Kumpulan prompt rumah angker

Kumpulan prompt rumah angker di Morphic

Prompt rumah angker yang sudah diuji, siap Anda salin dan jalankan di Morphic: eksterior dari berbagai era dan wilayah, interior ruangan demi ruangan, serta denah, set, dan sampul yang dibuat orang tentang rumah hantu.

Rumah Queen Anne gaya Victoria dengan menara sudut saat senja, satu jendela atas menyala amber, dibuat dengan Grok Imagine Image 2.0

Rumah Queen Anne di cahaya terakhir

Foto sinematik rumah Queen Anne gaya Victoria di menit terakhir senja. Semua jendela gelap kecuali satu di lantai dua yang menyala amber redup. Ada menara sudut bundar, sirap sisik ikan yang hilang di beberapa bagian, dan teras keliling yang melorot di satu ujung. Sebatang pohon elm gundul condong ke atap. Langit biru pekat memudar ke hitam, rumput setinggi pinggang dan basah. Sudut rendah dari pagar depan, 35mm, grain halus, 3:4.

Edit prompt
Menara batu Skotlandia yang tinggi dan runtuh di tanjung berumput dengan kabut laut di dasarnya, dibuat dengan Grok Imagine Image 2.0

Rumah menara di tanjung tepi laut

Foto vertikal yang menengadah dari jalan setapak tebing ke rumah menara Skotlandia yang runtuh di tanjung berumput di atas laut. Menara tinggi dan sempit dari batu berlapis plester kasar, dengan parapet bertumpu korbel, gable bertangga, dan jendela kecil yang tertanam dalam. Kabut laut dingin masuk dari air dan menelan dasar menara sehingga puncaknya melayang di atasnya. Batu abu basah, rumput hijau pucat, laut warna batu tulis, mendung, 28mm, 9:16.

Edit prompt
Apartemen prefab era Soviet dengan wallpaper bermotif, karpet dinding, dan kursi yang ditarik dari meja, dibuat dengan Nano Banana 2

Apartemen prefab yang dibiarkan seperti saat ditinggalkan

Foto di dalam apartemen prefab era Soviet yang dibiarkan persis seperti saat penghuninya pergi. Cahaya sore musim dingin yang kelabu lewat tirai jaring adalah satu-satunya penerangan. Wallpaper bermotif mengelupas di sambungannya, karpet digantung di dinding, lemari berkaca penuh kristal berdebu, kalender kertas, dan kursi kayu ditarik dari meja seolah seseorang baru berdiri, dengan cangkir masih di atas lepeknya. Palet mustard, merah pudar, dan abu air cucian, 28mm setinggi orang duduk, 4:3.

Edit prompt
Tangga besar yang melengkung di rumah besar terbengkalai dengan cahaya kaca patri merah dan hijau di anak tangga, dibuat dengan Grok Imagine Image 2.0

Tangga besar di bawah kain penutup debu

Foto tangga besar yang melengkung di rumah besar terbengkalai. Cahaya bulan lewat jendela kaca patri tinggi di bordes melempar bercak merah tua dan hijau ke anak tangga, satu-satunya warna di bingkai. Perabot di aula bawah tertutup kain debu abu-abu, pegangan tangga kehilangan tiga tiang, dan permadani dijepit batang tangga yang kusam. Menengadah dari kaki tangga, 24mm, bayangan biru sejuk, 3:4.

Edit prompt
Kamar bayi era Victoria saat fajar dengan kuda goyang berbintik di tengah lantai dan boneka menghadap dinding, dibuat dengan Nano Banana 2

Kamar bayi dengan kuda goyang

Foto kamar bayi era Victoria saat fajar, diambil setinggi mata anak. Cahaya abu pucat lewat jendela berterali jatuh pada kuda goyang kayu berbintik di tengah lantai, sedikit berputar ke arah kamera. Wallpaper pudar bergambar burung kecil, ranjang besi dengan selimut yang digerogoti ngengat, sebaris boneka porselen di rak yang semuanya menghadap dinding. Palet biru kapur, krem, dan merah muda berdebu, 35mm, 4:3.

