Kumpulan prompt Vidu

Kumpulan prompt Vidu di Morphic

Prompt Vidu yang sudah diuji, siap Anda salin dan jalankan di Morphic. Tiap prompt menjelaskan fungsi setiap bagiannya, jadi Anda bisa menyesuaikannya, bukan menebak.

Garis kecepatan saat berlari kencang

Shot samping yang terkunci mengikuti pelari. Seorang kurir berjaket panjang mulai berlari sekencang-kencangnya. Latar lukisan menghilang menjadi garis kecepatan radial yang bertemu di belakangnya, dan jaketnya terbentang lurus ke belakang. Warna cel datar dengan satu pita langit oranye menyala, tanpa gradasi. Anime gambar tangan, garis tebal, palet terbatas. Akselerasi keras bertahan sepanjang klip. Sekitar 5 detik. <deru angin, langkah kaki cepat>. Tanpa musik.

Edit prompt

Pertukaran serangan sakuga

Kamera memotong dan berayun mengikuti koreografi, tidak bertahan di satu sudut. Dua petarung bertukar rangkaian serangan cepat di jembatan yang licin oleh hujan. Bilah mereka beradu tiga kali dengan percikan api, dan petarung kedua terdorong mundur selangkah di akhir. Cahaya badai, hujan biru keabuan, satu selendang merah sebagai kontras. Anime gambar tangan, sudut dinamis, smear gerak yang tebal. Tempo tanpa henti, tanpa jeda antar serangan. Sekitar 6 detik. <benturan bilah, hujan, dengusan>. Tanpa musik.

Edit prompt

Dorongan multiplane ke dalam hutan

Dorongan lambat bergerak maju ke dalam hutan lukisan. Batang pohon di dekat kamera meluncur lewat dan keluar dari tepi frame dengan cepat. Pohon di tengah melayang pelan, dan barisan pohon di kejauhan nyaris merayap, sementara berkas cahaya melebar seiring kamera maju. Hijau bergaya lukisan cel dengan berkas cahaya yang tegas, debu halus berupa titik putih datar. Seni latar anime gambar tangan dengan kedalaman berlapis. Satu dorongan maju yang stabil. Sekitar 6 detik. <kicau burung, dedaunan>. Tanpa musik.

Edit prompt

Semburan thruster

Shot lebar yang terkunci menahan mesin di depan langit terbuka. Thruster punggung sebuah mecha menyala menjadi kerucut biru bertepi tegas. Cincin gelombang kejut putih datar mengembang keluar dari sana, lalu mecha itu meluncur naik keluar dari batas atas frame dan meninggalkan jejak gambar. Awan bergaya lukisan cel, biru dan putih jenuh, tanpa gradasi lembut. Aksi mekanik anime, garis tebal. Penyalaan, cincin, keluar cepat. Sekitar 5 detik. <raungan yang menguat, ledakan sonik>. Tanpa musik.

Edit prompt

Siklus lompatan chibi

Shot samping yang terkunci dengan tokoh di tengah. Seorang tokoh chibi pendek melompat di tempat. Tubuhnya memipih lebar di tiap pendaratan dan memanjang di puncak setiap pantulan, sementara lengannya mengepak sedikit terlambat dari badan. Warna cel pastel datar di atas latar mint polos, garis tebal. Gaya anime chibi dengan timing yang kenyal. Pantulan yang bersih dan berulang, dengan tinggi yang sama setiap kali. Loop bersih 4 detik. <bunyi boing ringan, tawa kecil>. (loop ukulele yang ceria).

Edit prompt

Kelopak yang melayang

Shot lebar yang terkunci menahan jalan setapak di bawah pohon berbunga. Kelopak jatuh dalam dua lapisan yang jelas. Kelopak besar berputar cepat di dekat lensa, sedangkan kelopak kecil melayang pelan jauh di belakang, dan angin ringan membawa keduanya ke kanan. Merah muda bergaya lukisan cel di atas langit pucat, shading datar, bloom lembut. Seni latar anime gambar tangan. Dua kecepatan, satu arah hanyut. Loop bersih 6 detik. <angin sepoi-sepoi, burung di kejauhan>. (alunan piano yang tenang).

