Arma tus assets 2D directo en el navegador con el generador de imágenes con IA de Morphic. Genera un sprite de personaje, un icono de ítem o un tile que repite sin costuras, listos para meter al motor. Usa Style Transfer en cada pieza para sostener un mismo estilo en todo el pack.

Tipos de asset de juego que puedes diseñar

Layouts de asset de juego que puedes armar

Hoja de sprites del personaje

Una sprite sheet limpia con un personaje en varias poses o frames sobre fondo neutro. Estilo y escala consistentes, lista para cortar en piezas.

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Hoja de sprites del personaje

Grilla de iconos de ítem

Una grilla ordenada de iconos de loot e inventario sobre fondo neutro. Espaciado parejo y estilo consistente, cada celda lista para una UI de inventario.

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Grilla de iconos de ítem

Tileset de mercado callejero

Un set de tiles de piso y puesto de mercado que repiten sin costuras. Luz y paleta consistentes, listo para armar un nivel ambientado en un mercado.

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Tileset de mercado callejero

Capas de fondo con paralaje de un barrio

Un stack de fondos con scroll en capas: primer plano, plano medio y horizonte lejano de un barrio latinoamericano. Cada capa en su propia franja para un paralaje con profundidad.

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Capas de fondo con paralaje de un barrio

Crea Asset de juego en tres pasos

  1. 01

    Describe tu imagen

    Describe el Asset de juego que quieres, en palabras simples.

  2. 02

    Genera la imagen

    Morphic genera una imagen limpia y lista para publicar en tu canvas en segundos.

  3. 03

    Refina y comparte

    Ajusta el prompt, regenera variaciones y luego descarga o comparte el fotograma.

Precios simples

Comienza gratis hoy, con la opción de mejorar tu plan o cancelar cuando quieras.

Basic

$19/ mes
facturado como $0 por año

2400 mensual créditos

1 usuario

Todos los modelos

Workflows

Standard

$24/ mes
facturado como $0 por año

3625 mensual créditos

1 usuario

Todos los modelos

Workflows

Pro

$45/ mes
facturado como $0 por año

6350 compartidos mensual créditos

1 usuario

+ hasta 4 más con costo adicional

Todos los modelos

Workflows

Max

$170/ mes
facturado como $0 por año

24650 compartidos mensual créditos

1 usuario

+ hasta 9 más con costo adicional

Todos los modelos

Workflows

Enterprise

Para límites más altos

Personalizado

términos de precios y facturación

Créditos de alto volumen
Límites de asientos personalizados
Todos los modelos
Workflows
Pricing Gradient

Free

Para experimentar

$0

gratis para siempre

Hasta 20 créditos
Solo 1 usuario
Modelos limitados
Workflows

Preguntas frecuentes

¿Dónde puedo hacer assets de juego 2D con IA?
Los haces directo en el navegador con Morphic. Abre la herramienta de imágenes, describe el tipo de asset, el estilo de arte y el fondo neutro, y Morphic produce la pieza. No necesitas instalar nada ni software de arte.
¿Qué tipos de assets 2D puedo generar?
Cualquier tipo que nombres: sprites de personaje, iconos de ítem, tiles de ambiente, props, sprites de enemigo y power-ups. Indica el tipo de asset y cómo se apoya en el fondo, y Morphic arma una pieza lista para el motor en vez de una ilustración genérica.
¿Cómo consigo un asset limpio y listo para recortar?
Pide el asset sobre un fondo limpio o neutro con silueta clara, algo como “sprite de personaje único sobre fondo limpio, listo para recortar”. Nombrar el fondo neutro es lo que le da al sprite o al icono los bordes limpios que necesita para entrar directo al motor.
¿Cómo sostengo un mismo estilo en todo un pack de assets?
Usa el workflow de Style Transfer para fijar el estilo y la paleta desde tu primer asset. Luego referencia esa ficha en cada sprite, icono, tile y prop, así el pack completo se lee como parte de un mismo juego.
¿Puedo generar un set completo o una sprite sheet?
Sí. Pide una sprite sheet, una grilla de iconos o un tileset sin costuras, y Morphic arma el set sobre un mismo fondo neutro con estilo y escala consistentes, listo para cortar en frames o tiles.
¿Necesito ser artista para hacer assets 2D?
No. Morphic corre en tu navegador y recibe prompts en lenguaje normal. Cualquiera que sepa describir un tipo de asset, un estilo de arte y un fondo neutro puede producir un asset 2D usable. No hace falta tableta gráfica ni experiencia en pixel art.