Kumpulan prompt pencahayaan sinematik

Kumpulan prompt pencahayaan sinematik di Morphic

Kumpulan prompt pencahayaan sinematik yang sudah diuji, siap Anda salin dan jalankan di Morphic. Tiap prompt menjelaskan fungsi setiap bagiannya, jadi mudah disesuaikan untuk foto, konten TikTok, atau materi promosi.

Potret sinematik dengan segitiga cahaya klasik dari satu sumber tinggi di samping, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Segitiga cahaya pada juru masak

Potret sinematik, 50 mm. Seorang juru masak berusia lima puluhan berdiri di meja kerja baja. Satu sumber keras berada tinggi di kiri kamera dengan sudut empat puluh lima derajat. Posisinya diatur agar bayangan hidungnya turun dan bertemu bayangan pipi, sehingga tersisa segitiga kecil yang terang di tulang pipi sisi gelap. Fill sangat minim, sekitar tiga stop lebih gelap, berasal dari dinding kusam di kanan kamera. Latar jatuh ke cokelat tua yang pekat. Setengah badan, tubuh menyerong tiga perempat, menatap ke luar kamera. Palet tungsten hangat, baja, dan bayangan dalam. Tekstur kulit nyata, dahi lembap, grain film halus, 4:5.

Edit prompt
Potret yang disinari jendela utara besar dengan cahaya lembut yang meredup perlahan, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Jendela utara untuk penjilid buku

Potret sinematik dengan cahaya jendela. Seorang penjilid buku di meja kerjanya, di samping jendela besar menghadap utara yang memenuhi sebagian besar dinding di kiri kamera. Cahayanya lebar dan lembut, membungkus sisi dekat wajahnya, lalu meredup berangsur-angsur tanpa berhenti mendadak. Tidak ada fill dari sisi lain. Sisi kanan wajahnya sekitar dua stop lebih gelap dengan detail tetap terbaca. Cahaya siang yang dingin dan merata tanpa sinar matahari langsung. Pandangan tiga perempat, ia sedang bekerja dan tidak menatap kamera. Palet putih kertas, linen, dan kulit hangat. Kulit nyata, jari bernoda lem, grain halus, 3:4.

Edit prompt
Frame yang disinari dua warna dari sisi berlawanan dengan subjek netral di antaranya, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Dua sumber, dua suhu warna

Frame lebar sinematik dengan dua sumber warna yang bermotivasi. Seorang montir berdiri di bengkel motor saat senja, di antara lampu periksa biru-putih dingin yang dijepit di meja kerja di kiri kamera dan lampu jalan sodium oranye hangat yang terlihat lewat rolling door yang terbuka di kanan kamera. Satu sisi tubuhnya dingin, sisi lainnya hangat, dan ada pita netral di tengah. Kedua sumber terlihat di dalam frame. Sisa bengkel jatuh gelap. Kamera setinggi dada, lebar. Palet biru baja melawan kuning sodium. Baju kerja bernoda oli, debu, halation lembut di kedua sumber, 16:9.

Edit prompt
Frame yang disinari lewat dedaunan sehingga cahaya bercak jatuh di wajah dan dinding, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Cahaya bercak di bawah pohon trembesi

Frame sinematik dalam cahaya bercak. Seorang perempuan duduk di bangku di bawah pohon trembesi pada akhir musim kemarau. Matahari keras dipecah kanopi menjadi sebaran bercak terang bertepi lembut yang jatuh di bahunya, satu pipi, dan dinding di belakangnya. Ukuran bercaknya tak beraturan, tepinya sedikit kabur, dan jelas dua atau tiga stop lebih terang daripada naungan di sekitarnya. Gerak halus tersirat pada bayangan daun. Setengah badan, pandangan tiga perempat, mata terpejam. Palet emas hangat di atas naungan hijau dingin. Kulit nyata, grain halus, 5:4.

