L'In-betweening (ou tweening) est le processus d'animation qui crée les images intermédiaires entre deux images clés pour produire un mouvement fluide. En animation traditionnelle dessinée à la main, les animateurs principaux dessinent les poses clés tandis que les assistants remplissent les dessins intermédiaires qui créent les transitions fluides entre ces poses.
La qualité et le timing des intermédiaires affectent profondément la sensation de l'animation. Espacer les intermédiaires plus serré crée un mouvement lent et fluide ; un espacement plus large produit une action plus rapide et plus percutante. L'arc et la trajectoire des intermédiaires déterminent si le mouvement paraît naturel et organique ou raide et mécanique. En animation numérique, l'in-betweening peut être géré par des algorithmes d'interpolation, mais un ajustement manuel soigneux est souvent nécessaire pour obtenir un mouvement naturel et attrayant qui respecte les principes de l'animation.
En génération vidéo IA, la logique d'in-betweening est gérée automatiquement par le modèle lorsqu'il génère des images entre des images clés ou prolonge une vidéo à partir d'images de départ. Comprendre l'in-betweening comme concept aide les créateurs à évaluer si le mouvement généré par l'IA paraît naturel et à décider de la fréquence d'images, de la vitesse du mouvement et du moment où fournir des images clés supplémentaires pour guider la génération.