciar el audio en un beat fuerte para facilitar la sincronización
Para la voz y el diálogo:
- Usa grabaciones claras con el mínimo de ruido de fondo
- Asegúrate de que la característica vocal que buscas se destaque
- Mantén los clips de referencia cortos y enfocados en la calidad vocal relevante
Elegir tus cuatro o cinco assets
No hay un tope combinado, así que nada te impide subir nueve imágenes. La disciplina tiene que venir de ti. Usa lo siguiente para decidir qué se gana un lugar.
Las cuatro funciones. Un briefing completo suele necesitar una de cada una, y rara vez más:
- Anclar al personaje (1-2 imágenes): fija quién es el sujeto
- Fijar el ambiente de la escena (1 imagen): fija el entorno y el estilo
- Movimiento de cámara (1 video): fija el lenguaje visual y el ritmo
- Ritmo y atmósfera (1 audio): fija la emoción y el timbre
Cuatro preguntas para recortar el resto:
- ¿Cambia el resultado si quito esta referencia? Si no, recórtala.
- ¿Esto se puede decir en texto? Los entornos, los ambientes y las colorizaciones casi siempre sí. Los rostros, los movimientos de cámara exactos y las coreografías concretas casi siempre no. Sube lo que es difícil de describir. Describe todo lo demás.
- ¿Otro asset ya cumple esta función? Dos referencias que compiten por la misma función son peores que una.
- ¿Es imprescindible o es un extra? Recorta los extras primero.
Ejemplo de proceso de decisión
Estás haciendo un video musical y tienes quince candidatos a referencia:
- 4 imágenes: la artista desde distintos ángulos
- 3 imágenes: el lugar de la actuación
- 2 imágenes: esquemas de luz
- 2 videos: coreografía de baile y movimiento de cámara
- 2 archivos de audio: pista de música y sonido ambiente
- 2 imágenes: detalles de vestuario
Aplicando el marco:
- Conservar (anclar al personaje): 1 primer plano del rostro de la artista, más 1 toma de cuerpo completo. No el conjunto de cuatro ángulos. Una hoja con varias vistas es la forma más confiable de hacerle creer al modelo que ve a varias personas distintas
- Conservar (escena): 1 imagen del lugar, la más representativa
- Conservar (cámara): 1 video. Elige entre la coreografía y el clip de movimiento de cámara según cuál no podrías escribir en palabras
- Conservar (ritmo): la pista de música
- Describir en texto: los dos esquemas de luz, los detalles de vestuario, el sonido ambiente y las otras dos imágenes del lugar
Resultado: 5 assets. Las otras diez piezas de información igual llegan al modelo, solo que llegan como palabras en vez de archivos, que es justo donde corresponden.
Técnicas de consistencia para proyectos de varias tomas
Consistencia del personaje entre generaciones
Para que el mismo personaje se vea igual en varias generaciones necesitas un sistema para tus referencias:
Usa un primer plano del rostro más una toma de cuerpo completo. Nada más.
Esta es la regla más contraintuitiva del modelo, y equivocarse causa justo el problema que intentabas resolver.
El impulso es darle al modelo una rotación del personaje: frente, lateral, tres cuartos, espalda. No lo hagas. Seedance 2.0 lee con frecuencia una hoja de varias vistas como varias personas distintas. Eso empeora la deriva de identidad, no la mejora, y es una de las causas principales del error de los “gemelos”, donde dos copias idénticas de tu personaje aparecen en el mismo cuadro.
Lo que funciona son dos imágenes con funciones claramente separadas:
- Un primer plano solo del rostro. Solo la cabeza, expresión neutra, con el mínimo de hombros, cuello o fondo. Es la imagen en la que el modelo se apoya para la identidad, así que el rostro tiene que dominar el cuadro. Si el rostro es una región pequeña dentro de una toma de cuerpo completo cargada, el modelo lo pondera de menos y el desorden alrededor se filtra.
- Una toma de cuerpo completo para el estilo, el vestuario y las proporciones.
Luego separa las funciones de forma explícita en el prompt, y pon el rostro primero:
Define a la mujer de @Image 1 como Subject 1. Los rasgos faciales de Subject 1 se toman de @Image 1 (el primer plano). Su atuendo y su estilo se toman de @Image 2 (la foto de cuerpo completo).
