Efek suara untuk VR

Morphic mengubah deskripsi singkat menjadi efek suara orisinal untuk adegan VR dan AR Anda. Benda yang melintas, interaksi dari dekat, atau ruang sekitar jadi terasa hadir di sekeliling pengguna. Anda cukup menjelaskan sumber, tekstur, dan ruangnya, lalu menaruh hasilnya di engine. Efek, ambience, dan suara narasi ada di satu workspace.

Example for Efek suara untuk VR

Cara kerjanya

  1. 1
    describe it

    Deskripsikan sumbernya di Morphic

    Tulis suara di sumbernya, misalnya ritsleting berat dari dekat atau benda kecil berdesing lewat. Jelaskan tekstur dan jaraknya, lalu Morphic membuat aset mono yang bersih.

  2. 2

    Pasang di engine

    Impor file ke Unity, Unreal, atau toolkit VR Anda, lalu kaitkan ke spatial audio source pada objek. Engine yang mengurus jarak, arah, dan gerakan kepala.

  3. 3

    Uji di headset

    Pakai headset dan berjalan di sekitar sumber suara. Pastikan arah dan jaraknya terdengar benar, atur falloff, lalu ekspor build.

Efek yang siap dipakai di pengalaman VR Anda

Empat suara sumber untuk benda, interaksi, dan ambience yang bisa Anda tempatkan di adegan 3D.

Benda melesat lewat

Pakai untuk benda kecil yang melesat melewati pengguna, agar lewatnya terasa cepat dan dekat.

0:00
0:02
Edit prompt
Benda melesat lewat for Efek suara untuk VR

Interaksi saat digenggam

Pakai untuk tas, alat, atau gagang yang diambil pengguna, supaya sentuhannya terasa punya bobot dan bahan.

0:00
0:05
Edit prompt
Interaksi saat digenggam for Efek suara untuk VR

Room tone ruang tertutup

Pakai sebagai ambience dasar ruang kecil tertutup, agar keheningan punya tekstur dan tempat.

0:00
0:05
Edit prompt
Room tone ruang tertutup for Efek suara untuk VR

Kilatan makhluk bersayap

Pakai untuk burung atau makhluk yang mengepak lewat, agar gerakan cepat di atas kepala terasa nyata.

0:00
0:02
Edit prompt
Kilatan makhluk bersayap for Efek suara untuk VR

Yang bisa dikerjakan Morphic, dan yang perlu Anda cek

Morphic membuat suara sumbernya. Spatialization ditangani engine dan telinga Anda.

Yang dikerjakan Morphic dengan baik

  • Membuat suara sumber yang bersih dari deskripsi subjek, tekstur, dan ruang
  • Menghasilkan aset mono yang mudah di-spatialize di game engine
  • Memberi rekaman dekat dan detail untuk benda yang lewat di dekat pendengar
  • Menyatukan efek sumber, ambience, dan suara narasi di satu workspace

Yang tetap perlu telinga Anda

  • Spatialization itu sendiri, yang ditangani engine dari sumber mono yang baik
  • Sinkronisasi suara dengan gerak dan jarak objek yang dilacak
  • Pemakaian berlebihan, karena terlalu banyak sumber aktif membuat adegan keruh
  • Keseimbangan mix agar suara dekat dan ambience terdengar pada level yang masuk akal

Harga sederhana

Mulai gratis hari ini, dengan opsi untuk upgrade atau membatalkan kapan saja.

Basic

$19/ bulan
ditagih sebagai $228 per tahun

2400 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Standard

$24/ bulan
ditagih sebagai $288 per tahun

3625 bulanan kredit

1 pengguna saja

Semua model

Workflows

Pro

$45/ bulan
ditagih sebagai $540 per tahun

6350 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 4 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Max

$170/ bulan
ditagih sebagai $2040 per tahun

24650 bersama bulanan kredit

1 pengguna

+ hingga 9 lainnya dengan biaya tambahan

Semua model

Workflows

Enterprise

Untuk batas yang lebih tinggi

Khusus

ketentuan harga dan penagihan

Kredit volume tinggi
Batas kursi khusus
Semua model
Workflows
Pricing Gradient

Free

Untuk bereksperimen

$0

gratis selamanya

Hingga 20 kredit
Hanya 1 pengguna
Model terbatas
Workflows

FAQ

Bagaimana cara menambahkan efek suara ke pengalaman VR?
Buat suara sumber yang bersih di Morphic, impor ke Unity, Unreal, atau toolkit VR Anda, lalu kaitkan ke spatial audio source pada objek. Engine yang mengatur arah dan jarak.
Apakah efek suara ini boleh dipakai untuk komersial?
Efek yang Anda buat di Morphic boleh dipakai komersial di paket berbayar, termasuk untuk judul VR dan AR yang dirilis. Cek ketentuan terbaru paket Anda.
Apakah Morphic membuat audio spasial atau 3D?
Morphic membuat suara sumbernya, sedangkan spatialization terjadi di engine Anda. Deskripsikan efek sebagai take mono yang bersih dan dekat, lalu biarkan Unity atau Unreal menempatkannya di adegan.
Apa ciri efek suara VR yang baik?
Sumber yang detail, dengan kesan tekstur dan kedekatan yang jelas. Saat engine menempatkannya di ruang 3D, detail itulah yang membuat pengguna bisa menebak lokasi dan memercayai objeknya.
Sebaiknya suara VR mono atau stereo?
Pakai sumber mono yang bersih untuk semua suara yang akan di-spatialize engine, karena engine menempatkannya di sekitar kepala pengguna. Simpan stereo atau ambience untuk room tone yang tidak berposisi.
Apakah Morphic bisa membuat ambience dan suara narasi untuk VR juga?
Bisa. Satu workspace Morphic mencakup efek suara, ambience, dan suara narasi, jadi suara sumber, room tone, dan dialog karakter untuk satu adegan dibuat di satu tempat.