Edit prompt
Perpustakaan rumah besar dua lantai dilihat dari galeri, dengan hujan jatuh lewat lubang di langit-langit ke buku, dibuat dengan Grok Imagine Image 2.0

Perpustakaan di bawah langit-langit yang runtuh

Foto menunduk dari galeri perpustakaan pribadi dua lantai di rumah besar yang terbengkalai. Sebagian langit-langit runtuh sehingga cahaya siang kelabu dan hujan yang melayang masuk lewat lubang ke tumpukan buku bengkak dan plester di tengah lantai. Galeri besi tempa mengelilingi lantai atas, sebuah tangga masih di relnya, punggung buku kulit memudar jadi cokelat. Palet kertas basah, kayu ek, dan besi, lensa lebar 24mm, 4:3.

Edit prompt
Rumah besar Southern Gothic berpilar putih muncul dari kabut fajar rendah di antara pohon ek berlumut, dibuat dengan Grok Imagine Image 2.0

Rumah Southern Gothic di kabut sungai

Foto sinematik lebar rumah besar Southern Gothic dalam kabut sungai rendah saat fajar. Kabut terletak persis setinggi teras, sehingga pilar putih tampak muncul dari dalamnya. Cat mengelupas, dua pilar hilang, daun jendela menggantung pada satu engsel. Pohon ek hidup berselimut lumut abu membingkai jalan masuk yang panjang. Cahaya mutiara lembut dari belakang rumah, palet putih tulang, abu lumut, dan hijau basah. Lensa panjang dari ujung jalan masuk, 16:9.

Edit prompt
Halaman dalam hacienda kolonial Spanyol di bawah bulan dengan bayangan lengkung di ubin retak dan air mancur kering, dibuat dengan Grok Imagine Image 2.0

Halaman hacienda di bawah bulan purnama

Foto malam halaman dalam hacienda kolonial Spanyol yang hanya diterangi bulan purnama yang tinggi. Cahaya bulan putih kebiruan yang keras melempar lengkung arkade sebagai bayangan hitam tajam di ubin terakota yang retak. Di tengah ada air mancur batu kering yang penuh kelopak bougainvillea mati. Satu pintu kayu ukir terbuka sedikit di seberang halaman, adobe putih mengelupas jadi cokelat. Palet biru bulan, merah muda pudar, dan hitam, lensa lebar 24mm dari sudut arkade, 1:1.

Edit prompt
Bungalow modern pertengahan abad di gurun saat malam di balik kolam renang kering yang bersinar turkuois dari satu lampu, dibuat dengan Grok Imagine Image 2.0

Bungalow gurun di tepi kolam kering

Foto malam bungalow modern pertengahan abad di gurun. Di latar depan ada kolam renang berbentuk ginjal yang kosong, diterangi dari dalam oleh lampu bawah air terakhir yang masih menyala, cahaya turkuois lemah pada plester retak dan daun palem mati. Di belakangnya, rumah berdinding kaca dari lantai ke langit-langit, semuanya gelap, tirai setengah tertutup. Bintang di atas pegunungan rendah, palet turkuois, pasir, dan biru tua, sudut rendah dari tepi kolam, 35mm, 4:3.

Edit prompt
Rumah split-level pinggiran kota tahun 1970-an saat malam dengan sosok kecil berdiri di jendela depan yang diterangi televisi, dibuat dengan Nano Banana 2

Rumah split-level dengan sosok di jendela

Foto rumah split-level pinggiran kota tahun 1970-an saat malam, hanya diterangi kedipan dingin televisi lewat jendela depan yang besar. Di sana satu sosok kecil berdiri diam membelakangi kaca. Dinding bata cokelat dan panel kayu, halaman mati, sebuah station wagon di bawah terpal di carport, satu lampu jalan di seberang. Palet biru televisi, oranye sodium, dan cokelat, diambil dari trotoar seberang, 50mm, grain film, 16:9.