Edit prompt
Frame chiaroscuro dengan satu sumber kecil dan sebagian besar gambar dalam kegelapan, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Lampu minyak di gudang batu

Frame chiaroscuro sinematik. Sebuah lampu minyak kecil dengan satu nyala di rak batu dalam gudang bawah tanah, menjadi satu-satunya sumber di gambar. Sekitar empat perlima frame dibiarkan gelap sungguhan, tempat tak ada yang terbaca sama sekali. Nyalanya menerangi sedikit area batu kasar, sebuah kendi tanah liat, dan satu tangan yang terulur ke arahnya, lalu meredup curam dalam jarak pendek. Tanpa fill sama sekali. Kamera dekat, sedikit di atas rak. Palet inti amber hangat, tepi cokelat tua, dan hitam. Tekstur batu nyata dan jelaga di zona terang, bentuk nyala terlihat, grain halus, 4:5.

Edit prompt
Frame lebar yang disinari top light keras di ruangan bergaya ruang interogasi, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Top light keras di atas meja

Frame lebar sinematik di bawah top light yang keras. Sebuah lampu logam berkap polos tergantung rendah tepat di atas meja di antara dua pria yang duduk. Lampu itu melempar kolam cahaya bulat yang keras ke permukaan meja dan menerangi puncak kepala, bahu, dan tulang pipi mereka, sementara rongga mata jatuh dalam bayangan pekat. Tidak ada fill dari arah mana pun. Dinding ruangan nyaris tak terlihat. Kamera setinggi meja, simetris. Palet putih panas di meja, kulit abu-abu madya, dan sekeliling hitam. Permukaan meja yang tergores, asap melayang di kolam cahaya, grain halus, 16:9.

Edit prompt
Frame yang disinari berkas proyektor yang jatuh di wajah dan layar, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Berkas proyektor melintasi wajah

Frame sinematik di ruang putar kecil. Seorang perempuan berdiri di jalur berkas proyektor, jadi kerucut cahaya lewat di atas bahunya dan melintasi pipinya menuju layar di depan. Layar yang terang juga melempar cahaya dingin yang lembut kembali ke bagian depan tubuhnya. Siluetnya memotong sudut gambar yang diproyeksikan. Berkas terlihat di udara. Segala hal lain gelap. Kamera di satu sisi, pandangan tiga perempat. Palet berkas putih dingin, ruangan gelap yang hangat, dan debu. Debu nyata di kerucut cahaya, kedip gate yang samar, grain halus, 4:3.

Edit prompt
Frame lebar sinematik dengan sosok yang diterangi rim light dari pintu di belakangnya di interior gelap, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Rim light dari pintu yang terbuka

Frame lebar sinematik, anamorphic. Sesosok orang berdiri di gudang gelap, dan pintu bongkar muat yang terbuka ada di belakangnya. Cahaya siang di luar pintu menarik garis rim yang bersih dan terang di bahu, lengan, dan tepi rambutnya. Tidak ada yang menyinarinya dari depan, jadi wajah dan tubuhnya terbaca sebagai bentuk gelap, dengan detail hanya di tepinya. Lantai beton menangkap pantulan panjang dari arah pintu. Kamera setinggi dada, subjek kecil dan agak di kiri tengah. Palet rim cahaya siang yang dingin melawan interior hitam yang hangat. Debu di udara, flare lensa lembut di tepi pintu, 16:9.

Edit prompt
Wajah yang disinari api dari bawah dengan kerlip hangat di sisi bawah garis wajah, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Cahaya api dari bawah dagu

Frame dekat sinematik. Seorang remaja duduk di dekat api unggun di pantai pada malam hari. Hanya nyala api dari bawah dagu yang menyinarinya. Cahayanya merayap di sisi bawah dagu, hidung, dan tulang alis, sedangkan rongga mata dan puncak kepala tetap gelap. Cahayanya tidak rata dan agak gelisah, dengan tepi yang pecah, bukan kolam cahaya yang halus. Di belakangnya pantai jatuh ke hitam pekat dengan seberkas tipis buih ombak. Kepala dan bahu, sedikit sudut rendah. Palet oranye, merah bara, dan hitam. Kulit nyata, percikan api melayang, grain halus, 4:3.

