Apa yang membuat OmniHuman 2.0 berbeda
OmniHuman 2.0 hanya butuh satu foto. Seluruh penampilannya dibangun dari audio Anda. Model ini menangkap cara tiap kalimat diucapkan, bukan sekadar bunyinya, sehingga wajah ikut membawa suasana trek. Nyalakan suara untuk mendengarnya.
Hasilnya pas untuk konten vertikal TikTok dan Reels, atau video penjelasan produk untuk toko online Anda.
Satu foto dan suara yang terengah-engah: penampilannya mengikuti antusiasme dan tawanya
Menurut postingan peluncuran BytePlus, ada tiga perubahan yang membedakan versi 2.0.
| OmniHuman 2.0 | Artinya untuk video Anda |
|---|---|
| Membaca audio | Nada, emosi, dan tiap kata menggerakkan wajah, jadi bisikan, teriakan, dan tawa tampil berbeda |
| Trek apa pun | Ucapan, lagu, atau percakapan, tanpa mode terpisah untuk masing-masing |
| Lima menit sekali jalan | Naik dari 60 detik. Satu pelajaran atau satu lagu utuh menjadi satu shot, tanpa sambungan yang perlu disamarkan |
Cara kerja OmniHuman 2.0
Anda memberi dua hal, dan hal ketiga bersifat opsional. Kebanyakan video cukup dengan dua yang pertama.
| Input | Fungsinya |
|---|---|
| Foto | Sang pemeran. Satu wajah yang jelas, menghadap kamera, dengan framing seperti yang Anda inginkan di video akhir |
| Trek audio | Penampilannya. Panjang audio menentukan panjang video, hingga 5 menit |
| Baris arahan | Opsional. Catatan pendek soal suasana atau gerakan, misalnya tenang dan hangat atau gerakan tangan kecil |
Pilih foto yang tepat untuk OmniHuman 2.0
Fotolah yang paling menentukan hasil. Model mempertahankan apa yang dilihatnya, jadi wajah yang tajam dan terang menghasilkan penampilan yang tajam dan terang pula.
| Lakukan | Alasannya |
|---|---|
| Satu wajah, menghadap kamera | Wajah tambahan di dalam frame bisa ikut bergerak dan berbicara sendiri |
| Latar polos atau soft-focus | Latar yang ramai memberi model lebih banyak hal untuk digerakkan. Lihat uji latar di bawah |
| Mulut tertutup, ekspresi rileks | Model membuka mulut sesuai kata-katanya. Senyum lebar di foto akan bertabrakan dengan ucapan |
| Atur framing sesuai video yang Anda mau | Foto kepala dan bahu menghasilkan video kepala dan bahu. Sisakan ruang untuk tangan kalau Anda ingin gestur |
| Samakan rasio dengan tempat tayang | Pakai foto vertikal untuk Reels dan Shorts, foto lebar untuk materi belajar dan YouTube |
| Tanpa teks, logo, atau pola ramai | Tulisan kecil dan pola halus bisa berkilau saat orangnya bergerak |
Karakter tanah liat dan ilustrasi juga bisa. Gambar wajahnya dengan jelas, dengan mata dan mulut yang mudah dibaca.
Foto: satu wajah, latar soft-focus
Karakter tanah liat sebagai pemeran
Siapkan audio untuk OmniHuman 2.0
Audio adalah penampilannya, jadi cara kalimat diucapkan akan terlihat di layar. Buat atau rekam suaranya lebih dulu, lalu dengarkan sebelum Anda menjalankan videonya.
| Trek | Cara menyiapkannya |
|---|---|
| Ucapan | Satu suara yang jernih, tanpa musik di bawahnya. Tulis jeda dan tawa ke dalam cara membacakan, dan wajah akan mengikutinya |
| Lagu | Jaga vokal tetap keras dan di depan. Vokal tipis di bawah mix yang padat memberi mulut lebih sedikit bahan untuk diikuti |
| Dialog | BytePlus mencantumkan dialog sebagai input. Uji pertukaran singkat dulu, lalu pastikan tiap kalimat jatuh di wajah yang benar |
| Take panjang | Pangkas jeda panjang di awal dan akhir. Setiap detik audio menjadi satu detik video |
Trek lagu: nada panjang dan tarikan napas terlihat di wajah
Pelajaran yang tenang: penyampaian stabil dan hangat
Model yang sama membaca penyampaian yang sangat berbeda. Bisikan, teriakan, dan tawa masing-masing menjadi penampilan yang lain.