Edit prompt
Lorong lantai atas yang panjang dan sempit saat malam dengan cahaya hangat tumpah dari satu pintu terbuka di ujung, dibuat dengan Nano Banana 2

Lorong lantai atas yang panjang

Foto vertikal lurus ke bawah lorong lantai atas yang panjang dan sempit di rumah tua saat malam. Satu pintu di ujung terbuka sedikit dan cahaya hangat tumpah di papan lantai ke arah kamera, sementara pintu lain tertutup semua. Wallpaper damask mengelupas berjalur-jalur, permadani usang berkerut di tengah, foto berbingkai tergantung sedikit miring. Perspektif satu titik dengan kamera setinggi pinggang di tengah lorong, 24mm, bayangan pekat di tepi, 9:16.

Edit prompt
Loteng sempit di bawah kasau dengan manekin penjahit bergaun renda diterangi jendela gable bundar, dibuat dengan Nano Banana 2

Loteng dengan manekin penjahit

Foto loteng sempit di bawah kasau curam. Satu jendela bundar di ujung gable melempar lingkaran cahaya siang yang lembut ke manekin penjahit yang mengenakan gaun renda setengah jadi. Ada koper kapal uap, cermin retak bersandar di balok, kotak topi polos tanpa label, dan sarang laba-laba terbentang di antara kasau menangkap cahaya. Palet kayu mentah, renda gading, dan debu abu, komposisi persegi berpusat pada manekin, 35mm, 1:1.

Edit prompt
Ruang makan formal dengan dua belas set meja yang tak tersentuh, lilin yang habis terbakar, dan sarang laba-laba, dibuat dengan Nano Banana 2

Makan malam yang tak dihadiri siapa pun

Foto lebar ruang makan formal yang ditata untuk pesta makan malam yang tak dihadiri siapa pun. Dua belas tempat disiapkan di meja panjang dengan perak, kristal, dan serbet terlipat, semua kursi masih terdorong rapi. Tiap lilin di kandelabra habis terbakar jadi sisa dengan lilin meleleh ke taplak, makanan di bawah tudung kaca sudah jadi debu, sarang laba-laba dari lampu gantung sampai sandaran kursi. Cahaya jendela abu rendah dari ujung jauh, palet gading, perak kusam, dan debu, 35mm menyusuri meja, 16:9.

Edit prompt
Rumah pertanian saltbox New England berwarna abu sendirian di salju utuh dengan asap naik dari cerobong, dibuat dengan Grok Imagine Image 2.0

Rumah saltbox di hamparan salju

Foto rumah pertanian saltbox New England sendirian di hamparan salju. Asap naik lurus dari cerobong tengah, padahal semua jendela gelap dan tak ada jejak kaki di salju. Atap belakang yang panjang melandai hampir ke tanah, papan clapboard lapuk menjadi abu perak. Di depan ada pagar batu kering dan satu pohon maple mati. Mendung putih datar, palet hampir monokrom putih, batu tulis, dan arang, 50mm, 4:3.

Edit prompt
Rumah pertanian kayu Jepang terbengkalai dengan atap jerami berlumut di antara batang cedar tinggi saat blue hour, dibuat dengan Grok Imagine Image 2.0

Rumah minka di hutan cedar

Foto rumah pertanian kayu minka Jepang yang terbengkalai jauh di hutan cedar saat blue hour. Atap jeraminya melesak dan ditumbuhi lumut tebal, sekat kertas geser robek menjadi persegi panjang gelap yang kosong, dan beranda engawa penuh jarum cedar. Batang tinggi yang lurus mundur ke dalam kabut di kedua sisi. Tak ada lampu di mana pun. Palet cokelat cedar, hijau lumut, dan biru dingin, 35mm setinggi mata, 16:9.