Edit prompt
Denah pencahayaan dari atas berupa diagram posisi lampu di sebuah set, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Denah pencahayaan untuk dua aktor

Denah pencahayaan tampak atas yang digambar sebagai diagram teknis bersih di atas latar abu-abu pucat, tanpa perspektif dan tanpa render tiga dimensi sama sekali. Sebuah ruangan persegi panjang ditampilkan dalam denah dengan dinding berupa garis hitam tebal, sebuah meja dan dua kursi dalam garis luar sederhana, dua lingkaran kecil yang menandai posisi aktor, dan empat simbol lampu di sekeliling mereka dengan panah pendek yang menunjukkan arah tiap lampu. Garis putus-putus halus menandai sudut pandang kamera dari posisi kamera yang ditandai. Label kecil yang rapi bertuliskan KEY, FILL, BACK, dan PRACTICAL. Ketebalan garis tipis dan konsisten, warna flat, 1:1.

Edit prompt
Interior yang disinari matahari siang yang keras lewat jendela dan melemparkan bentuk tajam di dinding, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Bentuk jendela di dinding

Interior sinematik di bawah matahari siang yang keras. Sebuah kamar kosong tempat sinar matahari masuk lewat jendela kecil berempat panel dan mencetak persegi panjang terang yang tajam, terbagi empat, di dinding dan sudut tempat tidur. Tepi petak cahayanya tajam, tidak lembut. Sisa ruangan tiga stop lebih gelap dalam cahaya pantulan dingin dari plafon. Kamera sejajar dinding, agak rendah. Palet cahaya putih panas, dinding oker hangat, dan bayangan biru dingin. Debu nyata melayang di berkas cahaya, cat yang aus, anyaman sprei terlihat, grain halus, 4:3.

Edit prompt
Interior komedi high key yang diterangi merata dan terang dengan nyaris tanpa bayangan, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Dapur high key tanpa bayangan

Interior high key sinematik. Dapur modern yang terang disinari beberapa sumber lembut besar dan plafon putih yang diterangi, sehingga seluruh set berada di sisi atas skala tonal tanpa bayangan pekat di mana pun dan tanpa arah cahaya yang kuat. Dua orang mengobrol di seberang meja island, keduanya tersinari merata dengan wajah lembut tanpa bayangan. Semua permukaan berwarna pucat. Nada tergelap di frame hanyalah abu-abu muda di bawah tepi meja. Frame lebar, kamera setinggi mata orang berdiri. Palet putih, kayu oak pucat, dan abu-abu lembut. Tekstur material nyata, roll-off highlight yang halus, grain sangat tipis, 16:9.

Edit prompt
Perbandingan empat panel wajah yang sama dengan empat pencahayaan berbeda, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Satu wajah, empat set-up

Satu gambar persegi yang dibagi menjadi empat panel sama besar oleh garis putih halus. Gambar menampilkan kepala dan bahu pria yang sama, difoto empat kali dari posisi kamera yang identik dengan ekspresi yang identik, dan hanya pencahayaannya yang berubah. Kiri atas disinari datar dari depan. Kanan atas disinari keras dari sembilan puluh derajat kiri. Kiri bawah disinari dari tinggi di atas sehingga mata jatuh dalam bayangan. Kanan bawah hanya disinari dari belakang sebagai rim. Latar abu-abu netral yang sama di keempatnya. Label kecil polos di sudut tiap panel. Tekstur kulit nyata di seluruh panel, grain konsisten, 1:1.

Edit prompt
Potret yang disinari cahaya pantulan dari dinding dekat untuk cahaya terarah yang sangat lembut, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Pantulan dari dinding putih

Potret sinematik yang sepenuhnya diterangi cahaya pantulan. Seorang pemuda berdiri di samping dinding putih besar, sementara sumber keras di luar frame diarahkan ke dinding itu. Maka semua cahaya yang sampai kepadanya lembut dan terarah, datang dari seluruh permukaan dinding di kiri kamera. Tepi bayangan di wajahnya sangat bertahap, dan sisi jauh wajahnya satu setengah stop lebih gelap. Latar abu-abu madya polos. Kepala dan bahu, menoleh sedikit, ekspresi tenang. Palet warna kulit netral yang bersih. Tekstur pori nyata dan helai rambut yang terpisah halus, kontras sangat lembut, grain ringan, 3:4.

