Efek suara ledakan

Retakan tajam, dentum berat yang menghentak, dan puing yang jatuh sesudahnya. Sebut ukuran dan jaraknya, lalu Morphic membuat ledakan yang berbobot.

  • Atur ukuran, jarak, dan lama gemuruhnya
  • Ledakan untuk gambar Anda, bukan dentuman yang ada di setiap adegan aksi
  • Audio bersih yang bisa dilapis di atas frame
Hantaman di tanah melempar gumpalan tanah dan puing dari tanah kering yang retak, langit terbuka di atasnya

Suara ledakan untuk film, game, dan animasi

Ledakan besar

0:06

Ketiga bagian berurutan: retakan, badan yang menghentak, dan gemuruh panjang. Yang terbaca penonton sebagai tenaga adalah retakannya, bukan volumenya.

Muatan kecil

0:02

Keras, cerah, dan selesai nyaris seketika. Terbaca sebagai alat, bukan peristiwa, jadi cocok untuk sesuatu yang presisi meledak, bukan gedung roboh.

Dentum jauh

0:06

Tanpa retakan sama sekali, hanya gulungan rendah yang datang terlambat. Jarak menghilangkan transien lebih dulu, dan itulah yang memberi tahu penonton kejadiannya di tempat lain.

Ledakan dan puing

0:05

Ledakan plus apa yang jatuh sesudahnya. Puinglah yang membuat ledakan terasa terjadi di tempat nyata, bukan terpisah dari sekitarnya.

Ledakan bawah air

0:05

Teredam dan bertekanan tanpa nada tinggi sama sekali, disusul air yang bergerak. Sangat berbeda dari ledakan di udara, dan sulit ditiru dengan memfilter ledakan di udara.

Gelombang kejut

0:04

Hanya gelombang tekanannya, tanpa ledakan. Dorongan rendah yang membengkak, datang lalu lewat, berguna dilapis di bawah hantaman yang sudah Anda punya.

Buat suara ledakan dari prompt

Pilih titik awal, ubah sesukamu, lalu buat di Morphic.

Buat

Cara memakai efek suara ledakan

Jatuhkan hantaman tepat di frame-nya

Muatan kecil punya serangan nyaris seketika dan tanpa ekor, jadi jatuh persis di tempat Anda menaruhnya. Pilih saat waktunya harus tepat.

Edit prompt
Jatuhkan hantaman tepat di frame-nya

Biarkan gemuruh panjang menahan ketukan sesudah hantaman

Gemuruh panjang setelah hantaman bisa menahan momen sunyi sendirian. Cara kerjanya sama di level game atau urutan animasi seperti di live action.

Edit prompt
Biarkan gemuruh panjang menahan ketukan sesudah hantaman

Beri tahu penonton ada perang di tempat lain

Dentum jauh tanpa retakan menaruh pertempuran di balik cakrawala. Satu klip cukup untuk membangun konflik besar di luar layar.

Edit prompt
Beri tahu penonton ada perang di tempat lain

Tunjukkan kehancuran yang tak pernah dilihat kamera

Ledakan lalu puing yang mengendap memberi tahu penonton ada sesuatu yang runtuh di luar frame. Reruntuhan yang jatuh berbicara lebih banyak daripada ledakannya.

Edit prompt
Tunjukkan kehancuran yang tak pernah dilihat kamera

Harga sederhana

Mulai gratis hari ini, dengan opsi untuk upgrade atau membatalkan kapan saja.

Basic

$19/ bulan
ditagih sebagai $228 per tahun

2400 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Standard

$24/ bulan
ditagih sebagai $288 per tahun

3625 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Pro

$45/ bulan
ditagih sebagai $540 per tahun

6350 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 4 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Max

$170/ bulan
ditagih sebagai $2040 per tahun

24650 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 9 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Enterprise

Untuk batas yang lebih tinggi

Khusus

ketentuan harga dan penagihan

Kredit volume tinggi
Batas kursi khusus
Semua model
Workflows
Pricing Gradient

Free

Untuk bereksperimen

$0

gratis selamanya

Hingga 20 kredit
Hanya 1 pengguna
Model terbatas
Workflows

FAQ

Bagaimana membuat efek suara ledakan yang berbobot?
Deskripsikan dalam tiga bagian, bukan satu: retakan tajam di depan, badan yang menghentak di belakangnya, dan gemuruh panjang yang meluruh sesudahnya. Meminta ledakan saja biasanya menghasilkan dentum datar tanpa transien, padahal transien itulah yang terbaca sebagai tenaga.
Kenapa suara ledakan saya terdengar lemah?
Biasanya karena tidak ada transien. Volume bukan yang membuat ledakan terasa kuat, melainkan retakan tajam di depannya, dan prompt yang hanya meminta sesuatu yang dalam dan keras akan melewatkannya. Minta retakan itu secara eksplisit, dan seluruh hantamannya berubah.
Bolehkah suara ledakan dari Morphic dipakai untuk komersial?
Boleh. Audio yang dibuat di paket berbayar bisa dipakai untuk keperluan komersial, dan syarat lengkapnya ada di ketentuan kami. Karena tiap ledakan dibuat sendiri, bukan diambil dari katalog bersama, Anda juga menghindari hantaman yang sama dengan seratus adegan aksi lain.
Bisakah saya memakainya di aplikasi edit video di HP?
Bisa. Hasilnya berupa file audio yang diunduh, lalu diimpor ke aplikasi edit video yang Anda pakai, di HP maupun komputer. Taruh retakan tepat di frame saat gambarnya meledak, lalu biarkan gemuruhnya berjalan sesudahnya.
Bagaimana membuat suara ledakan terdengar jauh?
Hilangkan retakannya. Jarak menghilangkan frekuensi tinggi lebih dulu, jadi ledakan yang jauh hanya berupa dentum rendah yang bergulir tanpa serangan tajam, dan meluruh pelan. Detail itu menambah kesan jarak lebih banyak daripada menurunkan volume.
Bagaimana agar ledakan tidak menimbun dialog?
Pertahankan gemuruh dan kurangi retakannya, atau taruh ledakan di jeda, bukan di bawah satu kalimat. Transien berada di rentang yang sama dengan suara bicara, itulah sebabnya hantaman besar menelan satu kalimat meski nada rendahnya sudah terkontrol.