Efek suara untuk game indie

Tim kecil tidak mungkin merekam setiap pintu, langkah kaki, dan item pickup yang dibutuhkan game. Morphic membuat klik menu, foley, ambience, dan suara interaksi dari deskripsi sederhana. Palet audio terisi tanpa alat rekam lapangan atau langganan pustaka. Anda tinggal memasangnya ke proyek dan menyetel pemicunya.

Example for Efek suara untuk game indie

Cara kerjanya

  1. 1
    describe it

    Buat suaranya

    Jelaskan interaksinya, misalnya derit lemari kayu yang kering atau koin yang diambil, dan Morphic membuat efek orisinal dari teks itu. Minta hasil yang pendek dan kering agar rapi di dalam mix game.

  2. 2

    Sambungkan ke build

    Masukkan file ke proyek dan kaitkan ke pemicunya: tombol ditekan, tabrakan, atau zona yang dimasuki pemain. Atur volume dan variasi pitch di pemicu agar pengulangan tidak melelahkan.

  3. 3

    Uji lalu rilis

    Mainkan dari awal, cek level suara terhadap musik dan ambience, dan pastikan tidak pecah di speaker HP atau laptop. Setelah itu masukkan aset ke build.

Efek yang bisa menopang game Anda

Empat suara yang mencakup interaksi, gerakan, umpan balik, dan dunia di sekitar pemain.

Interaksi lemari

Derit kering yang pendek untuk membuka pintu, peti, atau lemari yang bisa dijelajahi pemain.

0:00
0:02
Edit prompt
Interaksi lemari for Efek suara untuk game indie

Meluncur di air

Ambience lembut gerakan berenang atau menyeberangi air, untuk level air atau penyeberangan sungai.

0:00
0:05
Edit prompt
Meluncur di air for Efek suara untuk game indie

Nada pickup

Denting pendek yang cerah dengan beberapa nada untuk mengambil item, upgrade, atau checkpoint.

0:00
0:02
Edit prompt
Nada pickup for Efek suara untuk game indie

Ambience satwa liar

Satu panggilan alami untuk disebar di zona luar ruangan, supaya dunia terasa berpenghuni.

0:00
0:05
Edit prompt
Ambience satwa liar for Efek suara untuk game indie

Yang bisa dikerjakan, dan yang perlu dicek

Morphic memberi file sumbernya. Logika pemicu dan mix di dalam game tetap urusan Anda.

Yang dikerjakan Morphic dengan baik

  • Suara UI dan menu seperti klik, konfirmasi, dan denting pickup dari deskripsi teks
  • Foley untuk langkah kaki, pintu, dan interaksi objek
  • Ambience dan satu panggilan satwa untuk zona luar ruangan
  • Hasil pendek dan kering yang rapi di dalam mix game

Yang tetap butuh telinga Anda

  • Logika pemicu dan variasi pitch agar suara berulang tidak melelahkan
  • Keseimbangan level terhadap musik dan ambience di proyek Anda
  • Menahan diri, karena membunyikan semua peristiwa sekaligus jadi bising
  • Menguji di speaker yang benar-benar dipakai pemain

Harga sederhana

Mulai gratis hari ini, dengan opsi untuk upgrade atau membatalkan kapan saja.

Basic

$19/ bulan
ditagih sebagai $228 per tahun

2400 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Standard

$24/ bulan
ditagih sebagai $288 per tahun

3625 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Pro

$45/ bulan
ditagih sebagai $540 per tahun

6350 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 4 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Max

$170/ bulan
ditagih sebagai $2040 per tahun

24650 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 9 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Enterprise

Untuk batas yang lebih tinggi

Khusus

ketentuan harga dan penagihan

Kredit volume tinggi
Batas kursi khusus
Semua model
Workflows
Pricing Gradient

Free

Untuk bereksperimen

$0

gratis selamanya

Hingga 20 kredit
Hanya 1 pengguna
Model terbatas
Workflows

FAQ

Apakah efek suara game dari Morphic bisa dipakai untuk komersial?
Di paket berbayar, efek yang Anda buat boleh dipakai secara komersial, termasuk di game yang Anda jual. Cek syarat terbaru paket Anda soal hak cipta dan lisensinya.
Bisakah saya membuat efek suara game di Morphic?
Bisa. Jelaskan interaksi, langkah kaki, pickup, atau ambience yang dibutuhkan, dan Morphic membuat efek orisinal dari teks itu untuk build Anda.
Apakah ukuran file-nya aman untuk game mobile?
Efek yang dibuat berdurasi pendek, jadi mudah dijaga agar build tetap ringan. Minta hasil yang pendek dan kering, lalu kompres sesuai kebutuhan platform di proyek Anda.
Bisakah Morphic me-loop ambience untuk level saya?
Morphic membuat suara sumber dari deskripsi Anda. Pemutaran terus-menerus atau looping diatur di sisi Anda, di dalam proyek, bukan diklaim oleh efeknya.
Bagaimana agar suara yang berulang tidak mengganggu?
Buat beberapa variasi, lalu tambahkan perubahan pitch dan volume acak kecil di pemicu dalam proyek. Hasil yang pendek dan kering paling tahan terhadap pengulangan.
Apakah musik dan efek suara butuh alat terpisah?
Tidak. Satu ruang kerja Morphic mencakup efek suara, musik, dan suara pengisi, sehingga tim kecil bisa membangun seluruh palet audio di satu tempat. Suara UI untuk menu dan inventaris juga bisa dibuat di sini.