Ten en cuenta que esto aplica a los rostros. Para productos y objetos, varios ángulos son de verdad útiles, y deberías entregarlos.
El error de las referencias mezcladas: no le des al modelo una sola imagen compuesta que meta el rostro, la pose, el atuendo y un recorte de detalle en una sola foto. El rostro termina ocupando una fracción pequeña de los píxeles, recibe una porción igual de pequeña de la atención del modelo, y la identidad se va a la deriva.
Si tu personaje se va a la deriva de todos modos, hay una consecuencia que conviene conocer: un rostro que deriva puede acercarse a parecerse a una persona pública real, y eso puede hacer que la generación se bloquee en la revisión, aunque nunca hayas pedido una celebridad. Así que la deriva de identidad no es solo un problema de calidad. Es una de las razones más silenciosas por las que un prompt que se ve limpio vuelve rechazado. Nuestra guía sobre prompts de Seedance 2.0 que se marcan cubre el lado del rechazo en detalle.
Mantener una etiqueta constante Usa el mismo nombre para el personaje en cada prompt, y escribe “manteniendo la apariencia exacta de @Image [X]”.
Muestra al detective de @Image 1 (mantén exactamente los rasgos faciales, el peinado y la ropa de esta referencia). En esta escena, el detective entra al almacén de @Image 2. Todas las características físicas del detective deben coincidir con @Image 1 con precisión: el mismo rostro, el mismo abrigo, la misma complexión.
Consistencia de estilo entre escenas
Para proyectos que requieren varias tomas con el mismo tratamiento visual:
Técnica 1: plantilla de referencia de estilo Elige una imagen que capture a la perfección el estilo visual que buscas:
- Colorización
- Enfoque de luz
- Estilo de composición
- Textura y nivel de detalle
Incluye esta misma referencia de estilo en cada prompt de generación:
Mantén el estilo visual de @Image 1 durante toda la escena: colorización azul melancólica, iluminación de alto contraste, textura de grano fílmico, poca profundidad de campo.
Técnica 2: una salida anterior como referencia Usa generaciones anteriores que salieron bien como referencia para tomas posteriores:
Crea la siguiente escena manteniendo exactamente el estilo visual de @Video 1 (mi generación anterior). La colorización, el enfoque de luz y la estética general deben coincidir con precisión.
Continuidad temporal para tomas seguidas
Cuando creas tomas que se conectan una tras otra:
Técnica 1: describir el traslape Describe cómo se conecta la nueva toma con la anterior:
Esta toma retoma exactamente donde terminó @Video 1. El personaje que miraba hacia la puerta al final de @Video 1 ahora se vuelve hacia la cámara y empieza a hablar. La posición y la luz deben coincidir con el último cuadro de @Video 1.
Técnica 2: nombrar el punto de conexión Di con claridad dónde está la conexión:
Empieza esta generación con el mismo ángulo y la misma posición de cámara donde terminó @Video 1. El personaje debe estar en la misma posición, en mitad del mismo gesto, y esta toma continúa el movimiento sin corte.
Errores comunes que conviene evitar
Error 1: uso vago de las referencias
Problema: “@Image 1 como referencia” sin decir qué aspecto referenciar
Solución: di siempre exactamente qué aporta la referencia: “@Image 1 para los rasgos faciales y la expresión del personaje, no para el fondo ni la luz”
Error 2: instrucciones contradictorias
Problema: “Escena de acción rápida con movimientos de cámara lentos y contemplativos y música ambiente tranquila”
Solución: alinea todos los elementos hacia una misma meta: el ritmo de la acción, la energía de la cámara, el tempo de la música, el ritmo del montaje
Error 3: prompts sobrecargados
Problema: subir una docena de referencias apenas distintas y escribir un prompt de 500 palabras lleno de detalles contradictorios. La guía de ByteDance es directa al respecto: no le des al modelo tu guion entero, y no agotes el cupo de assets
Solución: usa referencias menos numerosas y de mayor impacto, con prompts claros y estructurados según el marco CRAFTS
Error 4: ignorar los límites de duración
Problema: intentar meter 30 segundos de acción detallada en una generación de 15 segundos
Solución: divide las secuencias complejas en varias generaciones o simplifica la acción para que quepa en el tiempo
Error 5: pocas indicaciones de cámara
Problema: “La cámara se mueve” sin dirección concreta
Solución: usa términos cinematográficos precisos: “La cámara hace un dolly in del plano general al primer plano medio a lo largo de 5 segundos, manteniendo la perspectiva a la altura de los ojos”
Error 6: descuidar la integración del audio
Problema: tratar el audio como algo secundario o solo escribir “agregar música”
Solución: di para qué sirve el audio, y pon el sonido dentro de la toma a la que pertenece: “(ritmo que impulsa de @Audio 1 durante toda la escena). Cada corte cae en un beat.”
