Rigging
Le rigging est le processus de création du squelette numérique interne et du système de contrôle d'un personnage ou objet 3D qui permet aux animateurs de le poser et de l'animer. Comme une marionnette physique nécessite une armature de fils et d'articulations, un personnage 3D numérique nécessite un rig – hiérarchie d'os, articulations et contrôles – avant de pouvoir être déplacé ou animé de façon crédible.
Comprendre le rigging contextualise pourquoi l'approche de la génération vidéo IA pour le mouvement humain diffère de l'animation de personnages traditionnelle : plutôt que d'animer un squelette riggé, les modèles de génération vidéo synthétisent le mouvement directement à partir de motifs appris, en court-circuitant l'étape de rigging.