Edit prompt
Interior yang hanya diterangi lampu meja dengan redup terlihat jelas ke sudut ruangan, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Lampu meja sebagai satu-satunya sumber

Interior sinematik dengan satu lampu praktikal. Sebuah lampu meja kuningan kecil berkap hangat berdiri di meja samping dan menjadi satu-satunya cahaya di ruangan. Terangnya cepat berkurang, dan sudut-sudut ruangan hampir hitam. Kursi di sebelahnya terang di sisi dekat dan gelap di sisi jauh. Seorang pria membaca, dan halaman bukunya menangkap sebagian besar cahaya. Kamera setinggi mata orang duduk, sedikit lebar. Palet kuning tungsten melawan bayangan dingin yang tak tersinari. Nyala filamen lampu terlihat, tekstur kain nyata pada kap, grain lembut, 5:4.

Edit prompt
Eksterior malam yang dibuat dengan teknik day for night, cahaya bulan dingin dan bayangan biru pekat, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Day for night di pematang sawah

Eksterior malam sinematik dengan teknik day for night. Jalan pematang di antara petak sawah dan barisan pohon kelapa, di bawah langit malam biru pekat yang tetap terlihat lebih terang daripada tanahnya. Daratan di bawahnya menyusut menjadi massa biru keabuan yang gelap. Satu sumber keras yang dingin berperan sebagai bulan, tinggi dan di belakang kiri kamera. Sumber itu memberi tepi perak yang tajam di pucuk pepohonan dan jalur pucat panjang di jejak roda yang basah. Tidak ada cahaya hangat di mana pun. Frame lebar, kamera rendah di atas pematang. Palet biru baja, hijau kehitaman pepohonan, dan satu highlight perak. Tekstur tanah nyata, kabut tipis di cekungan, 16:9.

Edit prompt
Potret yang terbelah tepat di tengah oleh cahaya samping yang keras, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Cahaya terbelah di batang hidung

Potret sinematik dengan pencahayaan split yang keras. Seorang pria berusia empat puluhan menghadap lurus ke kamera. Satu sumber keras ditempatkan tepat sembilan puluh derajat di kiri kamera, setinggi matanya, sehingga cahaya membagi wajahnya persis di sepanjang batang hidung. Separuh yang terang terbentuk penuh, sedangkan separuh yang gelap empat stop lebih rendah dan hanya catchlight di mata yang terbaca. Latar hitam, tanpa fill, tanpa rim. Kepala dan bahu, di tengah frame, tatapan langsung. Palet kulit netral melawan hitam pekat. Tekstur pori dan kumis tipis yang nyata di sisi terang, grain halus, 4:5.

Edit prompt
Potret yang hanya diterangi cahaya monitor komputer pada malam hari, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Cahaya monitor pukul tiga pagi

Potret sinematik yang hanya diterangi monitor komputer. Seorang perempuan berusia tiga puluhan duduk dekat layar pada malam hari. Wajahnya disinari datar dan merata tepat dari depan oleh cahaya layar yang pucat dan dingin, jadi hampir tak ada modeling dan nyaris tanpa bayangan di wajahnya. Ruangan di belakangnya gelap total, kecuali tepi tipis di sandaran kursi. Catchlight persegi panjang kecil ada di kedua mata. Kepala dan bahu, sedikit di bawah garis mata. Palet kulit abu-abu kebiruan yang dingin melawan hitam. Tekstur kulit nyata, mata lelah, grain halus, 3:4.

Edit prompt
Interior mobil malam hari yang disinari lampu jalan yang lewat menyapu wajah pengemudi, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Lampu jalan menyapu wajah pengemudi

Interior mobil yang melaju pada malam hari, sinematik. Seorang pengemudi perempuan berusia empat puluhan di belakang kemudi, disinari lampu jalan sodium hangat yang lewat di atas dan di kirinya. Momennya ditangkap saat satu lampu menyapu, sehingga cahaya terang di dahi dan pipinya dan sudah menjauh ke bawah rahang. Di antara lampu, kabin nyaris hitam, hanya diterangi samar oleh panel instrumen yang dingin dari bawah. Diambil dari kursi penumpang, pandangan belakang tiga perempat. Palet sapuan amber, cahaya dasbor yang dingin, dan hitam pekat. Kulit nyata, sedikit kabur gerak di luar jendela, grain halus, 4:3.