Bisikan
Teriakan
Tawa
Jalankan take panjang dengan OmniHuman 2.0
Satu shot bisa berjalan hingga 5 menit. Sebelum 2.0, video di atas 60 detik harus dibuat per bagian lalu disambung. Di tiap sambungan, wajah, cahaya, atau latar bisa melompat. Take panjang menghindari itu, selama foto dan audionya tahan sampai akhir.
Pelajaran 75 detik dalam satu take dari satu foto
- Tulis naskah lengkap dan buat suaranya sekaligus, agar nadanya sama dari awal sampai akhir.
- Dengarkan sekali dari awal sampai akhir, lalu perbaiki kata yang salah ucap sebelum membuat video. Kalau baru diperbaiki belakangan, seluruh take harus dijalankan ulang.
- Pilih foto dengan ekspresi tenang dan netral. Foto itu harus cocok untuk setiap momen di trek, bukan hanya kalimat pembuka.
- Jalankan tes 20 detik dari tengah naskah dulu, baru take penuhnya.
Tulis baris arahan untuk OmniHuman 2.0
Audio membawa sebagian besar penampilan. Baris arahan berguna kalau Anda menginginkan jenis gerakan tertentu. Jelaskan cara penyampaiannya, bukan kata-katanya.
| Yang Anda mau | Tulis |
|---|---|
| Presenter yang tenang | tenang dan hangat, gerakan kepala kecil dan alami, latar tetap diam |
| Kreator yang lincah | ceria dan ramah, wajah ekspresif, gerakan tangan kecil |
| Pencerita | gerakan pelan dan lembut, senyum penuh kenangan, jeda di antara kalimat |
| Penyanyi | mata terpejam di nada panjang, bergoyang pelan, penuh perasaan |
| Karakter kartun | kepala bergerak lincah, ekspresi jenaka, pertahankan gaya gambar |
Mengapa latar OmniHuman berkedip, dan cara mencegahnya
Sebagian penonton awal demo peluncuran BytePlus melihat latar bergeser saat orangnya berbicara. Model berbasis audio menggambar setiap piksel di tiap frame, bukan hanya wajah. Jadi apa pun di foto bisa ikut bergeser: orang di belakang pembicara, rak, papan tulisan, pola. Makin banyak yang digambar, makin banyak yang bergerak.
Kami mengujinya di Morphic dengan wajah dan kalimat suara yang sama di dua latar. Di versi kafe yang ramai, orang-orang di belakangnya menoleh dan bergerak sendiri. Latarnya berubah sekitar 2,3 kali lebih banyak dari frame ke frame dibanding versi dinding polos.
Latar ramai: orang di belakangnya mulai bergerak
Dinding polos: wajah dan suara sama, latarnya tetap diam
Lima langkah menjaga latar tetap diam:
- Pakai latar polos atau soft-focus. Kalau Anda hanya punya foto dengan latar ramai, ubah dulu latarnya menjadi dinding polos dengan orang yang sama. Begitulah versi polos di atas dibuat.
- Sisakan satu wajah di frame. Potong atau hapus orang lain, bahkan yang buram atau yang ada di tepi.
- Hindari detail halus di belakang orang: tulisan, ubin, rak berisi barang kecil, lampu hias.
- Tambahkan “latar tetap diam” ke baris arahan.
- Kalau satu bagian take panjang masih bergeser, jalankan ulang bagian itu saja lalu sambungkan. Pilih jeda ucapan sebagai titik potong, karena di situ sambungan paling tidak terasa.