Error 7: calidad de referencia dispareja
Problema: mezclar fotos profesionales de alta resolución con imágenes comprimidas de baja calidad
Solución: mantén una calidad consistente en todas las referencias: no dejes que una referencia de baja calidad comprometa la generación
Error 8: dar por hecho que el modelo va a interpretar
Problema: “Haz que se vea bien” o “ya sabes a qué me refiero”
Solución: sé explícito sobre cada detalle importante: el modelo ejecuta tus instrucciones, no interpreta intenciones vagas
Guía rápida de solución de problemas
Problema: la apariencia del personaje cambia entre generaciones Solución: usa la misma imagen de referencia del personaje en cada prompt, y di de forma explícita “mantén la apariencia exacta de @Image X”
Problema: el movimiento de cámara no coincide con la referencia Solución: agrega una descripción más concreta del movimiento de cámara en el texto, y divide los movimientos complejos en etapas
Problema: el estilo no coincide con la referencia Solución: describe los elementos de estilo concretos en el texto además de la referencia: “Iguala la colorización de @Image 1: azules desaturados, alto contraste, negros aplastados”
Problema: el timing se siente mal Solución: resiste el impulso de agregar timecodes, que suele empeorar las cosas. Reduce la cantidad de tomas que pides en un clip, y dale al momento importante su propia toma.
Problema: el audio no coincide con el ambiente Solución: describe la función del audio de forma explícita en vez de solo apuntar al archivo: no “@Audio 1” sino “(tenso, que construye suspenso, de @Audio 1)”.
Problema: la voz no suena como mi audio de referencia Solución: las referencias de audio por sí solas se quedan cortas en el timbre. Describe la voz con palabras además de referenciarla: “Usa la voz grave, cálida y ligeramente rasposa de hombre de mediana edad de @Audio 1 para decir…”. También ayuda mantener el diálogo escrito cercano en tono a la grabación de referencia.
Problema: dos copias idénticas de mi personaje aparecen en un cuadro Solución: el error de los “gemelos”. Deja de usar hojas de personaje con varias vistas, usa fotos de referencia de una sola persona, nombra a cada personaje y vincúlalo con su imagen (“Ada (@Image 1) le pasa el archivo a Ben (@Image 2)”), y agrega una restricción de cierre: “En todo el video, no generes personajes duplicados ni un efecto de gemelo. Mantén solo uno de cada personaje en cuadro.”
Problema: aparecen subtítulos o una marca de agua que nunca pedí Solución: agrega las líneas de restricción (“Sin subtítulos”, “No generes una marca de agua”), quita cualquier texto de tus assets de referencia antes de subirlos, y genera en horizontal si puedes, ya que los subtítulos espurios son mucho menos comunes ahí que en vertical.
Problema: mi estilo de animación se fue de vuelta a la acción real Solución: una imagen de referencia realista arrastra la salida hacia el realismo, a menos que digas otra cosa. Nombra el estilo de forma explícita en el prompt (“estilo de animación japonesa 2D”), o convierte la imagen de referencia al estilo objetivo antes de generar a partir de ella.
Problema: un efecto descrito sale distorsionado, como una cuenta regresiva cuyos dígitos se revuelven Solución: deja de describir el efecto y muéstralo. Mete un video de referencia del efecto y apunta a él: “la forma en que aparece el número debe seguir a @Video 1.” La lógica del movimiento es una de las cosas que el modelo lee mucho mejor a partir de material que a partir de texto.
