フレームレート
フレームレートとは?
フレームレートとは、映像内で1秒あたりに表示される個々の画像の枚数です。1秒あたりのフレーム数が多いほど動きは滑らかになります。24 FPSは映画的に見え、60 FPSは滑らかで即時的に見えます。
ひと目で分かる
- 別名
- FPSフレーム毎秒時間的解像度
- 用途
- 映像における動きの滑らかさの決定映画的または放送的な美的性格の確立配信プラットフォームとの互換性の確保
- 主なツール
- Camera frame rate settingsVideo editing software timeline settingsExport and encoding parameters
創ってみませんか?
シーンを演出し、キャラクターをデザインし、長編映像まで仕上げる
シンプルで透明性の高い料金体系、速度制限なし、無限のCanvasで創造性を最大化する、オールインワンのAIクリエイティブプラットフォーム。
他の概念との比較
Compared with related concepts
フレームレート対シャッタースピード:フレームレートとシャッタースピードは関連していますが別個のパラメーターです。フレームレートは1秒あたりに何フレーム撮影されるかを決定します。シャッタースピードは個々のフレームの露光がどれだけ続くかを決定します。標準的な撮影技法では、シャッタースピードはフレーム持続時間のおよそ2倍に設定されます(180度シャッターの法則)。これがフレームごとに特定の量のモーションブラーを生み出し、そのフレームレートにおける自然で流れるような動きの見た目に寄与します。シャッタースピードを相応に調整せずにフレームレートを変えると、そのフレームレートが本来生み出す自然な動きに対して、モーションブラーが多すぎたり少なすぎたりします。
たとえば…
昔ながらのパラパラ漫画を思い浮かべてください。ページを非常にゆっくりめくると、それぞれの絵が別々に見え、動きはぎこちなく途切れて見えます。どんどん速くめくると、絵が溶け合って滑らかな動きになり始めます。フレームレートも同じ仕組みです。ページをどれだけ速くめくっているか、ということです。映画は、独特の夢のような、わずかにぼやけた見た目を与える特定のめくり速度を使います。スポーツはより速いめくり速度を使い、すべての動きがくっきりと鮮明になります。同じアクションを示していても、それぞれの速度はまったく異なる感覚を生み出します。
プロのヒント
映画的に感じられることを意図したAI映像を生成するときは、フレームレートとして24 FPSを指定し、編集ソフトのタイムラインも24 FPSに設定することで、24 FPSの映像を30 FPSのタイムラインに配置したときに起こりうるジャダーやタイミングのエラーといった偶発的なフレームレートの不一致を防げます。配信プラットフォームが30 FPSを要求する場合は、30 FPSで生成して映画的な質を失うよりも、美的な性格のために24 FPSで生成し、エクスポート時にクリーンなプルダウン変換を適用する方が一般に良い結果になります。
種類とバリエーション
24 FPSは劇場用映画の標準であり、映画的なコンテンツと結びつく特徴的なモーションブラーと時間的なリズムを生み出します。25 FPSはヨーロッパ、オーストラリア、その他多くの地域で使われるPAL放送の標準です。30 FPSは北米と日本で使われるNTSC放送の標準であり、24 FPSよりわずかに滑らかな動きを生み出します。60 FPSはスポーツ中継、ゲームコンテンツ、最大限の鮮明さが優先されるあらゆる高速の動きの映像に使われます。120 FPS以上の高速フレームレートはスローモーション撮影に使われ、映像を高いフレームレートで記録し、その後より低いレートで再生してスローモーション効果を生み出します。可変フレームレートとは、1つのクリップ内でフレームレートが変化する映像を指し、スマートフォン映像でよく見られ、ポストプロダクションで問題になることもあります。
Morphicで最初のシーンを作ってみませんか?
Morphicを試す主な活用シーン
ナラティブ映画や上質なテレビ番組の制作では、高い制作価値のストーリーテリングと結びつく映画的な見た目を実現するために24 FPSが使われます。ライブのスポーツ中継では、速いアクションを最大限の鮮明さで捉えるために60 FPS以上が使われます。YouTubeのクリエイターは、滑らかさが重視されるゲームやアクションのコンテンツには60 FPSを、より映画的な見た目が好まれるナラティブやライフスタイルのコンテンツには24または30 FPSを使います。AI映像生成プラットフォームでは、生成パラメーターの一部としてフレームレートの選択が可能であり、より高いフレームレートは通常、出力1秒あたりにより多くの計算リソースを要します。
創ってみませんか?
