Efek suara petir

Retakan petir yang menyambar dan semua gemuruh yang menyusul. Tentukan seberapa dekat sambarannya dan seberapa panjang gemuruh boleh berjalan.

  • Tentukan seberapa dekat sambaran dan seberapa jauh gemuruh bergulir di belakangnya
  • Sambaran yang ditulis untuk adegan Anda, bukan klip yang sudah dipakai semua trailer
  • Audio tiba tanpa kompresi, jadi retakannya tetap menyayat saat dipasang
Pelepasan listrik putih bercabang merobek awan tebal ke bawah, udara di sekitar percabangannya berpendar ungu

Sambaran petir untuk film, game, dan animasi

Sambaran dekat

Sambaran jatuh tepat di atas Anda, semuanya sisi depan tanpa gemuruh. Ini yang dibutuhkan kebanyakan adegan, sebab udara yang terobek sekejap itulah yang dibaca penonton sebagai petir, bukan guntur.

Desis percikan

Ribuan jentikan kecil yang merambat di udara sesaat sebelum sambaran utama. Pasang di dua detik sebelum kilatan, dan sambaran tak lagi mengagetkan, tapi terasa tak terelakkan.

Sambaran dan gemuruh

Retakan dan lima belas detik gemuruh yang menjawabnya. Stok kebanyakan memotong ekornya, padahal ekor itulah yang memberi tahu penonton seberapa luas langit badai.

Sambaran jauh

Pelepasan yang sama dengan sisi tingginya hilang dan gema samar di belakang. Jarak adalah perubahan warna suara, bukan level, makanya sambaran dekat yang sekadar dipelankan tak pernah meyakinkan.

Sambaran ganda

Dua pelepasan berjarak sepersekian detik, yang kedua lebih kering. Pengulangan membuat badai terasa sedang bekerja, sedangkan satu sambaran bisa terbaca sebagai kebetulan.

Latar badai bergemuruh

Dua puluh detik gemuruh rendah dengan retakan menembus pada jeda tak teratur. Satu adegan penuh bisa bertumpu padanya, dan ketakteraturannya membuat telinga tak sadar kapan ia mulai.

Buat sambaran petir dari prompt

Pilih titik awal, ubah sesukamu, lalu buat di Morphic.

Buat

Cara memakai efek suara petir

Tandai frame saat kilatan menyambar

Retakan yang menyayat menandai satu frame saat gambar memutih. Sinkronnya sama, baik di sinematik game, urutan animasi, maupun footage hasil syuting.

Edit prompt
Tandai frame saat kilatan menyambar

Tahan shot diam dengan gemuruh, bukan musik

Dua puluh detik gemuruh rendah menopang frame statis tanpa musik. Rentang tengahnya tetap lega, jadi dialog atau narasi duduk di atasnya tanpa terganggu.

Edit prompt
Tahan shot diam dengan gemuruh, bukan musik

Beri tahu penonton badai tepat di atas mereka

Retakan tanpa jeda sebelum gemuruh menaruh sambaran tepat di atas kepala. Geser gemuruhnya lebih lambat, dan badai yang sama mundur ke cakrawala tanpa aset baru.

Edit prompt
Beri tahu penonton badai tepat di atas mereka

Hadirkan sambaran di luar jendela yang tak pernah ditampilkan

Retakan jauh yang meredup dengan gema pendek membangun cuaca yang tak perlu dishooting. Adegan interior mendapat langit yang tak pernah terlihat, di level game maupun di film.

Edit prompt
Hadirkan sambaran di luar jendela yang tak pernah ditampilkan

Harga sederhana

Mulai gratis hari ini, dengan opsi untuk upgrade atau membatalkan kapan saja.

Basic

$19/ bulan
ditagih sebagai $228 per tahun

2400 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Standard

$24/ bulan
ditagih sebagai $288 per tahun

3625 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Pro

$45/ bulan
ditagih sebagai $540 per tahun

6350 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 4 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Max

$170/ bulan
ditagih sebagai $2040 per tahun

24650 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 9 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Enterprise

Untuk batas yang lebih tinggi

Khusus

ketentuan harga dan penagihan

Kredit volume tinggi
Batas kursi khusus
Semua model
Workflows
Pricing Gradient

Free

Untuk bereksperimen

$0

gratis selamanya

Hingga 20 kredit
Hanya 1 pengguna
Model terbatas
Workflows

FAQ

Apa bedanya suara petir dan suara guntur?
Petir adalah retakan yang menyayat saat pelepasan listrik membelah udara. Guntur atau guruh adalah gemuruh panjang dari udara yang runtuh kembali. Sehari-hari orang menyebut keduanya petir, tapi untuk suara keduanya perlu dipisah: sambaran dekat hampir seluruhnya retakan, yang jauh nyaris seluruhnya gemuruh.
Bagaimana cara membuat efek suara petir?
Jelaskan pelepasan itu sebagai udara yang terobek. Sebutkan sekeras apa sisi depan membelah, apakah ada desis sebelumnya, dan berapa lama gemuruh di belakangnya. Menyebut mekanismenya menghasilkan sambaran, sedangkan menyebut badai hanya menghasilkan latar cuaca umum.
Bolehkah efek suara petir buatan dipakai untuk konten komersial?
Ya, audio yang dibuat di paket berbayar boleh dipakai komersial. Cek ketentuan kami untuk detail lisensinya. Dengan membuat sendiri, badai di proyek Anda juga bukan rekaman yang sama dengan yang puluhan tahun bergulir di bawah trailer.
Kenapa suara petir saya terdengar seperti tembakan?
Karena ekornya hilang. Tembakan adalah satu retakan keras yang berhenti, sedangkan sambaran terus menyayat sesaat lalu bergulir. Tambahkan pecahan setelah sisi depan dan gemuruh di belakangnya, dan serangan yang sama tak lagi terbaca sebagai senjata.
Bagaimana membuat sambaran terdengar jauh?
Buang nada tingginya dan biarkan gema pendek menyusul, jangan sekadar dipelankan. Jarak menghilangkan tepi tajam di atas dan memantulkan sisanya sedikit terlambat, sehingga suara meredup dan melembut. Perubahan warna itulah yang diukur telinga.
Berapa lama gemuruh setelah sambaran sebaiknya berjalan?
Lima belas detik atau lebih untuk yang harus terasa besar. Gemuruh adalah satu-satunya bagian yang menggambarkan ukuran badai, jadi memotongnya di tiga detik mengecilkan langit di atas adegan Anda, sekeras apa pun retakan di depannya.