Problema: el video termina con un clic o un ruido cortado de golpe Solución: un artefacto conocido en clips con narración. Vuelve a generar, o arréglalo en tu editor aplicando un breve fundido de volumen al final de la pista de audio. Es un arreglo de 20 segundos y no vale la pena quemar una generación en él.
Problema: la imagen salta o se estira, y mi foto de referencia se ve distorsionada Solución: casi siempre es un desajuste de relación de aspecto. Si la relación de tu imagen de referencia no coincide con la relación de salida que elegiste, el modelo tiene que forzar el encaje. Recorta la imagen a tu relación objetivo antes de subirla, o pon la salida en la relación adaptativa para que siga a la referencia. Las imágenes de referencia también deben quedar dentro de una relación de aspecto de 0.4 a 2.5 y de 300 a 6000px por lado.
Conclusión
Seedance 2.0 representa un avance de fondo en la generación de video con IA gracias a su enfoque multimodal completo. Al aceptar imágenes, videos, audio y texto como entradas, les da a los profesionales un control sobre el proceso creativo hasta ahora inalcanzable: deja atrás los prompts de solo texto para pasar a una dirección real de mostrar y contar.
El lugar de Seedance 2.0 en el panorama del video con IA
La capacidad multimodal distingue a Seedance 2.0 de las plataformas rivales. Kling, Veo y Sora ofrecen capacidades impresionantes de texto a video, pero la integración de referencias directas de video y audio permite en Seedance una réplica precisa del trabajo de cámara, los patrones de movimiento y la sincronía de ritmo, que sería difícil o imposible de lograr solo con descripciones de texto. Eso posiciona a Seedance como la herramienta de elección para los profesionales que necesitan un control exacto del estilo visual, la consistencia del personaje y la ejecución cinematográfica.
La plataforma sigue evolucionando, con mejoras regulares de sus capacidades y nuevas funciones. Dominar el sistema de referencia multimodal y el marco CRAFTS te da la base para crear con ella videos cada vez más sofisticados a medida que la plataforma se desarrolla.
Puntos clave
Control multimodal: la combinación de entradas de imagen, video, audio y texto de Seedance 2.0 te permite mostrarle a la IA exactamente lo que quieres, en vez de intentar describirlo por completo con palabras. Este cambio de enfoque vuelve fáciles de lograr especificaciones que antes eran difíciles: movimientos de cámara exactos, coreografías concretas, montaje sincronizado con el beat.
Ventajas estratégicas en la comparación: frente a Kling, Veo y Sora, Seedance 2.0 ofrece capacidades propias en la integración de audio y la profundidad de la referencia de video. La subida directa de archivos de audio y el sistema de referencia permiten un control preciso del ambiente y la sincronía con el beat. La referencia de video va más allá de la transferencia de estilo, hasta la réplica total de movimiento y cámara.
El marco CRAFTS para profesionales: la metodología CRAFTS de seis partes (Contexto, Referencia, Acción, Encuadre, Secuencia, Estilo y restricciones) cubre todo lo que un prompt completo tiene que especificar. Las dos partes que la gente omite con más frecuencia son las que deciden si la generación funciona: definir el sujeto antes de referenciarlo, y cerrar el prompt con las restricciones que descartan los artefactos.
Ordena tus tomas, no las marques con tiempos: el impulso de escribir timecodes segundo a segundo es la forma más común de empeorar la salida de Seedance. Ordena tus tomas y deja que el modelo encuentre el ritmo.
La contención le gana al volumen: cuatro o cinco assets bien elegidos le ganan a una docena. Cada referencia adicional le dificulta al modelo entender qué características importan, y las rotaciones de personaje en particular causan de forma activa la deriva de identidad.
Disponible en Morphic: los creadores profesionales acceden a la familia completa de Seedance 2.0 a través de Morphic, incluidos Fast y Mini para iteración barata y el Seedance 2.0 completo para las versiones finales en 4K.