Edit prompt

Mantel mengembang di atap gedung

Shot seluruh tubuh yang terkunci menahan siluet kota. Sesosok tokoh di atap gedung berbalik menghadap lensa. Mantel panjangnya mengembang lebar, mempertahankan bentuk itu selama beberapa frame sebelum jatuh menutup. Langit malam bergaya lukisan cel, rim light keras di satu sisi, teal tua dan amber. Anime gambar tangan, garis tebal, key pose yang bertahan. Berbalik, mengembang bertahan, jatuh. Sekitar 5 detik. <angin, kibasan kain>. Tanpa musik.

Edit prompt

Kilatan frame benturan

Shot rendah yang terkunci menahan halaman batu. Sebuah tongkat menghantam tanah. Saat benturan, frame berbalik menjadi garis putih pekat selama satu atau dua frame, lalu kembali ketika debu dan lempeng batu retak menyembur keluar. Shading cel datar, bayangan indigo pekat, satu kilatan putih. Anime gambar tangan, garis tebal, smear yang bertahan. Ancang-ancang lambat, benturan seketika, awan debu yang mengendap. Sekitar 5 detik. <dentum benturan yang dalam, kerikil berjatuhan>. Tanpa musik.

Edit prompt

Hembusan angin pada rambut dan selendang

Shot menengah yang terkunci setinggi dada. Sesosok tokoh di pagar tertiup angin. Rambutnya terangkat dalam gumpalan tegas, sementara selendang panjang meliuk ke samping dan baru mengendap sesaat kemudian. Langit senja keemasan bergaya lukisan cel, shading datar dengan highlight keras, bloom lembut. Anime gambar tangan, garis bersih. Embusan, terangkat, jatuh tertunda. Sekitar 5 detik. <embusan angin, dengung kota yang jauh>. Tanpa musik.

Edit prompt

Mecha berdiri

Sudut rendah bertahan saat mesin itu bangkit. Sebuah mecha yang berlutut menumpukan satu tangan, mendorong naik lewat pinggul, dan mencapai tinggi penuh hingga kepalanya melewati batas atas frame. Servo mengendap dan seluruh sasisnya bergoyang sekali sebelum stabil. Lampu kerja hangar dari bawah, bayangan pekat di atas, abu-abu industri dengan satu garis kuning. Desain mekanik anime, shading cel keras, detail panel yang digambar. Berat, bertahap, dengan endapan yang nyata. Sekitar 6 detik. <rintihan servo, dentum logam yang berat>. Tanpa musik.

Edit prompt

Hujan di jendela

Shot dekat yang terkunci menahan jendela kereta. Beberapa tetes besar mengalir di kaca lewat jalur yang tidak beraturan, bergabung lalu makin cepat. Pantulan samar sosok yang duduk tetap stabil di belakangnya, sementara pemandangan di luar melesat lewat. Abu-abu bergaya lukisan cel dengan satu lampu interior yang hangat, shading datar. Anime gambar tangan, garis bersih, bloom lembut. Tetes mempercepat diri, latar melesat rata. Sekitar 6 detik. <hujan di kaca, irama rel>. Tanpa musik.

Edit prompt

Jejak sabetan

Shot menengah yang terkunci menahan sang petarung. Satu sabetan lebar membelah frame. Jejak putih melengkung menggantung di udara sepanjang busurnya selama sesaat setelah bilah berlalu, lalu memudar dari ujung ekornya ke depan. Rumpun bambu yang gelap, hijau cel datar, satu busur putih. Anime gambar tangan, shading minimal. Satu busur cepat, jejak yang tertinggal. Sekitar 4 detik. <potongan tajam, daun berjatuhan>. Tanpa musik.

