Tandai frame saat kilatan menyambar
Retakan yang menyayat menandai satu frame saat gambar memutih. Sinkronnya sama, baik di sinematik game, urutan animasi, maupun footage hasil syuting.
Edit promptRetakan petir yang menyambar dan semua gemuruh yang menyusul. Tentukan seberapa dekat sambarannya dan seberapa panjang gemuruh boleh berjalan.


Sambaran jatuh tepat di atas Anda, semuanya sisi depan tanpa gemuruh. Ini yang dibutuhkan kebanyakan adegan, sebab udara yang terobek sekejap itulah yang dibaca penonton sebagai petir, bukan guntur.

Ribuan jentikan kecil yang merambat di udara sesaat sebelum sambaran utama. Pasang di dua detik sebelum kilatan, dan sambaran tak lagi mengagetkan, tapi terasa tak terelakkan.

Retakan dan lima belas detik gemuruh yang menjawabnya. Stok kebanyakan memotong ekornya, padahal ekor itulah yang memberi tahu penonton seberapa luas langit badai.

Pelepasan yang sama dengan sisi tingginya hilang dan gema samar di belakang. Jarak adalah perubahan warna suara, bukan level, makanya sambaran dekat yang sekadar dipelankan tak pernah meyakinkan.

Dua pelepasan berjarak sepersekian detik, yang kedua lebih kering. Pengulangan membuat badai terasa sedang bekerja, sedangkan satu sambaran bisa terbaca sebagai kebetulan.

Dua puluh detik gemuruh rendah dengan retakan menembus pada jeda tak teratur. Satu adegan penuh bisa bertumpu padanya, dan ketakteraturannya membuat telinga tak sadar kapan ia mulai.
Pilih titik awal, ubah sesukamu, lalu buat di Morphic.
Retakan yang menyayat menandai satu frame saat gambar memutih. Sinkronnya sama, baik di sinematik game, urutan animasi, maupun footage hasil syuting.
Edit promptDua puluh detik gemuruh rendah menopang frame statis tanpa musik. Rentang tengahnya tetap lega, jadi dialog atau narasi duduk di atasnya tanpa terganggu.
Edit promptRetakan tanpa jeda sebelum gemuruh menaruh sambaran tepat di atas kepala. Geser gemuruhnya lebih lambat, dan badai yang sama mundur ke cakrawala tanpa aset baru.
Edit promptRetakan jauh yang meredup dengan gema pendek membangun cuaca yang tak perlu dishooting. Adegan interior mendapat langit yang tak pernah terlihat, di level game maupun di film.
Edit promptCamp sound effects
Generate camp sound effects with AI on Morphic. Describe the sound, pick a variation, and download MP3 or WAV for your video, game or podcast.
Campfire sound effects
Campfire sound effects with the slow crackle, sudden pops and ember collapse a real fire makes, ready to sit under night scenes and quiet dialogue.
Cave sound effects
Cave sound effects: dripping water, hollow air, echoing footsteps and shifting rock for underground scenes that need real depth and darkness.
Cloud sound effects
Generate cloud sound effects with AI on Morphic. Describe the sound, pick a variation, and download MP3 or WAV for your video, game or podcast.
Mulai gratis hari ini, dengan opsi untuk upgrade atau membatalkan kapan saja.
Basic
2400 bulanan kredit
1 pengguna saja
Semua model
Workflows
Standard
3625 bulanan kredit
1 pengguna saja
Semua model
Workflows
Pro
6350 bersama bulanan kredit
1 pengguna
Semua model
Workflows
Max
24650 bersama bulanan kredit
1 pengguna
Semua model
Workflows
Enterprise
Untuk batas yang lebih tinggi
Khusus
ketentuan harga dan penagihan

Free
Untuk bereksperimen
$0
gratis selamanya