Edit prompt
Lobi hotel Art Deco tahun 1930-an yang terbengkalai dengan berkas sinar matahari menembus debu yang melayang, dibuat dengan Grok Imagine Image 2.0

Lobi hotel Art Deco yang dibiarkan berdebu

Foto lobi hotel Art Deco tahun 1930-an yang terbengkalai. Matahari sore menuang lewat jendela tinggi bertingkat dalam satu berkas keras yang menerangi debu melayang. Lantai terrazzo geometris terkubur serpihan plester, meja resepsi melengkung dari lak hitam dan kuningan yang memudar jadi hijau kusam, jam yang berhenti di atasnya, dan plesteran sunburst di langit-langit yang setengah runtuh. Palet kuningan, giok, dan debu abu, lensa lebar 24mm dari pintu masuk, 3:4.

Edit prompt
Pondok penjaga mercusuar berkapur putih dan menara gelap diterangi kilat di atas laut badai, dibuat dengan Grok Imagine Image 2.0

Pondok penjaga di tengah badai petir

Foto vertikal pondok penjaga mercusuar berkapur putih di kaki menaranya saat badai malam. Satu kilatan petir dari belakang menara menggaris garis atap dengan putih keras, sementara lampu mercusuar dan setiap jendela pondok tetap gelap. Hujan menyilang di bingkai, ombak pecah putih di batu hitam di bawah, pagar kayu setengah roboh. Palet ungu badai, putih kapur, dan hitam, 28mm, 9:16.

Edit prompt
Ruang dansa rumah besar yang kosong saat malam dengan lampu kristal berbungkus kain terpantul di lantai parket yang tergenang, dibuat dengan Grok Imagine Image 2.0

Ruang dansa dengan lampu kristal berselubung

Foto lebar ruang dansa kosong di rumah besar yang lapuk saat malam. Sebuah lampu kristal raksasa yang terbungkus kain abu-abu menggantung di tengah, terpantul di lantai parket tergenang yang menangkap cahaya bulan dari jendela tinggi. Panel cermin berpigura emas di kedua dinding, hitam dan retak, sehingga ruangan berulang ke dalam gelap. Kursi emas ditumpuk di satu dinding. Palet emas kusam, air perak, dan hitam, simetris dari ambang pintu, 16:9.

Edit prompt
Ruang bawah tanah dari batu diterangi satu bohlam telanjang yang berayun di atas rak toples awetan yang keruh, dibuat dengan Nano Banana 2

Ruang bawah tanah batu dengan awetan tua

Foto ruang bawah tanah batu di bawah rumah tua, diterangi satu bohlam telanjang pada kabel yang baru saja diayunkan. Bohlam dan kabel sedikit blur oleh gerak dan bayangan tersapu. Rak toples kaca awetan tua yang keruh dan gelap, cerobong batu bara, lantai batu pipih dengan saluran sempit, dan tangga kayu curam naik ke pintu tertutup di kiri atas. Palet kuning tungsten, kaca hijau-hitam, dan batu basah, 28mm dari kaki tangga, 3:4.

Edit prompt
Rumah kaca besi dan kaca era Victoria yang ditumbuhi sulur dan pakis di bawah cahaya bulan, dibuat dengan Grok Imagine Image 2.0

Rumah kaca yang direbut tanaman

Foto di dalam rumah kaca besi dan kaca era Victoria yang menempel pada rumah terbengkalai. Cahaya bulan lewat panel kaca yang berembun, sulur memanjat rusuk besi dan menembus panel pecah, kursi rotan setengah ditelan pakis. Sebuah pintu ke rumah gelap di kiri. Palet besi hitam, daun giok, dan perak dingin, 24mm, 1:1.

Edit prompt

Harga sederhana

Mulai gratis hari ini, dengan opsi untuk upgrade atau membatalkan kapan saja.

