Project
Qu’est-ce que Project ?
Un Projet dans Morphic est un dossier dédié à une mission créative, gardant tous vos matériaux de référence et vos rendus générés ensemble dans un espace organisé.
En un coup d’œil
- Aussi appelé
- Espace de travail créatifConteneur de productionDossier de mission
- Utilisé pour
- Organiser tous les fichiers et assets d'un brief ou d'une campagne créativeSéparer les rendus générés des matériaux de référence importésPermettre la collaboration en partageant un contexte créatif complet avec les collèguesMaintenir un historique clair et consultable du travail créatif dans le temps
- Outils courants
- Morphic (fonctionnalité projet native)Adobe creative cloud (organisation par projet)Frame.io (organisation et collaboration de production)Google drive (organisation par dossiers)
- Termes liés
- WorkflowAssetsReference imageVersion controlStyle guide
Prêt à créer ?
Réalisez des scènes, créez des personnages, livrez des films entiers
Plateforme créative IA tout-en-un, avec une tarification simple et transparente, sans bridage de vitesse, et un Canvas infini pour une créativité maximale.
Comparaison
Compared with related concepts
Un Projet sur Morphic est comparable à une arborescence de dossiers sur un système de fichiers standard, mais avec une logique organisationnelle spécifique intégrée. Un dossier générique peut contenir n'importe quel type de fichier dans n'importe quelle disposition, obligeant le créateur à imposer sa propre structure. Un Projet Morphic impose dès le départ une distinction significative entre Assets et Fichiers, qui reflète la logique réelle du workflow de génération IA : entrées d'un côté, sorties de l'autre. Cette structure intégrée réduit la charge cognitive liée à l'organisation et garantit que la même logique organisationnelle s'applique de manière cohérente à tous les Projets d'un créateur, plutôt que de varier au gré des habitudes individuelles.
Imaginez plutôt…
Un Projet sur Morphic fonctionne comme un classeur de production physique sur un plateau : il contient le brief, les images de référence, les rendus approuvés et les travaux en cours, le tout au même endroit et clairement séparé des classeurs de toutes les autres productions en cours dans le studio.
Astuce de pro
Configurez un nouveau Projet avant de commencer tout travail de génération, plutôt que d'attendre qu'une session ait déjà produit du contenu à organiser. Créer le Projet d'abord et téléverser tous les assets de référence dans l'onglet Assets avant de générer garantit que chaque rendu est automatiquement associé à son contexte correct dès le départ, ce qui facilite grandement le partage avec les collaborateurs et le retour efficace sur un projet après une pause.
Types et variantes
- Les Projets peuvent être structurés autour d'un seul livrable, comme une publicité vidéo courte, ou autour d'une production plus large couvrant plusieurs livrables partageant une identité visuelle commune.
- Un Projet de campagne peut contenir plusieurs vidéos distinctes aux côtés d'un ensemble partagé d'assets de marque et d'un modèle de personnage entraîné qui traverse l'ensemble.
- Un Projet de développement peut être plus exploratoire, contenant de nombreuses générations représentant différentes directions créatives avant qu'une approche finale ne soit choisie.
- Certains créateurs utilisent les Projets pour séparer le travail par client, d'autres l'organisent par type de contenu ou par période.
- La granularité appropriée dépend de l'échelle et de la nature du travail, mais le principe constant est qu'un Projet doit contenir tout ce qui est pertinent pour un effort créatif cohérent, et rien qui appartienne ailleurs.
Prêt à créer votre première scène dans Morphic ?
Essayer MorphicCas d’usage courants
- Les Projets sont utilisés par les agences de publicité pour séparer le travail de chaque compte client, garantissant que les assets de marque et le contenu généré pour un client ne sont jamais mélangés avec ceux d'un autre.
- Les cinéastes indépendants utilisent les Projets pour organiser les éléments générés d'un court-métrage précis, gardant ensemble toutes les références visuelles, les plans générés et les rendus montés.
- Les photographes commerciaux utilisent les Projets pour regrouper toute l'imagerie générée par IA d'une campagne particulière aux côtés des images de référence et chartes de style qui en ont défini la direction visuelle.