Preguntas frecuentes
Usa la misma imagen de referencia del personaje en cada generación en la que aparezca. En tu prompt, di de forma explícita “mantén la apariencia exacta de @Image X” y describe cualquier variación (ropa distinta, otra expresión) mientras recalcas que los rasgos faciales, la complexión y otras características identificadoras se mantienen idénticas. Para mejores resultados, usa una foto frontal clara y bien iluminada como referencia maestra del personaje.
Sube el video que muestra el trabajo de cámara que buscas y referéncialo de forma específica: “@Video 1 solo para el movimiento de cámara.” En tu prompt de texto, describe el movimiento con terminología cinematográfica (dolly in, toma de seguimiento, grúa). Para movimientos complejos, divídelos en tomas separadas en vez de en timecodes separados: “Toma 1: dolly in del plano general al medio. Toma 2: paneo a la derecha, manteniendo la distancia.” Quédate con un solo movimiento de cámara por toma, ya que apilar un acercamiento, una órbita y un paneo en una toma es la forma más rápida de desestabilizar la imagen.
Sube tu pista de música, luego describe la sincronía en términos de beats en vez de segundos, ya que el manejo del modelo de los timecodes precisos es inestable. Algo así como: “(música con energía de @Audio 1). Cada corte cae en un beat”, con cada corte escrito como su propia toma. Las instrucciones relativas al beat aciertan mucho más que “en el segundo 6”.
Usa la función de extensión de video o la técnica de fusión. Para la extensión: sube tu video existente y escribe “Genera el contenido después de @Video 1” y describe la acción de conexión, fijando la duración en los ajustes de generación y no en el prompt. Para la fusión: crea un segmento puente que referencie el final de un clip y el inicio de otro, describiendo de forma explícita la acción de transición que los conecta.
Menos directamente de lo que te gustaría, y esta es la superficie de control más débil del modelo. Los timecodes precisos (“0-3 segundos: [acción]”) son inestables, y forzar duraciones exactas sobre los segmentos puede producir un resultado peor en vez de más ajustado. Ordena tus tomas en su lugar (“Toma 1: … Toma 2: …”) y deja que el modelo encuentre el ritmo. Si una acción se siente apurada, las soluciones confiables son pedir menos tomas en el clip, darle a esa acción su propia toma o subir la duración total de la generación, en vez de escribir un timecode más ajustado.
Menos de los que te permiten. ByteDance recomienda de 4 a 5 assets: 1 o 2 imágenes de personaje, 1 imagen de escena, 1 video de movimiento de cámara, 1 clip de audio. Más allá de eso, al modelo le cuesta entender qué características tienen prioridad, y obtienes conflictos de estilo, sujetos que se reconocen de forma borrosa y resultados que se alejan del briefing. La regla práctica: sube lo que de verdad es difícil de describir (un rostro específico, un movimiento de cámara exacto, una coreografía particular) y pon todo lo demás en el prompt de texto. Ten en cuenta también que la estabilidad cae con fuerza en cuanto hay más de cuatro personas de referencia.
Sube el video con el efecto que buscas y especifica: “@Video 1 solo para la técnica del efecto de partículas.” En tu prompt de texto, describe el efecto en detalle: cuándo ocurre, cómo se mueve, cómo se ve. Para mejores resultados, usa clips de referencia donde el efecto se vea claro y aislado: “Referencia el remolino de partículas brillantes de @Video 1 que se eleva desde el suelo y se dispersa al llegar a la altura de la cabeza.”
Sube una referencia de audio o de video que contenga la voz que buscas y especifica: “@Audio 1 para el timbre y el estilo de entrega de la voz.” En tu prompt, describe las características vocales: “El personaje habla con el tono grave y autoritario de @Audio 1, entregando la línea: [tu texto de diálogo].”
Mantén el material de referencia consistente en todas las generaciones de tu secuencia. Usa la misma imagen de referencia de estilo, las mismas referencias de personaje y prompts similares con solo las variaciones necesarias. Incluye referencias a salidas anteriores que salieron bien: “Mantén el estilo visual de @Video 1 (generación anterior)” para asegurar la continuidad.
