Glossaire vidéo IA
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C
Voiture-caméra
Contrôle de caméra
Chariot de travelling
Mouvement de caméra
Tremblement de caméra
Slider de caméra
Résolution de caméra
Angle incliné
Canvas
Animation sur cellulo
Cohérence de personnage
Conception de personnage
Modèles de personnage
Persistance de personnage
Plan de poursuite
Checkpoint
Cinématographique
CLIP
Gros plan (CU)
CodeFormer
CogVideo
Correction colorimétrique
Étalonnage colorimétrique
Palette de couleurs
Espace colorimétrique
Colorisation
Compose
Composition
Compression
Concept art
Du concept à l'asset prêt pour le jeu
Chaîne de production de contenu
Continuité
Contre-zoom
Contraste
ControlNet
Copilot
Couverture
Plan américain
Travelling latéral (crab)
Plan de grue
Zoom éclair
Brief créatif
Système de crédits
Montage alterné
Plan de foule
Travelling circulaire
Plan de coupe
Cinématique (cutscene)
D
D-ID
DALL-E
DALL-E 2
DALL-E 3
Jeu de données
Mise au point intégrale (deep focus)
Deforum
Profondeur de champ (DOF)
Modèles de diffusion
DJI Ronin
Chariot de travelling (dolly)
Avancée de chariot (dolly in)
Recul de chariot (dolly out)
Plan au chariot (dolly shot)
Rail de travelling (dolly track)
Travelling compensé (zolly)
Dream Machine
Dreamactor
DreamBooth
Plan par drone
Plan incliné (angle hollandais)
Plage dynamique
F
FaceID
Champ de vision
Champ de vision (FOV)
Gestion des fichiers
Lumière d'appoint
Fine-tuning (ajustement fin)
Firefly (Adobe)
Floating cam (caméra flottante)
FLUX
FLUX 2
FLUX Kontext
FLUX.1 Dev
FLUX.1 Pro
FLUX.1 Schnell
Flyover (survol aérien)
Distance focale
Point focal
Plan de suivi (follow shot)
Fooocus
Conversion de format
Interpolation d'images
Débit d'images
Images par seconde (FPS)
Frames to video (images vers vidéo)
Cadrage
Arrêt sur image
Plan en pied
M
Plan macro
Masquage / Masque
Plan-maître
Raccord par analogie
Matchmoving
Plan rapproché poitrine (MCU)
Plan moyen (MS)
Plan moyen large
Midjourney
MiniMax Video
Mise en scène
Modèle (IA)
Architecture de modèle
Entraînement de modèle
ModelScope
Monopode
Montage
Moodboard
Flou de mouvement
Capture de mouvement
Système motion control
Motion design
Suivi de mouvement
Transfert de mouvement
Movi
Plan multi-angles
IA multimodale
Approche multi-plans
P
Panoramique
Plan panoramique
Effet de parallaxe
Montage parallèle
Paramètres (IA)
Pedestal Shot
Physically Based Rendering (PBR)
Pickup Shot
Pika
Pika 2.0
Pika 2.5
Pipeline
PixVerse
Plan en vue subjective (POV)
Post-Processing
Post-Production
Pré-Production
Pré-visualisation (Previz)
Preset
Process Trailer
Production Design
Project
Prompt
Prompt Crafting
Prompt Engineering
Pull Focus
Pull Out
Push In
R
Rack Focus
Rail
Ray 2
Ray 2 Flash
Ray 3
Reaction Shot
Génération en temps réel
Image de référence
Rendu
Rendu (rendering)
Résolution
Plan de révélation
Contrechamp (reverse angle shot)
Contrechamp (reverse shot)
Rigging
Lumière de contour
Ronin
Rotoscoping
Règle des tiers
Runway Gen-3 Alpha
Runway Gen-3 Alpha Turbo
Runway Gen-4
Runway Gen-4.5
Runway GWM-1
S
Zone de sécurité
Échantillonnage
Échantillonnage / sampler
Scène
Seed
Segmentation
Plan-séquence
Faible profondeur de champ
Plan
Dépouillement
Niveau d'épaule
Support d'épaule
Vitesse d'obturation
Plan unique (single shot)
Animation squelettique
Slider
Ralenti
Zoom lent
Snap zoom
Soft focus
Lumière douce
Sora
Sora 2
Sound design (conception sonore)
Effets sonores
Speed ramping
Spider cam
Sprite sheet
Stabilisation
Stable Diffusion
Image de début (start frame)
Plan Steadicam
Stop motion
Storyboard
Guide de style
Référence de style
Transfert de style
Coupe subliminale
Surimpression
Swish pan
Symétrie
Synthesia
Médias synthétiques (Synthetic Media)
T
Teal and Orange (étalonnage cinéma)
Télécinéma (Telecine)
Téléprompteur (Teleprompter)
Template (modèle réutilisable)
Génération texte-vers-image (Text-to-Image)
Synthèse vocale (Text-to-Speech)
Génération texte-vers-vidéo (Text-to-Video)
Inversion textuelle (Textual Inversion)
Texture (3D)
Éclairage trois points (Three-Point Lighting)
Three-Shot (plan à trois)
Tilt (panoramique vertical)
Tilt shot (plan en tilt)
Time-Lapse (accéléré)
Timeline (ligne de temps de montage)
Token (jeton de modèle)
Tokenisation (Tokenization)
Track In (travelling avant)
Track Out (travelling arrière)
Tracking Shot (plan en travelling)
Données d'entraînement (Training Data)
Apprentissage par transfert (Transfer Learning)
Transformation (plan-transformation)
Modèles transformer (Transformer Models)
Transition (montage)
Trépied (Tripod)
Trucking Shot (travelling latéral)
Tweening (intercalation)
Two-Shot (plan à deux)