Edit prompt
Frame vertikal dengan sosok yang disinari seberkas cahaya di tangga, dibuat dengan Seedream 5.0 Pro

Berkas cahaya di tangga ruko

Frame vertikal sinematik. Seorang anak laki-laki berdiri di tengah tangga beton yang remang di sebuah ruko. Seberkas sinar matahari keras masuk lewat jendela celah di ketinggian dan melintasi ruang secara diagonal. Berkas itu jelas terlihat karena udara tebal oleh debu yang terusik. Sinar itu menerangi bahu dan satu sisi wajahnya, lalu mendarat sebagai jajaran genjang terang di anak tangga di bawah. Semua yang di luar berkas berwarna abu-abu pekat. Kamera rendah, menengadah ke arah tangga. Palet berkas putih panas, beton abu-abu dingin, dan sudut hitam. Butir debu nyata, tepi anak tangga yang aus, grain halus, 9:16.

Edit prompt

Harga sederhana

Mulai gratis hari ini, dengan opsi untuk upgrade atau membatalkan kapan saja.

Basic

$19/ bulan
ditagih sebagai $0 per tahun

2400 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Standard

$24/ bulan
ditagih sebagai $0 per tahun

3625 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Pro

$45/ bulan
ditagih sebagai $0 per tahun

6350 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 4 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Max

$170/ bulan
ditagih sebagai $0 per tahun

24650 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 9 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Enterprise

Untuk batas yang lebih tinggi

Khusus

ketentuan harga dan penagihan

Kredit volume tinggi
Batas kursi khusus
Semua model
Workflows
Pricing Gradient

Free

Untuk bereksperimen

$0

gratis selamanya

Hingga 20 kredit
Hanya 1 pengguna
Model terbatas
Workflows

FAQ

Bagaimana cara memakai prompt pencahayaan sinematik ini?
Salin satu prompt, tempel ke Morphic dengan Seedream 5.0 Pro terpilih, lalu jalankan dulu tanpa mengubah apa pun. Setelah itu ganti subjeknya saja dan biarkan kalimat pencahayaannya persis seperti aslinya. Prompt di sini disusun supaya cahayanya tetap bertahan saat subjek berganti, sehingga satu pola bisa dipakai ulang di seluruh proyek.
Mengapa kumpulan ini dibuat untuk Seedream 5.0 Pro?
Di halaman ini cahaya adalah hasil utamanya. Seedream 5.0 Pro adalah tingkat realisme sinematik di Morphic dengan kendali paling baik. Model ini mempertahankan arah sumber cahaya dan jatuhnya cahaya sesuai yang Anda tulis, tidak merata-ratakannya menjadi gambar yang sekadar enak dilihat. Itulah yang dibutuhkan sebuah referensi pencahayaan.
Mengapa meminta pencahayaan sinematik saja tidak berhasil?
Karena frasa itu hanya menyebut kesan, bukan set-up. Setiap prompt di sini menjelaskan dari mana cahaya datang, jenis sumbernya, seberapa keras atau lembut, dan seberapa cepat cahaya itu meredup. Keempat hal itu persis yang dibutuhkan seorang gaffer, dan keempatnya pula yang benar-benar mengubah gambar.
Apa itu motivated lighting dan mengapa penting?
Artinya setiap lampu di dalam frame punya alasan untuk ada, terlihat atau tersirat: jendela, lampu meja, api, layar, atau mobil yang lewat. Dengan menyebut sumbernya, model punya logika fisik untuk digambar. Karena itu prompt yang menulis satu lampu kerja berkerudung tepat di atas meja lebih berhasil daripada prompt yang hanya menulis suasana remang yang dramatis.
Bisakah prompt ini dipakai untuk konten vertikal TikTok dan Reels, dan bagaimana menjaga tampilan antar-frame tetap sama?
Bisa. Beberapa kartu di halaman ini sudah berformat 9:16, yaitu tangga ruko, hujan malam, dan layar ponsel. Untuk kartu lain, ubah rasio di akhir prompt menjadi 9:16 dan biarkan sisanya. Agar satu seri konten terasa seperti satu film, kunci sumber cahaya dan perbandingan key dengan fill, lalu pakai kalimat pencahayaan yang sama di setiap prompt. Ubah hanya bingkai, lensa, dan subjeknya. Menulis ulang cahaya untuk tiap shot membuat deretan frame terlihat berasal dari film yang berbeda.