Apa itu mockup HUD UI game?
Mockup HUD UI game adalah gambar diam yang menampilkan heads-up display (HUD) di atas adegan permainan. Isinya darah, sumber daya, amunisi, minimap, dan teks objektif. Tim memakainya untuk menilai keterbacaan, hierarki, dan keseimbangan layar sebelum apa pun dibangun di engine.
Desainer, art director, dan producer memakai mockup untuk menyelesaikan debat. Yang dibahas: elemen apa yang layak tampil dan seberapa mencolok masing-masing. Tim indie yang menggarap game mobile maupun PC juga memakainya untuk bahan pitch.
Di Morphic, Anda membuat mockup ini dari prompt teks langsung di browser. Jelaskan adegan di belakang HUD, elemen yang diinginkan, dan gaya visualnya. Bandingkan beberapa layout, lalu unduh dalam HD tanpa watermark. Anda mendapat konsep yang siap ditinjau, tanpa memasang apa pun ke engine.
Daftar elemen HUD
Tentukan readout yang wajib tampil, seperti darah, amunisi, minimap, objektif, dan cooldown skill. Putuskan juga mana yang boleh disembunyikan sampai dibutuhkan. Daftar pendek menjaga mockup tetap jujur soal ruang di layar.
Jelaskan adegan dan overlay
Buka Morphic dan jelaskan adegan di belakang HUD. Lalu jelaskan overlay-nya: posisi di sudut, bentuk bar, gaya ikon, dan label singkat persisnya. Untuk game mobile, sebutkan layar lanskap dan letak tombol di bawah jempol kiri dan kanan. Minta beberapa layout agar Anda bisa membandingkan ke mana perhatian tertuju.
Tentukan bahasa visual
Minta gaya yang dipakai game Anda. Misalnya garis tipis ala sci-fi, panel arcade yang tebal, atau tampilan yang menyatu dengan dunia game. Jaga kontras overlay cukup tinggi agar terbaca di bagian adegan yang terang maupun gelap.
Uji keterbacaan
Lihat tiap layout dalam ukuran yang benar-benar dilihat pemain, dan pastikan label serta angka tetap jelas di atas adegan. Buat ulang versi yang elemennya menutupi titik fokus atau hurufnya terlalu sesak.
Ekspor dan tinjau bersama
Unduh dalam HD, lalu sandingkan layout-nya bersama tim. Simpan yang terpilih sebagai acuan untuk implementasi UI.
Dua opsi layout HUD di atas gaya adegan permainan yang sama, masing-masing dengan label readout-nya.


Apa yang membuat mockup HUD UI game bagus
| Kualitas | Artinya | Kenapa penting |
|---|---|---|
| Terbaca di atas adegan | Label tetap jelas di latar apa pun | Pemain membaca status tanpa mencari-cari |
| Hierarki jelas | Readout penting paling dominan | Darah dan amunisi lebih menarik perhatian daripada info sekunder |
| Bagian tengah terlindungi | Area aksi tetap lega | HUD memberi info tanpa menghalangi permainan |
| Bahasa visual konsisten | Ikon, bar, dan huruf punya gaya yang sama | Antarmuka terasa menyatu dengan dunia game |
Morphic vs cara tradisional
| Morphic | Software UI atau prototipe di engine | |
|---|---|---|
| Biaya | Tersedia di Morphic | Lisensi software atau waktu engineer |
| Waktu | Mockup siap ditinjau dalam hitungan menit | Berhari-hari untuk prototipe sekali pakai |
| Keahlian | Cukup jelaskan dengan bahasa sehari-hari | Perlu keahlian desain UI dan implementasi di engine |
| Konsistensi | Buat ulang varian layout yang serasi | Dibangun ulang manual untuk tiap alternatif |
FAQ
Bisa. Berikan teks singkat yang ingin ditampilkan, jaga tetap ringkas, dan cek ejaannya pada hasil sebelum dibagikan.
Bisa. Mockup yang Anda buat dengan Morphic boleh dipakai secara komersial di pitch deck, dokumen desain, dan materi pemasaran.
Bisa. Sebutkan orientasi lanskap serta posisi joystick dan tombol skill di bawah jempol. Lalu minta overlay disusun mengikutinya.
Bisa. Jelaskan palet, gaya ikon, dan ketebalan garis yang dipakai game Anda, lalu buat overlay yang sesuai.
Mockup berfungsi sebagai acuan visual, bukan file build. Pakai untuk menyepakati hierarki dan penempatan, lalu serahkan ke orang yang mengimplementasikan UI.
Lihat pratinjau di ukuran bermain dan di area adegan yang terang maupun gelap. Buat ulang apa pun yang kehilangan kontras di salah satunya.
