Efek suara horor

Mature content ahead

This page covers mature themes for adult audiences making film, games and other creative work.

Dengung rendah, senar yang terus menanjak, logam berderit menahan beban, dan sunyi sebelum sesuatu terjadi. Rasa ngeri yang menumpuk, bukan kejutan.

  • Bangun rasa ngeri pelan-pelan, bukan sekadar mengagetkan
  • Tekstur yang ditulis untuk adegan Anda, bukan alas suara stok yang dipakai semua orang
  • Audio bersih dan cukup panjang untuk menemani satu sekuens
Sebuah pintu di ujung lorong gelap dengan satu garis cahaya tipis di bawahnya

Tekstur horor untuk film pendek, game, dan trailer

Dengung rendah

0:09

Nada gelap tak terselesaikan yang naik sangat pelan. Ia tidak pernah sampai ke mana pun, makanya cocok menemani satu sekuens penuh.

Senar menanjak

0:07

Senar disonan yang terus naik tanpa mendarat. Penolakan untuk mendarat itulah ketegangannya, dan resolusi justru melepas adegan.

Logam berderit

0:06

Tekukan panjang yang berderit dengan retakan tegang. Ia menyiratkan struktur yang menahan beban, lebih menakutkan daripada makhluk mana pun.

Napas dalam gelap

0:07

Napas pelan dan sengaja, dekat dan terkendali. Kendali itu yang bikin tak tenang: ini bukan orang yang ketakutan.

Goresan dari kejauhan

0:07

Sesuatu diseret di atas batu dari jauh. Terlalu jauh untuk dikenali, dan itulah alasan penonton terus mendengarkannya.

Hening mendadak

0:06

Tekstur yang diputus langsung menjadi sunyi ruangan. Ketiadaan itulah kejadiannya, dan lebih ampuh daripada menambah suara lain.

Buat suara horor dari prompt

Pilih titik awal, ubah sesukamu, lalu buat di Morphic.

Buat

Cara memakai efek suara horor

Bangun ketegangan sepanjang sekuens

Dengung yang tak pernah selesai bisa berjalan semenit di bawah semuanya, dan penonton tidak akan sadar kapan mulainya.

Edit prompt
Bangun ketegangan sepanjang sekuens

Biarkan goresan mengisi lorong kosong

Sesuatu yang terlalu jauh untuk dikenali membuat penonton terus mendengarkan, lebih berguna daripada memberi tahu apa itu.

Edit prompt
Biarkan goresan mengisi lorong kosong

Bilang bahwa bangunannya sendiri berbahaya

Logam yang berderit menahan beban menjadikan bangunan itu ancamannya, tanpa makhluk dan tanpa penjelasan.

Edit prompt
Bilang bahwa bangunannya sendiri berbahaya

Ambil semuanya sekaligus

Memotong tekstur langsung ke sunyi lebih keras dampaknya daripada hantaman mana pun, karena penonton sendiri yang menyadari ketiadaannya.

Edit prompt
Ambil semuanya sekaligus

Harga sederhana

Mulai gratis hari ini, dengan opsi untuk upgrade atau membatalkan kapan saja.

Basic

$19/ bulan
ditagih sebagai $228 per tahun

2400 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Standard

$24/ bulan
ditagih sebagai $288 per tahun

3625 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Pro

$45/ bulan
ditagih sebagai $540 per tahun

6350 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 4 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Max

$170/ bulan
ditagih sebagai $2040 per tahun

24650 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 9 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Enterprise

Untuk batas yang lebih tinggi

Khusus

ketentuan harga dan penagihan

Kredit volume tinggi
Batas kursi khusus
Semua model
Workflows
Pricing Gradient

Free

Untuk bereksperimen

$0

gratis selamanya

Hingga 20 kredit
Hanya 1 pengguna
Model terbatas
Workflows

FAQ

Apa beda efek suara horor dan jump scare?
Horor membangun dan tak pernah selesai, sedangkan jump scare datang lalu habis. Dengung atau garis nada yang naik bisa berjalan di bawah satu sekuens dan menumpuk rasa ngeri, sementara kejutan habis dalam satu detik dan melepas ketegangannya.
Bolehkah efek suara horor ini dipakai untuk konten komersial?
Boleh, audio yang dibuat di paket berbayar dapat dipakai secara komersial. Lihat ketentuan kami untuk rincian lisensinya. Karena tiap tekstur dibuat sendiri, bukan diambil dari katalog bersama, Anda juga terhindar dari dengung yang sudah ada di bawah ratusan trailer lain.
Bagaimana membuat suasana rumah kosong yang mencekam tanpa menampilkan hantu?
Taruh dengung rendah di bawah adegan, tambahkan goresan dari kejauhan di atas batu, lalu putus semuanya mendadak. Penonton akan merasa ada sesuatu yang mengintai tanpa melihat apa pun, dan itu cocok untuk film pendek maupun cerita horor.
Kenapa suara yang tak selesai begitu efektif?
Karena telinga mengharapkan resolusi. Garis nada yang naik tanpa mendarat membuat penonton menunggu, dan menunggu itulah rasa yang ingin Anda ciptakan. Kalau diselesaikan, mereka justru bisa bernapas lega.
Bagaimana memakai keheningan dalam horor?
Potong tekstur yang berjalan sampai mati. Kalau dengung sudah berbunyi tiga puluh detik lalu berhenti, penonton sendiri yang menyadari ketiadaannya, dan kesadaran itu lebih keras dampaknya daripada menambah suara lain.
Kenapa napas yang terkendali terasa mengganggu?
Karena pemiliknya tidak ketakutan. Napas pelan dan sengaja dekat mikrofon menyiratkan seseorang yang tenang di situasi yang seharusnya tidak tenang, dan itu jauh lebih buruk daripada panik.

Everything on this page is fictional depiction for film, games and creative work. It does not depict real events, and does not place real, identifiable people in them.

Results vary by model. Some models apply stricter content policies than others, so a shot one model declines may generate on another.