Con la extensión de video. Genera tu primer segmento, luego súbelo y escribe “Genera el contenido después de @Video 1”, describiendo lo que pasa a continuación. Puedes encadenar extensiones, pero mantén la cadena corta: cada pase degrada la calidad de imagen, y el daño se acumula, y se nota primero como color moteado en los rostros. Cuenta también con un salto visible en las uniones, que arreglas en tu editor recortando alrededor de seis fotogramas del final del clip saliente y uno del inicio del entrante. Para piezas más largas o de ritmo rápido, generar clips separados y montarlos juntos suele ganarle a una larga cadena de extensiones.
El principal diferenciador de Seedance 2.0 son las entradas multimodales completas, incluida la subida directa de audio, y la profundidad de su sistema de referencia y edición. Ambos modelos aceptan entradas multimodales, así que la diferencia está menos en lo que puedes adjuntar y más en lo que el modelo hace con un clip subido: Seedance lo edita por dentro, lo extiende en ambas direcciones y une clips, en vez de solo imitar su estilo. Eso importa sobre todo en proyectos donde el material ya existe y fue aprobado.
Seedance 2.0 acepta archivos de audio directamente, y extrae de ellos tres cosas distintas: timbre, melodía y contenido de diálogo. Eso significa que puedes entregarle la pista de música real, o una grabación de la voz que quieres, en vez de describir cualquiera de las dos con palabras. Veo y Sora generan audio a partir de descripciones de texto en vez de aceptar audio de referencia. Una salvedad honesta: una referencia de audio por sí sola tiende a quedarse corta con la voz. Describe el timbre en texto también, por ejemplo “usa la voz grave, cálida y ligeramente rasposa de hombre de mediana edad de @Audio 1”.
Seedance 2.0 y Kling 3.0 generan ambos hasta 15 segundos en un solo pase. Sora va más lejos, hasta 60 segundos. En la práctica, ese tope importa menos de lo que suena, porque la mayoría del trabajo comercial y social se monta a partir de varios clips cortos y de alta calidad, en vez de rodarse en una sola toma larga. Donde Seedance se adelanta es en lo que pasa una vez que el clip existe: puedes extenderlo hacia adelante o hacia atrás, editarlo por dentro y unir clips. Es un tipo de longitud distinto al de una generación individual más larga.
El enfoque multimodal de Seedance 2.0 te da un control más directo sobre la réplica de estilo, porque puedes subir varias imágenes de referencia, clips de video que muestran el estilo en movimiento y audio que establece el ambiente. En vez de describir un estilo en texto, muestras ejemplos desde varios ángulos. Eso suele dar una reproducción más fiel de estilos complejos que los enfoques de solo texto.
El sistema de referencia de imagen de Seedance 2.0 mantiene los personajes constantes de forma confiable, cuando lo usas bien y empleas las mismas imágenes de personaje en todos los prompts. Es comparable a las funciones de Kling y más controlable que las descripciones de personaje basadas en texto de Veo o Sora. La clave está en usar imágenes de referencia de personaje de alta calidad y en decir de forma explícita “mantén la apariencia exacta de @Image X” en cada generación.
En la publicidad, el factor decisivo suele ser el control, no la calidad pura de generación, y ahí es donde el sistema de referencia de Seedance 2.0 se gana su lugar: puedes subir las tomas de producto exactas, la pista de música exacta y un clip del movimiento de cámara exacto, lo que importa cuando un cliente ya aprobó los tres. Seedance también te deja editar y extender material existente, así que el material aprobado se reutiliza en vez de volver a generarse. Veo es fuerte en la fidelidad al prompt y en la extensión a formatos largos, y sigue siendo una opción razonable cuando el briefing es más abierto y la longitud importa más que la alineación de marca exacta.
Están hechos para trabajos distintos. Sora genera tomas individuales más largas, hasta 60 segundos, y es fuerte para inferir física y escenas complejas solo a partir de texto. Seedance 2.0 se limita a 15 segundos por generación, pero te da un control que Sora no tiene: subida directa de audio, referencias de video para réplica de movimiento y cámara, varias referencias visuales a la vez y la posibilidad de editar y extender material que ya tienes. Si tu prompt es un párrafo de descripción, Sora es convincente. Si tienes assets y un resultado concreto en mente, el sistema de referencia de Seedance es la herramienta más controlable.