シーンを演出し、キャラクターをデザインし、長編映像まで仕上げる
シンプルで透明性の高い料金体系、速度制限なし、無限のCanvasで創造性を最大化する、オールインワンのAIクリエイティブプラットフォーム。
FAQ
フレームレートとは、映像内で1秒あたりに撮影または表示される、フレームと呼ばれる個々の静止画像の枚数であり、フレーム毎秒で測定されます。動きがどれだけ滑らかにレンダリングされるかを決定し、映像の美的・知覚的な性格に大きく影響します。フレームレートが異なれば、映画的なものから滑らかで即時的なものまで、異なる視覚的質と結びつきます。
24 FPSはトーキー映画の導入以来、劇場用映画の標準であり、観客は一世紀以上にわたってこのフレームレートで映画を観てきました。24 FPSの特徴的なモーションブラーと時間的なリズムは、世界中の観客の文化的な認識の中で、映画的なストーリーテリングと高い制作価値のコンテンツに深く結びつくようになりました。モーションブラーそのもの(24 FPSにおけるシャッタースピードの関係の結果)が速い動きに柔らかさを加え、それが映画の美的言語の一部となっています。
YouTubeに最適なフレームレートはコンテンツの種類によります。ゲームやアクションのコンテンツは60 FPSが向いており、速い動きを最大限の鮮明さでレンダリングし、YouTubeでも高フレームレート再生によく対応しています。ナラティブ、ドキュメンタリー、ライフスタイルのコンテンツは通常24または30 FPSを使い、24 FPSはより映画的な質を、30 FPSは馴染み深い放送的な美学のなかでわずかに滑らかな動きを与えます。YouTubeはすべての標準フレームレートに対応しており、ソース素材と同じフレームレートを使うことを推奨しています。
AI映像生成では、フレームレートは通常、生成時に指定されるパラメーターであり、計算コストと生成時間に直接影響します。より高いフレームレートでは、モデルは出力1秒あたりにより多くのフレームを合成する必要があり、処理時間とリソース要件の両方が比例して増加します。一部の生成ツールは固定フレームレートで映像を生成し、生成後により高いフレームレートを得るためにポストプロダクションでフレーム補間を適用させます。
30 FPSと60 FPSはどちらも視聴者には滑らかに見えますが、60 FPSはフレームごとのモーションブラーが少なく、目に見えてより流れるような動きのレンダリングを生み出し、速く動くコンテンツをよりくっきりと即時的に見せます。30 FPSはより多くのモーションブラーを保持し、わずかに柔らかい時間的な見た目になります。違いが最も目立つのは、速い動きを含むコンテンツ(スポーツ、アクションシーン、急速なカメラの動き)であり、そこでは60 FPSが動きを大幅に高い鮮明さでレンダリングします。
スローモーション映像は、再生レートより高いフレームレートで映像を撮影し、それを標準速度で再生することで作られます。240 FPSで記録され24 FPSで再生されるクリップは通常速度の10分の1で再生されるように見え、現実の1秒のアクションが10秒の再生時間に引き延ばされます。再生レートに対する撮影フレームレートが高いほど、スローモーション効果はより劇的になり、スローモーション映像はより滑らかに見えます。
あるフレームレートの映像を、それとは異なるフレームレートに設定された編集タイムラインに配置すると、編集ソフトはフレームを間引くか、フレームを複製するか、フレームレート変換を適用することでその不一致を調整しなければなりません。これはジャダー(不揃いなフレームタイミングによる不均一な動き)や、映像が間違った速度で再生されるタイミングのエラーを生み出すことがあります。タイムラインのフレームレートを主要な映像に合わせ、必要な変換をエクスポート時に明示的に処理することが、最もクリーンな結果を生み出します。
フレームレートはフレームレート変換によって後から変えられますが、結果は変換方法と、元のレートと目標レートの関係によります。近い関係にあるレート間の変換をプルダウン法で行えば、クリーンな結果を得られます。より大きな変更(24 FPSを60 FPSに変換するなど)は、新しいフレームを合成するためのフレーム補間を必要とするか、ジャダーを生む重複フレームになります。フレーム補間の品質はAIの手法で大幅に向上しましたが、難しい動きの条件ではまだアーティファクトが生じます。