Edit prompt

Lingkaran sihir terbentuk

Shot atas yang terkunci menahan lantai. Sebuah lingkaran bercahaya menggambar dirinya ke arah luar dari pusat. Cincin luar muncul lebih dulu, disusul cincin dalam, lalu tulisan yang mengisi pita di antaranya. Setelah selesai, seluruh figur berputar pelan. Lantai batu yang gelap, sigil menjadi satu-satunya cahaya, cyan di atas hitam pekat. Animasi efek anime, cahaya bertepi tegas. Perakitan berurutan, lalu putaran stabil. Loop bersih 6 detik. <dengung rendah, dentang terang>. Tanpa musik.

Edit prompt

Smear pada lengan yang bergerak cepat

Shot dekat yang terkunci menahan tubuh bagian atas. Sesosok tokoh mengayunkan satu lengan cepat melintasi frame. Di puncak kecepatan, lengan itu meregang menjadi bentuk smear berlengan banyak yang menutup seluruh lintasan, lalu kembali ke pose bersih. Warna cel datar di atas latar teal polos, shading minimal. Anime gambar tangan dengan in-between yang dilebih-lebihkan. Ayunan cepat, smear panjang, berhenti tegas. Sekitar 3 detik. <desing tajam>. Tanpa musik.

Edit prompt

Pan kota multiplane

Pan lateral yang lambat melintasi kota lukisan saat senja. Kabel listrik di latar depan melesat lewat, atap di bagian tengah bergeser stabil, dan deretan menara di kejauhan nyaris tidak bergerak. Tiap lapisan punya kecepatannya sendiri. Senja bergaya lukisan cel, magenta bergradasi ke biru tua, kotak jendela yang hangat. Seni latar anime gambar tangan, tanpa guncangan kamera. Satu pan yang rata dan berkelanjutan. Sekitar 6 detik. <lalu lintas jauh, bel perlintasan kereta>. Tanpa musik.

Edit prompt

Urutan transformasi

Shot seluruh tubuh yang terkunci di tengah frame. Sesosok tokoh mengangkat satu lengan. Pusaran cahaya dan pita membungkusnya sepenuhnya, dan saat terurai ia berdiri dengan pakaian berbeda, jubah mengendap di belakangnya. Latar hampa hitam dengan cahaya memancar, ungu jenuh dan emas. Anime gambar tangan, bloom tebal, pose akhir yang bertahan. Bungkusan cepat, puncak yang terang, endapan lambat. Sekitar 6 detik. <dentang yang menaik, kibasan kain>. (sentuhan orkestra singkat).

Edit prompt

Momen reaksi komedi

Shot menengah yang terkunci menahan tokoh. Sesosok tokoh yang tenang mendengar sesuatu dari luar frame dan membeku, lalu mengempis menjadi proporsi chibi pendek. Satu tetes keringat besar muncul di samping kepalanya dan garis kejut vertikal tampak di belakangnya. Warna cel datar, latar krem polos yang berubah menjadi garis arsiran tepat di momen itu. Anime komedi dengan proporsi dilebih-lebihkan. Tenang, perubahan mendadak, lelucon yang bertahan. Sekitar 4 detik. <bunyi pop yang lucu, rengekan kecil>. Tanpa musik.

Edit prompt

Kereta lewat

Shot lebar yang terkunci menahan perlintasan kereta. Sebuah kereta ekspres masuk keras dari kiri dan melintas dalam kabur pita jendela yang digambar. Palang perlintasan bergetar, dan rumput di sepanjang rel merebah di belakangnya sebelum perlahan tegak lagi. Sore hari bergaya lukisan cel, bayangan panjang, hijau kusam dan karat. Anime gambar tangan, panel garis gerak. Lintasan yang ganas, pemulihan yang lambat. Sekitar 6 detik. <klakson dengan efek doppler, gemuruh rel>. Tanpa musik.

Edit prompt

Kilau saat menghunus bilah

Shot dekat yang terkunci menahan tangan dan gagang. Sebilah pedang ditarik pelan dari sarungnya. Highlight putih keras bergerak sepanjang mata bilah saat bilah itu keluar sepenuhnya, lalu berakhir dengan kilatan bintang kecil di ujung. Interior gelap dengan satu lampu hangat, shading cel datar, hitam pekat dan baja. Anime gambar tangan, kontras tinggi. Tarikan lambat, satu kilau yang berjalan. Sekitar 4 detik. <dering logam>. Tanpa musik.