Ambas plataformas ofrecen capacidades de referencia de movimiento, pero el sistema de referencia de video de Seedance 2.0 va más profundo. Kling ofrece un pincel de movimiento y transferencia básica de movimiento, mientras que Seedance acepta clips de video completos y no solo replica trayectorias de movimiento, sino también el trabajo de cámara, el ritmo de montaje y coreografías complejas cuadro por cuadro. Puedes mostrarle a Seedance una escena de pelea entera o una rutina de baile y que replique el movimiento con precisión, en vez de describirlo o dibujar trayectorias de movimiento.
Comparten el mismo conjunto de funciones y se diferencian en calidad y costo. Seedance 2.0 entrega la mayor calidad y es el único de los tres que produce 4K. Seedance 2.0 Fast cambia algo de calidad por velocidad y costo. Seedance 2.0 Mini es el más económico y el más indicado para la iteración en gran volumen. Fast y Mini llegan ambos como máximo a 720p. Un flujo de trabajo práctico es iterar en Mini o Fast hasta que el prompt y las referencias funcionen, y luego correr el final en el Seedance 2.0 completo.
Imágenes en JPG o PNG, video en MP4 o MOV, y audio en MP3. La salida es MP4, con el 4K codificado en H.265 de 10 bits, que algunos navegadores y reproductores no muestran directamente aunque el archivo esté sano. Usa las fuentes de mayor calidad que tengas: los artefactos de compresión en un clip de referencia degradan de forma medible qué tan bien lee el modelo el movimiento en él.
Hasta 9 imágenes, 3 clips de video y 3 archivos de audio. Los clips de video deben durar de 2 a 15 segundos cada uno y 15 segundos combinados; los archivos de audio, lo mismo. No hay un tope combinado entre tipos, así que la petición máxima permitida es de 15 archivos, pero deberías quedar muy por debajo: de 4 a 5 assets es el rango de trabajo recomendado. Una combinación simplemente no funciona: texto más audio sin nada visual, y audio por sí solo, no generan nada.
Seedance 2.0 genera videos de entre 4 y 15 segundos en una sola generación. Puedes elegir la duración exacta en pasos de 1 segundo. Para contenido más largo, usa la función de extensión de video para encadenar varias generaciones o genera segmentos separados que puedas montar juntos en la postproducción.
Sí, Seedance 2.0 a través de Morphic se puede usar para producción comercial. Los derechos de licencia y de uso concretos se rigen por los términos de servicio de Morphic. Revisa esos términos para conocer los detalles sobre el uso comercial, el trabajo de clientes y cualquier requisito de atribución.
Dentro de una sola generación, sí. La calidad se mantiene a lo largo del clip. Donde no se mantiene es a través de extensiones de video encadenadas: cada vez que vuelves a meter un video generado para extenderlo, la imagen se degrada un poco, y se acumula. Se nota primero como manchas de color moteado en los rostros. Mantén las cadenas de extensión cortas.
Sí. Seedance 2.0 admite 21:9, 16:9, 4:3, 1:1, 3:4 y 9:16, ajustable en los ajustes de generación. No existe una opción 2.35:1, así que si quieres un look de scope, elige 21:9. Una nota práctica: los subtítulos sueltos aparecen bastante menos en horizontal que en vertical, así que si una pieza está destinada a vertical, puede valer la pena generar en horizontal y recortar.
Seedance 2.0 está disponible a través de Morphic. Visita Morphic, crea una cuenta o inicia sesión, y accede a Seedance 2.0 en su interfaz de generación de video. El sistema de entradas multimodales y la referencia con menciones @ están integrados en el flujo de trabajo de Morphic.
Sí, puedes usar los videos generados de varias maneras: como referencias para nuevas generaciones (para modificar elementos concretos), como material de entrada para la extensión de video (para agregar una continuación), en flujos de trabajo de fusión de video (para conectarlos con otros clips), o exportarlos para el montaje tradicional en software de edición estándar. Los videos generados son tuyos para editar, combinar y refinar en el flujo de trabajo que necesite tu proyecto.