Pengujian kami memakai Veed Fabric di Morphic, karena OmniHuman 2.0 belum ada di Morphic. Penyebabnya sama untuk model apa pun yang menggambar seluruh frame dari satu foto, jadi perbaikannya pun sama.
Tips OmniHuman 2.0
| Tips | Alasannya |
|---|---|
| Perbaiki audio sebelum video | Video menyalin cara penyampaiannya. Pembacaan yang datar menghasilkan wajah yang datar |
| Tes 20 detik sebelum 5 menit | Tes singkat memperlihatkan masalah framing, latar, dan ekspresi dengan biaya yang jauh lebih kecil |
| Mulai dari ekspresi netral | Dari satu titik awal itu, wajah harus bergerak ke setiap emosi di trek |
| Jauhkan musik dari trek ucapan | Musik di bawah suara bisa mengaburkan bunyi mana yang merupakan kata |
| Satu wajah per foto | Setiap wajah di frame adalah sesuatu yang mungkin dianimasikan model |
| Samakan rasio foto dengan platform | Memotong video jadi belakangan bisa memangkas tangan dan gestur |
OmniHuman 2.0 dan Veed Fabric
Keduanya mengubah satu foto dan satu trek audio menjadi video bicara. Veed Fabric sudah tersedia di Morphic hari ini, dan semua contoh di panduan ini dibuat dengannya. OmniHuman 2.0 segera hadir.
| OmniHuman 2.0 | Veed Fabric | |
|---|---|---|
| Di Morphic | Segera hadir | Tersedia |
| Input | Satu foto dan satu trek audio | Satu foto dan satu trek audio |
| Take tunggal terpanjang | 5 menit | 5 menit |
| Audio | Ucapan, musik, atau dialog | Ucapan dalam bahasa apa pun |
| Gaya | Belum dirinci untuk 2.0 | Foto, ilustrasi, 3D, tanah liat, dan anime |
| Resolusi | Belum dipublikasikan untuk 2.0 | 480p atau 720p |
Buat video bicara di Morphic hari ini
- Buka Copilot dan lampirkan foto dengan satu wajah yang jelas dan latar polos. Foto dari kamera HP sudah cukup.
- Lampirkan trek suara atau lagu Anda, atau minta Copilot membuat suaranya lebih dulu dari naskah Anda.
- Minta video bicara dengan Veed Fabric, tambahkan baris arahan singkat, lalu unduh hasilnya atau buka di editor.
FAQ
Beri satu foto sang pemeran dan satu trek audio. Foto menentukan siapa yang tampil dan bagaimana framing-nya. Audio menentukan apa yang diucapkan atau dinyanyikan, dan bagaimana penyampaiannya. Prompt tidak wajib, karena foto dan audio sudah membawa sebagian besar hasilnya. Baris arahan singkat membantu kalau Anda ingin gerakan tertentu, seperti tenang, bersemangat, atau diam.
Itu bergantung pada hak atas bahan yang Anda masukkan. Pakai foto dan suara yang memang Anda miliki atau sudah berizin, dan minta persetujuan orang yang tampil di foto. Untuk ketentuan pemakaian komersial, cek halaman paket dan ketentuan Morphic begitu OmniHuman 2.0 tersedia.
Model berbasis audio menggambar setiap piksel di frame. Karena itu, detail di latar yang ramai bisa bergeser dan wajah lain bisa ikut bergerak. Pakai latar polos atau soft-focus, sisakan satu wajah di frame, dan tambahkan “latar tetap diam” ke baris arahan.
Hingga 5 menit dalam satu shot berkelanjutan, menurut BytePlus, naik dari 60 detik di versi sebelumnya. Panjang audio Anda menentukan panjang videonya.
Bisa. Model ini menerima musik, bukan hanya ucapan. Jaga vokal tetap jelas dan di depan di dalam mix, supaya mulut punya kata untuk diikuti.
Versi OmniHuman sebelumnya menganimasikan kartun dan karakter bergaya, bukan hanya foto, dan BytePlus belum merinci gaya untuk 2.0. Beri wajah yang tergambar jelas, dengan mata dan mulut yang mudah dibaca, lalu uji klip pendek lebih dulu.
