Termina una escena en el cuadro que elijas
El ataque del martillo es lo bastante filoso para cortar sobre él. Ponlo en el cuadro y la escena termina, sea imagen real, animación o el final de un nivel de un juego.
Editar promptUn martillo sobre una cúpula de bronce, un zumbador eléctrico, un tono suave por el altavoz del techo o una campana agitada a mano. Elige el aparato y la época viene incluida.


Un martillo que golpea una cúpula de bronce tan rápido que los golpes se funden en un traqueteo denso. Es la versión que casi toda escena elige, y el público la reconoce sin explicaciones.

Un tono plano y áspero con vibración eléctrica y nada de metal. Suena institucional y algo hostil, ideal para una escena que no debe sentirse nostálgica.

Dos tonos suaves por un altavoz pequeño, agudo y luego grave. La versión amable, la que ubica la escena en un edificio remodelado en este siglo.

Un badajo suelto que golpea cada lado de un cuerpo de bronce agitado, de forma irregular. Esa separación desigual hace pensar en una persona tocando y no en un mecanismo funcionando.

La misma cúpula sostenida doce segundos y no cuatro. La duración lo dice todo: uno corto marca el cambio de clase y uno largo marca la salida.

La misma señal oída desde el fondo del edificio: sin el brillo de arriba, con el tono apagado y un eco corto detrás. Pone a quien escucha en un lugar donde la campana no está.
Elige un punto de partida, edita lo que quieras y genéralo en Morphic.
El ataque del martillo es lo bastante filoso para cortar sobre él. Ponlo en el cuadro y la escena termina, sea imagen real, animación o el final de un nivel de un juego.
Editar promptDoce segundos sin cortes sostienen por sí solos un plano general fijo. Un animatic o una pausa de podcast gana lo mismo que con una cámara fija.
Editar promptUna cúpula de bronce suena a mediados de siglo y un timbre de dos tonos suena a remodelación reciente. El aparato ubica una escena más rápido que cualquier utilería.
Editar promptUn timbre apagado con eco detrás da a entender salones, pisos y gente, sin filmar ni modelar nada. Un solo sonido hace el trabajo de un set.
Editar promptSpray paint sound effects
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Spray sound effects
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Squeak sound effects
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Stamp sound effects
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