Efek suara tetesan air

Satu tetes demi satu tetes: plink ke air yang diam, tetes gua dengan ekor panjang, keran yang tak mau berhenti, tetes di logam, dan sisa hujan dari talang.

  • Sebutkan permukaan jatuhnya, karena permukaanlah yang membuat bunyi dan tetesnya nyaris tak berpengaruh
  • Audio yang dipotong untuk shot Anda, bukan tetesan stok yang sudah dipakai di produksi lain
  • Unduh audio yang bersih dan taruh langsung di edit Anda
Efek suara tetesan air

Tetesan untuk film, game, dan animasi

Plink ke air

Plink membulat dengan dering singkat. Tetesan acuan, dan yang paling dibayangkan kebanyakan orang.

Tetes di gua

Plink kecil dan peluruhan dering panjang yang tipis. Peluruhan itulah ruangannya, dan lebih menghidupkan lokasi daripada alas suara apa pun.

Keran menetes

Ketukan kecil tajam di keramik dengan jeda lambat dan stabil. Keteraturan inilah intinya, dan itu jarang ada di pustaka ini.

Tetes di logam

Tik kecil yang cerah dengan dering logam cepat. Terdengar industrial atau di luar ruangan, bukan rumahan.

Tetes dari talang

Tetes tak beraturan di permukaan keras setelah hujan. Ketidakteraturannya yang menandai badai baru saja lewat.

Tetes ke sumur dalam

Jatuh panjang, lalu percikan kecil yang jauh. Hening sebelum mendarat itulah yang membawa kedalaman.

Buat tetesan air dari sebuah prompt

Pilih titik awal, ubah sesukamu, lalu buat di Morphic.

Buat

Cara memakai efek suara tetesan air

Beri tanda pada keheningan

Satu plink di adegan sunyi menandai waktu berjalan dan memberi penonton sesuatu untuk dihitung, hal yang tidak bisa dilakukan alas suara.

Edit prompt
Beri tanda pada keheningan

Isi ruangan kosong tanpa musik

Keran yang menetes dengan jeda stabil membawa sepuluh detik tanpa kejadian, dan membuat sunyinya terasa disengaja.

Edit prompt
Isi ruangan kosong tanpa musik

Beri tahu penonton seberapa besar ruangannya

Dering pendek terdengar seperti kamar mandi. Peluruhan tipis yang panjang setelah plink yang sama terdengar seperti gua besar. Ekornya adalah ruangannya.

Edit prompt
Beri tahu penonton seberapa besar ruangannya

Isyaratkan cuaca yang baru lewat

Tetes talang yang tak beraturan menempatkan badai beberapa menit lalu, tanpa satu frame hujan pun di shot.

Edit prompt
Isyaratkan cuaca yang baru lewat

Harga sederhana

Mulai gratis hari ini, dengan opsi untuk upgrade atau membatalkan kapan saja.

Basic

$19/ bulan
ditagih sebagai $228 per tahun

2400 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Standard

$24/ bulan
ditagih sebagai $288 per tahun

3625 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Pro

$45/ bulan
ditagih sebagai $540 per tahun

6350 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 4 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Max

$170/ bulan
ditagih sebagai $2040 per tahun

24650 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 9 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Enterprise

Untuk batas yang lebih tinggi

Khusus

ketentuan harga dan penagihan

Kredit volume tinggi
Batas kursi khusus
Semua model
Workflows
Pricing Gradient

Free

Untuk bereksperimen

$0

gratis selamanya

Hingga 20 kredit
Hanya 1 pengguna
Model terbatas
Workflows

FAQ

Apa bedanya dengan halaman efek suara air?
Skalanya. Halaman itu berisi sungai, laut, dan air yang dituang, yaitu massa air. Halaman ini satu tetes demi satu tetes, dan keduanya tidak berbagi satu klip pun.
Bolehkah suara tetesan air buatan Morphic dipakai untuk komersial?
Boleh. Audio yang dibuat di paket berbayar Morphic bisa dipakai untuk keperluan komersial, termasuk film, game, dan iklan.
Bagaimana membuat tetesan terdengar seperti ruang yang besar?
Panjangkan ekornya. Tetesnya sama di mana-mana; peluruhan setelahnya yang memberi tahu telinga seberapa jauh bunyi itu merambat. Dering tipis empat detik terdengar seperti gua besar.
Bagaimana membuat suara tetes hujan dari atap seng atau talang?
Minta permukaannya, yaitu seng tipis, dan buat jedanya tidak beraturan. Keran bocor di kamar mandi berulang dengan jeda tetap, sedangkan air yang turun dari atap setelah hujan tidak pernah sama jedanya, dan kalau terbalik langsung terasa janggal.
Kenapa tetesan saya hampir tidak bersuara?
Satu tetes adalah kejadian berenergi rendah yang klasik, dan satu model cenderung meredamnya jadi nyaris hening apa pun prompt-nya. Karena itu semua kartu di sini dibuat dengan Seed Audio.
Bagaimana menjual kesan dalam, seperti sumur?
Masukkan jeda hening. Minta tetesan yang jatuh jauh lalu mendarat dengan percikan kecil yang jauh, dengan jeda hening yang jelas sebelum mendarat. Jeda itu yang melakukan semua pekerjaannya.