압축
Compression은 디지털 비디오 또는 이미지 콘텐츠의 파일 크기를 줄이는 과정으로, 콘텐츠의 핵심 시각 정보를 없애지 않으면서 데이터를 제거하거나 단순화하는 방식으로 인코딩합니다. 비압축 비디오는 전문 해상도에서 수 분만 해도 수백 기가바이트에 달해 저장·스트리밍·배포에 쓰기엔 부담이 크기 때문에 압축이 필요합니다.
압축은 무손실(데이터를 버리지 않고 파일 크기만 줄여 원본을 완벽히 복원 가능)과 손실(지각적으로 덜 중요하다고 판단된 정보를 영구 제거해 훨씬 큰 크기 감소를 얻음) 두 형태가 있습니다. 대부분의 비디오 압축은 H.264, H.265, AV1 같은 코덱을 쓰는 손실 방식으로, 프레임 간 시간·공간 중복을 분석해 시청자가 쉽게 눈치채지 못할 디테일을 제거합니다. 대신 공격적인 압축은 블록 현상, 밴딩, 블러 같은 아티팩트를, 특히 빠른 동작이나 디테일한 텍스처에서 유발합니다. 비트레이트는 초당 할당되는 데이터량을 정하며, 비트레이트가 높을수록 품질은 유지되지만 파일 크기가 커집니다.
AI 생성 비디오를 다루는 제작자에게 압축 이해는 최종 출력 내보낼 때 중요합니다. 과압축은 생성 모델이 만든 미세 디테일을 지우고, 압축 부족은 실사용에 너무 큰 파일을 만듭니다. 전달 플랫폼 권장 설정을 알면 품질과 파일 크기 사이 적절한 균형을 잡을 수 있습니다.