Cara mendesain mockup HUD UI game

Cara mendesain mockup HUD UI game

Buat mockup HUD UI game berisi darah, amunisi, dan minimap di atas sebuah adegan dari prompt teks di Morphic.

Apa itu mockup HUD UI game?

Mockup HUD UI game adalah gambar diam yang menampilkan heads-up display (HUD) di atas adegan permainan. Isinya darah, sumber daya, amunisi, minimap, dan teks objektif. Tim memakainya untuk menilai keterbacaan, hierarki, dan keseimbangan layar sebelum apa pun dibangun di engine.

Desainer, art director, dan producer memakai mockup untuk menyelesaikan debat. Yang dibahas: elemen apa yang layak tampil dan seberapa mencolok masing-masing. Tim indie yang menggarap game mobile maupun PC juga memakainya untuk bahan pitch.

Di Morphic, Anda membuat mockup ini dari prompt teks langsung di browser. Jelaskan adegan di belakang HUD, elemen yang diinginkan, dan gaya visualnya. Bandingkan beberapa layout, lalu unduh dalam HD tanpa watermark. Anda mendapat konsep yang siap ditinjau, tanpa memasang apa pun ke engine.

Daftar elemen HUD

Tentukan readout yang wajib tampil, seperti darah, amunisi, minimap, objektif, dan cooldown skill. Putuskan juga mana yang boleh disembunyikan sampai dibutuhkan. Daftar pendek menjaga mockup tetap jujur soal ruang di layar.

Jelaskan adegan dan overlay

Buka Morphic dan jelaskan adegan di belakang HUD. Lalu jelaskan overlay-nya: posisi di sudut, bentuk bar, gaya ikon, dan label singkat persisnya. Untuk game mobile, sebutkan layar lanskap dan letak tombol di bawah jempol kiri dan kanan. Minta beberapa layout agar Anda bisa membandingkan ke mana perhatian tertuju.

Tentukan bahasa visual

Minta gaya yang dipakai game Anda. Misalnya garis tipis ala sci-fi, panel arcade yang tebal, atau tampilan yang menyatu dengan dunia game. Jaga kontras overlay cukup tinggi agar terbaca di bagian adegan yang terang maupun gelap.

Uji keterbacaan

Lihat tiap layout dalam ukuran yang benar-benar dilihat pemain, dan pastikan label serta angka tetap jelas di atas adegan. Buat ulang versi yang elemennya menutupi titik fokus atau hurufnya terlalu sesak.

Ekspor dan tinjau bersama

Unduh dalam HD, lalu sandingkan layout-nya bersama tim. Simpan yang terpilih sebagai acuan untuk implementasi UI.

Dua opsi layout HUD di atas gaya adegan permainan yang sama, masing-masing dengan label readout-nya.

Opsi mockup HUD game dengan bar di sudut layar dan minimap persegi
Layout A
Opsi mockup HUD game alternatif dengan bar bawah di tengah dan gauge melingkar
Layout B

Apa yang membuat mockup HUD UI game bagus

KualitasArtinyaKenapa penting
Terbaca di atas adeganLabel tetap jelas di latar apa punPemain membaca status tanpa mencari-cari
Hierarki jelasReadout penting paling dominanDarah dan amunisi lebih menarik perhatian daripada info sekunder
Bagian tengah terlindungiArea aksi tetap legaHUD memberi info tanpa menghalangi permainan
Bahasa visual konsistenIkon, bar, dan huruf punya gaya yang samaAntarmuka terasa menyatu dengan dunia game

Morphic vs cara tradisional

MorphicSoftware UI atau prototipe di engine
BiayaTersedia di MorphicLisensi software atau waktu engineer
WaktuMockup siap ditinjau dalam hitungan menitBerhari-hari untuk prototipe sekali pakai
KeahlianCukup jelaskan dengan bahasa sehari-hariPerlu keahlian desain UI dan implementasi di engine
KonsistensiBuat ulang varian layout yang serasiDibangun ulang manual untuk tiap alternatif

FAQ

Bisa menentukan label HUD persisnya?

Bisa. Berikan teks singkat yang ingin ditampilkan, jaga tetap ringkas, dan cek ejaannya pada hasil sebelum dibagikan.

Bisakah mockup dipakai untuk keperluan komersial?

Bisa. Mockup yang Anda buat dengan Morphic boleh dipakai secara komersial di pitch deck, dokumen desain, dan materi pemasaran.

Bisa dibuat untuk game mobile dengan kontrol sentuh?

Bisa. Sebutkan orientasi lanskap serta posisi joystick dan tombol skill di bawah jempol. Lalu minta overlay disusun mengikutinya.

Bisa menyesuaikan dengan gaya seni game saya?

Bisa. Jelaskan palet, gaya ikon, dan ketebalan garis yang dipakai game Anda, lalu buat overlay yang sesuai.

Apakah mockup bisa dipakai sebagai spesifikasi?

Mockup berfungsi sebagai acuan visual, bukan file build. Pakai untuk menyepakati hierarki dan penempatan, lalu serahkan ke orang yang mengimplementasikan UI.

Bagaimana cara menguji keterbacaan?

Lihat pratinjau di ukuran bermain dan di area adegan yang terang maupun gelap. Buat ulang apa pun yang kehilangan kontras di salah satunya.