- Les équipes de marque utilisent les Projets pour gérer le contenu généré par IA de chaque lancement produit ou campagne saisonnière comme un corpus distinct et autonome.
Prêt à créer ?
Réalisez des scènes, créez des personnages, livrez des films entiers
Plateforme créative IA tout-en-un, avec une tarification simple et transparente, sans bridage de vitesse, et un Canvas infini pour une créativité maximale.
FAQ
Un Projet sur Morphic est un conteneur organisationnel qui regroupe au même endroit tout le travail d'un brief ou d'une production. Chaque Projet est divisé en un onglet Fichiers, qui contient les rendus générés, et un onglet Assets, qui stocke les matériaux de référence importés et autres entrées. Cette structure garde les différentes missions clairement séparées et facilite la recherche et le partage de tout ce qui se rapporte à un travail donné.
Les Assets sont des entrées : les images de référence, les rushes importés, les modèles entraînés et autres matériaux que vous apportez dans Morphic pour informer et guider la génération. Les Fichiers sont des sorties : tout le contenu généré pendant le Projet. Garder ces éléments dans des onglets séparés évite la confusion entre ce que vous avez apporté et ce que vous avez créé, et facilite la compréhension de la relation entre entrées et sorties lors de la revue d'un travail terminé.
Oui. Les Projets sur Morphic sont conçus pour soutenir la collaboration en donnant à plusieurs utilisateurs accès au même espace de travail, y compris les Fichiers générés et les Assets qui les ont alimentés. Les collaborateurs reçoivent ainsi le contexte créatif complet du travail plutôt qu'un simple ensemble de fichiers de sortie dépourvus de leurs matériaux de référence et réglages de génération.
L'approche la plus utile est de créer un Projet par brief créatif ou production distincte. Si le travail pour deux clients, campagnes ou directions créatives différents est regroupé dans un seul Projet, la clarté organisationnelle qu'apportent les Projets commence à se déliter. Créer un nouveau Projet pour chaque mission garantit que chaque pièce de travail dispose de son propre espace dédié et que les assets et rendus ne s'enchevêtrent jamais entre des briefs sans rapport.
L'onglet Assets est conçu pour contenir les entrées qui informent la génération : images de référence pour la cohérence de style ou de sujet, rushes vidéo téléversés pour les workflows image-to-video, photographies de référence de personnages, modèles entraînés personnalisés, et tout autre matériau source pertinent pour le brief. Garder ces éléments dans l'onglet Assets plutôt que mélangés avec les rendus générés garantit que la distinction entre matériau source et contenu créé reste claire tout au long de la production.
Les limites de Projets dépendent de votre niveau d'abonnement Morphic. Créer librement des Projets fait partie intégrante du workflow prévu par la plateforme, et les niveaux professionnel et studio sont conçus pour gérer le volume de Projets typique de la production créative en agence ou multi-clients. Vérifier les détails du plan dans les réglages de compte Morphic confirmera ce qui s'applique à votre abonnement spécifique.
Les Projets améliorent l'efficacité en éliminant le temps passé à chercher des matériaux pertinents dans une bibliothèque de contenu désorganisée. Quand tout ce qui concerne une mission donnée vit dans un Projet ( références, assets et rendus ) démarrer une session de génération, revoir un travail antérieur ou préparer une présentation client ne demande aucune chasse aux fichiers. La séparation structurée entre entrées et sorties facilite aussi le diagnostic de ce qui a conduit à une génération réussie et la reproduction de cette approche dans les travaux futurs.
Oui. Les Projets se prêtent bien au développement itératif précisément parce qu'ils stockent l'historique complet d'un effort créatif au même endroit. Les premières générations exploratoires côtoient les rendus raffinés qui en ont découlé, et l'onglet Assets conserve les matériaux de référence qui ont défini la direction visuelle tout du long. Cela facilite la traçabilité de l'évolution d'une approche créative, le retour sur des directions abandonnées et la construction sur des stratégies réussies dans les travaux suivants.