Efectos de sonido para realidad virtual

Morphic convierte una descripción corta en efectos de sonido originales para tus escenas de VR y AR, de modo que un objeto que pasa, una interacción cercana o un espacio ambiental se sientan presentes. Describes la fuente, su textura y el espacio, y generas un recurso limpio para tu motor. Efectos, ambientes y voz en off, en un solo espacio de trabajo.

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Cómo funciona

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    describe it

    Describe la fuente en Morphic

    Escribe el sonido en su origen, como un cierre pesado de cremallera de cerca o un objeto pequeño que zumba al pasar. Indica textura y cercanía, y Morphic genera un recurso mono limpio.

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    Colócalo en el motor

    Importa el archivo a Unity, Unreal o tu kit de VR y asígnalo a una fuente de audio espacial en el objeto. El motor se encarga de distancia, dirección y movimiento de la cabeza.

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    Pruébalo con el visor

    Ponte el visor y muévete alrededor de la fuente para confirmar que se oye desde la dirección y la distancia correctas. Ajusta la atenuación y exporta la compilación.

Efectos que tu experiencia puede usar

Cuatro sonidos fuente para objetos, interacciones y ambiente que puedes ubicar en una escena 3D.

Objeto que pasa volando

Úsalo en un objeto pequeño que cruza junto al usuario para que el paso se sienta rápido y cercano.

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Objeto que pasa volando for Efectos de sonido para realidad virtual

Interacción al agarrar

Úsalo en una bolsa, herramienta o asa que el usuario levanta, para dar peso y material al contacto.

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Interacción al agarrar for Efectos de sonido para realidad virtual

Tono de sala cerrada

Úsalo como ambiente de un espacio pequeño y cerrado, para que el silencio tenga textura y lugar.

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Tono de sala cerrada for Efectos de sonido para realidad virtual

Destello de criatura alada

Úsalo en un ave o criatura que pasa aleteando para vender un movimiento rápido por encima.

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Destello de criatura alada for Efectos de sonido para realidad virtual

Qué resuelve y qué revisar tú

Morphic crea el sonido fuente; tu motor y tu oído se encargan de la espacialización.

Lo que Morphic hace bien

  • Generar sonidos fuente limpios a partir de una descripción de sujeto, textura y espacio
  • Producir recursos mono que se espacializan bien en un motor de juegos
  • Dar tomas cercanas y detalladas para objetos que pasan junto a quien escucha
  • Reunir efectos fuente, ambientes y voz en off en un solo lugar

Dónde sigue mandando tu oído

  • La espacialización, que resuelve tu motor a partir de una buena fuente mono
  • Sincronizar el sonido con el movimiento y la distancia del objeto
  • El exceso: demasiadas fuentes activas ensucian una escena inmersiva
  • Equilibrar la mezcla para que lo cercano y el ambiente suenen creíbles

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Preguntas frecuentes

¿Cómo agrego efectos de sonido a una experiencia de realidad virtual?
Genera un sonido fuente limpio en Morphic, impórtalo a Unity, Unreal o tu kit de VR y asígnalo a una fuente de audio espacial en el objeto. El motor resuelve dirección y distancia.
¿Morphic crea audio espacial o 3D?
Morphic genera el sonido fuente; la espacialización ocurre en tu motor. Describe el efecto como una toma mono, limpia y cercana, y deja que Unity o Unreal lo ubique en la escena.
¿Puedo usar estos efectos en un juego o app de VR que publique en español?
Sí. Los efectos que generas en Morphic son tuyos para uso comercial en los planes de pago, lo que incluye títulos de VR y AR publicados. Son sonidos, no dependen de un idioma. Revisa los términos vigentes de tu plan.
¿Qué hace bueno a un efecto de sonido para VR?
Una fuente detallada, con textura clara y sensación de cercanía. Cuando el motor la coloca en 3D, esos detalles permiten al usuario ubicar el objeto y creer en él.
¿Los sonidos de VR deben ser mono o estéreo?
Usa una fuente mono limpia para todo lo que el motor vaya a espacializar, porque así lo ubica alrededor de la cabeza del usuario. Deja el estéreo o los ambientes para el tono de sala no posicional.
¿Morphic también hace ambientes y voz en off para VR?
Sí. Un solo espacio de trabajo en Morphic cubre efectos, ambientes y voz en off, así que armas los sonidos fuente, el tono de sala y las líneas de los personajes de una escena en un mismo lugar.