Basic

$19/ bulan
ditagih sebagai $228 per tahun

2400 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Standard

$24/ bulan
ditagih sebagai $288 per tahun

3625 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Pro

$45/ bulan
ditagih sebagai $540 per tahun

6350 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 4 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Max

$170/ bulan
ditagih sebagai $2040 per tahun

24650 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 9 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Enterprise

Untuk batas yang lebih tinggi

Khusus

ketentuan harga dan penagihan

Kredit volume tinggi
Batas kursi khusus
Semua model
Workflows
Pricing Gradient

Free

Untuk bereksperimen

$0

gratis selamanya

Hingga 20 kredit
Hanya 1 pengguna
Model terbatas
Workflows

FAQ

Bagaimana cara memakai prompt rumah angker ini di Morphic?
Salin satu prompt, tempel di Morphic dengan model yang tertera di kartu, lalu jalankan apa adanya. Sesudah itu ganti satu hal setiap kali, biasanya era rumah, ruangan, atau cahayanya, dan pertahankan klausa yang disebut di catatan. Klausa itulah yang membuat rumah terbaca angker, bukan sekadar tua.
Bisakah saya membuat rumah angker bergaya Nusantara, seperti rumah kolonial atau joglo?
Bisa. Sebut ciri bangunannya, bukan hanya labelnya. Rumah kolonial peninggalan Belanda punya teras luas, tiang besar, jendela krepyak, dan ubin tegel bermotif yang sudah kusam. Rumah joglo punya atap bertingkat, pendopo, dan lampu teplok. Ciri yang spesifik mencegah model kembali ke rumah gotik generik. Gambarkan suasananya lewat satu detail yang janggal, bukan lewat sosok hantu.
Apakah gambar dan klip dari prompt ini boleh dipakai untuk konten komersial?
Prompt di halaman ini menggambarkan bangunan dan adegan orisinal, jadi hasilnya milik Anda untuk dipakai. Jangan meminta logo asli, merek dagang, atau wajah orang yang masih hidup. Untuk konten jualan, sampul buku, atau iklan, pastikan pemakaian akhirnya sejalan dengan ketentuan layanan Morphic.
Model mana yang dipakai untuk prompt rumah angker ini?
Sebagian besar kartu berjalan di Grok Imagine Image 2.0, tier visual berani di Morphic yang memperlakukan bangunan sebagai karakter. Menara, reruntuhan, dan cahaya badai tampil dengan kehadiran kuat. Interior temaram dan bingkai dengan sosok kecil memakai Nano Banana 2, yang menjaga detail di cahaya rendah dan menahan ukuran sosok sesuai prompt. Kelima klip memakai MiniMax H3 Max Turbo.
Bagaimana membuat rumah terlihat angker tanpa hantu di dalam bingkai?
Beri penonton sesuatu yang seharusnya tidak mungkin. Asap dari cerobong tanpa jejak kaki di salju, kursi yang ditarik keluar di ruangan yang kosong bertahun-tahun, satu jendela menyala di rumah gelap, cermin yang memperlihatkan ruangan lain. Satu detail yang janggal di adegan yang biasa saja bekerja lebih kuat daripada penampakan apa pun.
Bagaimana memilih gaya arsitektur untuk rumah angker?
Pilih era sesuai jenis ketidaknyamanan yang Anda mau, lalu sebut cirinya, bukan hanya namanya. Rumah Queen Anne butuh menara sudut dan sirap sisik ikan, saltbox butuh atap belakang yang panjang, hacienda butuh arkade dan adobe. Ciri yang spesifik mencegah model kembali ke rumah gotik generik yang sama.
Bisakah prompt ini membantu level game, escape room, atau sampul buku?
Bisa. Kartu concept art, desain set, denah, blueprint, dan sampul buku ditulis mengikuti konvensi pekerjaan itu: value plan untuk level game, lampu praktikal dan konstruksi yang terlihat untuk set, poché dinding dan ayunan pintu untuk denah, satu judul pendek dengan posisi tetap untuk sampul. Pertahankan konvensi itu dan ganti rumahnya.