Interaksi lemari
Derit kering yang pendek untuk membuka pintu, peti, atau lemari yang bisa dijelajahi pemain.
Tim kecil tidak mungkin merekam setiap pintu, langkah kaki, dan item pickup yang dibutuhkan game. Morphic membuat klik menu, foley, ambience, dan suara interaksi dari deskripsi sederhana. Palet audio terisi tanpa alat rekam lapangan atau langganan pustaka. Anda tinggal memasangnya ke proyek dan menyetel pemicunya.

Jelaskan interaksinya, misalnya derit lemari kayu yang kering atau koin yang diambil, dan Morphic membuat efek orisinal dari teks itu. Minta hasil yang pendek dan kering agar rapi di dalam mix game.
Masukkan file ke proyek dan kaitkan ke pemicunya: tombol ditekan, tabrakan, atau zona yang dimasuki pemain. Atur volume dan variasi pitch di pemicu agar pengulangan tidak melelahkan.
Mainkan dari awal, cek level suara terhadap musik dan ambience, dan pastikan tidak pecah di speaker HP atau laptop. Setelah itu masukkan aset ke build.
Empat suara yang mencakup interaksi, gerakan, umpan balik, dan dunia di sekitar pemain.
Derit kering yang pendek untuk membuka pintu, peti, atau lemari yang bisa dijelajahi pemain.
Ambience lembut gerakan berenang atau menyeberangi air, untuk level air atau penyeberangan sungai.
Denting pendek yang cerah dengan beberapa nada untuk mengambil item, upgrade, atau checkpoint.
Satu panggilan alami untuk disebar di zona luar ruangan, supaya dunia terasa berpenghuni.
Morphic memberi file sumbernya. Logika pemicu dan mix di dalam game tetap urusan Anda.
Mulai gratis hari ini, dengan opsi untuk upgrade atau membatalkan kapan saja.
Basic
2400 bulanan kredit
1 pengguna saja
Semua model
Workflows
Standard
3625 bulanan kredit
1 pengguna saja
Semua model
Workflows
Pro
6350 bersama bulanan kredit
1 pengguna
Semua model
Workflows
Max
24650 bersama bulanan kredit
1 pengguna
Semua model
Workflows
Enterprise
Untuk batas yang lebih tinggi
Khusus
ketentuan harga dan penagihan

Free
Untuk bereksperimen
$0
gratis selamanya