フレームレート
フレームレートとは?
フレームレートとは、映像内で1秒あたりに表示される個々の画像の枚数です。1秒あたりのフレーム数が多いほど動きは滑らかになります。24 FPSは映画的に見え、60 FPSは滑らかで即時的に見えます。
ひと目で分かる
- 別名
- FPSフレーム毎秒時間的解像度
- 用途
- 映像における動きの滑らかさの決定映画的または放送的な美的性格の確立配信プラットフォームとの互換性の確保
- 主なツール
- Camera frame rate settingsVideo editing software timeline settingsExport and encoding parameters
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他の概念との比較
Compared with related concepts
フレームレート対シャッタースピード:フレームレートとシャッタースピードは関連していますが別個のパラメーターです。フレームレートは1秒あたりに何フレーム撮影されるかを決定します。シャッタースピードは個々のフレームの露光がどれだけ続くかを決定します。標準的な撮影技法では、シャッタースピードはフレーム持続時間のおよそ2倍に設定されます(180度シャッターの法則)。これがフレームごとに特定の量のモーションブラーを生み出し、そのフレームレートにおける自然で流れるような動きの見た目に寄与します。シャッタースピードを相応に調整せずにフレームレートを変えると、そのフレームレートが本来生み出す自然な動きに対して、モーションブラーが多すぎたり少なすぎたりします。
たとえば…
昔ながらのパラパラ漫画を思い浮かべてください。ページを非常にゆっくりめくると、それぞれの絵が別々に見え、動きはぎこちなく途切れて見えます。どんどん速くめくると、絵が溶け合って滑らかな動きになり始めます。フレームレートも同じ仕組みです。ページをどれだけ速くめくっているか、ということです。映画は、独特の夢のような、わずかにぼやけた見た目を与える特定のめくり速度を使います。スポーツはより速いめくり速度を使い、すべての動きがくっきりと鮮明になります。同じアクションを示していても、それぞれの速度はまったく異なる感覚を生み出します。
プロのヒント
映画的に感じられることを意図したAI映像を生成するときは、フレームレートとして24 FPSを指定し、編集ソフトのタイムラインも24 FPSに設定することで、24 FPSの映像を30 FPSのタイムラインに配置したときに起こりうるジャダーやタイミングのエラーといった偶発的なフレームレートの不一致を防げます。配信プラットフォームが30 FPSを要求する場合は、30 FPSで生成して映画的な質を失うよりも、美的な性格のために24 FPSで生成し、エクスポート時にクリーンなプルダウン変換を適用する方が一般に良い結果になります。
種類とバリエーション
24 FPSは劇場用映画の標準であり、映画的なコンテンツと結びつく特徴的なモーションブラーと時間的なリズムを生み出します。25 FPSはヨーロッパ、オーストラリア、その他多くの地域で使われるPAL放送の標準です。30 FPSは北米と日本で使われるNTSC放送の標準であり、24 FPSよりわずかに滑らかな動きを生み出します。60 FPSはスポーツ中継、ゲームコンテンツ、最大限の鮮明さが優先されるあらゆる高速の動きの映像に使われます。120 FPS以上の高速フレームレートはスローモーション撮影に使われ、映像を高いフレームレートで記録し、その後より低いレートで再生してスローモーション効果を生み出します。可変フレームレートとは、1つのクリップ内でフレームレートが変化する映像を指し、スマートフォン映像でよく見られ、ポストプロダクションで問題になることもあります。
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Morphicを試す主な活用シーン
ナラティブ映画や上質なテレビ番組の制作では、高い制作価値のストーリーテリングと結びつく映画的な見た目を実現するために24 FPSが使われます。ライブのスポーツ中継では、速いアクションを最大限の鮮明さで捉えるために60 FPS以上が使われます。YouTubeのクリエイターは、滑らかさが重視されるゲームやアクションのコンテンツには60 FPSを、より映画的な見た目が好まれるナラティブやライフスタイルのコンテンツには24または30 FPSを使います。AI映像生成プラットフォームでは、生成パラメーターの一部としてフレームレートの選択が可能であり、より高いフレームレートは通常、出力1秒あたりにより多くの計算リソースを要します。
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