Edit prompt

Ledakan pemanggilan

Shot rendah yang terkunci menahan tanah. Cahaya berkumpul menjadi satu titik terang, meledak keluar dalam cincin asap gambar, dan sesosok rubah berekor panjang berdiri di tempat cahaya tadi. Ekor-ekornya mengendap satu demi satu. Hutan malam, biru bergaya lukisan cel, ledakan putih panas yang berubah menjadi amber hangat. Animasi efek anime, garis tebal. Berkumpul, meledak, mengendap. Sekitar 6 detik. <nada yang menaik, dentum lembut>. Tanpa musik.

Edit prompt

Harga sederhana

Mulai gratis hari ini, dengan opsi untuk upgrade atau membatalkan kapan saja.

Basic

$19/ bulan
ditagih sebagai $228 per tahun

2400 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Standard

$24/ bulan
ditagih sebagai $288 per tahun

3625 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Pro

$45/ bulan
ditagih sebagai $540 per tahun

6350 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 4 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Max

$170/ bulan
ditagih sebagai $2040 per tahun

24650 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 9 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Enterprise

Untuk batas yang lebih tinggi

Khusus

ketentuan harga dan penagihan

Kredit volume tinggi
Batas kursi khusus
Semua model
Workflows
Pricing Gradient

Free

Untuk bereksperimen

$0

gratis selamanya

Hingga 20 kredit
Hanya 1 pengguna
Model terbatas
Workflows

FAQ

Bagaimana cara memakai prompt Vidu ini?
Pilih satu prompt, salin, lalu tempel di Morphic dengan Vidu terpilih. Jalankan dulu persis seperti tertulis. Sesudah itu ganti subjek atau lokasinya saja, dan pertahankan gerakan kamera serta tempo adegannya.
Bolehkah video dari prompt ini dipakai untuk keperluan komersial?
Prompt di halaman ini menggambarkan adegan orisinal dan subjek fiktif, jadi hasilnya milik Anda untuk dipakai, misalnya untuk konten promosi usaha kecil. Hindari meminta logo asli, merek dagang, atau wajah orang yang masih hidup. Pastikan juga pemakaian akhirnya sejalan dengan ketentuan layanan Morphic.
Apakah bisa membuat klip vertikal untuk TikTok dan Reels?
Bisa. Beberapa contoh di galeri ini berformat vertikal 9:16 dan cocok untuk TikTok, Reels, atau Shorts. Salin prompt yang Anda suka, lalu sebutkan rasio yang Anda mau. Klip pendek dengan satu gerakan yang jelas biasanya paling mudah ditonton sampai habis.
Vidu paling jago di bagian apa?
Menjaga subjek tetap stabil di sepanjang shot. Lini Vidu dibangun di sekitar konsistensi berbasis referensi. Karena itu modelnya cocok untuk karya yang menuntut karakter, produk, atau set yang sama bertahan dari klip ke klip.
Apa yang baru di Vidu Q4?
Vidu Q4 adalah generasi terbaru. Dalam satu klip, modelnya menerima hingga 12 gambar referensi dan 3 klip suara, lalu menjaga setiap subjek dan suara di sepanjang shot. Audio sinkron dibuat secara native, dan resolusinya bisa sampai 4K. Ada dua mode, yaitu image-to-video dan reference-to-video.
Bagaimana menjaga karakter tetap konsisten antar klip?
Lampirkan referensi yang sama pada setiap generasi, lalu deskripsikan karakternya dengan kalimat yang sama setiap kali. Yang biasanya merusak kesinambungan adalah perubahan kata-kata antar shot, bukan modelnya.
Apakah urutan prompt berpengaruh untuk Vidu?
Berpengaruh. Mulailah dari shot dan gerakan kamera, lanjutkan ke subjek dan aksinya, lalu tutup dengan cahaya. Kepatuhan pada arahan adalah salah satu kekuatan model ini, jadi brief yang urutannya jelas akan dibaca dengan cermat.